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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

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    Mensagem por Sandinus Sex maio 28, 2021 11:38 am

    Dovahkiin escreveu:Certo. Prevejo um bom combo da magia "Silvered Claws" com a Hydra do Dalnur em caso do grupo topar com Licantropos, hehe. A propósito, com nível 4 de Ranger ela poderia ter um companheiro animal!

    Só que ele ia ser fraquinho, como um druida de nível 1, podia ser bom espião/batedor, mas pra combate não dá.
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    Mensagem por Dovahkiin Sex maio 28, 2021 12:52 pm

    Sim, ou mesmo uma montaria. Pelo que vi, no nível 4 do Ranger, no máximo dá pra ter um lobo para dar um pequeno suporte no combate. O mais útil seria algum animal que possa atuar como espião/batedor.
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    Mensagem por Khaleesi Sex maio 28, 2021 11:06 pm

    como também acho os companheiros de ranger muito fracos, na minha ficha acabei os trocando pelo talento "Distracting Attack" do PHB II. fora que condiz com o bg da personagem se sentindo meio deslocada dentro da floresta

    mas sim, tomara que a Silvered Claws sirva de bom uso Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 13 1f60b
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    Mensagem por Sandinus Seg maio 31, 2021 1:11 pm

    @Dovahkiin

    Pelo texto da habilidade "cheiro", ela não precisa rolar nada a não ser se for seguir rastros. Ela sabe a direção dos inimigos,  e quantos são num raio de 9m normal, 18m contra o vento e 4,5 m a favor do vento.

    Agora simplesmente cheirando, ela não tem como saber tamanho nem nenhuma informação extra.

    A não ser que vc queira usar essa regra sua, mas eu prefiro o normal, sem saber tamanho ou detalhes. Só localização e quantidade.

    No caso se fosse seguir rastros aí sim, ela saberia esses detalhes e teria que rolar um dado.
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    Mensagem por Dovahkiin Seg maio 31, 2021 1:22 pm


    Tranquilo, já atualizo a postagem.
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    Mensagem por Dovahkiin Seg maio 31, 2021 1:27 pm

    Se bem que entre 4,5 e 18m, não faria muita diferença saber de onde eles vêm ou a quantidade deles, pois nessa distância, em uma rodada eles já estariam em cima de vocês! E também, nessa distância, mesmo com a névoa, a maioria dos PJs seria capaz de ver os inimigos se aproximando (eles não estão fazendo uma aproximação furtiva, como pode ser visto pelos uivos).
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    Mensagem por Sandinus Seg maio 31, 2021 1:34 pm

    Dovahkiin escreveu:Se bem que entre 4,5 e 18m, não faria muita diferença saber de onde eles vêm ou a quantidade deles, pois nessa distância, em uma rodada eles já estariam em cima de vocês! E também, nessa distância, mesmo com a névoa, a maioria dos PJs seria capaz de ver os inimigos se aproximando.

    Mas, Uma masmorra ou se os inimigos não notassem ou se prepararem uma emboscada faria diferença, como estes já perceberam o tempo que tem é talvez se preparar e se posicionar melhor com as informações que a Hydra fornecer.
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    Mensagem por Dovahkiin Seg maio 31, 2021 1:38 pm


    OK, em termos de jogo, considero que entre o primeiro uivo e o momento que a Hydra localizou os inimigos passam-se 5 rodadas. Em seguida arrumo lá.
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    Mensagem por Dovahkiin Seg maio 31, 2021 1:53 pm


    Primeiro combate pra valer do jogo, pretendo que seja meio light, pois a coisa vai esquentar mesmo quando chegarem no castelo e espero que todos estejam firmes e fortes até lá, hehe.
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    Mensagem por Dovahkiin Seg maio 31, 2021 2:39 pm

    @Sandinus pode postar aqui a lista de magias, eu planejei que aquele tópico fosse apenas para as regras de corrupção da magia arcana, hehe
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    Mensagem por Sandinus Seg maio 31, 2021 2:41 pm

    Dovahkiin escreveu: @Sandinus pode postar aqui a lista de magias, eu planejei que aquele tópico fosse apenas para as regras de corrupção da magia arcana, hehe

    Segue:

    Mestre, vou postar aqui as magias preparadas do Paladino achei mais apropriado. Ele tem uma magia de nivel 1 +1 devido a sabedoria, ou seja duas Magias.

    NIvel 1: Favor Divino e Bless.
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    Mensagem por Dovahkiin Seg maio 31, 2021 3:28 pm

    Sobre o cabo da espada, no trecho:

    "Dizem que quando portada por Miguel (ou um soldado da igreja capaz de realizar milagres) seu cabo irradiava luz solar e era temida por todas as criaturas malignas"

    No caso, "Milagres" seriam como as magias divinas são chamadas pelos clérigos de An'tè (e não apenas a magia "Milagre"). Já o termo "soldado da Igreja" pode ser aplicado a qualquer indivíduo que faça parte de algum grupo militar que sirva à igreja, ou um indivíduo com algum cargo na hierarquia da igreja com funções marciais. Dois exemplos que se encaixam nessa regra seriam Dalnur (Paladino da Ordem do Dragão) e Saarth (Clérigo que agia como defensor de um templo, e mesmo que ele tenha abandonado seu posto, a visão do Bispo e a volta de seus poderes indicam que An'tè o aceitou novamente como membro da hierarquia clerical da igreja).
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    Mensagem por Sandinus Seg maio 31, 2021 3:30 pm

    Dovahkiin escreveu:Sobre o cabo da espada, no trecho:

    "Dizem que quando portada por Miguel (ou um soldado da igreja capaz de realizar milagres) seu cabo irradiava luz solar e era temida por todas as criaturas malignas"

    No caso, "Milagres" seriam como as magias divinas são chamadas pelos clérigos de An'tè (e não apenas a magia "Milagre"). Já o termo "soldado da Igreja" pode ser aplicado a qualquer indivíduo que faça parte de algum grupo militar que sirva à igreja, ou um indivíduo com algum cargo na hierarquia da igreja com funções marciais. Dois exemplos que se encaixam nessa regra seriam Dalnur (Paladino da Ordem do Dragão) e Saarth (Clérigo que agia como defensor de um templo, e mesmo que ele tenha abandonado seu posto, a visão do Bispo e a volta de seus poderes indicam que An'tè o aceitou novamente como membro da hierarquia clerical da igreja).

    Preciso Rolar alguma coisa para ativar a espada?
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    Mensagem por Dovahkiin Seg maio 31, 2021 3:33 pm


    No momento não, apenas o cabo dela não exerce poder algum.
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    Mensagem por Sandinus Seg maio 31, 2021 8:15 pm

    Dovahkiin escreveu:
    No momento não, apenas o cabo dela não exerce poder algum.

    Docakhim, tu não acha melhor jogar uma iniciativa pra cada bixo. Pq se vc ganhar a iniciativa com 6 bixos de uma vez vc pode derrubar um ou dois personagens numa rodada. Não é um pouco pesado?

    Tipo no combate com a hydra, se os dois bixos atacassem ela e ela falhasse ela morria numa rodada, tipo, se ela ganhasse a iniciativa de um pelo menos de um muita coisa poderia ser feita estrategicamente.
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    Mensagem por Dovahkiin Ter Jun 01, 2021 4:29 pm


    O problema é que além de deixar mais fácil na hora de jogar os ataques de todos os inimigos, ficaria legal no caso dos lobos para representar um ataque coordenado da alcateia, quase como se fossem uma mentalidade coletiva. Eu também fiquei com medo quando saiu 19 no dado de iniciativa dos lobos, mas pensei em contornar isso gastando a primeira ação da alcateia cercando o grupo e estudando os PJs. Oq acha? Se ainda acredita que mesmo assim a situação vai complicar para o grupo pode dizer (não pretendo perder nenhum jogador na primeira batalha do jogo Razz)
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    Mensagem por Dovahkiin Ter Jun 01, 2021 4:46 pm


    Inclusive o ND do encontro é inferior a 7 (nível médio do grupo), se bem que em D&D não se pode confiar muito no ND descrito nos livros (vide diversos exemplos na net de mestres que mataram todo o grupo com uma avalanche de Goblins tentando igualar o ND de um grupo mais forte, entre outros exemplos...)
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    Mensagem por Sandinus Ter Jun 01, 2021 5:43 pm

    Dovahkiin escreveu:
    Inclusive o ND do encontro é inferior a 7 (nível médio do grupo), se bem que em D&D não se pode confiar muito no ND descrito nos livros (vide diversos exemplos na net de mestres que mataram todo o grupo com uma avalanche de Goblins tentando igualar o ND de um grupo mais forte, entre outros exemplos...)

    Tem como você contornar isso no combate, colocando um lobo pra cada um ou no maximo 2. Porém, com monstros mais poderosos pode ser bem perigoso. Ou faz a rolagem individual ou os jogadores agem primeiro e os monstros depois, os mestres geralmente fazem isso. Claro se o encontro for fácil dá pra fazer de uma vez, mas esse encontro pode não ser difícil, mas também não é facil.

    Mas se você quiser testar dessa forma, vê como o combate vai proceder até pra testar o time que todo mestre faz então é de boa.
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    Mensagem por Dovahkiin Ter Jun 01, 2021 5:44 pm


    Sim, como são 6 eu já imaginava um pra cada um (contando a Hydra, e o ND dela é igual a um lobo individual).
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    Mensagem por Sandinus Ter Jun 01, 2021 5:52 pm

    Dovahkiin escreveu:
    Sim, como são 6 eu já imaginava um pra cada um (contando a Hydra, e o ND dela é igual a um lobo individual).

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