ST (custo 10 moedas) = 10 | HP pontos de vida (custo 2 moedas) =ST |
DX (custo 20 moedas) = 10 | WILL vontade (custo 5 moedas) = IQ |
IQ (custo 20 moedas) = 10 | PER percepção (custo 5 moedas) = IQ |
HT(custo 10 moedas) = 10 | FP fadiga (custo 3 moedas) = HT |
Nimaru Souske
- vontheevil
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- Mensagem nº1
Nimaru Souske
Sentado na sua cabine de trem você assiste um holofilme sobre Delos
Cenários lindos e mesmo com a alta definição de imagem os efeitos especiais parecem bons demais para serem “de verdade” mas eles afirmam que é exatamente isso. Umas férias em um mundo real, criado para você.
Uma voz bonita continua narrando o holograma “....um parque de diversões adulto, com cenários lindos e realistas aonde tudo é permitido, você pode escolher entre os seguintes mundos temáticos: Aztecworld aonde você assume o papel de um guerreiro-águia em 1518; Romanworld para visitar a época de ouro de Pompeia; Medievalworld onde você frequentara a corte de um conde medieval; Dungeonworld lutando com feitiços e espadas contra criaturas fantásticas; Pirateworld para lutar no caribe por ouro, rum e glória; Noirworld circulando pelas ruas de Chicago durante a lei da proibição do alcool; Franceworld para experimentar o terror das trincheiras durante a primeira Guerra; Futureworld explorando o espaço sideral em aeronaves….” e assim segue fazendo propaganda dos diversos parques temáticos do lugar
Uma mulher muito bonita está te esperando quando você sai do trem
- Bem vindo a Delos, quando você estava no trem uma lista de atrações foi te entregue e dentre elas você escolheu … correto? Sim... muito bom, você pode me chamar de Dara, estarei aqui para qualquer dúvida sua na criação de seu personagem que você utilizará para qualquer dúvida
Ela te entrega um saco com 200 moedas e vocês seguem para uma sala em cuja porta está escrito
http://www.rederpg.com.br/wp/wp-content/uploads/2017/02/GURPS-Logo.jpg
Na primeira sala você encontra um monitor que opera por moedas
Acima do monitor está escrito ATRIBUTOS BASICOS
Ao lado de cada atributo tem uma fenda para serem depositadas as moedas
Conforme você coloca moedas em ST, IQ ou HT os números da segunda coluna modificam
Abaixo existem alguns números que vão se modificando conforme você coloca as moedas
Velocidade, Deslocamento (ambos aumentam quando você aumenta DX ou HT), dano de estocada, dano de balanço e carga (aumentam com o ST)
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº2
Re: Nimaru Souske
- Minha aparência:
Eu estava bastante ansiosa enquanto via as opções que estavam ao meu alcance ali na Delos, mas meu destino já havia sido decidido pela minha família. Eles realmente querem me mostrar porque eu não aguentaria o que os homens conseguem suportar. Ao encontrar a mulher que me recepcionara, aceno com a cabeça e prontamente lhe respondo.
- Muito prazer, Dara, me chamo Pietra Maria. Vi as atrações, muitas me chamaram atenção, pena que não poderei escolher. Como meu pai já deve ter ordenado para vocês, minha única escolha disponível é o Franceworld... mas agradeço pela hospitalidade.
Sigo até a sala indicada e, lá, distribuo as moedas conforme acredito que seja melhor para meu personagem.
- Distribuição:
ST (custo 10 moedas) = 10 HP pontos de vida (custo 2 moedas) = 10
DX (custo 20 moedas) = 13 WILL vontade (custo 5 moedas) = 10 + 2
IQ (custo 20 moedas) = 10 PER percepção (custo 5 moedas) = 10 +2
HT (custo 10 moedas) = 10 FP fadiga (custo 3 moedas) = 10
- vontheevil
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- Mensagem nº3
Re: Nimaru Souske
-Bom dia Pietra, não se acanhe, nenhuma ligação com o que acontece aqui dentro é passada la para fora daqui, essa é uma diversão unilateral, não existe nenhum contato humano depois dessas portas.
Quer ser um homem de negócios do passado? uma inteligência artificial em uma nave? ou um mago poderoso em alguma aventura fantástica? não existe nenhum limite a não ser a sua vontade.
(pausa)
-esqueça o que seu pai mandou, vamos fazer o que você quer
Quer ser um homem de negócios do passado? uma inteligência artificial em uma nave? ou um mago poderoso em alguma aventura fantástica? não existe nenhum limite a não ser a sua vontade.
(pausa)
-esqueça o que seu pai mandou, vamos fazer o que você quer
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº4
Re: Nimaru Souske
Eu sorri.
- Você realmente não conhece meu pai. Mas vamos seguir com o combinado, quero ser um homem em meio a primeira grande guerra da idiotice humana, talvez me descubra melhor la. Vamos, me mostre onde é a próxima sala. Sorrio gentilmente para Dara.
- Você realmente não conhece meu pai. Mas vamos seguir com o combinado, quero ser um homem em meio a primeira grande guerra da idiotice humana, talvez me descubra melhor la. Vamos, me mostre onde é a próxima sala. Sorrio gentilmente para Dara.
- vontheevil
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- Mensagem nº5
Re: Nimaru Souske
você percebe um meio sorriso diferente no canto da boca de Dara quando você cita a idiotice humana
-vamos seguir então
Na próxima porta você encontra um novo monitor com a lista
Aparência (4, 12,16 ou 20 moedas)
Carisma 5 moedas/nvl
Sentidos Aguçados (visão) 2 moedas./nvl
Sentidos Aguçados (audição) 2 moedas./nvl
Ambidestria 5 moedas.
Empatia com Animais 5 moedas.
Pulo do Gato 10 moedas.
Reflexos em Combate 15 moedas
Noção de Perigo 15 moedas.
Venturoso 15 moedas.
Empatia 15 moedas.
Defesas Ampliadas: Bloqueio 5 moedas.
Defesas Ampliadas: Aparar 5/10 moedas.
Defeesas Ampliadas: Esquiva 15 moedas.
Destemor 2moedas./nvl
Flexibilidade 5/15 moedas
Difícil de Matar 2 moedas./nvl.
Hipoalgia 10 moedas.
Visão Noturna 1 moedas/nvl.
Equilíbrio Perfeito 15 moedas.
Imunidade a Doenças (+3/+8) 3/5 moedas.
Imunidade a Venenos (+3/+8) 3/5 moedas.
Talento: Engendrador 10 moedas./nvl.
Talento: Agente de Campo 10 moedas./nvl.
Talento: Agente Insinuante15 moedas./nvl.
-vamos seguir então
Na próxima porta você encontra um novo monitor com a lista
Aparência (4, 12,16 ou 20 moedas)
Carisma 5 moedas/nvl
Sentidos Aguçados (visão) 2 moedas./nvl
Sentidos Aguçados (audição) 2 moedas./nvl
Ambidestria 5 moedas.
Empatia com Animais 5 moedas.
Pulo do Gato 10 moedas.
Reflexos em Combate 15 moedas
Noção de Perigo 15 moedas.
Venturoso 15 moedas.
Empatia 15 moedas.
Defesas Ampliadas: Bloqueio 5 moedas.
Defesas Ampliadas: Aparar 5/10 moedas.
Defeesas Ampliadas: Esquiva 15 moedas.
Destemor 2moedas./nvl
Flexibilidade 5/15 moedas
Difícil de Matar 2 moedas./nvl.
Hipoalgia 10 moedas.
Visão Noturna 1 moedas/nvl.
Equilíbrio Perfeito 15 moedas.
Imunidade a Doenças (+3/+8) 3/5 moedas.
Imunidade a Venenos (+3/+8) 3/5 moedas.
Talento: Engendrador 10 moedas./nvl.
Talento: Agente de Campo 10 moedas./nvl.
Talento: Agente Insinuante15 moedas./nvl.
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº6
Re: Nimaru Souske
- Pronto, acho que terminei aqui.
- Distribuição:
Sentidos Aguçados nvl 8 – 16 moedas
Ambidestria - 5 moedas.
Reflexos em Combate - 15 moedas
Noção de Perigo - 15 moedas.
Defesas Ampliadas: Esquiva - 15 moedas.
Destemor nvl 7 – 14 moedas
- vontheevil
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- Mensagem nº7
Re: Nimaru Souske
Dara fala enquanto você está distribuindo
-sentidos aguçados nesse nível vai ser algo sobre humano tudo acima de 15 ou 16 é incrível, como isso soma com a tua percepção 12 4 níveis seria o mais alto que uma pessoa excepcional teria, com os teus 20 agora você consegue perceber (se for visual) o brilho da lua em um tambor de uma Mauser ha 30 metros mesmo na chuva
depois de um tempo
-mesma coisa com teu destemor, 7 com teus 12 de força de vontade (WILL) são 19, está esperando que os corpos decompostos de seus inimigos se ergam nas trincheiras? ela fala agora nitidamente divertida - mesmo assim acredito que você nem mesmo piscaria diferente
-sentidos aguçados nesse nível vai ser algo sobre humano tudo acima de 15 ou 16 é incrível, como isso soma com a tua percepção 12 4 níveis seria o mais alto que uma pessoa excepcional teria, com os teus 20 agora você consegue perceber (se for visual) o brilho da lua em um tambor de uma Mauser ha 30 metros mesmo na chuva
depois de um tempo
-mesma coisa com teu destemor, 7 com teus 12 de força de vontade (WILL) são 19, está esperando que os corpos decompostos de seus inimigos se ergam nas trincheiras? ela fala agora nitidamente divertida - mesmo assim acredito que você nem mesmo piscaria diferente
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº8
Re: Nimaru Souske
- Então espero que meus inimigos também tenham pessoas excepcionais ao seu lado - Rio demonstrando tamanho divertimento com os comentários daquela mulher que me assistia nas escolhas - Mas ninguém é perfeito, Dara, ainda mais em meio a uma guerra. Estou tentando compensar as fraquezas físicas que terei de enfrentar, pois como pôde notar minha vitalidade, força, resistência e quaisquer outras condições físicas são medíocres... ou talvez eu seja mesquinha ao ponto de achar que sou tão corajosa quanto coloquei com essas moedas.
Me levanto e a olho de frente.
- Vamos para a próxima sala então? Está começando a ficar bem divertido.
Me levanto e a olho de frente.
- Vamos para a próxima sala então? Está começando a ficar bem divertido.
- OFF:
- Não sabia as proporções dos números dos atributos em relação à quanto sobre-humano ficaria, mas qualquer coisa redistribuo ao final quando escolher as distribuições nas próximas salas... quem sabe os defeitos compensam kkkkkk
- vontheevil
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- Mensagem nº9
Re: Nimaru Souske
Na próxima porta uma nova lista, agora as moedas saem da máquina
Aparência baixa (4, 12,16, 20 ou 24 moedas)
Baixa ST -10 moedas
Baixa DX -20 moedas
Baixa IQ -20 moedas
Baixa HT -10 moedas
Baixos HP -2 moedas
Baixo WILL -5 moedas
Baixa PER -5 moedas
Baixa FP -3 moedas
Disopia (grau de óculos) -10 moedas
Mau Humor* -10 moedas
Sanguinolência* -10 moedas
Código de Honra -5 a -15 moedas
Curiosidade* -5 moedas
Fantasias -5 a -15 moedas
Gula* -5 moedas
Cobiça -15 moedas
Duro de Ouvido -10 moedas
Honestidade* -10 moedas
Fobias* -5 a -15 moedas
Peculiaridade (tipo) -1 moedas
custo Impulsividade -10 moedas
Intolerância -5/-10 moedas
Inveja -10 moedas
Luxúria* -15 moedas
Obsessão* -5/-10 moedas
Excesso de Confiança* -5 moedas
Pacifismo -5/-10moedas
Senso do Dever -2 a -20 moedas
Veracidade* -5 moedas
* teste de autocontrole de NH 12
Se a quantidade de moedas ultrapassar 50 aparece na tela a mensagem de erro (sem saldos)
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº10
Re: Nimaru Souske
- Acho que os defeitos me fizeram perder mas tempo para escolher, mas aqui estão.
- Distribuição:
Obsessão – 5 ( Sempre provar que é capaz quando desafiado ou desacreditado)
Senso de dever – 15 (Todas as mulheres e seu esquadrão)
Código de honra- 10 (Nunca fugir de uma batalha)
Baixa HT – 10
Baixa ST -10
- OFF:
- É visão, desculpa, acabei apagando antes de mandar -.-'
- vontheevil
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- Mensagem nº11
Re: Nimaru Souske
E na quarta sala um outro monitor
Esse com uma lista maior
Acrobacia (DX/D)
Adestramento de Animais (IQ/M)
Arco (DX/M)
Armadilhas/NT (IQ/M)
Armas Arremessadas (DX/F)
Armas de Fogo: Espingarda (DX/F)
Armas de Fogo: Lançador (DX/F)
Armas de Fogo: Pistola (DX/F)
Armas de Fogo: Rifle (DX/F)
Armas de Fogo: SMG (DX/F)
Armas de Mão: Bastão (DX/M)
Armas de Mão: Espada (DX/M)
Armas de Mão: Faca (DX/F)
Armas de Mão: Florete (DX/M)
Armas de Mão: Haste (DX/M)
Armas de Mão: Lança (DX/M)
Armas de Mão: Machado (DX/M)
Armas de Mão: Mangual (DX/D)
Arremesso (DX/M)
Arrombamento/NT (IQ/M)
Artilharia: Canhão (DX/F)
Artilharia: Metralhadora (DX/F)
Besta (DX/F)
Boemia (HT/F)
Briga (DX/F)
Caminhada (HT/M)
Camuflagem (IQ/F)
Captação (IQ/F)
Caratê (DX/D)
Cavalgar (DX/M)
Ciclismo (DX/F)
Ciências Humanas (IQ/D)
Ciências Naturais/NT (IQ/D)
Ciências Sociais (IQ/D)
Comércio (IQ/M)
Condução (DX/M)
Conhecimento do Terreno (IQ/F)
Conserto de Equip. Eletr./NT(IQ/M)
Contrabando (IQ/M)
Criminologia/NT (IQ/M)
Detecção (IQ/M)
Diagnose/NT (IQ/D)
Diplomacia: (IQ/D)
Disfarce/NT (IQ/M)
Dissimulação (IQ/M)
Engenharia/NT (IQ/D)
Escalada (DX/M)
Escudo (DX/F)
Explosivos/NT (IQ/M)
Falsificação (IQ/D)
Fotografia/NT (IQ/M)
Fuga (DX/D)
Furtividade (DX/M)
Interrogatório (IQ/M)
Intimidação (IQ/M)
Jurisprudência (IQ/D)
Lábia (IQ/M)
Lança-Chamas (DX/F)
Liderança (IQ/M)
Manha (IQ/M)
Marinhagem/NT (IQ/F)
Matemática/NT (IQ/D)
Mecânica/NT (IQ/M)
Medicina (IQ/D)
Natação (HT/F)
Naturalista (IQ/D)
Navegação/NT (IQ/M)
Observação (IQ/M)
Ocultamento (IQ/M)
Ocultismo (IQ/M)
Oper. de Computadores/NT (IQ/F)
Oper. de Equip. Eletr./NT (IQ/M)
Oratória (IQ/M)
Pesquisa/NT (IQ/M)
Pilotagem (DX/M)
Primeiros Socorros (IQ/F)
Punga (DX/D)
Rastreamento (IQ/M)
Remo/Vela (DX/M)
Sex Appeal (HT/M)
Sobrevivência (IQ/M)
Sombra (IQ/M)
Submarino (DX/M)
Tática (IQ/D)
Traje de Mergulho/NT (DX/M)
Trato Social (IQ/F)
Zarabatana (DX/D)
Aqui o nível da perícia aumenta com 1, 2, 4 ou múltiplos de 4 moedas conforme você coloca as moedas vão aparecendo números ao lado, com 1 moeda aparece por exemplo um NH9 e com a segunda um NH10, e apenas na 4a que muda para NH11 ou na 8a para NH12
-Agora a lista é bem grande e pelas minhas contas você ainda tem 105 moedas para gastar, de uma maneira geral 1 ponto é o equivalente a ter feito algumas vezes e 12 ou 16 denota uma dedicação de muitos anos aprendendo a habilidade
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº12
Re: Nimaru Souske
- pronto, as 105 moedas foram colocadas assim:
- Distribuição:
Armas de Fogo: Pistola (DX/F) 8 moedas
NH: 13+3
Armas de Fogo: Rifle (DX/F) 9 moedas
NH: 13+3
Armas de Mão: Faca (DX/F) 8 moedas
NH: 13+3
Camuflagem (IQ/F) 8 moedas
NH: 10+3
Essa é a habilidade de usar materiais da
natureza, tecidos especiais, tintas etc. para
esconder a si mesmo, sua posição ou seu
equipamento.
Explosivos/NT (IQ/M) 8 moedas
NH: 10 + 2
Essa é a perícia para se lidar com explosivos
e materiais comburentes, o que inclui a
habilidade de armar, desarmar e desmontar
bombas e outros explosivos.
Fuga (DX/D) 8 moedas
NH: 13+1
Essa é a habilidade de se desvencilhar de
cordas, mordaças e medidas de contenção
similares. A primeira tentativa de escapar
demora um minuto; cada tentativa subseqüente
demora dez minutos.
Furtividade (DX/M) 8 moedas
NH: 13+2
Essa é a habilidade de esconder-se e
mover-se silenciosamente. O sucesso em um
teste de habilidade permite que o personagem
se esconda em praticamente qualquer lugar, se
mova tão silenciosamente que ninguém seja
capaz de ouvi-lo ou até mesmo seguir alguém
sem ser percebido.
Se alguém estiver particularmente alerta
para intrusos, o GM terá de fazer uma Disputa
Rápida entre a Furtividade do personagem e a
Percepção da sentinela.
Interrogatório (IQ/M) 8 moedas
NH: 10+2
Essa é a habilidade de interrogar um
prisioneiro. Faça uma Disputa Rápida de Interrogatório
vs. Vontade do prisioneiro para cada
pergunta. O uso desta perícia exige cinco
minutos por pergunta. Se o personagem
vencer, a resposta será verdadeira; se empatar
ou perder, a vítima permanece em silencio ou
mente. Se o personagem perder por uma
margem maior do que cinco pontos, a vítima
contará a ele uma mentira “muito fácil de
acreditar”.
Intimidação (IQ/M): 8 moedas
NH: 10+2
Ameaças e violência.
Primeiros Socorros (IQ/F) 8 moedas
NH: 10+3
Essa é a habilidade de fazer um curativo
rápido em um ferimento (v. a seção Recuperação,
pág. 30). Faça um teste de habilidade
para estancar sangramentos, extrair venenos,
fazer respiração boca a boca em uma vítima de
afogamento, etc.
Rastreamento (IQ/M) 8 moedas
NH: 10+2
Essa é a habilidade de seguir as pegadas
de um homem ou de um animal. Faça um teste
de Rastreamento para ver se consegue
encontrar o rastro, depois faça outro a cada 15
minutos para evitar perdê-lo, os modificadores
variam entre 0, no caso de um terreno macio,
até –6 para as ruas de uma cidade.
Sobrevivência (IQ/M) 8 moedas
NH: 10+2
Essa é a habilidade de viver “do que a
terra dá”, encontrar alimento e água não contaminados,
evitar perigos, construir abrigos, etc.
Para viver em segurança em um ambiente
selvagem, o personagem precisa ser bem sucedido
em um teste de Sobrevivência uma vez
por dia. Uma falha implica em um ferimento
de 2d – 4 pontos de dano no personagem e
naqueles que se encontram sob seus cuidados.
Existem vários tipos distintos de perícias de
sobrevivência e cada uma delas tem de ser
aprendida separadamente.
Sombra (IQ/M) 8 moedas
NH: 10+2
Essa é a habilidade de seguir outra pessoa
no meio de uma multidão sem ser notado. Faça
uma Disputa Rápida a cada 10 minutos: o NH
em Sombra do personagem contra o valor da
Visão do alvo. Se perder a Disputa, o personagem
perde o alvo de vista; se perder a Disputa
por uma margem maior do que cinco pontos, o
personagem será visto.
- vontheevil
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- Mensagem nº13
Re: Nimaru Souske
te sobra uma moeda do armas de fogo
Dara pergunta:
-você pode usar essa moeda para adicionar alguma outra habilidade ou guardar para depois
se você decidir guardar ela te indica uma porta:
- suas armas e uniformes estão ali, deixe ali no vestiário tudo que você esta usando, mesmo suas roupas de baixo e vista e carregue suas coisas, você não poderá mais voltar a essa sala durante o teu período de estadia
-a partir da próxima você estará em Ribecourt onde seu comandante dará uma missão para seu pelotão, você estará em uma casa abandonada que está servindo como quartel general para alguns homens
(só me responda antes de eu continuar, você entende algo da 1a guerra?)
Dara pergunta:
-você pode usar essa moeda para adicionar alguma outra habilidade ou guardar para depois
se você decidir guardar ela te indica uma porta:
- suas armas e uniformes estão ali, deixe ali no vestiário tudo que você esta usando, mesmo suas roupas de baixo e vista e carregue suas coisas, você não poderá mais voltar a essa sala durante o teu período de estadia
-a partir da próxima você estará em Ribecourt onde seu comandante dará uma missão para seu pelotão, você estará em uma casa abandonada que está servindo como quartel general para alguns homens
(só me responda antes de eu continuar, você entende algo da 1a guerra?)
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº14
Re: Nimaru Souske
- Então guardarei ela para depois. Pietra sorri e faz como Dara pediu em seguida, rumando até a sala indicada. Muito obrigada, Dara.
Chegando na sala, tira toda sua roupa e veste o que seria, a partir de agora, seu uniforme. Logo pega sua arma e tenta se acostumar à ela. Respira fundo. Entra pela porta onde encontraria sua primeira missão.
Chegando na sala, tira toda sua roupa e veste o que seria, a partir de agora, seu uniforme. Logo pega sua arma e tenta se acostumar à ela. Respira fundo. Entra pela porta onde encontraria sua primeira missão.
- OFF:
Olha, sei pouquíssimo sobre a primeira guerra, então eu iria participar como um soldado novato e inexperiente que está perdido em meio disso tudo apenas obedecendo seus superiores e aprendendo o que está ao seu redor.
- vontheevil
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- Mensagem nº15
Re: Nimaru Souske
você se veste com um uniforme cinza esverdeado com a borda dos punhos e da gola laranjadas, pendura uma pistola no coldre da cintura e um fuzil no ombro. Em um cinto de couro clarto você pendura algo que parece uma lata com um cabo além de um grande cantil, uma pequena pá e uma espécie de mochila com um caderno e lapis e algo duro dentro e de cheiro salgado, talvez carne seca
Você passa pela próxima porta e alguns soldados com o mesmo uniforme que você estão começando a se agrupar em filas organizadas em frente a um pequeno palanque onde 2 homens com capacetes mais elaborados e insígnias no peito e no ombro conversam
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº16
Re: Nimaru Souske
Sigo em direção desses soldados e tento me agrupar de forma organizada seguindo as orientações dos que parecem ser os superiores ali.O nervosismo ainda me estremece um pouco após ter contato com minhas armas e o uniforme que nunca havia visto antes.
- vontheevil
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- Mensagem nº17
Re: Nimaru Souske
Vocês se agrupam em fileiras ordenadas e um deles começa o discurso enquanto todos vocês ficam em posição de sentido
O orador se apresenta como von Hertz e apresenta o seu companheiro como infanteriegeneral Oskar von Huntier. Um discurso que teria sido escrito para ser um discurso inflamado sobre honra e disciplina que se torna tedioso. Mas vocês avançaram em direção a uma cidade chamada havrincourt no dia seguinte e que embora seja a primeira missão "quente" de vocês vocês enfrentarão um exército menor e menos preparado.
Suas orientações é seguir o Generalmajor e marchar em formação através do bosque atacando qualquer ponto de resistência francês ou inglês
O orador se apresenta como von Hertz e apresenta o seu companheiro como infanteriegeneral Oskar von Huntier. Um discurso que teria sido escrito para ser um discurso inflamado sobre honra e disciplina que se torna tedioso. Mas vocês avançaram em direção a uma cidade chamada havrincourt no dia seguinte e que embora seja a primeira missão "quente" de vocês vocês enfrentarão um exército menor e menos preparado.
Suas orientações é seguir o Generalmajor e marchar em formação através do bosque atacando qualquer ponto de resistência francês ou inglês
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº18
Re: Nimaru Souske
Eu espero o discurso terminar e, com todas as minhas forças, tento não transparecer o meu desinteresse naquelas palavras. O que me interessava era simplesmente as ordens e o qual seria nossa missão. Espero até o dia seguinte, me preparando mentalmente para o que viria por ali... mesmo sendo algo relativamente "fácil", seria meu primeiro combate ali e em toda minha vida, então eu me prendia em treinos físicos para me manter concentrada, descarregando toda adrenalina que a ansiedade pode causar.
Espero o inicio da missão, repassando na mente a formação e os planos de eliminar qualquer ponto de resistência.
Espero o inicio da missão, repassando na mente a formação e os planos de eliminar qualquer ponto de resistência.
- vontheevil
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- Mensagem nº19
Re: Nimaru Souske
exato. vocês são dispensados e vão até o refeitório onde se sentam por pelotão e as pessoas conversam entre si como se ja te conhecessem, alguns escrevem cartas para casa e outros brincam como se o dia de amanhã fosse rotina
(se quiser fazer algo seguimos, se não pulamos para o alvorescer)
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- Nimaru Souske
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2230
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- Mensagem nº20
Re: Nimaru Souske
Tento me aproximar de alguém que esteja mais quieto, longe das conversas exaltadas do refeitório, e que pertença ao meu pelotão. Logo, puxo conversa para tentar conhecer melhor cada um daqueles que irão marchar ao meu lado amanhã.