Espaço destinado para as Fichas dos Personagens dos Jogadores já prontas.
Fichas dos Personagens Jogadores
- Gelatto
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- Mensagem nº1
Fichas dos Personagens Jogadores
- Gelatto
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- Mensagem nº2
Re: Fichas dos Personagens Jogadores
- FICHA ZIGNON = Carla Templestrong:
- IMAGEM:
Nome: Carla Templestrong
Raça: Humana
Idade: 19
HABILIDADE: 8
ENERGIA: 14
SORTE: 10
Perícias:
+3 Espadas = 11
+2 Conhecimento de Montanhas = 10
+2 Briga = 10
+2 Lábia = 10
+1 Caça = 9
+1 Conhecimento de Magia = 9
+1 Escalada = 9
+1 Força = 9
Idiomas: comum e goblin
Equipamento:
Moedas x10
Trajes de Viajante
Armadura Leve (diminui em 1 ponto o dano sofrido caso perca no combate por margem 1 ou 2)
Espada Larga (uma mão: dano 3; duas mãos: dano 4)
Punhal (dano 2)
Arco Longo (dano 3)
Aljava com 10 Flechas
Lanterna e Frasco de Óleo x1
Mochila
Provisões x2
CARGA:07/11- Background:
Carla Templestrong é uma guerreira tribal de uma das inúmeras tribos bárbaras vivendo nas Moonstone Hills. A tribo Templestrong segue o totem animal urso, regido pelo deus animal Gurrang, o Urso Primordial. Gurrang é fortemente associado a Istarel, a deusa élfica menor das Criaturas da Floresta.
Filha do líder da tribo e treinada pelos melhores para se tornar a próxima chefe guerreira, Carla nunca se interessou em comandar, estando mais curiosa com os ritos shamânicos da tribo. Proibida por seu pai de aprender magia, alegando que isso é uma desonra para o caminho do guerreiro, Carla se enfezou e um dia deixou a tribo.
Vagando pelas terras a oeste das Moonstone Hills conheceu o modo de vida desta tal civilização, onde utiliza toda sua força, sedução e esperteza para sobreviver.
Carla mantém um comportamento rústico, com palavras de baixo calão, resmungos, bebedeira e nada amistosa, mas por detrás de toda esta selvageria se esconde uma mente aguçada.
ESTE PERSONAGEM SE TORNOU UM NPC
Edit:
A partir de hoje (24/06/18), este Personagem deixa de ser NPC e volta a ser PC sob o controle de @Brazen
- Gelatto
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- Mensagem nº3
Re: Fichas dos Personagens Jogadores
- FICHA vontheevil = Eadweard Abadon:
- IMAGEM:
Nome: Eadweard Abadon
Raça: Elfo
Idade: 18
HABILIDADE: 8
ENERGIA:1412
SORTE:98
Visão na Penumbra
Perícias:
+3 Punga = 11
+2 Fechadura = 10
+2 Furtividade = 10
+1 Arcos = 9
+1 Conhecimento de Florestas = 9
+1 Magia = 9
+1 Percepção = 9
+1 Punhal = 9
+1 Lábia = 9
Idiomas: comum e elfo
Equipamento:
Moedasx10 x8x18
Trajes de Viajante
Besta Leve (dano 3)
Estojo com 10 setas
Punhal x2 (dano 2)
Gazuas
Lanterna e Frasco de Óleo x1
Mochila
Provisões x2
Livro de Feitiços
CARGA:06/10
Magias:
PONTOS DE MAGIA =98765
[1] Abrir: destranca uma porta, baú ou trava física que tocar. Cancela a magia Trancar.
[1] Escuridão: cria um círculo imóvel de 5m de escuridão total que cancela qualquer tipo de visão. Dura 3 minutos. Cancelada pela magia Luz ou Contrafeitiço.
[1] Medo: se o alvo falhar em um teste de Sorte ele se afasta do mago o mais longe possível por até 2 minutos.- Background:
Eadweard Abadon iniciou seu treinamento mágico muito cedo, e já muito cedo foi expulso da sua escola de magia em Salamonis onde sua família era poderosa. Já havia sido advertido por entrar em lugares proibidos ou por sair da escola sem autorização, e aos 15 anos foi pego por um dos tutores conversando e bebendo em um bar com "mercadores" de Port Blacksand cujas histórias de depravação chamaram a atenção do jovem Abadon.
Quando soube que seu pai seria chamado ao conselho disciplinar da escola, Abadon abandona a escola e parte para o mundo gastar tudo o que conseguiu pegar do gabinete diretor Gelarium, mas agora seu dinheiro está acabando, e ele precisa de um emprego. Ou um serviço fácil.
No quesito religiosidade, Abadon não tem um deus preferido, ele ora para vários deuses dentro do seu interesse. Dentre eles estão: Sindla, a deusa da sorte e do destino; Logaan, deus da neutralidade, da trapça, da sorte e do acaso; Hamaskis, o deus do aprendizado e da magia; Alliarien, deus da magia élfica; Fulkra, patrono dos viajantes; e Slangg, o deus da malícia - nem um pouco bem visto entre os de boa índole. Ele espera que orar para vários tem mais chances de pelo menos um deles o ouvir.
- Gelatto
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- Mensagem nº4
Re: Fichas dos Personagens Jogadores
- FICHA NOST= Tybin Stehart:
- IMAGEM:
Nome: Tybin Stehart
Raça: Anão
Idade: 22
HABILIDADE: 8
ENERGIA: 16
SORTE: 9
Visão na Penumbra
Resistência a Venenos
Perícias:
+3 Tacape = 11
+2 Briga = 10
+2 Percepção = 10
+1 Avaliação = 9
+1 Barganha = 9
+1 Cavalgar = 9
+1 Conhecimento do Subterrâneo = 9
+1 Ofício (Alfaiataria) = 9
Idiomas: comum e anão
Equipamento:
Moedas x10
Trajes de Viajante
Armadura Leve (diminui em 1 ponto o dano sofrido caso perca no combate por margem 1 ou 2)
Martelo de Combate (uma mão: dano 3; duas mãos: dano 4)
Punhal (dano 2)
Lanterna e Frasco de Óleo x1
Mochila
Provisões x2
CARGA:05/10- Background:
Diferente do resto da sua raça, Tybin nunca se interessou tanto pelo trabalho com metal, ao invés, preferiu o mais tranquilo trabalho com os tecidos, chegando a abrir sua própria loja em Stonebridge, sua cidade natal. Mas tal oficio não é tão bem reconhecido pelos anões.
Após algum tempo desistira da alfaiataria, por não ter tanto sucesso, e começou a trabalhar para a guarda da cidade, onde recebeu um treinamento considerável em combate, mas se mostrou um anão não tão bem disciplinado como o esperado, deixando seu trabalho de vigiar as confusões para participar delas, o que levou a sua demissão mais tarde.
Agora está na rua, com o pouco de pertences que tem, na busca de um trabalho.
Apesar de sua preferência exótica, nunca deixou de cultuar os principais deuses anões: Throff, deusa da terra e solo e criadora dos anões; Filash, deus do fogo; Lorodil, deus dos vulcões; e Verlang, deus dos metais - não se interessa, mas sabe reconhecer sua utilidade.
ESTE PERSONAGEM SE TORNOU UM NPC
- Gelatto
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- Mensagem nº5
Re: Fichas dos Personagens Jogadores
- FICHA GARAHEL= Garrick Heldeion:
- IMAGEM:
Nome: Garrick Heldeion
Raça: Humano
Idade: 21
HABILIDADE: 8
ENERGIA: 14
SORTE:109
Perícias:
+3 Furtividade = 11
+2 Avaliação = 10
+2 Esquiva = 10
+2 Punhal = 10
+1 Arco = 9
+1 Conhecimento (Comércio) = 9
+1 Conhecimento de Cidade (Chalice) = 9
+1 Idioma
Idiomas: comum, anão e elfo
Equipamento:
Moedasx10 x8 x7x4
Trajes de Viajante
Armadura Leve (diminui em 1 ponto o dano sofrido caso perca no combate por margem 1 ou 2)
Punhal x2 (dano 2)
Arco Leve (dano 2)
Aljava com 10 Flechas
Lanterna e Frasco de Óleo x1
Mochila
Provisões x2
CARGA:06/10- Background:
Garrrick nasceu na cidade de Chalice, terceiro filho de uma família de comerciantes da região. Como era a tradição familiar, toda a sua criação foi voltada para ele também se tornar um mercador, mas o rapaz nunca desejou isso. Seus irmãos mais velhos faziam muito bem o trabalho de herdeiros, e ele estava mais que contente em deixá-los tomar conta dos negócios.
Ao alcançar a maioridade, começou a buscar uma ocupação que não fosse ajudar os pais. Nunca foi forte, mas sempre foi ágil. Rapidamente se encaixou em uma rede de mercenários da cidade, na qual agentes eram contratados para realizar os mais diversos serviços (nem todos legais) da maneira mais veloz e eficaz possível, sem deixar vestígios. Assim quebrou a tradição transgeracional de sua família e resolveu negociar serviços ao invés de bens.
Quando recebeu notícia de uma grande caravana que partiria de Stonebridge em direção à capital anã, Fangthane, seus olhos brilharam com as muitas possibilidades de contratação que poderiam estar ali. Reuniu seus poucos pertences - pois fora praticamente deserdado da família - e partiu para Stonebridge, com a simples expectativa de lucrar.
No quesito religiosidade, devido à sua criação, às vezes ainda roga a Fulkra, patrono dos viajantes e comerciantes; mas hoje, devido às suas novas atividades, pede proteção a Sindla, deusa da sorte e destino; e Fourga, o deus do orgulho.
- Gelatto
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- Mensagem nº6
Re: Fichas dos Personagens Jogadores
- FICHA CAROLUS= Godric Osberht:
- IMAGEM:
Nome: Godric Osberht
Raça: Humano
Idade: 40
HABILIDADE: 8
ENERGIA: 14
SORTE: 10
Perícias:
+3 Lábia = 11
+2 Avaliação = 10
+2 Barganha = 10
+2 Disfarce = 10
+1 Bastão = 9
+1 Conhecimento (Mundo) = 9
+1 Furtividade = 9
+1 Punga
Idiomas: comum e anão
Equipamento:
Moedas x10
Trajes de Viajante
Armadura Leve (diminui em 1 ponto o dano sofrido caso perca no combate por margem 1 ou 2)
Bastão (dano 2, dano 3 com as duas mãos)
Punhal (dano 2)
Lanterna e Frasco de Óleo x1
Pederneiras x1
Mochila
Provisões x2
CARGA:05/10- Background:
Godric Osberht, um pária da sociedade. Sempre bêbado, fica vagando pelos becos enquanto ainda houverem lampiôes acesos nas tavernas. Fugiu de Porto Blacksand por ter mexido com a guarda errada. Hoje tem sua cabeça à prêmio. Vive em Stonebridge mas precisa mudar para Fangthane pois sente que aquele lugar não é mais tão seguro quanto antes.
Todo dia agradece a Logaan, deus da sorte e do acaso, por ainda estar vivo; e a Cholumbara, patrona da agricultura, por fornecer a cevada para seu vício.
- Gelatto
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- Mensagem nº7
Re: Fichas dos Personagens Jogadores
- FICHA DYCLEAL= Arthur Bornmoon:
- IMAGEM:
Nome: Arthur Bornmoon
Raça: Humano
Idade: 20
HABILIDADE: 8
ENERGIA:141214
SORTE: 10
Perícias:
+3 Espadas = 11
+2 Arco = 10
+2 Briga = 10
+2 Percepção = 10
+1 Caça = 9
+1 Conhecimento de Montanhas = 9
+1 Esquiva = 9
+1 Rastrear
Idiomas: comum e goblin
Equipamento:
Moedas x10
Trajes de Viajante
Trajes de Frio
Armadura Leve (diminui em 1 ponto o dano sofrido caso perca no combate por margem 1 ou 2)
Espada Larga (Dano 3, dano 4 com as duas mãos)
Punhal (dano 2)
Arco Longo (Dano 3)
Aljava com 10 Flechas
Lanterna e Frasco de Óleo x1
Mochila
Provisões x2
Viola
CARGA:09/10- Background:
Arthur Bornmoon é um guerreiro de uma tribo bárbara que vive nas Moonstone Hills que segue o totem animal lobo, regido pelo deus animal Almor, o Lobo Primordial, associado ao próprio Lorde Lua. Seu pai o chefe tribal tem três filhos Jaasrel, Karbush e ele. Os dois primeiros são filhos da primeira mulher do pai uma guerreira bárbara que morreu em combate quando Karbush tinha 9 anos. Dois anos depois seu pai invadiu uma localidade e roubou a bela e refinada filha do clérigo local e casou com ela. Sua mãe, Melissa lhe deu uma boa educação e gosto pela arte e das letras, porém o sangue do seu pai é forte e o forjou um belo e destemido guerreiro.
Estava tudo certo que ele seria apenas um guerreiro na sua aldeia, porém o destino não o quis, seu irmão mais velho em uma briga mata um dos Shaman da tribo e cai em desgraça e algum tempo depois o seu irmão é flagrado com mulheres desvirtuando a tenda do templo. Seu pai Naamã se vendo com idade avançada resolve testar seu filho remanescente com dignidade suficiente para liderar seu povo e o manda para Stonebridge, para que prove o seu valor como guerreiro, pois ficou sabendo que lá está sendo organizada uma grande caravana. O jovem pega seus pertences e obediente se dirige para o seu destino para provar o seu valor ao pai e ao seu povo.
- Gelatto
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2387
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- Mensagem nº8
Re: Fichas dos Personagens Jogadores
- FICHA NPC = Larissa:
- IMAGEM:
Nome: Larissa Ventura
Raça: Humana
Idade: 14
HABILIDADE: 5 (8)
ENERGIA: 12
SORTE: 10
Perícias:
+3 Magia = 11
+2 Conhecimento de Magia = 10
+2 Furtividade = 7
+2 Idioma = XX
+1 Conhecimento de Cidade (Salamonis) = 9
+1 Conhecimento do Mundo = 9
+1 Cura = 9
+1 Etiqueta = 9
Idiomas: comum, elfo, anão e allansiano antigo
Equipamento:
Moedasx100x110
Trajes de Viajante
Bastão (uma mão: dano 2; duas mãos: dano 3)
Punhal (dano 2)
Lanterna e Frasco de Óleo x1
Mochila
Provisões x2
Livro de Feitiços
Carga:06/10
Magias:
PONTOS DE MAGIA =231917
[1]Abrir:
[1]Feitiço Pessoal:
[1]Força:
[1]Ilusão Menor:
[1]Proteção:
[2]Contrafeitiço:
[2]Rajada de Energia:
[4]Invisibilidade:- Background:
Larissa é uma aprendiz de magia de uma nobre família decadente de Salamonis. A família a prometeu em casamento a um viúvo nobre e rico, para segurar a família junto aos seus credores, mas ela nunca aceitou este arranjo e decidiu deixar tudo para trás e arriscar no mundo a se submeter a isso.
Larissa busca um tutor arcano, ou outra escola de magia muito longe do alcance da sua família e de seu pretendente asqueroso. Seu objetivo é chegar a este local e trabalhar para se sustentar, mas primeiro, ela precisa chegar a este local.
Ela nunca teve treinamento marcial, dependendo apenas do seu conhecimento para sobreviver. Entrando clandestina de caravana a caravana, de grupos de viajantes a grupos de viajantes, ela perambulou por todo o norte de Salamonis, pelas Pagan Plains até a região de Chiang-Mai, quando decidiu que estaria melhor no extremo leste, e a oportunidade de entrar na caravana para Fangthane não podia ser desperdiçada.
No quesito religiosidade, ela sabe que a magia foi um presente do deus Hamaskis, o deus da magia e do aprendizado, para a humanidade. Suas andanças por Allansia a fizeram pedir proteção também para Fulkra, o patrono dos viajantes.