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    [Tutorial] Criação da Casa

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    Mensagem por Ayleen G Ter Jun 12, 2018 6:17 am

    TUTORIAL PARA CRIAÇÃO DA CASA

    Família, sangue e história têm importância vital para as pessoas de Westeros. A família de alguém muitas vezes significa tanto ou mais que os méritos do indivíduo, envolvendo-o nos feitos, ações e lendas do passado da linhagem. Uma pessoa nascida em uma família nobre com história de honra, justiça e coragem muitas vezes herda essas qualidades, pelo menos aos olhos dos outros. Da mesma forma, alguém nascido em uma casa conhecida por corrupção, brutalidade e sanguinolência carrega tais estigmas mesmo que seja gentil, pacífico e inocente. Em muitos casos, a herança da família é tão forte que alguém sem as características atribuídas à casa desenvolve-as de qualquer forma, possivelmente em resposta a expectativas, necessidades ou outras circunstâncias.

    Neste RPG, é possível fazer a sua própria Casa e, caso deseje, compartilhar da mesma com outro jogador.
    Este tópico contará com um roteiro para a criação de novas Casas e suas Terras.

    Para a rolagem de dados, você pode utilizar o tópico destinado para o seu personagem ou, se preferir, rolar os dados no Discord, desde que acompanhado pela narradora (ou seja, por mim hehe).

    Passos do roteiro:
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    Mensagem por Ayleen G Ter Jun 12, 2018 6:30 am

    PASSO UM: REGIÃO

    Localize sua casa nobre em algum dos Reinos ou regiões de Westeros. Sua Casa será vassala de uma das Grandes Casas, conforme sua escolha.
    Mapa: Click

    As Grandes Casas, seus senhores e fortalezas, respectivamente:

    Terras do Rei (Porto Real) - Viserys Targaryen I, o Jovem Rei, primeiro de seu nome, Rei dos Ândalos, dos Rhoynares e dos Primeiros Homens, Senhor de Westeros, Protetor do Reino;
    Campina: Lord Lyonel Tyrell, Senhor Supremo da Campina, Senhor de Highgarden, Defensor das Marcas, Alto Marechal da Campina, Protetor do Sul;
    Ilhas de Ferro: Lord Dalton Greyjoy, o Kraken Vermelho, Senhor Ceifeiro de Pyke, Senhor das Ilhas de Ferro;
    Montanhas da Lua - Lady Jeyne Arryn, a Dama do Vale, Senhora Regente do Ninho da Águia, Defensora do Vale, Protetora do Leste;  
    Norte - Lord Cregan Stark, o Velho Homem do Norte, Senhor de Winterfell, Protetor do Norte;
    Terras da Tempestade: Lord Borros Baratheon, Senhor de Ponta Tempestade, Senhor das Terras da Tempestade;
    Terras Fluviais - Lord Grover Tully, Senhor Supremo do Tridente, Senhor de Correrrio;
    Terras Ocidentais - Lord Jason Lannister, Senhor do Rochedo Casterly, Protetor do Oeste, Senhor das Terras Ocidentais;


    Como dito anteriormente, Dorne ainda não faz parte dos Sete Reinos na época em que o jogo passa. Ainda assim, é possível fazer parte do reino, com algumas alterações e observações.
    Dorne: Príncipe Qoren Nymeros Martell

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    Mensagem por Ayleen G Ter Jun 12, 2018 6:58 am

    PASSO DOIS: RECURSOS INICIAIS

    Embora seja definida por seu lugar em Westeros, sua história, seus feitos e suas alianças, uma casa é essencialmente uma coleção de sete recursos. Cada recurso, assim como as habilidades de um personagem, descreve aspectos das posses da família, como o tamanho de suas Terras, o Status da casa, sua Riqueza e assim por diante.
    Diferente das habilidades de um personagem, os recursos NÃO são comprados com Experiência - são gerados aleatoriamente, para refletir os feitos daqueles que vieram antes de você e as circunstâncias da fundação de sua família.

    Para cada recurso, será rolado um dado 7d6, somando-se os resultados. Cada jogador tem o direito de modificar os valores, rolando 1d6 e adicionando o resultado a um recurso à sua escolha. Grupos com mais jogadores terão casas um pouco mais poderosas, pois contam com mais personagens importantes. Nenhum recurso pode ter mais de 2 rolagens extras.

    Conforme o resultado, consulte a tabela abaixo, aplicando os respectivos modificadores:
    Recursos Iniciais - Tabela:

    Recursos:
    DEFESA:

    INFLUÊNCIA:

    LEI:

    PODER:

    POPULAÇÃO:

    RIQUEZA:

    TERRAS:
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    Mensagem por Ayleen G Ter Jun 12, 2018 7:04 am

    PASSO TRÊS: HISTÓRIA DA CASA

    O próximo passo é determinar os eventos históricos da sua casa, rolando sua Fundação (na sorte mesmo hehe). A época em que sua casa foi fundada determina a quantidade de eventos históricos que podem influenciar a forma final da casa no início do jogo. Casas mais velhas tem mais eventos históricos, enquanto que outras mais jovens contam com poucos eventos.

    Fundação da Casa (1d4):
    1- Ancestral (Era dos Heróis): Eventos históricos 1d6 +3
    2- Muito antiga ((Invasão Andala): Eventos históricos 1d6 +2
    3- Antiga (Invasão Roinar): Eventos históricos 1d6 +1
    4- Tradicional (Conquista de Aegon): Eventos históricos 1d6

    Eventos importantes serão sorteados conforme a Fundação da casa (3d6):
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    Mensagem por Ayleen G Ter Jun 12, 2018 7:36 am

    PASSO QUATRO: POSSES

    Posses são elementos específicos, como castelos, torres, cidades, aldeias, soldados, minas, etc. Para adquirir posses, você designa PONTOS DO RECURSO. Note que os pontos não são gastos, apenas alocados à posse em questão. Você não precisa designar todos os seus recursos, e pode manter alguns de reserva para adquirir outras posses à medida que eles crescem por Glória ou Ouro obtidos pelos personagens jogadores ou pela Sorte da Casa. Caso seus recursos sejam reduzidos, você pode perder seu investimentos. Ex: um inimigo queima seu castelo.

    Posses em Defesa:

    Posses de Influência:

    Posses de População:

    Posses de Lei:

    Posses de Riqueza:

    Posses de Poder:

    Posses de Terras:
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    Mensagem por Ayleen G Ter Jun 12, 2018 7:37 am

    PASSO CINCO: LEMA E BRASÃO

    Estes elementos são puramente descritivos e não afetam o sistema de qualquer forma - apenas ajudam a unificar seu grupo e definir o lugar e propósito de sua casa no momento.

    Lemas:
    Frases e declarações que transmitem os valores da família. Ex: O inverno está chegando / Ouça-me rugir / Nossa é a fúria.

    Brasão:
    É o símbolo da linhagem e de seu lugar nos Sete Reinos.
    Criando um Brasão:
    1- Defina as cores;
    2- Defina o Campo ou Fundo;
    3- Defina as Figuras (Linha Heráldica e atitudes das figuras).
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    Mensagem por Ayleen G Ter Jun 12, 2018 7:38 am

    PASSO SEIS: FAMÍLIA E AGREGADOS

    O último passo na criação da Casa é descrever a família e os agregados - os servos mais valiosos que compõem a Casa Nobre. Os personagens podem ser jogadores ou NPC's. Converse com os demais jogadores, chame conhecidos para jogar com você, enfim, escolha a posição de cada um na estrutura da Casa.

    Família:
    Lord;
    Lady;
    Herdeiros.

    Servos, Criados e Cavaleiros da Casa:
    Meistre;
    Septão;
    Castelão;
    Mestre de Armas;
    Administrador;
    Mestre dos Cavalos;
    Mestre de Caça;
    Tratador de Cães;
    Cavaleiros Vassalos;
    Outros.
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