Street Fighter - World Warrior
- spectro
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- Mensagem nº221
Re: Street Fighter - World Warrior
@Gelatto Ai caramba, não tem uma lista de defeitos vc terá de adquirir o livro do 4D&T, se vc não conseguir eu listo aqui o nome ai os que te interessarem eu descrevo, vc não possui nenhum defeito então só poderia pegar 1 caso no próximo nível pegar outro e acumular 2 ganha um talento.
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº222
Re: Street Fighter - World Warrior
Saphira Odin efetuou 1 lançamento(s) de dados (d10.) :
- 1
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº223
Re: Street Fighter - World Warrior
Novidade nessa merda de dado
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº224
Re: Street Fighter - World Warrior
Apanhei tanto no jogo e ainda tiro 1 no dado. Tá certo. faltava só eu ficar devendo essa merda de xp
- spectro
Antediluviano - Mensagens : 4646
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- Mensagem nº225
Re: Street Fighter - World Warrior
Palma palma palma não príemos cânico!!!Srta. Moon escreveu:Apanhei tanto no jogo e ainda tiro 1 no dado. Tá certo. faltava só eu ficar devendo essa merda de xp
atrasei mas vou ver se posto agora...
- gaijin386
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- Mensagem nº226
Re: Street Fighter - World Warrior
Só na questão dos pontos de vida ainda estou me agarrando "no copo"? Tipo ainda estou com 00 pontos de vida ^^'.
- spectro
Antediluviano - Mensagens : 4646
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- Mensagem nº227
Re: Street Fighter - World Warrior
Pior que sim Gaijin, deixei com zero pq vcs ainda não tiveram um descanso digno, com cama cobertor e travesseiros limpinhos e sim estão no mundo de areia no frio e quase sem água e comida, ainda pode se mover normalmente devido ao ponto de ação gasto, então morreu mas passa bem, está com zero de vida mas pode agir normalmente só bastante ferido e com dores...
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº228
Re: Street Fighter - World Warrior
Tranquilo só fiquei puta com o dado mesmo 10 chances e saiu "1"
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12621
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- Mensagem nº229
Re: Street Fighter - World Warrior
Me mudei e estou sem Net, assim que der, posto.
- spectro
Antediluviano - Mensagens : 4646
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- Mensagem nº230
Re: Street Fighter - World Warrior
@Gelatto e então vamos upar seu pj?? Então caso queira os talentos válidos eu vou botar aqui peraí...
Tem mais, porém me avise se quiser ver outros o livro 4D&T que estou usando... Mas alguns talentos foram mudados daí eu aviso quando vc pegar um que foi...
Tem mais, porém me avise se quiser ver outros o livro 4D&T que estou usando... Mas alguns talentos foram mudados daí eu aviso quando vc pegar um que foi...
- ta aki:
- Escolha de Talentos
Talentos são poderes que personagem será capaz de manifestar a lista abaixo contém os selecionáveis...
Aparência Inofensiva
Por algum motivo, você não parece perigoso. Talvez
por ser uma garota, talvez por parecer pequeno,
fraco ou inválido. De qualquer forma, seu aspecto pouco
ameaçador apanha o adversário desprevenido.
Benefício: você recebe um bônus de +2 em sua
Iniciativa e testes de Diplomacia, apenas contra um
oponente que nunca viu você lutar antes, e que seja de
mesmo tamanho ou maior.
___________________________________________________
Arena
Você é mais habilidoso agindo em determinado
lugar ou terreno.
Benefício: escolha um destes tipos de terreno: florestas,
montanhas, pradarias (planícies, estepes e
savanas), rios e lagos, oceanos, desertos, regiões geladas,
subterrâneos, áreas urbanas. Você recebe um bônus
de +1 em todos os seus testes de perícias quando
age neste tipo de terreno.
Especial: você pode adquirir este talento várias vezes,
cada vez escolhendo outro tipo de terreno.
Especial: você também pode escolher um lugar
específico como sua arena, como um vale, aldeia, prédio,
estrada, navio... no entanto, você não pode escolher áreas
de grande extensão como uma metrópole, país ou
continente. Ou Tóquio. Especialmente Tóquio!
_________________________________________________
Armadura Natural
Sua pele é mais rígida que o normal para sua raça.
Benefícios: você recebe um bônus de +2 em sua
Classe de Armadura.
Especial: você pode adquirir este talento várias
vezes. Seus benefícios se acumulam.
Artes Marciais Aprimoradas
Você é altamente treinado na arte do combate desarmado
e capaz de causar mais dano com seus golpes.
Pré-requisito: Artes Marciais.
Benefício: a margem de ameaça de seus golpes
desarmados aumenta para 19 ou mais.
_________________________________________________
Artes Marciais Avançadas
Você é um grande mestre na arte do combate desarmado
e capaz de causar danos sérios com seus golpes.
Pré-requisitos: Artes Marciais, Artes Marciais Aprimoradas.
Benefícios: quando você consegue um acerto decisivo
em um ataque desarmado, causa o triplo de dano.
Normal: um ataque desarmado causa o dobro de
dano em um acerto decisivo.
Combater com Duas Armas
Seu treinamento permite que você use uma arma
em cada mão. Em cada rodada você ganha um ataque
extra com a segunda arma.
Benefício: usando duas armas Pequenas, você pode
fazer um ataque extra por rodada. No entanto, todos os
seus ataques sofrem um redutor de –4.
Especial: um personagem que também tenha o
talento Artes Marciais pode fazer dois ataques desarmados
por rodada.
Especial: um personagem que também tenha o
talento Usar Armas Maiores pode usar duas armas Médias.
Um personagem que também tenha o talento Usar
Armas Maiores Ainda pode usar duas armas Grandes.
Cosplayer
Você é um adepto dos disfarces e representação de
papéis, sendo capaz de personificar qualquer pessoa ou
criatura, por mais estranha que seja.
Benefício: você recebe um bônus de +2 em testes
de Blefar e Disfarces.
Desejo de Viver
Você é determinado em resistir à morte.
Benefício: você recebe um bônus de +2 em testes
de Vontade para continuar ativo quando fica com 0 Pontos
de Vida; +2 em testes de Vontade para continuar
consciente quando está derrotado; e +2 em testes de
Fortitude para continuar vivo quando está morrendo.
Evasão
Você sabe se desviar rápido.
Benefícios: Com este talento certos ataques especiais, como uma
Bola de Energia ou uma magia Bola de Fogo, permitem
um teste de Reflexos para que a vítima sofra metade do
dano normal.
Especial: Evasão só pode ser usada por um personagem
sem armadura ou usando armadura leve. Um
personagem indefeso não pode se beneficiar da Evasão.
Foco em Arma
Você luta melhor com certo tipo de arma ou técnica.
Pré-Requisitos: proficiente com a arma, Bônus
Base de Ataque +1.
Benefício: você recebe um bônus de +1 em testes
de ataque com a arma escolhida. Artes Marciais, Bola de
Energia, Golpe Poderoso e outras manobras também
podem ser escolhidas como “armas” para receber o benefício
deste talento.
Especial: você pode escolher este talento diversas
vezes, uma vez para cada arma ou técnica.
Foco em Perícia
Você tem certo dom para uma determinada perícia.
Benefícios: escolha uma perícia que possua. Você
recebe um bônus de +3 em todos os testes dessa perícia.
Especial: você pode escolher este talento várias vezes,
cada vez para uma perícia diferente.
Especial: para as perícias Observar e Ouvir, é melhor
adquirir o talento Sentidos Especiais (Visão Aguçada
e Audição Aguçada, respectivamente).
Fuga
Quando o bicho pega, você consegue providenciar
para seus aliados uma retirada estratégica.
Pré-requisitos: Perícia Esconder-se e Blefar.
Benefícios: em situações de combate, você pode
utilizar uma rodada completa para fazer um teste de
Blefar (resistido contra Sentir Motivação do adversário
que tiver esta perícia mais alta). Se tiver sucesso, você
pode fazer também um teste de Esconder-se (resistido
contra Observar do adversário) para remover você e seus
companheiros da batalha, levando todos para o esconderijo
seguro mais próximo.
Normal: sem este talento, qualquer personagem
pode usar a perícia Blefar para criar uma distração e então
Esconder-se para sumir, mas apenas para si mesmo.
Golpe Giratório
Pré-Requisitos: Des +15.
Você pode saltar e girar como um ciclone, desferindo
um grande número de golpes contra quaisquer oponentes
próximos.
Benefício: você pode, como uma ação de rodada
completa, fazer um número de ataques desarmados
igual a seu modificador de Destreza, contra um mesmo
oponente ou vários oponentes adjacentes.
Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ação
para aumentar o dano de seus golpes em +1D cada.
Você pode remover apenas aliados derrotados, morrendo
ou voluntários. Um companheiro não pode ser
removido da batalha contra a vontade.
Golpe Poderoso
Você consegue desferir um golpe fortíssimo que
lança longe seus inimigos.
Benefício: com uma rodada completa, você pode
usar um ataque desarmado para aplicar um gancho, chute
vertical, cabeçada ou golpe similar contra o alvo. A vítima,
além de sofrer dano normal, deve ter sucesso em um
teste de Reflexos (CD 10 + dano sofrido) ou cairá.
Um personagem caído sofre um redutor de –4 em
suas jogadas de ataque e não pode usar armas de arremesso.
Também recebe um redutor de –4 em sua CA
contra ataques corpo-a-corpo, mas sofre um bônus de
+4 em sua CA contra ataques à distância. Levantar-se
exige uma ação de movimento.
Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ação
para aumentar o dano do Golpe Poderoso em +2D.
Grande Fortitude
Você é mais resistente que as pessoas normais.
Benefício: você recebe um bônus de +2 em testes
de Fortitude.
- Gelatto
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2387
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- Mensagem nº231
Re: Street Fighter - World Warrior
spectro escreveu:@Gelatto e então vamos upar seu pj?? Então caso queira os talentos válidos eu vou botar aqui peraí...
Tem mais, porém me avise se quiser ver outros o livro 4D&T que estou usando... Mas alguns talentos foram mudados daí eu aviso quando vc pegar um que foi...
- ta aki:
Escolha de Talentos
Talentos são poderes que personagem será capaz de manifestar a lista abaixo contém os selecionáveis...
Aparência Inofensiva
Por algum motivo, você não parece perigoso. Talvez
por ser uma garota, talvez por parecer pequeno,
fraco ou inválido. De qualquer forma, seu aspecto pouco
ameaçador apanha o adversário desprevenido.
Benefício: você recebe um bônus de +2 em sua
Iniciativa e testes de Diplomacia, apenas contra um
oponente que nunca viu você lutar antes, e que seja de
mesmo tamanho ou maior.
___________________________________________________
Arena
Você é mais habilidoso agindo em determinado
lugar ou terreno.
Benefício: escolha um destes tipos de terreno: florestas,
montanhas, pradarias (planícies, estepes e
savanas), rios e lagos, oceanos, desertos, regiões geladas,
subterrâneos, áreas urbanas. Você recebe um bônus
de +1 em todos os seus testes de perícias quando
age neste tipo de terreno.
Especial: você pode adquirir este talento várias vezes,
cada vez escolhendo outro tipo de terreno.
Especial: você também pode escolher um lugar
específico como sua arena, como um vale, aldeia, prédio,
estrada, navio... no entanto, você não pode escolher áreas
de grande extensão como uma metrópole, país ou
continente. Ou Tóquio. Especialmente Tóquio!
_________________________________________________
Armadura Natural
Sua pele é mais rígida que o normal para sua raça.
Benefícios: você recebe um bônus de +2 em sua
Classe de Armadura.
Especial: você pode adquirir este talento várias
vezes. Seus benefícios se acumulam.
Artes Marciais Aprimoradas
Você é altamente treinado na arte do combate desarmado
e capaz de causar mais dano com seus golpes.
Pré-requisito: Artes Marciais.
Benefício: a margem de ameaça de seus golpes
desarmados aumenta para 19 ou mais.
_________________________________________________
Artes Marciais Avançadas
Você é um grande mestre na arte do combate desarmado
e capaz de causar danos sérios com seus golpes.
Pré-requisitos: Artes Marciais, Artes Marciais Aprimoradas.
Benefícios: quando você consegue um acerto decisivo
em um ataque desarmado, causa o triplo de dano.
Normal: um ataque desarmado causa o dobro de
dano em um acerto decisivo.
Combater com Duas Armas
Seu treinamento permite que você use uma arma
em cada mão. Em cada rodada você ganha um ataque
extra com a segunda arma.
Benefício: usando duas armas Pequenas, você pode
fazer um ataque extra por rodada. No entanto, todos os
seus ataques sofrem um redutor de –4.
Especial: um personagem que também tenha o
talento Artes Marciais pode fazer dois ataques desarmados
por rodada.
Especial: um personagem que também tenha o
talento Usar Armas Maiores pode usar duas armas Médias.
Um personagem que também tenha o talento Usar
Armas Maiores Ainda pode usar duas armas Grandes.
Cosplayer
Você é um adepto dos disfarces e representação de
papéis, sendo capaz de personificar qualquer pessoa ou
criatura, por mais estranha que seja.
Benefício: você recebe um bônus de +2 em testes
de Blefar e Disfarces.
Desejo de Viver
Você é determinado em resistir à morte.
Benefício: você recebe um bônus de +2 em testes
de Vontade para continuar ativo quando fica com 0 Pontos
de Vida; +2 em testes de Vontade para continuar
consciente quando está derrotado; e +2 em testes de
Fortitude para continuar vivo quando está morrendo.
Evasão
Você sabe se desviar rápido.
Benefícios: Com este talento certos ataques especiais, como uma
Bola de Energia ou uma magia Bola de Fogo, permitem
um teste de Reflexos para que a vítima sofra metade do
dano normal.
Especial: Evasão só pode ser usada por um personagem
sem armadura ou usando armadura leve. Um
personagem indefeso não pode se beneficiar da Evasão.
Foco em Arma
Você luta melhor com certo tipo de arma ou técnica.
Pré-Requisitos: proficiente com a arma, Bônus
Base de Ataque +1.
Benefício: você recebe um bônus de +1 em testes
de ataque com a arma escolhida. Artes Marciais, Bola de
Energia, Golpe Poderoso e outras manobras também
podem ser escolhidas como “armas” para receber o benefício
deste talento.
Especial: você pode escolher este talento diversas
vezes, uma vez para cada arma ou técnica.
Foco em Perícia
Você tem certo dom para uma determinada perícia.
Benefícios: escolha uma perícia que possua. Você
recebe um bônus de +3 em todos os testes dessa perícia.
Especial: você pode escolher este talento várias vezes,
cada vez para uma perícia diferente.
Especial: para as perícias Observar e Ouvir, é melhor
adquirir o talento Sentidos Especiais (Visão Aguçada
e Audição Aguçada, respectivamente).
Fuga
Quando o bicho pega, você consegue providenciar
para seus aliados uma retirada estratégica.
Pré-requisitos: Perícia Esconder-se e Blefar.
Benefícios: em situações de combate, você pode
utilizar uma rodada completa para fazer um teste de
Blefar (resistido contra Sentir Motivação do adversário
que tiver esta perícia mais alta). Se tiver sucesso, você
pode fazer também um teste de Esconder-se (resistido
contra Observar do adversário) para remover você e seus
companheiros da batalha, levando todos para o esconderijo
seguro mais próximo.
Normal: sem este talento, qualquer personagem
pode usar a perícia Blefar para criar uma distração e então
Esconder-se para sumir, mas apenas para si mesmo.
Golpe Giratório
Pré-Requisitos: Des +15.
Você pode saltar e girar como um ciclone, desferindo
um grande número de golpes contra quaisquer oponentes
próximos.
Benefício: você pode, como uma ação de rodada
completa, fazer um número de ataques desarmados
igual a seu modificador de Destreza, contra um mesmo
oponente ou vários oponentes adjacentes.
Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ação
para aumentar o dano de seus golpes em +1D cada.
Você pode remover apenas aliados derrotados, morrendo
ou voluntários. Um companheiro não pode ser
removido da batalha contra a vontade.
Golpe Poderoso
Você consegue desferir um golpe fortíssimo que
lança longe seus inimigos.
Benefício: com uma rodada completa, você pode
usar um ataque desarmado para aplicar um gancho, chute
vertical, cabeçada ou golpe similar contra o alvo. A vítima,
além de sofrer dano normal, deve ter sucesso em um
teste de Reflexos (CD 10 + dano sofrido) ou cairá.
Um personagem caído sofre um redutor de –4 em
suas jogadas de ataque e não pode usar armas de arremesso.
Também recebe um redutor de –4 em sua CA
contra ataques corpo-a-corpo, mas sofre um bônus de
+4 em sua CA contra ataques à distância. Levantar-se
exige uma ação de movimento.
Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ação
para aumentar o dano do Golpe Poderoso em +2D.
Grande Fortitude
Você é mais resistente que as pessoas normais.
Benefício: você recebe um bônus de +2 em testes
de Fortitude.
Gostei deste Golpe Giratório, só vou de tatsumaki senpukyaku de agora em diante!!!
O ponto de atributo coloca em Inteligência.
Pode rever meus modificadores de combate quando upar a ficha? Parece que não está aplicado o Fóco em Artes Marciais.
- spectro
Antediluviano - Mensagens : 4646
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- Mensagem nº232
Re: Street Fighter - World Warrior
Upado e arrumado valeu!!!!
- Gelatto
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- Mensagem nº233
Re: Street Fighter - World Warrior
spectro escreveu:Upado e arrumado valeu!!!!
duas perguntas:
1 - meus PVs não subiram?
2 - o que quer dizer isso no final do ataque giratório?: "Você pode remover apenas aliados derrotados, morrendo ou voluntários. Um companheiro não pode ser removido da batalha contra a vontade."
- spectro
Antediluviano - Mensagens : 4646
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- Mensagem nº234
Re: Street Fighter - World Warrior
Gelatto escreveu:spectro escreveu:Upado e arrumado valeu!!!!
duas perguntas:
1 - meus PVs não subiram?
2 - o que quer dizer isso no final do ataque giratório?: "Você pode remover apenas aliados derrotados, morrendo ou voluntários. Um companheiro não pode ser removido da batalha contra a vontade."
Puts é que copiei colei por isso deu errado lá vou arrumar e aviso e os Pvs também...
- spectro
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- Mensagem nº235
Re: Street Fighter - World Warrior
@Gelatto arrumado a ficha qualquer coisa irregular só chamar, vou postar em breve é que o post vai ser um pouquinho longo e to preparando... Além da pesquisa que to fazendo pra este portal...
- spectro
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- Mensagem nº236
Re: Street Fighter - World Warrior
Galera foi mal a sumida fiquei doente varios dias por causa de minha diabetes, mas já to voltando a ativa a partir da semana que vem, então vou botar tudo em ordem aqui vlw...
- gaijin386
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- Mensagem nº237
Re: Street Fighter - World Warrior
Eita não esquente a saúde em primeiro lugar.
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº238
Re: Street Fighter - World Warrior
Pessoal, o @spectro pediu pra avisar que o notebook dele tá sem carregador e tá demorando pra ter conseguir enviar e receber do conserto. Então ele vai ficar os 2 semanas, por aí, sem conseguir postar por aqui.
- spectro
Antediluviano - Mensagens : 4646
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- Mensagem nº239
Re: Street Fighter - World Warrior
Ufa viado!!! Consegui postar,agora acho que vai...
@Sandinus mano o camarada ali, não é a mina da imagem não hein foi só ilustrativa...
valeu por esperarem galera @Gelatto @Nimaru Souske @Srta. Moon @gaijin386 @Sandinus
@Sandinus mano o camarada ali, não é a mina da imagem não hein foi só ilustrativa...
valeu por esperarem galera @Gelatto @Nimaru Souske @Srta. Moon @gaijin386 @Sandinus
- gaijin386
Antediluviano - Mensagens : 3812
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- Mensagem nº240
Re: Street Fighter - World Warrior
Yaaay. Vamos ler.