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    Mensagem por Sky Sáb Dez 16, 2017 1:27 am


    Ficha de Personagem









    Patrick Seamus









    PERSONAL FILE







    NOME: Patrick
    APELIDO: -
    ORIGEM: Invenções/Treinamento/Mentor/Experimento Científico
    IDADE: 18 anos
    PERSONALIDADE: calmo, quieto, não expressa emoções com facilidade, observador, destemido, não dá a mínima para a maioria das pessoas, é dono de certa frieza, inteligente, as vezes meio implicante
    OBJETIVO: Sobreviver para encontrar o lugar onde finalmente possa parar.
    CITAÇÃO: "Quando as armas forem abaixadas e perderem seu valor, nós também perderemos."

    DESCRITORES: Inventor






    BACKGROUND

    Historico:



    DC <10: Apareceu em Sandford há pouco tempo;

    DC 10: É nômade, passou por várias cidade e grupos, mas não ficou muito tempo em nenhuma;

    DC 15: Já esteve envolvido com grupo de Raiders, participando em saques e ataques;

    DC 20: Por alguns anos esteve sob guarda de um membro da antiga O Instituto de grande influência // Pode ter sofrido experimentos científicos quando muito novo;

    DC 25: Sobrevivente do massacre à "seita" que sua família pertencia;

    DC 30: A "ceita" tinha ligação indireta com O Instituto. Pode ter sido fachada para esconder experimentos alternativos do "líder" da seita;





    CHARACTER SHEET





    COMPLICATIONS

    - Survivor - Sobreviver à todo custo.
    - Temporary Disability - Severas dores de cabeça o incapacitam temporariamente.





    ABILITIES
    (Quantidade de PPs investidos:30)

    STRENGTH:
    STAMINA:1
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 5
    FIGHTING:
    INTELLECT: 5
    AWARENESS:
    PRESENCE: 2





    DEFENSES
    (Quantidade de PPs investidos:14)

    DODGE: +(AGL) = 4(+2)=6
    PARRY: +(FGT) = 3
    WILL: +(AWE) = 4
    FORTITUDE: +(STA) = 3(+1)=4
    TOUGHNESS: +(STA) = (+1)





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = (+2)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: 3 +(5) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20





    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos:22)

    Acrobatics: +(AGL, T) = 4(+2)=6
    Athletics: +(STR) = 1(+1)=2
    Close Combat: +(FGT) = 0
    Deception: +(PRE) = 0
    Expertise*Design de Flechas Especiais: +(INT, T) = 6(+5)=11
    Expertise*Explosivos: +(INT, T) = 6(+5)=11
    Expertise*Invenção: Acessórios (Equip): +(INT, T) = 2(+5)=7
    Insight: +(AWE) = 3
    Intimidation: +(PRE) = 3(+2)=5
    Investigation: +(INT, T) = 0
    Perception: +(AWE) = 0
    Persuasion: +(PRE) = 0
    Ranged Combat*Arcos: +(DEX) = 1(+5)=6
    Ranged Combat*Armas de Fogo Curtas: +(DEX) = 1(+5)=6
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 2(+5)=7
    Stealth: +(AGL) = 3(+2)=5
    Technology: +(INT, T) = 10(+5)=15
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) = 2(+5)=7

    *T = Apenas treinado.





    ADVANTAGES
    (Quantidade de PPs investidos:14)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Aim 1
    Quick Draw: 1
    Precise Attack: 2
    Seize Initiative: 1
    Equipment: 2
    Fearless: 1
    Hide in Plain Sight: 1
    Improved Tools: 1
    Inventor: 1
    Uncanny Dodge: 1





    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos: 12)

    Flechas Explosivas (4)
    *EFFECT: Blast / TYPE: Ataque/ DESCRIPTORS:Invenção
    *ACTION: Básico / RANGE: Longa Distância / DURATION: Instantâneo
    -Flats: Penetração +2; Diminished Range -1;
    -Extras: Área (blast); - +6
    -Flaws: Facilmente Removível; Limitado(quantidade) - -8
    RANK: Blast 6
    DESCRIPTION: Flechas manufaturadas, mais pesadas do que flechas comuns, que explodem ao colidirem com o alvo.


    Explosivos Programados (6)
    *EFFECT: Blast / TYPE: Ataque/ DESCRIPTORS:Invenção
    *ACTION: Básico / RANGE: Longa Distância / DURATION: Instantâneo
    -Flats: Penetração +5; triggered +2; Check (tecnologia) - 2
    -Extras: Área(blast); - +6
    -Flaws: Facilmente Removível; Limitado(quantidade); Ativação - -14
    RANK: Blast 6
    DESCRIPTION: Explosivos programados para detonar em certo período de tempo.


    Radar Mental (2)
    *EFFECT: Senses Radius / TYPE: Sensorial/ DESCRIPTORS: Sobrenatural, Sexto Sentido
    *ACTION: Nenhuma / RANGE: Radius / DURATION: Permanent
    RANK: Senses Radius 2 - Audição
    DESCRIPTION: A habilidade de detectar seres vivos nas proximidades.




    EQUIPMENT

    - Arco Composto - dmg 3 - crit 20 (6EPs)
    - Óculos de Proteção - +5 resist visual attacks (1EPs)
    - Máscara de Gás - +1 imun (eyes, throat irritants) (1EPs)
    - Casaco de Couro - Protection 1 - (1EPs)
    - Flechas Comuns x19
    - Mochila
    - Bússola Antiga
    - Botas de Sola Reforçada
    - Luvas de Couro




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (90/90PPs)


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    Mensagens : 745
    Reputação : 182
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    Patrick Empty Re: Patrick

    Mensagem por Sky Qua Set 12, 2018 3:36 pm


    Ficha de Personagem









    Patrick Seamus









    PERSONAL FILE









    NOME: Patrick
    APELIDO: -
    ORIGEM: Invenções/Treinamento/Mentor/Experimento Científico
    IDADE: 18 anos
    PERSONALIDADE: calmo, quieto, não expressa emoções com facilidade, observador, destemido, não dá a mínima para a maioria das pessoas, é dono de certa frieza, inteligente, as vezes meio implicante
    OBJETIVO: Sobreviver para encontrar o lugar onde finalmente possa parar.
    CITAÇÃO: "Quando as armas forem abaixadas e perderem seu valor, nós também perderemos."

    DESCRITORES: Inventor








    BACKGROUND


    Historico:



    DC <10: Apareceu em Sandford há pouco tempo;

    DC 10: É nômade, passou por várias cidade e grupos, mas não ficou muito tempo em nenhuma;

    DC 15: Já esteve envolvido com grupo de Raiders, participando em saques e ataques;

    DC 20: Por alguns anos esteve sob guarda de um membro da antiga O Instituto de grande influência // Pode ter sofrido experimentos científicos quando muito novo;

    DC 25: Sobrevivente do massacre à "seita" que sua família pertencia;

    DC 30: A "ceita" tinha ligação indireta com O Instituto. Pode ter sido fachada para esconder experimentos alternativos do "líder" da seita;







    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS


    - Survivor - Sobreviver à todo custo.
    - Temporary Disability - Severas dores de cabeça o incapacitam temporariamente.







    ABILITIES
    (Quantidade de PPs investidos:30)


    STRENGTH:
    STAMINA:1
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 5
    FIGHTING:
    INTELLECT: 5
    AWARENESS:
    PRESENCE: 2







    DEFENSES
    (Quantidade de PPs investidos:17)


    DODGE: +(AGL) = 5(+2)=7
    PARRY: +(FGT) = 3
    WILL: +(AWE) = 6
    FORTITUDE: +(STA) = 3(+1)=4
    TOUGHNESS: +(STA) = (+1)







    OFFENSIVE


    INITIATIVE: +(AGL) = (+2)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: 3 +(5) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20







    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos:23)


    Acrobatics: +(AGL, T) = 4(+2)=6
    Athletics: +(STR) = 1(+1)=2
    Close Combat: +(FGT) = 0
    Deception: +(PRE) = 0
    Expertise*Design de Flechas Especiais: +(INT, T) = 6(+5)=11
    Expertise*Explosivos: +(INT, T) = 6(+5)=11
    Expertise*Invenção: Acessórios (Equip): +(INT, T) = 2(+5)=7
    Insight: +(AWE) = 3
    Intimidation: +(PRE) = 3(+2)=5
    Investigation: +(INT, T) = 0
    Perception: +(AWE) = 0
    Persuasion: +(PRE) = 0
    Ranged Combat*Arcos: +(DEX) = 2(+5)=7
    Ranged Combat*Armas de Fogo Curtas: +(DEX) = 1(+5)=6
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 2(+5)=7
    Stealth: +(AGL) = 3(+2)=5
    Technology: +(INT, T) = 11(+5)=16
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) = 2(+5)=7

    *T = Apenas treinado.







    ADVANTAGES
    (Quantidade de PPs investidos:16)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Aim 1
    Quick Draw: 1
    Precise Attack: 2
    Seize Initiative: 1
    Equipment: 4
    Fearless: 1
    Hide in Plain Sight: 1
    Improved Tools: 1
    Inventor: 1
    Uncanny Dodge: 1







    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos: 21)


    Flechas Explosivas (investidos: 5)
    *EFFECT: Blast / TYPE: Ataque/ DESCRIPTORS:Invenção
    *ACTION: Básico / RANGE: Longa Distância / DURATION: Instantâneo
    -Flats: Penetração +2; Diminished Range -1;
    -Extras: Área (blast); - +6
    -Flaws: Facilmente Removível-2; Limitado(quantidade) -7
    RANK: Blast 7
    DESCRIPTION: Flechas manufaturadas, mais pesadas do que flechas comuns, que explodem ao colidirem com o alvo.


    Explosivos Programados (investidos: 6)
    *EFFECT: Blast / TYPE: Ataque/ DESCRIPTORS:Invenção
    *ACTION: Básico / RANGE: Longa Distância / DURATION: Instantâneo
    -Flats: Penetração +5; triggered +2; Check (tecnologia) - 2
    -Extras: Área(blast); - +6
    -Flaws: Facilmente Removível-2; Limitado(quantidade)-6 ; Ativação - 6
    RANK: Blast 6
    DESCRIPTION: Explosivos programados para detonar em certo período de tempo.


    Radar Mental (investidos: 2)
    *EFFECT: Senses Radius / TYPE: Sensorial/ DESCRIPTORS: Sobrenatural, Sexto Sentido
    *ACTION: Nenhuma / RANGE: Radius / DURATION: Permanent
    RANK: Senses Radius 2 - Audição
    DESCRIPTION: A habilidade de detectar seres vivos nas proximidades.

    Flecha de Campo Eletrônico (Protótipo) (investidos:8)
    *EFFECT: Blast / TYPE: Ataque/ DESCRIPTORS:Invenção
    *ACTION: Básico / RANGE: Longa Distância / DURATION: Instantâneo
    -Flats:
    -Extras: Linked (affliction: Paralysis) 5, Alternade Effect 2, Área 3
    -Flaws: Facilmente Removível -2; Limitado(necessita arco) -5, unreliable -5
    RANK: Blast 5
    DESCRIPTION: Projétil com carga elétrica na ponta, que libera um campo eletrônico ao acertar o alvo, podendo desabilitar ou imobilizar o adversário.


    Flecha de Campo Eletrônico Inverso (Protótipo)
    *ALTERNATE EFFECT: Nullify (Tech - eletronic) / TYPE: Ataque / Descriptors: Invenção
    *ACTION: Básico / RANGE: Longa Distância / DURATION: Instantâneo
    -Flats: Homing: 1, Innate: 3
    -Extras:Broad+5, Simultaneous+5 (15)
    -Flaws: Facilmente Removível -2; Limitado(necessita arco) -5, unreliable -5
    RANK: Nullify 5
    DESCRIPTION: Quando a Flecha de Campo Eletrônico é usada contra equipamentos eletrônicos seu efeito torna-se anular qualquer função à base de eletricidade exercida por eles.

    Flecha cegante (Protótipo)
    *ALTERNATE EFFECT: Dazzle (vision) / TYPE: Ataque / Descriptors: Invenção
    *ACTION: Básico / RANGE: Longa Distância / DURATION: Instantâneo
    -Flats: Homing: 1, Innate: 2
    -Extras:
    -Flaws: Facilmente Removível -2; Limitado(necessita arco) -5
    RANK: Dazzle 5
    DESCRIPTION: Quando atirada contra o solo, a ponta da flecha explode e produz um clarão capaz de cegar temporariamente.







    EQUIPMENT


    - Arco Composto - dmg 3 - crit 20 (6EPs)
    - Shotgun Cano Serrado - Ranged Multiattack Damage: 5 - Crit: 20 (10EPs)
    Diminished Range: -5 (10EP)
    - Óculos de Proteção - +5 resist visual attacks (1EPs)
    - Máscara de Gás - +1 imun (eyes, throat irritants) (1EPs)
    - Casaco de Couro - Protection 1 - (1EPs)
    - Flechas Comuns x19
    - Mochila
    - Bússola Antiga
    - Botas de Sola Reforçada
    - Luvas de Couro






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (105/105PPs)



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