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    Julius Clone [Prólogo]

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    Mensagem por hello Sáb Fev 16, 2019 10:19 pm

    OFF: Vou vendo como fazer então. Mando por aqui mesmo em pouco tempo a parte do SPECIAL e ignoro as habilidades por enquanto.
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    Mensagem por hello Sáb Fev 16, 2019 10:31 pm

    Nome: Julius Clone
    Raça: Ghoul(consciente)
    Sexo: M
    Facção: Neutro
    Status: 28 PTS
    S- 1+2
    P- 1+5
    E- 1+3
    C- 1+1
    I-  1+9
    A- 1+3
    L- 1+5

    Oque tenho que adicionar ou tirar, aliás, estou considerando que comecei com 1 em todos(na versão final se for realmente ficar com assim eu tiro esse "1+" e aglutino em um número).
    PS: Acho que faltou a habilidade Resistência a radiação no Endurance.
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    Mensagem por Leafar Sáb Fev 16, 2019 10:55 pm

    Acrescente 400 pontos nas habilidades descritas abaixo de modo a representar as habilidades do seu personagem. A pontuação máxima é 95 pontos por habilidade. Mais pontos serão disponibilizados a medida que você avança na campanha. A pontuação inicial foi baseada nos seus atributos SPECIAL.

    Armas de fogo pesadas (S) - escopeta, metralhadora: 10
    Intimidar (S):10
    Luta Desarmado (S): 10
    Luta com arma de impacto (S) - martelo, clava, marreta: 10
    Perícias artesanais (S)- gesseiro, pedreiro, marceneiro : 10

    Armas de longo alcance - sniper, flechas (P): 25
    Armas de fogo leve - revólver, pistola: 25
    Arrombamento de fechaduras (P): 25
    Audição apurada (P): 25
    Detecção de mentira (P): 25
    Explosivos (P): 25
    Investigação (P): 25
    Olfato apurado (P): 25
    Paladar apurado (P): 25
    Tato apurado (P): 25
    Visão apurada (P): 25

    Força de Vontade (E): 15
    Resistência ao calor (E): 15
    Resistência ao frio (E): 15
    Resistência a fome (E): 15
    Resistência ao efeito de drogas (E): 15
    Resistência a sede (E): 15
    Resistência a ausência de oxigênio/tempo sem respirar (E): 15
    Sobrevivencialismo (E): 15

    Empatia com animais (C): 5
    Liderança (C): 5
    Mentir/Ludibriar (C): 5
    Negociar (C): 5
    Seduzir (C): 5

    Biologia (I): 45
    Engenharia (I): 45
    Idiomas (I): 45
    Geografia (I): 45
    Mecânica (I): 45
    Medicina (I): 45
    Ocultismo (I): 45
    Pesquisar (I):45
    Química (I):45
    Tecnologia (I):45

    Acrobacia (A): 15
    Armas brancas (A) - faca, canivete: 15
    Equilíbrio (A): 15
    Escalada (A): 15
    Furtividade (A): 15
    Mão leve - ladrão (A): 15
    Piloto Vertbird(A): 15
    Tiroteio (A): 15

    Jogos de Azar (L): 25




    S- 2
    P- 5
    E- 3
    C- 1
    I- 9
    A- 3
    L- 5

    Não existe resistência a radiação no mundo real. Então optei em só manter as roupas e trajes do que protejam da radiação neste rpg, exceto com ghouls por que o caso deles é bem particular.
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    Mensagem por hello Dom Fev 17, 2019 1:25 pm

    OFF: Devo só completar dps, mas vou perguntar logo, pericias artesanais é importante para mim na parte de manusear coisas delicadas e consertar equipamentos ou não?
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    Mensagem por Leafar Seg Fev 18, 2019 7:39 pm

    Fora do saloon você não consegue ouvir nada da conversa, mas não demora muito para o homem de colete e roupa azul sair do local, ele abre a porta e segue com olhar mal encarado para fora. Ao perceber o carro estacionado na entrada ele exclama algum xingamento qualquer , ele não percebe que o carro é funcional.




    *Imagino que seja importante sim, em algumas situações posso pedir que o jogador role dados em mais de uma especialidade. Além disto tem o fato de você querer ser mais que um mecânico, então imagino que perícias como Mecânica, Engenharia e Perícias artesanais seriam importantes, mas é inicio do jogo ainda. Veja bem como deseja distribuir os pontos. Os dados serão sempre 1d100 e cada ponto a mais na habilidade dá 1% a mais de probabilidade de sucesso, por isso o máximo de 95 pontos, isto dá uma margem de 5% de chance de fracasso.
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