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    Buteco da esquina

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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 3:35 pm

    As Aventuras de um Sonhador - Sistema Próprio

    Buteco da esquina Capa1


    Descrição: Neste jogo, você é uma pessoa comum, vivendo sua vida comum, na realidade contemporânea. Um dia, você presencia um acontecimento sobrenatural, que te joga num mundo de incertezas, sem saber o que é real e o que não é. Inevitavelmente, você inicia uma investigação. Daí, começam as descobertas, que vão lhe revelar um mundo muito maior do que aquele que você conhecia, pronto para ser explorado.
    Vagas Disponíveis:  Sem vagas.
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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 3:36 pm

    @Dycleal, e @Hello, postem aí por favor, pra eles liberarem o jogo.
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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 3:45 pm


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    Mensagem por Dycleal Dom Nov 18, 2018 3:50 pm

    Postar que estou ansioso para começar? Está postado então!
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    Mensagem por hello Dom Nov 18, 2018 4:04 pm

    Com certeza eu quero jogar! Falei até no discord!
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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 4:13 pm

    Vlw men!
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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 6:19 pm

    Parças, já vou dar os primeiros vislumbres do sistema aqui pra vocês, ok? Mas quando liberarem o jogo quero postar lá de forma mais clara.

    Seguinte, ele é parecido com D&D5  e GURPS ao mesmo tempo, uma mistura. Eu basicamente peguei o sistema de rolagens do D&D5, mas a alma do sistema tá mais próximo do Gurps mesmo. Embora eu tenha simplificado muito, o gurps ... quis fugir de todas aqueles regrinhas específicas e generalizar, porém, a ideia de evolução baseado no ganho de perícias e características ainda permanece. Vamos lá, deixe-me ser mais claro ... huehuehue

    Atributos Físicos:  Força (FoR), Destreza (DeS) e Vitalidade (ViT)
    Atributos Mentais: Inteligência (InT), Carisma (CaR) e Sensibilidade (SeN)

    Sensibilidade representa o quanto são apurados os sentidos naturais do personagem, como visão, audição, etc ... Além disso, representa também a capacidade de intuição, tipo entender o que se passa com os outros através de linguagem corporal. Em geral, sensibilidade tá relacionado aos diversos tipos de percepção. Os demais atributos são meio auto esplicativos, acredito, mas qualquer dúvida falem. Ok?

    Além dos atributos, para modelar as outras habilidades do personagem haverão:

    Características: Que representam basicamente as pré-disposições do personagem, aquelas habilidades com as quis ele já nasce, ou nasce com talento para aquilo. (Elas serão exatamente as Vantagens, Desvantagens e peculiaridades, do Gurps, só que adaptadas para o meu sistema).

    Perícias: Que são as habilidades que o personagem desenvolve na vida, a partir do estudo e do treino. Vale dizer aqui, que nesse sistema as perícias não tem a intenção de serem poucas e gerais, na verdade, tudo o que você quiser aprender, irá encaixar em alguma perícia, simples assim. Por exemplo, se você quer ser bom com facas, haverá uma perícia pra isso, se quer ser bom com armas, haverá outra pra isso, se quer ser bom em matemática, haverá uma perícia pra isso... e etc ... Além disso, qualquer outra habilidade que puder ser desenvolvida, se encaixará como uma perícia, por exemplo, se no decorrer do jogo, seu personagem receber um poder especial, e quiser dominá-lo, haverá um perícia pra isso, e ele precisará upar ela. Sacaram? É simples. As perícias padrão que utilizarei também virão do Gurps, com adaptações para o sistema, claro. Mas vale lembrar que não há limites para as perícias que podem existir, sempre poderemos inventar mais.

    Por fim, como funcionará a evolução?

     No início do jogo, você comprará seus atributos, características e perícias iniciais, gastando certos pontos pré-estabelecidos. Haverão tabelas com os preços de cada coisa.

    Depois que o jogo começar, a evolução será governada com base no ganho e no gasto de 4 tipos de pontos...

    Xp: Pontos de experiência

    Sp: Skill points

    Fp: Physical points
    Mp: Mind points

    Obs: Não há Level de personagem, só há Level de perícias!

     O uso desses pontos é simples. Xp é ganho ao longo do jogo, como recompensa de fim de etapas, conquistas e etc ... e também como presente por postagem rápida. (Haverá uma tabelinha). Conforme for adquirindo Xp, você irá trocá-los por Sp. (E possívelmente outras aplicações). O Sp você gasta para upar suas perícias (e possivelmente, conseguir mais características). E os outros dois? Simples. Cada vez que você upar um nível em uma perícia, você ganhará uma certa quantidade de Fp ou Mp, dependendo da perícia. Por fim, Fp serão gastos para upar atributos físicos, e Mp serão gastos para upar atributos mentais.

    Resumindo, primeiro você ganha Xp, depois você upa perícias, e upando perícias destrancará pontos de atributos, e poderá upar atributos assim.

    >>> Sobre as Rolagens

    O sistema é baseado em Testes de Habilidades. Funciona basicamente assim. Você diz o que seu personagem faz, e eu darei os resultados das ações. Se for algo simples, não precisa de rolagem, porém, se seu personagem está tentando realizar uma façanha difícil, ou complicada, ou simplesmente, uma na qual seja difícil prever o que acontecerá como resultado, então uma rolagem será pedida. Se a façanha não envolver mais ninguém além do próprio personagem, ele fará um teste de habilidade contra uma dificuldade estabelecida pelo mestre. Por outro lado, se a façanha envolver mais personagens além do seu, poderá haver disputas de testes entre os personagens. Mas vejamos como funciona um teste de habilidade. É simples, baseado em D&D.

    Teste de Habilidade:  #d20 + Atributo + Modificadores

    O símbolo # signigica que poderão ser rolados mais de um d20. Por exemplo, numa rolagem com desvantagem, rola-se 2d20 e pega o menor resultado. Numa rolagem com vantagem, rola-se 2d20 e pega o melhor resultado. O atributo, significa que na rolagem, será requisitado um de seus atributos, o valor alí somado é exatamente o valor de seu atributo requisitado. E modificadores, significa que você pode ter bônus ou penalidades na rolagem, devido alguma característica positiva ou negativa que você tenha, ou mesmo, devido alguma perícia que se aplique a rolagem. Ou até mesmo, bônus ou penalidades extras inseridas pelo mestre para representar alguma facilidade ou dificuldade extra inserida por elementos de cenário ou contexto.

    Valores de atributos:  Variam de  -5  a  +10
    Níveis de perícias:  Variam de  0  a  +5
    Caracterísitcas: Seus efeitos são diversos, não são apenas bônus em rolagens. (Mas pode ser)

    Por fim, tem mais um adendo sobre os níveis de perícias. Como neste sistema, a evolução do personagem é principalmente baseada nas perícias, eu valorizei elas bastante!!! Assim, se você tem níveis altos numa perícia, você terá grande possibilidade de se dar bem na rolagem, caso contrário, as chances de falhar podem aumentar muito também. Vou explicar o por que disso.

    Suponha que você esteja realizando uma façanha de natação. Precisa nadar rápido até certo ponto.

    Nesse caso, pedirei:  Teste de Força (Natação aplica-se). Assim, o que acontece é o seguinte:

    Se seu nível de natação for   0, você rolará:  (-2)d20 + FoR + 0  (-2 indica desvantagem)
    Se seu nível de natação for  +1, você rolará:     1d20 + FoR + 1  (Normalmente)
    Se seu nível de natação for  +2, você rolará:     2d20 + FoR + 2  (2 indica vantagem)
    .
    .
    .
    Se seu nível de natação for +5, você rolará:      5d20 + FoR + 5  de modo que, você rola 5d20 e pega o melhor resultado. (Como se fosse uma vantagem de 5 dados!!!)
    Portanto, ter níveis altos numa perícia, é ser bom meeesmo naquilo! Entenderam??

    >>> Sobre possíveis Combates

    O combate é organizado em turnos e rodadas, com rolagens de iniciativa. Em seu turno você possui um ação padrão (ação principal), uma ação de movimento (Você move seu deslocamento) e uma ação bônus. Além disso, você tem uma reação por rodada, que pode ser "usada" mesmo fora do seu turno. Exatamente como no D&D5. E a maioria das regras de combate serão baseadas no D&D5. Inclusive, danos de armas, propriedades de armas e essas coisas também são retirados do D&D5. Contudo, não se deixem levar por isso, pois, embora as regras de luta venham de lá, seus personagens não são heróis como os personagens de D&D5. A começar pelos pontos de vida que são bem limitados. E tais pontos são mais difíceis de ser recuperados. Deixe-me listar alguns dos parámetros que são usados em combates.

    Iniciativa: Depende de DeS e SeN
    Deslocamento: Depende de DeS (Movimentação em Metros/turno)

    Percepção passiva: Baseada em SeN
    Defesas Passivas: Defesas Físicas (FoR,DeS), Defesas Mentais (InT,CaR) e Defesa corporal (ViT)

    Essas defesas passivas são utilizadas quando alguma coisa acontece ofenciva acontece com ele sem que ele perceba o que está havendo. Em casos em que ele percebe, haverão sempre disputas de rolagens. Por exemplo, se alguém que está escondido joga uma "flecha" ou dá um tiro n direção de seu personagem sem que ele perceba antes da hora, a rolagem do adversário irá contra as defesas passivas do seu personagem. Contudo, se seu personagem perceber que está sendo atacado, ele poderá reagir de alguma forma, e então, haverá uma disputa de rolagens para ver o que acontece. Vale lembrar que um personagem tem apenas uma reação por rodada, o que significa que, se ele for atacado por mais de um inimigo, ele só poderá reagir contra um deles, os demais atacarão contra as defesas passivas do seu personagem. Sacaram?

    Por fim, falta falar sobre o assunto mais tenso, sobre a morte. kkk Para controlar o estado do personagem haverão 3 parêmetros, ou melhor, as três energias do personagem.

    Fôlego: Baseado em  FoR (Se zerar, ele cai incapacitado, e fica sem como realizar ações)
    Mana: Baseado em  InT (Pressupões magias, ou poderes do intelecto, kkk, mas vamos devagar com isso, ok? Chegaremos lá.)
    HP: Baseado em  ViT (É a saúde, se zerar o personagem é nocauteado)

    As três energias variam de  2  até  30 e poucos, com base nos seus atributos. Ok? E aqui vocês já podem ver como esse sistema é mais perigoso. Pois conforme eu já mencionei, os danos vem do D&D5. Assim, por exemplo, no começo do jogo seu personagem terá por volta de  10 HP. E qualquer arma que se assemelhe a uma Great sword, dará um dano de 2d6. Ou seja, meu colega, você pode morrer num só golpe, como aconteceria no mundo real mesmo! kkk Portanto, pensem duas vezes antes de saírem por aí na porrada Ok? E saibam que as pessoas no mundo tem medo de levar uma facada, e não é a toa, pois dá  1d4 de dano, e seria bem difícil sobreviver a quatro facadas!!

    Alem disso, é bom já falar o quanto antes, que recuperar HP não é tão simples. Recuperar fôlego é mais tranquilo, você se senta e descansa por alguns minutos e blza. Recuperar Mana, também é mais de boa, você dá uma boa dormida, e recupera tudo. Por outro lado, HP vai demorar bem mais! Você recupera  1 de HP  a cada semana do In-Game! E é preciso estar se alimentando bem, e cuidando das feridas!! Pensem que nesse jogo queremos modelar o mundo real, e uma facada não sara em 2 dias, concordam? Ainda to sendo bonsinho permitindo que uma facada sare em um mês. kkk Então, mais uma vez vou dizer, cuidem de seu HP como se ele fosse o seu filho ok? kkk .... Bom, mas vou dar uma esperança aqui pra vocês ... Quem sabe vocês não esbarrem em conhecimentos que permitirão que vocês se tornem sobre-humanos? É possível? Tudo é possível meus caros. E eventos como estes poderiam acelerar suas capacidades de regeneração, quem sabe recuperar-se de uma facada em poucos dias? Quem sabe em poucos minutos? Não percam as esperanças, kkk, o mundo é difícil, mas na ficção, sempre há mais possibilidades!!!

    Por fim, se seu HP for zerada, você realizará os "Passos da Morte" que é uma sequência de testes de vitalidade que determinará se seu personagem morre ou sobrevive aos ferimentos. A dificuldade nos testes, é baseada na gravidade de cada situação. E a presença de um médigo perto pode salvar sua vida!!

    Bom, este é meu sisteminha, vou chamá-lo de  1o0oP, sugestivamente, kkk. Lê-se  Lup.  E esta é a versão gama, já tive duas tentativas frustradas que me tomaram um enorme tempo. =/ Mas ok.

    Sejam bem vindos, espero que eu não tenha tagarelado muito, e qualquer dúvida vão falando.

    Depois me digam o que acharam do sistema! Gostaria de ouvir opiniões ... Abraços.
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    Mensagem por hello Dom Nov 18, 2018 6:57 pm

    Cara, só um negócio, GURPS fala explicitamente mas o pessoal n se liga, ele fala algo com o mesmo sentido disso:
    "Tá olhando esse bando de regra difícil que parece confusa mas é ainda mais? Pode ignorar a vontade, isso é só se for pertinente para a sua aventura, se vir que n tem necessidade, fala com o mestre pra ver se pode pular."
    Ou seja, ele mesmo fala pra generalizar.

    Só quis falar msm pq parece que ninguém viu isso, tô pensando no que vou fazer especificamente, logo posto uma ideia inicial...
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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 7:01 pm

    Pois é, eu gosto de Gurps, mas também gosto muito de rolar um d20, e criar montar um sistema é algo que eu sempre quis fazer também!!

    Mas é isso aí, não tenha dúvidas de que focaremos principalmente na estória do jogo, as regras só estão aí pra ajudar mesmo.
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    Mensagem por hello Dom Nov 18, 2018 7:03 pm

    Não cara, to lendo aqui e ficou bom demais, eu só tenho problema quando falam:
    "As regras do GURPS são muito difíceis"
    Mas realmente, estou ficando animado.
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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 7:04 pm

    Entendi, eu não tenho muita experiência com Gurps pra ser honesto, eu só li ele mesmo, gostei muito das ideias mas não joguei. E a parte do complicado acho que retirei do senso comum mesmo ... kkk Muita gente fala isso. Mas agora vejo que nem todos acham isso.
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    Mensagem por hello Dom Nov 18, 2018 7:09 pm

    Eu sei que falam, isso que me deixa irritado, tá no livro mas parece que ninguém leu o prólogo, outra coisa é o:
    "Eu não sei por onde começar a ler"
    A melhor ordem está literalmente detalhada no prólogo.
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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 7:10 pm

    De qualquer forma, é isso aí, pode pensar no personagem a vontade, não se limite. Claro, só mantenha-o humano né. kkk Mas sinta-se livre e quando chegarem com as propostas discutimos. Se já quiserem olhas perícias, vantagens e desvantagens, e peculiaridades no gurps, fiquem a vontade. Usarei os principais conceitos associados a esses elementos, que virão do gurps, mas as rolagens, bônus e mecânicas, serão adaptados. No mais, vocês só precisam saber que se escolherem uma certa perícia, serão bons naquilo!

    Ah, e pra quem já conhece Gurps, vocês podem comprar vantagens, desvantagens, peculiaridades e perícias, seguindo as regras de lá mesmo, começa com  100 pontos e compre. Mantendo as limitações de desvantagens (40pt) e peculiaridades (5pt). Só peço para não escolherem aqueles características sobrenaturais ou exageradas, por favor. Mantenham o personagem humano. Pelo menos no início quero que seja assim. Tranquilo?
    hello
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    Mensagem por hello Dom Nov 18, 2018 7:12 pm

    Como se alguém fosse fazer isso...
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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 7:14 pm

    hahaha
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    Mensagem por hello Dom Nov 18, 2018 7:23 pm

    Terminei de ler, oque tenho a dizer:
    1º: Que nome! Tão bom quanto a minha originalidade, kkkkkkkkk
    2º: ADOREI esse sistema de pericias, ele é simples e no momento que vc fará as rolagens com dificuldades definidas na hora, mesmo o bônus de +1 fará diferença já que não é limitado por MT fácil, fácil, médio, e assim vai, simplesmente fica muito fácil deixar a dificuldade idealizada para cada coisa!
    3º: Oque falar do fôlego:  Sad  A regra dele me parece balanceada até demais pra mim que n usa força nunca, eu como jogador de magos e afins odeio atributos como esse, mas fazer oque, realmente gostei de como ficou vendo de fora, mas já vi que jogando eu vou penar nessa parte.
    4º: Sabe algo que vc poderia aproveitar do D&D? Feitiços gratuitos! Coloca feitiços fracos como uma pequena chama do tamanho de um esqueiro ou algo assim sem usar mana, agora, para cada aumento de 1m de área, distância, dano, ou seja lá oque for, aumenta em 1 o gasto de mana, essa maior personalização ficaria legal e tb poderia ser aplicada para o vigor onde vc executaria um "esforço fenomenal" que gastaria pontos de vigor extras mas te daria bônus potentes!
    5º: Destreza é só para a mão, deslocamento seria algo tipo agilidade, mas isso tds erram e ninguém liga, o foco mesmo é saber se pericias poderiam aumentar o deslocamento ou o ser ter 4 membros para movimentação ele deveria ter bônus, tinha que pensar em algo assim para personalizar, acho que ficaria bom.
    6º: O sistema ficou relamente legal! E outra coisa: NÃO TEM LEVEL!!!!!!!!!!!!!!! CHUPA SOCIEDADE!!!!!!!!!!!!!
    7º: Esse nome... kkkkkkkkkkkkkkkkk
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    Mensagem por hello Dom Nov 18, 2018 7:25 pm

    1o0oP (Lui) escreveu:hahaha
    Vc ri pq n é com vc, mas magia ainda seria humano? hehehe
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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 7:26 pm

    Por enquanto sem magia. kkk Pense que no início, vocês são pessoais do mundo real.
    Mas como já viram, no título do jogo já estou dizendo que haverão elementos sobrenaturais...
    Com o tempo, essas coisas vão aparecendo, mas vamos devagar por enquanto, blza?
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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 7:34 pm

    hello escreveu:Terminei de ler, oque tenho a dizer:
    1º: Que nome! Tão bom quanto a minha originalidade, kkkkkkkkk
    2º: ADOREI esse sistema de pericias, ele é simples e no momento que vc fará as rolagens com dificuldades definidas na hora, mesmo o bônus de +1 fará diferença já que não é limitado por MT fácil, fácil, médio, e assim vai, simplesmente fica muito fácil deixar a dificuldade idealizada para cada coisa!
    3º: Oque falar do fôlego:  Sad  A regra dele me parece balanceada até demais pra mim que n usa força nunca, eu como jogador de magos e afins odeio atributos como esse, mas fazer oque, realmente gostei de como ficou vendo de fora, mas já vi que jogando eu vou penar nessa parte.
    4º: Sabe algo que vc poderia aproveitar do D&D? Feitiços gratuitos! Coloca feitiços fracos como uma pequena chama do tamanho de um esqueiro ou algo assim sem usar mana, agora, para cada aumento de 1m de área, distância, dano, ou seja lá oque for, aumenta em 1 o gasto de mana, essa maior personalização ficaria legal e tb poderia ser aplicada para o vigor onde vc executaria um "esforço fenomenal" que gastaria pontos de vigor extras mas te daria bônus potentes!
    5º: Destreza é só para a mão, deslocamento seria algo tipo agilidade, mas isso tds erram e ninguém liga, o foco mesmo é saber se pericias poderiam aumentar o deslocamento ou o ser ter 4 membros para movimentação ele deveria ter bônus, tinha que pensar em algo assim para personalizar, acho que ficaria bom.
    6º: O sistema ficou relamente legal! E outra coisa: NÃO TEM LEVEL!!!!!!!!!!!!!!! CHUPA SOCIEDADE!!!!!!!!!!!!!
    7º: Esse nome... kkkkkkkkkkkkkkkkk

    kkk, o nome é top né?
    Vou considerar suas sugestões. E questões como movimentação devido a elementos naturais do corpo, coisas assim podem ser adaptadas!
    Já vi que você é um apreciador do arcanismo. hahaha, vou levar isso em conta, e vou pensar a respeito dos truques.
    Realmente, sem Level. kkk
    Fico feliz por ter curtido ... e aos poucos vamos alinhando os detalhes, mas acredito que da forma como está já dá pra começar de boa. =]
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    Mensagem por 1o0oP (Lui) Dom Nov 18, 2018 7:38 pm

    Destreza e agilidade gosto de deixar junto, como no D&D, simplifica.
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