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    [!Tutorial!]Criação de Personagens

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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 10:58 am

    Então... Para criar um personagem de 1° nível, consulte as tabelas e os tópicos acompanhando as etapas a seguir. Copie o código abaixo e cole no Notepad (Bloco de Notas) do windows ou faz no word aonde vc preferir mas sugiro que tenham a ficha salva no PC de vcs.:

    Código:
    [b]Name:[/b] Nome | [b]Race:[/b] Raça | [b]Class 'n Level:[/b] Classe 0 | [b]Alignment:[/b] Tendência | [b]Deity:[/b] Divindade
    [b]Size:[/b] Tamanho | [b]Age:[/b] Idade | [b]Height:[/b] Altura (metros) | [b]Weight:[/b] Peso (Quilos) | [b]Skin:[/b] Pele | [b]Hair:[/b] Cabelos | [b]Eyes:[/b] Olhos

    [b]STR:[/b] ?? (+?) | [b]DEX:[/b] ?? (+?) | [b]CON:[/b] ?? (+?) | [b]INT:[/b] ?? (+?) | [b]WIS:[/b] ?? (+?) | [b]CHA:[/b] ?? (+?)
    [b]AC:[/b] ?? (10+ Armor + Shield + Natural + Size + Misc) | [b]Touch:[/b] 10+DEX | [b]Flat-Footed:[/b] 10+Armor+Shield
    [b]HP:[/b] HitDice + CON | [b]INIT:[/b] +DEX Modifier | [b]FORT:[/b] +? (CON+BaseSave) [b]REF:[/b] +? (DEX+BaseSave) [b]WILL:[/b] +? (WIS+BaseSave) | [b]Base Atk:[/b] +? | [b]Grapple:[/b] +? (BaseAttack+STR+Size)

    [b]Racial Traits:[/b] ???

    [b]Weapon:[/b] ??? (Se usar mais de uma arma, repita este campo)

    [b]Armor:[/b] ???
    [b]Shield:[/b] ???

    [b]Skills (Rank+Modifier+Misc):[/b] ???

    [b]Feats:[/b] ???

    [b]Specials:[/b] ???

    [b]Equipment:[/b] ???
    [b]Total Weight:[/b] ??? lb
    [b]Carrying Capacity:[/b] Light: ?? lb | Medium: ?? lb | Heavy: ?? lb | Over Head: ?? lb | Off Grounded: ?? lb | Push/Drag: ?? lb

    [b]PP:[/b] ?
    [b]GP:[/b] ?
    [b]SP:[/b] ?
    [b]CP:[/b] ?

    [b]Spells per Day:[/b] ?
    [b]Spells Know:[/b] ?
    [b]Memorized Spells:[/b] ?

    [b]Experience Points:[/b] ?
    [b]XP needed to next level:[/b] ?

    [spoiler="IMAGEM DO PERSONAGEM"]COLOQUE A IMAGEM AQUI[/spoiler]

    [spoiler="HISTÓRIA DO PERSONAGEM"]ESCREVA SUA HISTÓRIA AQUI[/spoiler]


    Esta é a ficha de personagem. Já está configurada com os campos necessários e basta preencher os campos. o ponto de interrogação ("?") significa preencha aqui kkkkkkkkkkkkkkk...
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 11:00 am

    Passo 1: Converse


    Seria adequado perguntar aos demais jogadores quais personagens eles estão criando, para que o seu aventureiro se adapte melhor ao grupo.
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 11:06 am

    Passo 2:Determine os Valores de Habilidade

    Vocês tem 40 pontos para a distribuição dos pontos entre os seis atributos [Str, Dex, Con, Int, Wis e Cha], é estipulado um sistema de distribuição, ele segue neste contexto:

    [!Tutorial!]Criação de Personagens Camp1110
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 11:09 am

    Passo 3:Escolha a Classe e a Raça


    Selecione sua classe: Vale tudo de qualquer material oficial.


    A única raça permitida será HUMANO
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 11:34 am

    Passo 4: Distribua os Valores de Habilidades


    Agora que você escolheu a classe e a raça do seu personagem, pegue os valores de habilidades que você obteve anteriormente e distribua-os entre as seis habilidades: Strength, Dexterity, Constitution, Inteligence, Wisdom e Charisma. Ajuste estes valores de acordo com a sua Raça.
    Procure designar os valores mais elevados para as habilidades mais importantes da classe selecionada. Na descrição de cada classe, a seção "Habilidades" indica as escolhas mais adequadas.
    Para cada valor de habilidade obtido, anote os modificadores de habilidade do personagem, indicados na Tabela 1-1: Modificadores de Habilidade e Magias Adicionais. Os modificadores de habilidade afetam diversas jogadas e testes no decorrer do jogo, incluindo jogadas de ataque, dano, testes de perícia e testes de resistência.
    Anote os valores de habilidade, ajustados conforme a raça, assim como seus modificadores, na planilha de personagem.
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 11:35 am

    Passo 5: Anote as Características Raciais de Classe


    A Classe e a Raça do seu personagem fornecem algumas características especiais. A maioria é automática, mas algumas envolvem algumas escolhas e planejamento relacionado com as etapas subsequêntes da criação do personagem. Consulte as próximas etapas e volte ao processo de criação conforme desejar para decidir.
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 11:38 am

    Passo 6: Escolha as Skills


    A Classe e o modificador de Inteligência do seu personagem definem a quantidade de pontos de Skills disponíveis para adquirir suas skills. [Consulte o Tópico [D&D 3.5] Skills]
    As skills são medidas em ranks. Cada rank adiciona +1 nos testes daquela skill.
    No 1° nível, você poderá adquirir no máximo 4 ranks para cada skill da classe do seu personagem [relacionada com a lista de skills da classe escolhida], gastando 4 pontos de skill, ou 2 ranks numa skill de outra classe [que não esteja relacionada na lista da sua classe], mas também gastando 4 pontos. Você terá mais graduações comprando skills da classe do seu personagem.
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 11:40 am

    Passo 7: Escolha duas Feats


    Todos os personagens de 1° nível iniciam o jogo com um feat e vocês ganham mais 1 por serem Humanos. A Tabela 5-1: Feats [[D&D 3.5] Feats] indica todos os feats disponíveis, seus pré-requisitos [se houver] e uma breve descrição de cada um.
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 11:41 am

    Passo 8: Consulte sua Tendência e Descrição


    Lhe ajudará a detalhar melhor seu personagem. É possível concluir essa etapa agora ou posteriormente.
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 11:42 am

    Passo 9: Selecione seu Equipamento


    Utilize o equipamento do conjunto inicial da sua classe ou determine aleatoriamente sua quantidade de recursos iniciais e adquira seu próprio equipamento separadamente, usando as informações no [D&D 3.5]
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 11:44 am

    Passo 10: Anote os Modificadores de Combate


    Determine as estatísticas de combate e anote-as na sua planilha de personagem.

    Hit Points: Seus Hit Points [HP] determinam quantos ferimentos seu personagem suporta antes de perercer. No 1° nível, os Wizards e Sorceres possuem 4 HP; os Rogue e Bards têm 6 HP; os Clerics, Druids, Monks e Rangers possuem 8HP; Os Fighters e Paladins têm 10HP e os Barbarians começam com 12HP. Além desse valor fixo, adicione o modificador de Constitution do personagem ao total dos Hit Points.
    Armor Class: Armor Class [AC] determina a dificuldade para atingir seu personagem ou um inimigo com um ataque. Adicione os seguintes valores para calcular sua AC: 10 + armor bonus + shield bonus + size modifier + Dexterity modifier do personagem.
    Initiative Modifier: O Initiative modifier do seu personagem equivale ao seu Dexterity modifier. O feat Improved Initiative concede um bônus adicional, caso você o selecione.
    Attack Bonus: A classe do persoangem determina seu Base Attack Bonus. Para calcular o Attack Bonus corporal, utilizado durante combates próximos, adicione o Strength modifier ao Base Attack Bonus do personagem. Para calcular o Attack Bonus de ataque à distância, adicione o Dexterity Modifier ao Base Attack Bonus. O tamanho do personagem afeta o modificador do ataque final.
    Saving Throws: A classe do personagem determina seus Base Saving Throws Bonus. Adicione o Constitution Modifier em Fortitude, o Dexterity Modifier em Reflex e o Wisdom Modifier em Will.
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 11:46 am

    Passo 11: Apenas Detalhes


    Agora escolhe o nome do seu personagem, seu sexo, selecione uma tendência, defina a idade, altura, peso e aparência geral e assim por diante.
    Sempre será possível adicionar ou alterar alguns detalhes no decorrer do jogo para adaptar o personagem ao seu gosto, mas somente se eu achar coerente.
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    Mensagem por Dycleal Qui Jun 21, 2018 2:52 pm

    A grana, vai ser o dado maximizado ou tem que jogar o dado?
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 4:55 pm

    Podem usar o dado maximizado.
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    Mensagem por Dycleal Qui Jun 21, 2018 5:42 pm

    Massa, estou quase fechando. Você usa muito o carisma e a inteligência nas interações?
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    Mensagem por DynamiT Qui Jun 21, 2018 6:07 pm

    Não!!! só quando é algum teste social ou de inteligencia muito absurdo. Mas interpretação com somente uma pessoa NORMALMENTE não. Gosto de ver vcs interpretando de acordo com o atributo mais raramente peço testes que influencie na interpretação.
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    Mensagem por Sergerpg Sex Jun 22, 2018 12:16 am

    Quais classes vcs pretendem jogar?
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    Mensagem por Dycleal Sex Jun 22, 2018 12:20 am

    Eu pretendo de Guerreiro (quase pronto inclusive)
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    Mensagem por DynamiT Sex Jun 22, 2018 10:46 am

    Pessoal precisamos criar um grupo no Face,no WhatsApp, Discord em qualquer lugar pra eu pode conversar com vcs e pra vcs conversarem entre si.
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    Mensagem por Dycleal Sex Jun 22, 2018 1:13 pm

    Abre no discord, eu não tenho face nem Zap
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