Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
- Sandinus
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- Mensagem nº401
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
É necessário ela como NPC, vai ajudar o grupo, o Dalnur ta meio puto e quer resolver logo, mas realmente as coisas não funcionam assim.
- Dycleal
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- Mensagem nº402
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Quem está com a espada especial mesmo?
- Dovahkiin
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- Mensagem nº403
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
- Sandinus
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- Mensagem nº404
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Lembrando que todos tem +4 devido ao Dalnur.
- Dycleal
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- Mensagem nº405
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Esse +4 é além dos +4 por saber que tem uma arma eficaz?
- Sandinus
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- Mensagem nº406
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Magias preparadas: Proteção Contra o Mal e Auxílio Divino.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº407
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Caramba, esqueci dos +4 da Aura de Coragem do Dalnur (Para quem estiver a 3m dele). Vou ter que rever o resultado da Luna!
- Sandinus
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- Mensagem nº408
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Dovahkiin escreveu:Caramba, esqueci dos +4 da Aura de Coragem do Dalnur (Para quem estiver a 3m dele). Vou ter que rever o resultado da Luna!
Só uma coisa que lembrei, a Hyda vai ficar com ação preparada para atacar Vlad, caso ele já parta pro corpo a corpo.
- Alexyus
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- Mensagem nº409
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Efeito de medo conta como efeito de encantamento?
Se contar, eu passei no teste, senão falhei por 2.
Mas acho que vou ser o primeiro a agir. Lá vai Bola de Fogo!
Se contar, eu passei no teste, senão falhei por 2.
Mas acho que vou ser o primeiro a agir. Lá vai Bola de Fogo!
- Sandinus
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- Mensagem nº410
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Alexyus escreveu:Efeito de medo conta como efeito de encantamento?
Se contar, eu passei no teste, senão falhei por 2.
Mas acho que vou ser o primeiro a agir. Lá vai Bola de Fogo!
Depende do descritor da habilidade.
- Alexyus
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- Mensagem nº411
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Já rolei o dano da bola de fogo pra agilizar
São 34 de dano por fogo se ele falhar no teste, se passar toma 17.
São 34 de dano por fogo se ele falhar no teste, se passar toma 17.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº412
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Vou considerar um efeito de encantamento. Não faria tanto sentido um grupo de heróis calejados se assustarem apenas pela cara feia do Vlad.
Mais tarde faço a jogada.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº413
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Primeiro sangue derramado na luta. Assim que o Edu fizer as rolagens, podem postar as ações e já faço a cena.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº414
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Ordem de iniciativa:
Loriel, Ventress, Luna, Dalnur, Vlad, Zoltan e Saarth (Edu não postou a iniciativa, mas como ele postou por último, deixo sua ação para o final).
Dycleal, pode postar rolar seu ataque ou postar sua ação. Assim que fizer isso, posto a cena (e as ações do Vlad e Luna).
Loriel, Ventress, Luna, Dalnur, Vlad, Zoltan e Saarth (Edu não postou a iniciativa, mas como ele postou por último, deixo sua ação para o final).
Dycleal, pode postar rolar seu ataque ou postar sua ação. Assim que fizer isso, posto a cena (e as ações do Vlad e Luna).
- Dycleal
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- Mensagem nº415
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Mestre, minha ação depende da do Vlad, pois é atitude defensiva e o atacarei de forma a defender os outros entendeu, com se fosse uma reação. Me oriente, então.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº416
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Ah sim, esqueci que ele havia ficado na defensiva. Nesse caso já posso descrever a cena.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº417
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Caramba, agora que fui me dar conta de como o ataque inicial do Nightgale pode ter mudado totalmente os rumos do combate. Acerto crítico, flecha de madeira, alguém adivinha?!
- Sandinus
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- Mensagem nº418
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
Quais os atributos que a espada me concede?
Mestre vou considerar que a espada é um arma +1 e Sagrada. Ou seja ela causa 1d8+1 + 2d6(sagrado) Seria isso?
Se não for você diminui o dano do final.
Mestre vou considerar que a espada é um arma +1 e Sagrada. Ou seja ela causa 1d8+1 + 2d6(sagrado) Seria isso?
Se não for você diminui o dano do final.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº419
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
É uma Espada Longa Sagrada +2 (+3 contra Mortos-vivos) Ordeira/Boa. O portador pode de acordo com sua vontade utilizar o efeito de luz do sol da arma. A luz irradiada por ela dura 1d4 rodadas e queima criaturas das trevas como o próprio sol. Além disso, seu portador recebe +2 contra qualquer efeito de medo enquanto a portar. O efeito Sagrado causa +2d6 além do dano normal, e o dano causado por ela ignora a regeneração dos vampiros.
- Sandinus
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- Mensagem nº420
Re: Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)
19 e 20 é critico certo, espada longa o critico é 19 e 20. Se for deu criitco e confirmei vou rolar os danos extras.