- Resumo criação:
- Realista/Terror: Os Personagens começam com 101 pontos de Atributos (entre 5 e 18), 5 pontos de Aprimoramento e podem chegar a até 500 pontos em Perícias. Possuem 1 inimigo inicial. Geralmente são ambientados na época moderna (dias de hoje), mas pode ser realizado em qualquer período. Ex: Livros: TREVAS, INVASÃO e INIMIGO NATURAL
Atributos
Como estamos trabalhando com uma Campanha Realista, os Personagens possuirão 101 pontos para distribuir em seus 8 Atributos, sem contar com modificações posteriores.
Constituição (CON); Força(FR); Destreza (DEX); Agilidade (AGI); Inteligência (INT); Força de Vontade (WILL); Percepção (PER); Carisma (CAR).
Os Atributos devem ser distribuídos de acordo com a sua concepção do Personagem. Como você imagina que ele é? Forte como um touro, ou magro e franzino? Inteligente? Um perito em acrobacias? Os Atributos servem para colocar suas idéias no mundo imaginário de sua Campanha...
Coloque estes valores ao lado de cada Atributo correspondente, onde está escrito Valor Original. A segunda coluna, Valores Modificados só deve ser preenchida se o Personagem possui algum tipo de Aprimoramento, Perícia ou Equipamento que modifique tais valores (Por exemplo, um bracelete mágico que aumente sua Força para 19 ou um equipamento tecnológico que aumente sua Destreza para 16). De qualquer forma, isto só será feito mais tarde...
Os números de Teste são usados para fazer testes referentes a um determinado Atributo. Para encontrar o Valor de Teste, multiplique o Atributo por QUATRO.
EX: Atributo: Força (FR); Valor Original: 10; Valor Modificado: 10; Teste Normal: 40%.
Aprimoramentos
A próxima etapa é lapidar um pouco mais a história de seu Personagem. Para isto servem os pontos de Aprimoramento. No caso desta Campanha, cada Personagem dispõe de 5 pontos de Aprimoramento mais 3 defeitos totalizando o máximo de 8 Aprimoramentos iniciais.
Profissão e Perícias
Dependendo da época da Campanha, tipo de Aventuras e tipo de grupo, existem infinitas possibilidades de profissões para escolher. Nos anos 90, a quantidade possível de empregos, subempregos ou bicos que uma pessoa pode fazer é extenso demais para ser listado aqui.
Assuma que o seu Personagem pode ser qualquer coisa que você quiser (desde, é claro, não atrapalhe a Campanha ou o Background dos outros Personagens). Uma profissão não é obrigatória.
Dependendo da época da Campanha, elas podem nem mesmo existir! E dependendo do mundo de Campanha, até mesmo este conceito pode estar ultrapassado...
Cada ponto gasto além do início aumenta a Perícia em 1%, até o limite máximo de 50 pontos de Perícia mais o valor inicial (mais tarde, com os pontos ganhos com Aprimoramentos ou aumento de nível, esse limite pode ser ultrapassado).
Os pontos de Perícia são calculados da seguinte maneira:
Pontos = 10 x Idade + 5 x INT
OBSERVAÇÃO: Recomenda-se distribuir PRIMEIRO os pontos de Perícia “brutos” (ou seja, aqueles que seu Personagem tem direito) e DEPOIS acrescentar os bônus iniciais de Atributos.
Valkyria possui 19 anos e INT 18, segundo as regras ela possui ( 10 x19 idade+ 5 x 18 INT = 280Pts no total).
Pericia: Ciências (Religião); Gasto: 40pts; Atributo: INT 18; Total: 58.
Perícias de Combate
Assim como as Perícias normais, as Perícias de combate são compradas com pontos de Perícia. A diferença entre estas Perícias e as Perícias normais é que as perícias de combate possuem DOIS valores: o valor de ataque e o de defesa.
Todos os Personagens começam com a Perícia Briga DEX/DEX, mas pode aumentá-la com Pontos de Perícia.
Exemplos de Perícias de combate incluem Artes Marciais (Karate, Judo, Aikido, Kung-Fu, jiu-Jitsu, Capoeira, etc.) e Armas Brancas (Espada, Machado, Adaga, Lança, etc.).
PVs, IP
Pontos de Vida são iguais à soma de Força mais Constituição divididos por 2 e arredondando para cima. Lembre-se de acrescentar 1 ponto por Nível. O Índice de Proteção (IP) depende das armaduras que o Personagem estiver usando. Cada armadura possui um IP e uma penalidade para DEX e AGI.
Valkyria tem Força 10 e Constituição 10. Somando-se e dividindo os pontos (e somando 1 ponto do primeiro nível) chega-se a 11 Pontos de Vida. Valkyria não usa armaduras de qualquer tipo, portanto seu Indice de Proteção é Zero, e sua Agilidade é 16, portanto sua Iniciativa é igual a 16.
Equipamentos e Armas
As posses de um Personagem vão depender da história e do contexto da Campanha, bem como de sua profissão, contatos, Aprimoramentos e Perícias. A suprema regra do bom senso deve ser seguida. Existem sérias restrições legais a respeito, principalmente quanto à armas automáticas!
Somente Personagens que tenham o Aprimoramento Armas de Fogo podem possuir armas. O Mestre NUNCA deve deixar os Jogadores escolherem armas, Perícias ou equipamentos que não estão disponíveis no mundo de Campanha que criou.
Passado
Imagine o que aconteceu com seu Personagem desde o seu nascimento até a data do início da Campanha. Escreva a história primeiro, depois se preocupe com os detalhes numéricos. Números não são importantes, o importante é criar um Personagem coerente. Escolha um nome, idade, local de nascimento, o nome de seus pais e irmãos (se tiver), como foi seu crescimento, que tipo de educação teve, e seu objetivo na vida. Para facilitar, fornecemos um pequeno questionário que deve auxiliar os Jogadores na construção de seus Personagens.
História
1. Qual é o nome dele?
2. Quantos anos ele tem?
3. Quando e onde ele nasceu e cresceu?
4. Ele conheceu seus pais? Como foi sua infância?
5. O que sente sobre eles?
6. Os pais dele ainda estão vivos?
7. Se sim, como e onde eles vivem?
8. Ele tem irmãos ou irmãs? Sabe onde eles estão e o que estão
fazendo? (válido para outros tipos de parentes).
9. Ele teve amigos em sua juventude? Descreva-os.
10. Ele é casado (ou noivo ou viúvo)? Se for, como aconteceu?
11. Ele tem filhos? Se tem, como eles são?
12. Ele recebeu educação formal? Se teve até onde ela foi?
13. Como ele aprendeu o que ele faz hoje e a ser o que ele é?
14. O que seu Personagem faz para viver?
15. Por que ele escolheu essa profissão?
16. Como ele é fisicamente em detalhes?
17. Qual é o aspecto da aparência física dele que é mais distintiva
ou mais facilmente notada?
Objetivos / Motivação
1. Ele tem algum objetivo? Se tem, qual é?
2. E por que ele tenta fazer isso?
3. O que ele vai fazer quando conseguir cumprir seu objetivo?
4. O que ele vai fazer se falhar?
5. O que ele considera seu maior obstáculo no seu sucesso?
6. O que ele faz para sobrepujar esses obstáculos?
7. Se ele pudesse mudar alguma coisa no mundo, o que seria?
8. Se ele pudesse mudar alguma coisa em si mesmo, o que seria?
9. Ele tem medo de alguma coisa?
Personalidade
1. Como as outras pessoas descrevem seu Personagem?
2. Como ele se auto-descreveria?
3. Qual é a atitude de seu Personagem em relação ao mundo?
4. Qual é a atitude dele em relação as outras pessoas?
5. Ele tem atitudes diferenciadas para certos grupos de pessoas?
Gostos e preferências
1. Como ele passa suas horas de lazer?
2. Que coisas ele gosta de vestir?
3. O que ele gosta mais no trabalho / ocupação?
4. O que ele gosta de comer?
5. Ele coleciona algo ou tem algum passatempo?
6. Ele tem algum animal de estimação?
7. Que tipo de companhia ele prefere?
8. E que tipo de amante?
Ambiente
1. Onde ele mora e como é esse lugar?
2. Como é o clima/atmosfera?
3. Por que ele mora lá? Quais são os problemas comuns lá?
4. Como é sua rotina diária?
Pontos Heróicos (Aprimoramento)
Pontos heróicos funcionam como um reforço aos PVs do Personagem. São pontos que podem ser usados em situações que envolvam atos heróicos. O Personagem os adquire através de treino em artes marciais.
Kits (opcional)
Foram desenvolvidos para facilitar a Criação de Personagem. Tratam-se dos tipos mais comuns de Personagens escolhidos pelos jogadores e englobam a maior parte dos pontos de Aprimoramento e de Pericias disponíveis, na medida que sobrarão poucos pontos de Aprimoramento e de Pericia para serem utilizados.
Caso o jogador deseje e tenha pontos de aprimoramento e pericias suficientes ele poderá comparar quantos kits quiser. Quando houver sobreposição de aprimoramentos concedidos, some os valores até o máximo de 4 (desprezando o excedente). De forma que, some as pericias até um máximo de 50%. Caso sobre pontos de aprimoramento ou de pericias, eles serão usados mais adiante.
Jornalista
Um jornalista envolve-se com o mundo de TREVAS através de reportagens sobre assassinatos, mistérios ou fatos inexplicáveis. pode ser enviado para locais distantes e obscuros em busca de uma nova reportagem.
Custo:2 pts de Aprimoramento, 190 pts de Pericia.
Pericias: Artes (Critica de Arte 30%, Redação 30%), Ciências (Literatura 30%), Condução 20%, Etiqueta 30%, Idiomas (idioma nativo + 20%, inglês 30%), Manipulção (Impressionar 20%, Intimidação 30%), Pesquisa/Investigação 40%.
Aprimoramentos: Biblioteca 1, Contatos 2.
Acho que seremos personagens mundanos ...Não tem a necessidade de colocar regras para magias e fé ou poderes especiais.
Ficha
Nome ______________________ Data de Nascimento _______________
Local de Nascimento ____________ Sexo _______ Altura ________ Peso ________
Classe Social / Profissão ___________Nível ____ Idade: Aparente ___ Real _______
Idiomas_______________________________________Religião_______________
Atributos Valor / Mod / %
Constituição (CON) _____ /_____ /_____
Força (FR) _____ /_____ /_____
Destreza (DEX) _____ /_____ /_____
Agilidade (AGI) _____ /_____ /_____
Inteligência (INT) _____ /_____ /_____
Força de Vontade (WILL) _____ /_____ /_____
Percepção (PER) _____ /_____ /_____
Carisma (CAR) _____ /_____ /_____
Pontos de Vida: ______
Pontos Heróicos: _____
Índice de Proteção: _____
Pontos de Magia: _____
Pontos de Fé: _____
Perícias com Armas (Dex)
Nome At /Def /Dano
Briga / .
Aprimoramentos Custo
_________________________________ _______
_________________________________ _______
_________________________________ _______
_________________________________ _______
_________________________________ _______
_________________________________ _______
_________________________________ _______
_________________________________ _______
Perícias Gasto/Total
Ciências
Herbalismo (0) ______/______
História (0) ______/______
Teologia (0) ______/______
Ciências Proibidas
Alquimia (0) ______/______
Astrologia (0) ______/______
Ocultismo (0) ______/______
Rituais (0) ______/______
Teoria da Magia (0) ______/______
Disfarces (0) ______/______
Etiqueta (CAR) ______/______
Furtividade (AGI) ______/______
Heráldica (INT) ______/______
Idiomas
Idioma Nativo (30) ______/______
Linguagem Secreta (0) ______/______
Manipulação
Barganha (CAR) ______/______
Empatia (CAR) ______/______
Interrogatório (INT) ______/______
Intimidação (WILL) ______/______
Liderança (CAR) ______/______
Pesquisa / Investigação (PER) ______/______
Rastreio (PER) ______/______
Sobrevivência (INT) ______/______
______/______
______/______
Equipamentos:
BG
- exemplo de ficha:
Nome: Valkyria (Filha da Morsa "Versão jovem"); Data de Nascimento: Desconhecido;
Local de Nascimento: Dizem que foi em alguma ilha desconhecida; Sexo: Feminino; Altura: 1.70; Peso: 68kg;
Classe Social / Profissão: Arqueóloga; Nível: 1º; Idade Aparente: 20; Real: só Deus sabe;
Idiomas: Português e Morsess; Religião: A Grande Morsa Anciã Sagrada.
101 pontos para distribuir em:
Atributos Valor / Mod / %
Constituição (CON) 12 /-x-/ 48%
Força (FR) 10 /-x-/ 40%
Destreza (DEX) 12 /-x-/ 48%
Agilidade (AGI) 12 /-x-/ 48%
Inteligência (INT) 14 /-x-/ 56%
Força de Vontade (WILL) 13 /-x-/ 52%
Percepção (PER) 12 /-x-/ 48%
Carisma (CAR) 16 /-x-/ 64%
Iniciatica 12 (AGI 12)
Iniciativa 12 AGI - 1 Penalidade Jaqueta = 11
Iniciativa 11AGI - 3 Penalidade faca = 8
Pericia Briga não dá penalidade.
Pontos de Vida: CON + FR = 22 / 2 = 11 pVS
Pontos Heróicos: 1
Índice de Proteção: 1 (Jaqueta)
Perícias com Armas (Dex)
Nome At /Def /Dano
Briga 12 DEX + 10 pontos gastos (22%) / 12 DEX = 5 pontos gastos (17%).
Aprimoramentos (5)
1 kit;
1 Bom Senso;
1 Pontos Heróicos;
2 Sortuda;
1 Sedutora.
Defeitos (1)
-1 Alucinada;
Pontos de Pericias igual INT (14) x 10 = 140;
Idade (20) x 5 = 100;
Total de 240 pts de pericia, sendo que nenhuma pericia pode ter mais de 50%.
Gasto 190 no Kit resta apenas 50 para gastar em outras pericias.
Perícias
Artes: Arquitetura (0) 10% kit = 10 pontos gastos = 20%, Avaliação de objetos (PER 12) + 10% kit + 8 pontos gastos = 30%, Ciências (INT14): Antropologia 10% + 14 INT (24%), Arqueologia 50% + 14 INT (64%), Filosofia 10% + 14 INT (24%), Geografia 20% + 14 INT (34%), História 50% + 14 INT (64%), Literatura 20% + 14 INT (34%), Sociologia 10% + 14 INT (24%), Teologia 20% + 14 INT ( 34%), Falsificação 20% + 14 INT ( 34%), Pesquisa/Investigação 30% + 12 PER (42%), Manipulação (CAR): Labia 10 pontos gastos+ 16 CAR (26%), Sedução 7 pontos gastos + 16 CAR (23%),
Equipamentos:
Jaqueta de Couro IP Cinético 1, IP Balístico 0, Penalidade -1 AGI; Faca dano 1d3, iniciativa -3, Alcance 15/30,
BG
Kit Arqueóloga
Custo : 1 pts. de Aprimoramento, 190 pts de Perícia.
Pericias: Artes ( Arquitetura 10%), Avaliação de Objetos 10%, Ciência ( Antropologia 10%, Arqueologia 50%, Filosofia 10%, Geografia 20%, História 50%, Literatura 20%, Sociologia 10%, Teologia 20%), Falsificação 20%, Pesquisa/Investigação 30%.
Aprimoramento: Biblioteca 3.