melhor que reabrir um antigo jogo, é começar um novo!
essa proposta é de uma primeira aventura com muito potencial para algo mais longo. como o nome sugere, o jogo se passará no vale das sombras, uma região que sofre com muitas ameaças e que fica no centro ocidental de faerûn. drows, reinos ambiciosos, uma antiga floresta élfica com uma antiga cidade em ruínas em seu interior, um mago super-poderoso que lembra muito o gandalf e que conheceu a cidade já citada quando ainda era um jovem e, claro, uma das sete irmãs. se não tiver uma delas, eu nem chego perto.
o jogo vai começar no nível 1, mas os níveis novos virão freneticamente. se a proposta vingar, eu falo mais sobre os livros liberados pra criar os persos. o jogo vai se passar em algum ano anterior ao da cronologia da 3e, 1371 CV, e seria interessante se o grupo já se conhecesse, sendo nativo dos vales ou então já viajando junto por algum motivo. quatro pessoas é o mínimo, seis o máximo.
[Off] — Estalagem Velho Crânio
- Soviet
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[Off] — Estalagem Velho Crânio
Tópico para conversas off-game.
- zignon
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
Eu quero uma vaga!
- Soviet
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- Mensagem nº3
Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
beleza. já tem um perso em mente?
- zignon
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
Não, posso discutir contigo, pois para sermos todos amigos ou já estarmos juntos é melhor esperar sua sugestão para não distoar muito.
Você tem sugestões?
Você tem sugestões?
- Soviet
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
zignon escreveu:Você tem sugestões?
siga o seu coração. um grupo não precisa ter um formatinho certo pra começar como conhecidos, lembrando que isso é uma sugestão pro jogo fluir mais rápido.
- zignon
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
Quais as raças e classes liberadas?
- Soviet
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
raças são as básicas, classe qualquer uma.
- zignon
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
as habilidades? joga os dados? Aasimar pode não?
- zignon
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
lembrei (desculpe o flood) tenho uma guerreira genasi da terra prontinha lá no hellkite que ele congelou. Posso usar ela? Está pronta e é primeiro nível.
- Soviet
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
pode, genasi é tranquilo. pode fazer um aasimar também, se quiser.
- zignon
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
Zaphyra Templestrong tem 16 anos e tem uma beleza exótica, nasceu numa comunidade de bárbaros genasi da terra nas montanhas de Balduvia. Seu povo descende de uma amazona que teve um filho de um Elemental da terra, sendo desterrada da sua ilha Avenant fugiu para as montanhas de Balduvia há três gerações passadas. Seu pai líder da sua tribo tina boas relações com o arquimago Wyliam Greenffer e com sua esposa a Clérica Tytania Greenffer. Seu pai avisou o arquimago de um acampamento de demônios bem na fronteira de Balduvia com o reino da Galia terra do Arquimago e quando o Arquimago foi verificar a informação além de constatar a sua veracidade encontrou a aldeia do seu amigo destruída e enquanto enterrava os corpos dilacerados dos seus amigos, ouve um choro e resgata a pequena Zaphyra sua afilhada com apenas um ano de vida. O arquimago como dívida de gratidão ao seu amigo e dever de homem de bem cria a pequena barbara que se mostra com bastante talento para as artes bélicas e cresce forte e bela. Tytania é Clérica de uma deusa misteriosa que os povos das terras do castelo dos seus pais adotivos chamam de a grande deusa. Sua mãe lhe ensina o gosto pela leitura e lhe fala da grande deusa como a deusa Erotika, mas que seu nome é sagrado e não deve ser pronunciado em público até que ela decida se revelar. Zaphyra cresce e força graça e inteligência e com a vontade de descobrir a palavra e o gesto supremo, que levaria ao prazer físico máximo e ao fazer 16 anos pede aos pais que lhe permitam partir em busca do seu ideal.
Imagem com armadura completa:
Imagem com armadura de couro batido:
Força 17; destreza 10; constituição 16; inteligência 13; sabedoria 14; carisma 12.
Fortitude 5; reflexo 0; vontade 0.
Talentos: ataque poderoso, foco em arma (espada larga), esquiva.
Armas e armadura: espada larga Obra prima +6 dano 2d6+4; adaga +4 dano
1d4+4, arco longo composto =3 +1 dano 1d8+3; armadura completa de batalha +8 penalidade -6 armadura de couro batido +3 sem penalidade (usa por baixo e pra dormir com peruca branca)
Habilidades: Visão no escuro 18m; pode conjurar passos sem pegadas 1x ao dia como um druida de 5º nível.
Perícias: cavalgar 4+0=4; escalar 2+3-6=-1; intimidar 4+1=5; natação 2+3-6=-1; saltar2+3-6=-1; procurar 1+1=2
Equipamento: mochila, cantil, rações (5), saco de dormir, saco (3), perdeneira, isqueiro, 20 flechas, aljava, poção de cura moderada (2), 150 P.O.
CA=18 (10+8) PV=13 Iniciativa= 0 Guerreira Genasi da Terra. Peso 63 Kg altura 1,77m.
Imagem com armadura completa:
Imagem com armadura de couro batido:
Força 17; destreza 10; constituição 16; inteligência 13; sabedoria 14; carisma 12.
Fortitude 5; reflexo 0; vontade 0.
Talentos: ataque poderoso, foco em arma (espada larga), esquiva.
Armas e armadura: espada larga Obra prima +6 dano 2d6+4; adaga +4 dano
1d4+4, arco longo composto =3 +1 dano 1d8+3; armadura completa de batalha +8 penalidade -6 armadura de couro batido +3 sem penalidade (usa por baixo e pra dormir com peruca branca)
Habilidades: Visão no escuro 18m; pode conjurar passos sem pegadas 1x ao dia como um druida de 5º nível.
Perícias: cavalgar 4+0=4; escalar 2+3-6=-1; intimidar 4+1=5; natação 2+3-6=-1; saltar2+3-6=-1; procurar 1+1=2
Equipamento: mochila, cantil, rações (5), saco de dormir, saco (3), perdeneira, isqueiro, 20 flechas, aljava, poção de cura moderada (2), 150 P.O.
CA=18 (10+8) PV=13 Iniciativa= 0 Guerreira Genasi da Terra. Peso 63 Kg altura 1,77m.
- Soviet
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
eu gosto dos atributos por rolagem, mas a maioria escolhe. esses lugares e NPCs são do cenário do gato?
- zignon
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
Vou mudar só a geografia.
- Soviet
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- Mensagem nº14
Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
beleza.
- Edu
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
to dentro.
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Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
Zaphyra Templestrong tem 16 anos e tem uma beleza exótica, nasceu numa comunidade de bárbaros genasi da terra nas terras de Calimsham, nas montanhas da Marcha. Seu povo descende de uma amazona que teve um filho de um Elemental da terra, sendo desterrada da sua ilha Akanul e fugiu para as terras de Calimsham há três gerações passadas. Seu pai líder da sua tribo tina boas relações com o arquimago Wyliam Greenffer e com sua esposa a Clérica Tytania Greenffer. Seu pai avisou o arquimago de um acampamento de demônios bem na fronteira de Calimsham com o reino da Tethyr terra do Arquimago e quando o Arquimago foi verificar a informação além de constatar a sua veracidade encontrou a aldeia do seu amigo destruída e enquanto enterrava os corpos dilacerados dos seus amigos, ouve um choro e resgata a pequena Zaphyra sua afilhada com apenas um ano de vida. O arquimago como dívida de gratidão ao seu amigo e dever de homem de bem cria a pequena barbara que se mostra com bastante talento para as artes bélicas e cresce forte e bela. Tytania é Clérica de uma deusa misteriosa que os povos das terras do castelo dos seus pais adotivos chamam de a grande deusa. Sua mãe lhe ensina o gosto pela leitura e lhe fala da grande deusa como a deusa Sune, mas que seu nome é sagrado e não deve ser pronunciado em público até que ela decida se revelar. Zaphyra cresce em força, graça e inteligência e com a vontade de descobrir a palavra e o gesto supremo, que levaria ao prazer físico máximo e ao fazer 16 anos pede aos pais que lhe permitam partir em busca do seu ideal, seus pais adotivos a mandam para o castelo do irmão do Arquimago, o conde Arthur Greenffer próximo de Essembra na terra dos vales.
Imagem com armadura completa:
Imagem com armadura de couro batido:
Força 17; destreza 10; constituição 16; inteligência 13; sabedoria 14; carisma 12.
Fortitude 5; reflexo 0; vontade 0.
Talentos: ataque poderoso, foco em arma (espada larga), esquiva.
Armas e armadura: espada larga Obra prima +6 dano 2d6+4; adaga +4 dano
1d4+4, arco longo composto =3 +1 dano 1d8+3; armadura completa de batalha +8 penalidade -6 armadura de couro batido +3 sem penalidade (usa por baixo e pra dormir com peruca branca)
Habilidades: Visão no escuro 18m; pode conjurar passos sem pegadas 1x ao dia como um druida de 5º nível.
Perícias: cavalgar 4+0=4; escalar 2+3-6=-1; intimidar 4+1=5; natação 2+3-6=-1; saltar2+3-6=-1; procurar 1+1=2
Equipamento: mochila, cantil, rações (5), saco de dormir, saco (3), perdeneira, isqueiro, 20 flechas, aljava, poção de cura moderada (2), 150 P.O.
CA=18 (10+8) PV=13 Iniciativa= 0 Guerreira Genasi da Terra. Peso 63 Kg altura 1,77m.
Imagem com armadura completa:
Imagem com armadura de couro batido:
Força 17; destreza 10; constituição 16; inteligência 13; sabedoria 14; carisma 12.
Fortitude 5; reflexo 0; vontade 0.
Talentos: ataque poderoso, foco em arma (espada larga), esquiva.
Armas e armadura: espada larga Obra prima +6 dano 2d6+4; adaga +4 dano
1d4+4, arco longo composto =3 +1 dano 1d8+3; armadura completa de batalha +8 penalidade -6 armadura de couro batido +3 sem penalidade (usa por baixo e pra dormir com peruca branca)
Habilidades: Visão no escuro 18m; pode conjurar passos sem pegadas 1x ao dia como um druida de 5º nível.
Perícias: cavalgar 4+0=4; escalar 2+3-6=-1; intimidar 4+1=5; natação 2+3-6=-1; saltar2+3-6=-1; procurar 1+1=2
Equipamento: mochila, cantil, rações (5), saco de dormir, saco (3), perdeneira, isqueiro, 20 flechas, aljava, poção de cura moderada (2), 150 P.O.
CA=18 (10+8) PV=13 Iniciativa= 0 Guerreira Genasi da Terra. Peso 63 Kg altura 1,77m.
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- Mensagem nº17
Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
Agora corrigido.
Zaphyra Templestrong tem 16 anos e tem uma beleza exótica, nasceu numa comunidade de bárbaros genasi da terra nas terras de Calimsham, nas montanhas da Marcha. Seu povo descende de uma amazona que teve um filho de um Elemental da terra, sendo desterrada da sua ilha Akanul e fugiu para as terras de Calimsham há três gerações passadas. Seu pai líder da sua tribo tina boas relações com o arquimago Wyliam Greenffer e com sua esposa a Clérica Tytania Greenffer. Seu pai avisou o arquimago de um acampamento de demônios bem na fronteira de Calimsham com o reino da Tethyr terra do Arquimago e quando o Arquimago foi verificar a informação além de constatar a sua veracidade encontrou a aldeia do seu amigo destruída e enquanto enterrava os corpos dilacerados dos seus amigos, ouve um choro e resgata a pequena Zaphyra sua afilhada com apenas um ano de vida. O arquimago como dívida de gratidão ao seu amigo e dever de homem de bem cria a pequena barbara que se mostra com bastante talento para as artes bélicas e cresce forte e bela. Tytania é Clérica de uma deusa misteriosa que os povos das terras do castelo dos seus pais adotivos chamam de a grande deusa. Sua mãe lhe ensina o gosto pela leitura e lhe fala da grande deusa como a deusa Sune, mas que seu nome é sagrado e não deve ser pronunciado em público até que ela decida se revelar. Zaphyra cresce em força, graça e inteligência e com a vontade de descobrir a palavra e o gesto supremo, que levaria ao prazer físico máximo e ao fazer 16 anos pede aos pais que lhe permitam partir em busca do seu ideal, seus pais adotivos a mandam para o castelo do irmão do Arquimago, o conde Arthur Greenffer próximo de Essembra na terra dos vales.
Imagem com armadura completa:
Imagem com armadura de couro batido:
Força 18(16+2); destreza 12; constituição 16(14+2); inteligência 12; sabedoria 12; carisma 12.
Fortitude 6; reflexo 1; vontade 1.
Talentos: ataque poderoso, foco em arma (espada larga), esquiva.
Armas e armadura: espada larga Obra prima +7 dano 2d6+6; adaga +5 dano
1d4+4, arco longo composto +4 +2 dano 1d8+4; armadura completa de batalha +8 penalidade -6 armadura de couro batido +3 sem penalidade (usa por baixo e pra dormir com peruca branca)
Habilidades: Visão no escuro 18m; pode conjurar passos sem pegadas 1x ao dia como um druida de 5º nível.
Perícias: cavalgar 4+1=5; escalar 2+3-6=-1; intimidar 4+1=5; natação 2+3-6=-1; saltar2+3-6=-1; procurar 1+1=2
Equipamento: mochila, cantil, rações (5), saco de dormir, saco (3), pederneira, isqueiro, 20 flechas, aljava, poção de cura moderada (2), 150 P.O.
CA=19 (10+8+1) PV=13 Iniciativa= 1 Guerreira Genasi da Terra. Peso 63 Kg altura 1,77m.
Zaphyra Templestrong tem 16 anos e tem uma beleza exótica, nasceu numa comunidade de bárbaros genasi da terra nas terras de Calimsham, nas montanhas da Marcha. Seu povo descende de uma amazona que teve um filho de um Elemental da terra, sendo desterrada da sua ilha Akanul e fugiu para as terras de Calimsham há três gerações passadas. Seu pai líder da sua tribo tina boas relações com o arquimago Wyliam Greenffer e com sua esposa a Clérica Tytania Greenffer. Seu pai avisou o arquimago de um acampamento de demônios bem na fronteira de Calimsham com o reino da Tethyr terra do Arquimago e quando o Arquimago foi verificar a informação além de constatar a sua veracidade encontrou a aldeia do seu amigo destruída e enquanto enterrava os corpos dilacerados dos seus amigos, ouve um choro e resgata a pequena Zaphyra sua afilhada com apenas um ano de vida. O arquimago como dívida de gratidão ao seu amigo e dever de homem de bem cria a pequena barbara que se mostra com bastante talento para as artes bélicas e cresce forte e bela. Tytania é Clérica de uma deusa misteriosa que os povos das terras do castelo dos seus pais adotivos chamam de a grande deusa. Sua mãe lhe ensina o gosto pela leitura e lhe fala da grande deusa como a deusa Sune, mas que seu nome é sagrado e não deve ser pronunciado em público até que ela decida se revelar. Zaphyra cresce em força, graça e inteligência e com a vontade de descobrir a palavra e o gesto supremo, que levaria ao prazer físico máximo e ao fazer 16 anos pede aos pais que lhe permitam partir em busca do seu ideal, seus pais adotivos a mandam para o castelo do irmão do Arquimago, o conde Arthur Greenffer próximo de Essembra na terra dos vales.
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Força 18(16+2); destreza 12; constituição 16(14+2); inteligência 12; sabedoria 12; carisma 12.
Fortitude 6; reflexo 1; vontade 1.
Talentos: ataque poderoso, foco em arma (espada larga), esquiva.
Armas e armadura: espada larga Obra prima +7 dano 2d6+6; adaga +5 dano
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- Edu
Wyrm - Mensagens : 7811
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- Mensagem nº18
Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
Meu deus do céu zignon, tu fez dois post pra mesma coisa. Era só editar o primeiro, o edit é permitido aqui.
- zignon
Sacerdote de Cthulhu - Mensagens : 2764
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- Mensagem nº19
Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
Eu esqueci que podia editar, foi mal.
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12622
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- Mensagem nº20
Re: [Off] — Estalagem Velho Crânio
Eu quero!
Tenho alguns personagens antigos que queria voltar a Jogar.
Savage espécies e a evolução das raça que estão lá, será permitido?
Tenho alguns personagens antigos que queria voltar a Jogar.
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