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    2) Criação de Personagem

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    Mensagem por Rebe Sex Dez 20, 2019 5:01 pm



    Fragmentos


    O que são?


    Quando uma Essência é criada, ela absorve parte do fragmento de poder de um dos Perpétuos, a energia se integra ao seu corpo e ele tem total controle, como se fosse mais uma via de nutrição para aquela nova existência.

    Qual é a sua utilidade?


    O fragmento é utilizado na maioria das Dádivas, exercendo distorções físico-químicas e espirituais/imateriais no ambiente e na própria Essência.

    Como repor/conseguir?


    Todas as essências têm a capacidade de armazenar até 20 pontos de Fragmento, essa energia está diretamente ligada ao Perpétuo ao qual está vinculado, e em situações que você cumprir os objetivos da sua nova existência, você automaticamente absorverá uma quantidade variável de 0-10, de acordo com a dificuldade e a maneira que obteve o sucesso.

    Húbris


    O que é?


    A húbris é a arrogância, o orgulho, que essa nova existência pode começar a alimentar à medida que começa a ser desleixado com seus afazeres ou ignora a realidade dos padrões a sua volta.

    Quando eu gero?


    Você gera de 1 a 5 níveis (de acordo com a gravidade da situação) de Húbris toda a vez que chamar atenção indevida pelo uso dos seus poderes, levando pessoas comuns (humanos ignorantes ao sobrenatural) pensarem que todo o seu eixo de existencial-racional é controlado por alguma espécie de poder superior. Lembrando que o conceito de divindade é algo generalizado e não é aplicado as regras.

    Basicamente a húbris é gerada quando o personagem age de forma arrogante, impensada, esquecendo as consequências que suas Dádivas podem causar.

    E o que ela faz?


    Em momentos críticos, como em uma jogada que resulta em falha crítica, o nível de Húbris contido em seu personagem é liberado, tendo efeitos variados, apenas tenha em mente que quanto mais estiver acumulado, piores serão os efeitos.

    Como me livrar dela?


    Com uma explosão de Húbris, como acima, através de uma falha crítica.
    A cada semana de repouso, sem acumular Húbris, você elimina 1 delas, sendo dispersada suavemente, sem danos a você ou o ambiente ao seu redor.

    Distribuição de Pontos


    No momento que se tornou uma Essência, sua existência passou a ser parte de algo superior e suas características foram imbuídas de um poder significativo.

    Atributos (8/7/5), Habilidades (15/10/8), Antecedentes (5), Dádivas (2), Virtudes (7) e 15 pontos bônus.

    O personagem começa com 20 pontos de Fragmento e sua FdV inicial é o valor da Coragem.
    Nenhuma Dádiva inicial pode começar acima do nível 3, mesmo usando pb.

    Lembrando que as Essências e as diferentes Dádivas estão ligadas, podendo ser evoluídas, mesmo que não for especificamente do seu Perpétuo, mas tendo sempre de ser menor do que a sua Básica, a Padrão, a ligada ao seu Perpétuo.

    Usando os Pontos Bônus:

    Atributo 5
    Habilidades 2 ---> (Acima do nível 3 na ficha básica, somente com uso de pb)
    Antecedentes 1
    Dádivas 7
    Virtudes 2
    FdV 1

    O máximo de Qualidades/Defeitos que uma Essência pode possuir é de 7 pontos, sendo que todos tem de ter alguma ligação com o personagem e seu estado de existência.

    Usando a Experiência:

    Nova Habilidade: 3
    Nova Dádiva: 10 (Necessita tutelagem)
    Atributo: Nível Atual x 3
    Habilidade: Nível Atual
    Dádiva Primária: Nível Atual x 5
    Outras Dádivas: Nível Atual x 7
    Força de Vontade: Nível Atual

    Ao término de cada capítulo os personagens receberão de 1-5 de experiência, de acordo com os quesitos:

    1 Automático
    1 Aprendizado
    1-2 Interpretação
    1 Heroísmo

    E ao término de cada história de 0-3:

    1 Realizou com sucesso a maior parte dos seus objetivos estabelecidos
    1 Personagem sobreviveu a obstáculos severos e perigos graves
    1 Personagem agiu com sabedoria, agindo de uma forma brilhante e espontânea em alguma situação


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    Mensagem por Rebe Dom Dez 22, 2019 6:52 pm



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