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    Arquivo de Fichas

    Saphira Odin
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    Mensagem por Saphira Odin Qui Ago 01, 2019 4:32 pm

    Arquivo de Fichas Person10
    Criação personagem
    =>Aventura de Nível 3, com 36 pontos para distribuir, 3000 Po + (****)
    =>Pv's: Regra de pvs médios (Dados).
    =>Os livros são: Pathfinder-Livro Básico, Bestiário, Guia Campanha do Mar Interior, Guia Avançado do Jogador. Livros em inglês para quem quer usar algum talento, classe etc, mas quando for usar as habilidades coloque o efeito em regras no off (CD, Teste, efeito, dano).
    =>Todos ganham dois "Traços" o Primeiro deve obrigatoriamente ser traço de "Campanha" podem inventar o seu efeito, mas tenha coerência. O segundo fica a escolha de vocês entre ( Básicos, Raça, Regionais, religiosos).
    =>Vocês tem total liberdade para criar qualquer coisa em seu BG, mudar o nome de uma guilda existente, ter laços com os npcs, etc... O que for mencionado no Bg (lugares npcs, cultos, guildas, deuses) vai passar a existir no cenário.
    **** Ganha este bônus caso tenha alguma ligação com o NPC em questão
    Modelo de ficha:
    Sandinus
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    Mensagem por Sandinus Qui Ago 01, 2019 7:49 pm


    Sphynx


    Arquivo de Fichas Lyvio11

    ESTATÍSTICAS:
    QUALIDADES CLASSE/RAÇA:
    DEFENSIVA:
    OFENSIVA:
    MAGIAS/DOMINIOS:
    TALENTOS:
    PERICIAS:
    EQUIPAMENTO:
    BG:
    Itens Aventura:
    FICHA EIDOLON, BOGUS:
    XP 430.
    Christiano Keller
    Sacerdote de Cthulhu
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    Mensagem por Christiano Keller Qui Ago 01, 2019 9:25 pm


    Ka, o ladino


    Arquivo de Fichas Fghfhf10]
    ....................................................
    Nome: KA
    ....................................................
    XP 250 +180
    Raça - Meio Elfo; Classe - Rogue / Ladino, Nível - 3;
    Tendencia Neutro/Neutro, (humanoide) Tamanho - Médio;
    Inic +4; Sentidos Percepção +10
    ..............................................................
    DEFENSIVA
    ............................................................
    CA 16, toque 14, desprevenido 12
    PV 18 (=8+4+1+2+4+1+2) (meio dado, característica, constituição)
    Fort +3, Ref +7, Von +3
    ......................................................................
    OFENSIVA
    ......................................................................
    Deslocamento 10m / 30 feet
    Corpo a Corpo 00
    Distancia 00
    ......................................................................
    MAGIAS
    ......................................................................
    (Grimório ou Domínio)
    0



    ......................................................................
    ESTATÍSTICAS
    ......................................................................
    For 14, Des 18, Con 14, Int 14, Sab 14, Car 14
    BBA +4; BMC +4; DMC +6
    Talentos:
    Skill focus + talento racial nível 1 = Sleith of hand / furto +3
    Classe nível 1 = achar armadilhas
    Classe nível 2 = Evasão
    Classe nível 3 = Sneak attack +2d6

    Talento nível 1 = Point-blank shot = +1 ataque e dano em alvos até 30 feet / 10m
    Talento nível 3 = Precise-shot = atira em corpo a corpo sem o redutor de -4.

    Pericias:

    Idiomas:
    Comum e élfico
    ......................................................................
    QUALIDADES CLASSE/RAÇA
    Half-Elf
    +2 bonus para o atributo a sua escolha. Escolhi Destreza.
    Tamanho médio.
    Velocidade Normal 30 feet.
    Low-Light Vision: Half-elves podem ver 2x os humanos em pouca luz. Capítulo 7.
    Adaptability: Half-elves recebem Skill Focus como bonus feat no 1 level, escolhi furto.
    Imunidades élficas: Half-elves são imunes a magia de sono e tem +2 racial saving throw bonus contra encantamentos.
    Keen Senses: Half-elves recebem +2 bonus em Perception skill checks.
    Multitalented: Half-elves choose escolhem 2 classes favorecidas (Ladino) no primeiro level e ganha +1 hit point or +1 skill point quando ganha 1 level em qualquer uma destas classes. Capítulo 3.
    Línguas: Half-elves começam com Comum e Elven. Half-elves com inteligência alta podem escolher línguas que quiserem, exceto secretas.
    ......................................................................
    Equipamento de Combate
    Equipamento:


    BG:
    XP 430.
    AndréMarrão
    Troubleshooter
    AndréMarrão
    Troubleshooter

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    Arquivo de Fichas Empty Re: Arquivo de Fichas

    Mensagem por AndréMarrão Sáb Ago 03, 2019 7:53 am


    Nick GreenHorns

    Arquivo de Fichas Fggfhg10

    Raça: Tiefling Classe: Ranger Nível:3
    Tendencia, Caótico Bom (outsider com o subtipo nativo ) Tamanho;M (1,95)
    Inic +3; Sentidos Percepção + 8
    Deus : Dao
    ..............................................................
    DEFENSIVA
    ............................................................
    CA 21, toque 13, desprevenido 18 
    PV 32
    Fort +5, Ref +6, Von +3
    ......................................................................
    OFENSIVA
    ......................................................................
    Deslocamento 9m (em carga,retirada ou corrida 12 m)

    Corpo a Corpo Sickle Crit 20/x2 S Bônus Acerto +5 Dano 1d4+2
    Claw (Primary) (1d4) Crit 20/x2 B and S Acerto +5 Dano 1d4+2
    Claw (Primary) (1d4) Crit 20/x2 B and S Acerto +5 Dano 1d4+2
    Distância Composite longbow (Masterwork) 20/x3 P 33 metros +7 1d8+2
    ......................................................................
    MAGIAS (ainda nenhuma)
    ......................................................................
    ESTATÍSTICAS
    ......................................................................
    For 15, Des 17, Con 13 Int 15, Sab 15, Car 13
    BBA +3; BMC +5; DMC 18
    Talentos: Armor Proficiency, Light
    Armor Proficiency, Medium
    Armor of the Pit
    Endurance
    Grasping Tail
    Point-Blank Shot
    Shield Proficiency
    Weapon Proficiency, Martial(all)
    Weapon Proficiency, Simple
    Skill (Bônus) = HAB (Bounus)+ Grad + Misc
    Acrobatics 1 =DEX 3 + 0 -2
    Appraise 2 =INT 2 + 0 + 0
    x Artistry 6 =INT 2 + 1 + 3
    Bluff 3 =CHA 1 + 0 + 2
    x Climb 3 =STR 2 + 1 + 0
    x Craft (Weaponsmith) 6 =INT 2 + 1 + 3
    Diplomacy 1 =CHA 1 + 0 + 0 
    Disguise 1 =CHA 1 + 0 + 0
    Escape Artist 1 =DEX 3 + 0 + -2
    Fly 1 =DEX 3 + 0 + -2
    x Handle Animal 7 =CHA 1 + 3 + 3
    x Heal 8 =WIS 2 + 3 + 3
    x Intimidate 1 =CHA 1 + 0 + 0 
    x Knowledge (dungeoneering) 6 =INT 2 + 1 + 3 
    x Knowledge (geography) 6 =INT 2 + 1 + 3
    Knowledge (nature) 7 =INT 2 + 2 + 3 
    Knowledge (nobility)* =INT + + 
    Knowledge (planes)* 6 =INT 2+1 +3 
    Knowledge (religion)* 6 =INT 2+1 +3 
    Linguistics* 6=INT 2+1 + 3
    Lore 6 =INT 2 + 1 + 3
    x Perception 8 =WIS 2 + 3 + 3
    Perform (a) 1 =CHA 1 + 0 + 0
    Perform (b) 1 =CHA 1 + 0 + 0 
    x Ride 5 =DEX 3 + 2 + 0
    Sense Motive 3 =WIS 2 +1 + 0 
    Spellcraft 6 =INT 2 + 1 + 3
    x Stealth 6 =DEX 3 + 1 + 2
    x Survival 7 =WIS 2 + 2 + 3
    x Swim 3 =STR 2 + 1 + 0 

    Idiomas: Comum, infernal, Élfico e Draconiano
    ......................................................................
    QUALIDADES CLASSE/RAÇA
    Endurance
    Maximum Favored Enemy Bonus:  +2
    Maximum Favored Terrain Bonus: +2
    Track Wild Empathy
    Favored Enemies Humanoid (human)
    Favored Terrains Forest (coniferous and deciduous)

    Traits: Finding your kin : A classe escolhida é sempre uma classe favorita para você, e sua dedicação a ela é tal que, toda vez que você obtiver um nível na classe, você ganha +1 ponto de vida e 1 ponto de perícia além do que normalmente ganharia. Se vários PCs usarem esse traço, eles devem ser irmãos que foram protegidos e criados pelo NPC escolhido. Personagen do Dycleal Shared, Parte da vida criado pelos avéos que morreram e posteriormente Pelos irmãos mais velhos e a tia. Classe : Ranger

    Kin Guardian : Quando você usa a ação ajudar para dar a um membro da sua família um bônus na CA, aumente o bônus em 2. Esse aumento é um bônus de característica (e, portanto, não acumula com aumentos concedidos por outros membros da família usando esse atributo ). Este traço não tem efeito ao usar o auxílio, outro para aumentar o próximo teste de ataque de um membro da família .

    +2 Dexterity, +2 Intelligence, and –2 Charisma.

    Defense Racial Traits

    Scaled Skin A pele destes tieflings fornece alguma resistência energética , mas também é tão dura quanto a armadura. Escolha um dos seguintes tipos de energia: frio, eletricidade ou fogo. Um tiefling com esta característica ganha resistência 5 no tipo de energia escolhida e também ganha +1 de bônus de armadura naturalna CA. Esse traço racial substitui a FIendish Resistence (fogo)

    Feat and Skill Racial Traits

    Fiendish Sprinter: Alguns tieflings têm pés que são mais bestiais que humanos . Se seus pés se assemelham aos de um predador com garras ou são os cascos fendidos comuns a muitos de sua espécie, os tieflings com esse traço ganham um bônus racial de 3m em sua velocidade ao usar as ações de carga , corrida ou retirada . Este traço racial substitui habilidoso.

    Maw ou Claw Alguns tieflings assumem os aspectos mais bestiais de seus ancestrais diabólicos. Estes tieflings exibem mandibulas cheio de dentes poderosos ou garras perigosas. O tiefling pode escolher um ataque de mordida que cause 1d6 pontos de dano ou duas garras, cada uma causando 1d4 pontos de dano. Esses ataques são ataques naturais primários . Esse traço racial substitui o traço racial de habilidade similar à magia.

    Senses Racial Traits
    Darkvision: Tieflings can see perfectly in the dark for up to 60 feet.

    Other Racial Traits
    Prehensile Tail Muitos tieflings têm caudas, mas alguns têm caudas longas e flexíveis que podem ser usadas para transportar itens. Enquanto eles não podem empunhar armas com suas caudas, eles podem usá-los para recuperar pequenos objetos armazenados transportados em suas pessoas como uma ação rápida . Esse traço racial substitui a fiendish sorcery.
    ......................................................................
    Equipamento de Combate
    Arrows, blunt (20) 20
    Arrows/bolts, barbed (20) 20
    Efficient quiver 1 1800 gp
    Holy symbol, wooden 1 1gp
    Lantern, bullseye 1 12gp
    Wilderness wanderer  Package (1075 gp):
    Armor: masterwork Kikko .
    Weapons: Cold iron Sickle  , composite longbow +2 Masterwork with 20 arrows,
    Combat Gear: Alchemist’s fire (2), antitoxin, potion of keen sensesAPG, sunrods (3).
    Other Gear: Backpack, bedroll, belt pouch, chalk (5 pieces), climber’s kit, cold-weather outfit, fishhook, flint and steel, mess kitUE, pole (10 ft.), shovel, signal whistle, silk rope (50 ft.), trail rations (5 days), waterskin, 2 sp.
    Total Weight: 49,22 kg
    +1000PO
    [/spoiler]
    XP 430.
    Dycleal
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
    Dycleal
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo

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    Mensagem por Dycleal Qua Ago 07, 2019 5:53 pm

    Clériga de Apollo

    Shared...Glizzerinath


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    QUALIDADES CLASSE/RAÇA:
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    OFENSIVA:
    MAGIAS/DOMINIOS:
    TALENTOS:
    PERICIAS:
    EQUIPAMENTO:
    BG:
    Itens Aventura:
    XP 430.

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      Data/hora atual: Seg Nov 18, 2024 2:38 am