OFF - Tormenta 20
- Dycleal
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- Mensagem nº21
Re: OFF - Tormenta 20
Vou te mandar a história pelo teu privado, para suas considerações
- Pikapool
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- Mensagem nº22
Re: OFF - Tormenta 20
A ficha eu já tenho duas. Não sei se escolho as armas de fogo ou a espada. Vi que dá pra fazer um mecha atirador. Aí fiquei na dúvida.
- Dycleal
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- Mensagem nº23
Re: OFF - Tormenta 20
Se for fazer um mecha, coloca uma gavetinha para a fadinha dormir lá dentro kkkkk
- Pikapool
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- Mensagem nº24
Re: OFF - Tormenta 20
O mecha eu vou ter. Só tô na dúvida se vai ser a distância ou corpo a corpo. A ideia de um megazord com espada é tudo é show. Mas, usar duas pistolas em combate também é estiloso.
- Sandinus
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- Mensagem nº25
Re: OFF - Tormenta 20
Alexyus escreveu:Organizando então o grupo até o momento:
Pikapool - elfo inventor
Thendara - barda
Dycleal - clériga sílfide/aggelus/sereia, a definir
Claude - multiclasse
Se ninguém mais se animar, eu vou juntar uns dois npcs ao grupo pra complementar os seus poderes, provavelmente tankers ou especialistas.
Eu aconselharia a priorizarem a história antes das fichas, já que a ficha de um sistema novo dá mais trabalho, e é importante entrecruzarem as histórias de vocês o máximo possível.
Agora que estou quase recuperado me candidato. Vou de Dhalan(Meio-Dríade) Druida.
Vou Cuidar do BG e da Ficha.
- Dycleal
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- Mensagem nº26
Re: OFF - Tormenta 20
Sandinus escreveu:Alexyus escreveu:Organizando então o grupo até o momento:
Pikapool - elfo inventor
Thendara - barda
Dycleal - clériga sílfide/aggelus/sereia, a definir
Claude - multiclasse
Se ninguém mais se animar, eu vou juntar uns dois npcs ao grupo pra complementar os seus poderes, provavelmente tankers ou especialistas.
Eu aconselharia a priorizarem a história antes das fichas, já que a ficha de um sistema novo dá mais trabalho, e é importante entrecruzarem as histórias de vocês o máximo possível.
Agora que estou quase recuperado me candidato. Vou de Dhalan(Meio-Dríade) Druida.
Vou Cuidar do BG e da Ficha.
Com certeza, minha fada e sua personagem vão ser amiguinhas
- Sandinus
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- Mensagem nº27
Re: OFF - Tormenta 20
Uma Dhalan vive quanto tempo?
- Dycleal
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- Mensagem nº28
Re: OFF - Tormenta 20
Pelo livro podem vivem para sempre. Página 176
Raças Longevas
As categorias de envelhecimento abaixo
se aplicam a humanos, goblins, lefou e
minotauros. Anões, dahllan, elfos e qareen
vivem mais. Eles usam a mesma idade
inicial, mas multiplicam as categorias de
envelhecimento (maduro, velho, ancião) e a
longevidade máxima pelos seguintes valores.
• Anões. x2.
• Dahllan, Elfos. x5.
• Qareen. x3.
Personagens dahllan e elfos não têm longevidade
máxima; podem viver para sempre,
morrendo apenas de formas violentas ou por
razões excepcionais (por exemplo, quando
escolhem deixar de viver ou são chamados
ao além-vida por sua divindade).
Raças Longevas
As categorias de envelhecimento abaixo
se aplicam a humanos, goblins, lefou e
minotauros. Anões, dahllan, elfos e qareen
vivem mais. Eles usam a mesma idade
inicial, mas multiplicam as categorias de
envelhecimento (maduro, velho, ancião) e a
longevidade máxima pelos seguintes valores.
• Anões. x2.
• Dahllan, Elfos. x5.
• Qareen. x3.
Personagens dahllan e elfos não têm longevidade
máxima; podem viver para sempre,
morrendo apenas de formas violentas ou por
razões excepcionais (por exemplo, quando
escolhem deixar de viver ou são chamados
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- Dycleal
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- Mensagem nº29
Re: OFF - Tormenta 20
As silfides, osteon e golens nem contam a idade kkkk são seres atemporais
- Sandinus
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- Mensagem nº30
Re: OFF - Tormenta 20
Dycleal escreveu:Pelo livro podem vivem para sempre. Página 176
Raças Longevas
As categorias de envelhecimento abaixo
se aplicam a humanos, goblins, lefou e
minotauros. Anões, dahllan, elfos e qareen
vivem mais. Eles usam a mesma idade
inicial, mas multiplicam as categorias de
envelhecimento (maduro, velho, ancião) e a
longevidade máxima pelos seguintes valores.
• Anões. x2.
• Dahllan, Elfos. x5.
• Qareen. x3.
Personagens dahllan e elfos não têm longevidade
máxima; podem viver para sempre,
morrendo apenas de formas violentas ou por
razões excepcionais (por exemplo, quando
escolhem deixar de viver ou são chamados
ao além-vida por sua divindade).
Vai ser bom pro meu BG, eu penso que minha Druida vai ser muito antiga e ela seria uma boa pessoa que foi enganada e corrompida, mas acabou se apaixonando por um humano que ela devia matar e ele conseguiu através do amor purificar ela e trazê-la a bondade, mas como tudo não são flores ele morreu de velhice.
Queria saber se tem algum lugar que eu poderia dizer que já foi um reino e que hoje é apenas ruína.
- Dycleal
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- Mensagem nº31
Re: OFF - Tormenta 20
Acho que Lenórienn, a cidade de Norm, glorienn, tamu-ra... Depende do ano que a mesa passa.
- Alexyus
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- Mensagem nº32
Re: OFF - Tormenta 20
Fala, Sandinus! Bem-vindo ao jogo!
Como o Dycleal disse, os dahlan não têm um prazo de validade, podem mesmo viver indefinidamente.
Sobre lugares destruídos, isso é o que não falta no cenário atual! Mas descartando algumas sugestões do Dycleal: Lenorien só tinha elfos, Glorien não é um lugar mas a ex-deusa dos elfos, Norm é a cidade dos cavaleiros da luz em Bielefeld e nunca caiu apesar de todos os ataques, e Tamu-ra é oriental.
Como um reino caído, eu recomendaria Petrynia, que foi tomada pelos minotauros antes do Império de Taurom cair e tem a cidade de (nova) Malpetrim. Outros reinos caídos possíveis seriam Tyrondir, Hershey, Fortuna...
Dycleal, já li o bg e depois vou responder a mp com comentários mais aprofundados, mas no geral está bom!
Como o Dycleal lembrou, por serem personagens de 12° nível, vocês podem escolher 2 Aliados, npcs que vocês criam, que vão acompanhar e obedecer quase sempre. Eles não lutam em combate com vocês mas podem dar bônus dentro e fora da luta. Mais detalhes na página 246. Podem incluir esses Aliados no bg se quiserem.
Como o Dycleal disse, os dahlan não têm um prazo de validade, podem mesmo viver indefinidamente.
Sobre lugares destruídos, isso é o que não falta no cenário atual! Mas descartando algumas sugestões do Dycleal: Lenorien só tinha elfos, Glorien não é um lugar mas a ex-deusa dos elfos, Norm é a cidade dos cavaleiros da luz em Bielefeld e nunca caiu apesar de todos os ataques, e Tamu-ra é oriental.
Como um reino caído, eu recomendaria Petrynia, que foi tomada pelos minotauros antes do Império de Taurom cair e tem a cidade de (nova) Malpetrim. Outros reinos caídos possíveis seriam Tyrondir, Hershey, Fortuna...
Dycleal, já li o bg e depois vou responder a mp com comentários mais aprofundados, mas no geral está bom!
Como o Dycleal lembrou, por serem personagens de 12° nível, vocês podem escolher 2 Aliados, npcs que vocês criam, que vão acompanhar e obedecer quase sempre. Eles não lutam em combate com vocês mas podem dar bônus dentro e fora da luta. Mais detalhes na página 246. Podem incluir esses Aliados no bg se quiserem.
- Dycleal
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- Mensagem nº33
Re: OFF - Tormenta 20
Alexyus escreveu:Fala, Sandinus! Bem-vindo ao jogo!
Como o Dycleal disse, os dahlan não têm um prazo de validade, podem mesmo viver indefinidamente.
Sobre lugares destruídos, isso é o que não falta no cenário atual! Mas descartando algumas sugestões do Dycleal: Lenorien só tinha elfos, Glorien não é um lugar mas a ex-deusa dos elfos, Norm é a cidade dos cavaleiros da luz em Bielefeld e nunca caiu apesar de todos os ataques, e Tamu-ra é oriental.
Como um reino caído, eu recomendaria Petrynia, que foi tomada pelos minotauros antes do Império de Taurom cair e tem a cidade de (nova) Malpetrim. Outros reinos caídos possíveis seriam Tyrondir, Hershey, Fortuna...
Dycleal, já li o bg e depois vou responder a mp com comentários mais aprofundados, mas no geral está bom!
Como o Dycleal lembrou, por serem personagens de 12° nível, vocês podem escolher 2 Aliados, npcs que vocês criam, que vão acompanhar e obedecer quase sempre. Eles não lutam em combate com vocês mas podem dar bônus dentro e fora da luta. Mais detalhes na página 246. Podem incluir esses Aliados no bg se quiserem.
De fato, por causa da terminação, confundi a deusa com cidade kkkkk Lembrando que norm não cai mas está praticamente em ruínas kkkkkk Em que ano a mesa se passa?
- Sandinus
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- Mensagem nº34
Re: OFF - Tormenta 20
Alexyus escreveu:Fala, Sandinus! Bem-vindo ao jogo!
Como o Dycleal disse, os dahlan não têm um prazo de validade, podem mesmo viver indefinidamente.
Sobre lugares destruídos, isso é o que não falta no cenário atual! Mas descartando algumas sugestões do Dycleal: Lenorien só tinha elfos, Glorien não é um lugar mas a ex-deusa dos elfos, Norm é a cidade dos cavaleiros da luz em Bielefeld e nunca caiu apesar de todos os ataques, e Tamu-ra é oriental.
Como um reino caído, eu recomendaria Petrynia, que foi tomada pelos minotauros antes do Império de Taurom cair e tem a cidade de (nova) Malpetrim. Outros reinos caídos possíveis seriam Tyrondir, Hershey, Fortuna...
Dycleal, já li o bg e depois vou responder a mp com comentários mais aprofundados, mas no geral está bom!
Como o Dycleal lembrou, por serem personagens de 12° nível, vocês podem escolher 2 Aliados, npcs que vocês criam, que vão acompanhar e obedecer quase sempre. Eles não lutam em combate com vocês mas podem dar bônus dentro e fora da luta. Mais detalhes na página 246. Podem incluir esses Aliados no bg se quiserem.
Vai se passar em qual época? Durante a ameaça da Aliança Negra?
- Alexyus
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- Mensagem nº35
Re: OFF - Tormenta 20
Lembrando que norm não cai mas está praticamente em ruínas
Até Valkaria ficou praticamente em ruínas depois das Guerras Artonianas, mas a reconstrução de cidades de fantasia medieval com alta magia é rápida... se sobrar alguém vivo para reconstruir!
Vai se passar em qual época? Durante a ameaça da Aliança Negra?
A Aliança Negra se desfez em vários reinos tribais golblinoides, mas eles ainda dominam todo o continente de Lamnor e são uma ameaça constante de invasão a Arton.
Vou narrar exatamente do ponto onde o livro Tormenta20 nos deixa, o ano 1420. Assim vai ter vários problemas pros seus personagens consertarem!
Vou colocar aqui embaixo uma linha cronológica dos eventos mais recentes para quem não acompanhou a bagunça toda dos últimos anos!
- Linha do Tempo Recente:
- 1364. O mais recente eclipse total do sol. Nasce Thwor Khoshkothruk, o futuro general bugbear conhecido pelos humanos pela alcunha de Ironfist. Thormy assume o trono de Deheon.
1371. Tilliann, um mendigo louco, é visto chorando aos pés da estátua de Valkaria e passa a viver na cidade.
1375. Nasce Shivara, princesa herdeira de Trebuck.
1380. Thormy casa-se com Rhavana, uma rainha amazona de tribos nativas. O Conde Ferren Asloth aumenta as tensões entre o condado de Portsmouth
e a Ordem da Luz.
1381. Mestre Arsenal chega a Arton trazendo consigo sua máquina de guerra, o Kishinauros. Ocorre o Dia dos Gigantes em Valkaria, quando uma luta
entre o construto e um estranho gigante extraplanar arrasa parte da cidade. O Kishinauros é incapacitado.
1384. Mestre Arsenal derrota o sumo-sacerdote de Keenn e assume seu posto. Em Lamnor, a princesa élfica Tanya é raptada por Thwor. Isso leva à
formação da Aliança Negra dos goblinoides, sob a liderança do bugbear.
1385. Thwor derrota o avatar de Glórienn com as próprias mãos. Cai a nação élfica de Lenórienn, encerrando a Infinita Guerra.
1386. Razlenthandillas se isola na Floresta do Espinheiro.
1387. O batedor lefeu conhecido como o albino chega a Arton.
1388. O grupo de aventureiros chamado Esquadrão do Inferno confronta o albino em Yuden. Mitkov Yudennach se torna regente de Yuden.
1389. O condado de Portsmouth se torna independente de Bielefeld após uma sangrenta guerra civil. O Esquadrão do Inferno elimina o Albino na Anticriação. A Tormenta tenta invadir Petrynia, mas é impedida por piratas e aventureiros.
1390. Thwor detém sua marcha antes de chegar a Khalifor. A primeira manifestação completa da Tormenta destrói Tamu-ra.
1391. Primeira aparição do caçador de recompensas Crânio Negro. Um grupo de aventureiros encontra os Rubis da Virtude em um antigo templo sszzaazita.
1392. O necromante Vladislav Tpish implanta os Rubis da Virtude em um companheiro caído, criando o Paladino de Arton. Shivara parte para se aventurar.
1395. Ocorre a Rebelião dos Insetos em Sambúrdia.
1397. A Praga Coral de Lomatubar começa a afetar humanos e outros humanoides.
1398. Uma área de Tormenta se forma ao norte do reino de Trebuck, trazendo pânico ao Reinado. O Rei Althar, soberano de Trebuck, é morto pelos lefeu. Shivara volta para casa e é coroada rainha. Mestre Arsenal derrota o Paladino de Arton.
1399. Primeiros ataques dos Tiranos das Águas em Callistia. Rhumnam, a espada de Khalmyr, é roubada de Doherimm pelo assassino conhecido como o
Camaleão. Rodleck Leverick inicia a construção das Catacumbas de Leverick.
1400. O Paladino de Arton ressurge, corrompido por Sszzaas. O Panteão é forçado a aceitar de volta o Deus da Traição, para que juntos consigam destruir o Paladino. Thwor toma Khalifor, consolidando seu domínio sobre Lamnor. A Tormenta avança sobre Trebuck e toma o Forte Amarid. Shivara cria o Exército do Reinado e marcha contra a Tormenta na Batalha de Amarid. O ataque fracassa e se descobre a existência dos Lordes da Tormenta. Crânio Negro se torna o primeiro algoz da Tormenta. Primeiros contatos com os moreau, vindos do mar do leste.
1401. Valkaria é resgatada de seu cativeiro por heróis que viriam a ser conhecidos como Libertadores. O samurai amaldiçoado Koi liberta a vila de
Aqvarivm da tirania de Lorde Betta.
1402. Formação da área de Tormenta de Zakharov. Descoberta dos lefou. Um barão de Hershire tenta alertar o Reinado sobre uma invasão de Tapista. Desacreditado, acaba morto pelos minotauros. Abandonando a farsa de “proteger” a região, os minotauros a invadem, escravizando boa parte da
população. Para manter a fachada de paz, rebatizam a terra como Protetorado de Roddenphord, “honrando” o antigo regente.
1403. A União Púrpura é infectada por milhares de simbiontes lefeu. A cidade de Norm é atacada por cavaleiros da Luz corrompidos pela Tormenta. A
Rainha Shivara de Trebuck se casa com o Príncipe Mitkov Yudennach, na esperança de obter auxílio contra a Tormenta. O Exército do Reinado enfrenta
guerreiros da União Púrpura corrompidos pela Tormenta, triunfando.
1404. Fundação de Urkk’thran, a nova capital da Aliança Negra. O Reinado é atacado pelo Dragão da Tormenta.
1405. O Dragão da Tormenta é derrotado pela união de heróis épicos. O Rei Mitkov é desmoralizado e deposto pelo Rei-Imperador Thormy. Shivara
assume o trono de Yuden. O mundo de Glórienn é tomado pela Tormenta. Comandados por sir Orion Drake, um cavaleiro da Luz, um exército de deuses
menores destrói a área de Tormenta de Tamu-ra. Glórienn é rebaixada ao posto de deusa menor e se torna escrava de Tauron. Kallyadranoch, o Deus dos Dragões, retorna ao Panteão.
1406. Mestre Arsenal ataca o Reinado com o Kishinauros, mas é derrotado por forças do Reinado armadas com o Colosso Coridrian. Com a escravização
de Hershire por Tapista, começam as Guerras Táuricas. Os minotauros conquistam diversos reinos, formando o Império de Tauron. Thormy é tomado
como refém e Shivara assume como Rainha-Imperatriz. Tauron assume o posto de líder do Panteão. Início do repovoamento de Tamu-ra e fundação da
nova capital Shinkyo.
1407. Com o caos gerado pelas Guerras Táuricas e pela marcha de Arsenal, Callistia, Nova Ghondriann e Salistick se separam do Reinado, formando a Liga Independente.
1410. Os puristas, uma facção dedicada a exterminar não humanos, conspiram para tomar o poder em Yuden. O príncipe Eric Roggandin, de Zakharov,
é sequestrado por cultistas de Sszzaas, mas é resgatado por um herói solitário. Uma série de enchentes no Rio dos Deuses inicia a invasão de um marid
chamado Áquelus às regiões litorâneas de Arton.
1411. O mago Eukhitor Umbra tenta usar a Joia da Alma para trazer o Nada a Arton, mas é impedido por um grupo de aventureiros. Um grupo de agentes do Reinado formado pelo cavaleiro Lothar Algherulff, o pirata Nargom, o menino mágico Kadeen e o bárbaro Klunc derrotam o Coronel Reggar Wortric, líder público dos puristas. Svalas conquista independência de Yuden.
1412. Shivara é sequestrada pelos finntroll com a ajuda dos puristas e enviada para sacrifício em Chacina, o mundo de Megalokk. O verdadeiro líder dos
puristas, o General Supremo Hermann Von Krauser, se revela, toma o poder em Yuden e inicia a Guerra Artoniana. Ocorre a Batalha do Baixo Iörvaen, na
qual Von Krauser derrota a Aliança do Reinado e mata o herói Kadeen.
1413. Lothar, Nargom e Klunc, com a ajuda do professor de magia Aeripharian, partem em uma jornada pelas estrelas para resgatar a Rainha-Imperatriz. Klunc é morto durante uma chuva de meteoros, mas sua essência perdura em um golem. Os heróis resgatam Shivara, mas ao retornar acabam presos em uma magia de estase temporal. Sem liderança, Trebuck se fragmenta em vários feudos menores. A cidade de Sternachten é vítima de um massacre.
1414. Uma rebelião de escravos eclode em Tapista. Uma área de Tormenta se forma em Tiberus. Tauron desce a Arton para proteger seus filhos, mas é
traído por Glórienn e morto pelo Lorde da Tormenta Aharadak, que ascende ao Panteão. Glórienn perde sua divindade. Sem seu deus, o Império de Tauron se fragmenta. A Aliança Negra invade Tyrondir e avança rumo à capital, Cosamhir.
1415. A Flecha de Fogo, um enorme meteoro, cai sobre Arton. Seus fragmentos causam grande destruição em Lamnor e Ramnor e criam a região que ficaria conhecida como Ossada de Ragnar. Thwor mata Ragnar e ascende ao Panteão. A Aliança Negra se fragmenta. Começa a construção de Nova Malpetrim. Os puristas sitiam Valkaria.
1416. Sambúrdia se desliga do Reinado e se torna uma liga de Repúblicas Livres, englobando nações vizinhas.
1417. Shivara, Lothar, Nargom, Klunc e Aeripharian retornam a Arton. Shivara retoma a coroa do Reinado. A Guerra Artoniana termina com uma
trégua e redefinição das fronteiras dos reinos envolvidos. Sckharshantallas e outras nações deixam o Reinado. Yuden se converte na Supremacia Purista.
Mestre Arsenal derrota Keenn em seu torneio, assim se tornando o novo Deus da Guerra. Valkaria assume o posto de líder do Panteão.
1418. Ferren Asloth completa o ritual que o transforma em lich e transforma Portsmouth em Aslothia. Fundação de Lysianassa.
1420. Época atual.
Uma alternativa interessante para os backgrounds de vocês é colocar seus personagens em alguma forma de estase ou torpor que os teria deixado em suspenso durante alguns anos, e por isso eles não saberiam dos eventos mais recentes, e voltariam para encarar o mundo "WTF aconteceu aqui?". É apenas uma sugestão, claro, não é obrigatório fazer isso.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº36
Re: OFF - Tormenta 20
Minha fada estava em retiro na floresta da família. Nem o mestre sabe onde fica a minha casa natal (Floresta de Nak´Mane)
- Sandinus
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- Mensagem nº37
Re: OFF - Tormenta 20
Alexyus escreveu:Lembrando que norm não cai mas está praticamente em ruínas
Até Valkaria ficou praticamente em ruínas depois das Guerras Artonianas, mas a reconstrução de cidades de fantasia medieval com alta magia é rápida... se sobrar alguém vivo para reconstruir!
Vai se passar em qual época? Durante a ameaça da Aliança Negra?
A Aliança Negra se desfez em vários reinos tribais golblinoides, mas eles ainda dominam todo o continente de Lamnor e são uma ameaça constante de invasão a Arton.
Vou narrar exatamente do ponto onde o livro Tormenta20 nos deixa, o ano 1420. Assim vai ter vários problemas pros seus personagens consertarem!
Vou colocar aqui embaixo uma linha cronológica dos eventos mais recentes para quem não acompanhou a bagunça toda dos últimos anos!
- Linha do Tempo Recente:
1364. O mais recente eclipse total do sol. Nasce Thwor Khoshkothruk, o futuro general bugbear conhecido pelos humanos pela alcunha de Ironfist. Thormy assume o trono de Deheon.
1371. Tilliann, um mendigo louco, é visto chorando aos pés da estátua de Valkaria e passa a viver na cidade.
1375. Nasce Shivara, princesa herdeira de Trebuck.
1380. Thormy casa-se com Rhavana, uma rainha amazona de tribos nativas. O Conde Ferren Asloth aumenta as tensões entre o condado de Portsmouth
e a Ordem da Luz.
1381. Mestre Arsenal chega a Arton trazendo consigo sua máquina de guerra, o Kishinauros. Ocorre o Dia dos Gigantes em Valkaria, quando uma luta
entre o construto e um estranho gigante extraplanar arrasa parte da cidade. O Kishinauros é incapacitado.
1384. Mestre Arsenal derrota o sumo-sacerdote de Keenn e assume seu posto. Em Lamnor, a princesa élfica Tanya é raptada por Thwor. Isso leva à
formação da Aliança Negra dos goblinoides, sob a liderança do bugbear.
1385. Thwor derrota o avatar de Glórienn com as próprias mãos. Cai a nação élfica de Lenórienn, encerrando a Infinita Guerra.
1386. Razlenthandillas se isola na Floresta do Espinheiro.
1387. O batedor lefeu conhecido como o albino chega a Arton.
1388. O grupo de aventureiros chamado Esquadrão do Inferno confronta o albino em Yuden. Mitkov Yudennach se torna regente de Yuden.
1389. O condado de Portsmouth se torna independente de Bielefeld após uma sangrenta guerra civil. O Esquadrão do Inferno elimina o Albino na Anticriação. A Tormenta tenta invadir Petrynia, mas é impedida por piratas e aventureiros.
1390. Thwor detém sua marcha antes de chegar a Khalifor. A primeira manifestação completa da Tormenta destrói Tamu-ra.
1391. Primeira aparição do caçador de recompensas Crânio Negro. Um grupo de aventureiros encontra os Rubis da Virtude em um antigo templo sszzaazita.
1392. O necromante Vladislav Tpish implanta os Rubis da Virtude em um companheiro caído, criando o Paladino de Arton. Shivara parte para se aventurar.
1395. Ocorre a Rebelião dos Insetos em Sambúrdia.
1397. A Praga Coral de Lomatubar começa a afetar humanos e outros humanoides.
1398. Uma área de Tormenta se forma ao norte do reino de Trebuck, trazendo pânico ao Reinado. O Rei Althar, soberano de Trebuck, é morto pelos lefeu. Shivara volta para casa e é coroada rainha. Mestre Arsenal derrota o Paladino de Arton.
1399. Primeiros ataques dos Tiranos das Águas em Callistia. Rhumnam, a espada de Khalmyr, é roubada de Doherimm pelo assassino conhecido como o
Camaleão. Rodleck Leverick inicia a construção das Catacumbas de Leverick.
1400. O Paladino de Arton ressurge, corrompido por Sszzaas. O Panteão é forçado a aceitar de volta o Deus da Traição, para que juntos consigam destruir o Paladino. Thwor toma Khalifor, consolidando seu domínio sobre Lamnor. A Tormenta avança sobre Trebuck e toma o Forte Amarid. Shivara cria o Exército do Reinado e marcha contra a Tormenta na Batalha de Amarid. O ataque fracassa e se descobre a existência dos Lordes da Tormenta. Crânio Negro se torna o primeiro algoz da Tormenta. Primeiros contatos com os moreau, vindos do mar do leste.
1401. Valkaria é resgatada de seu cativeiro por heróis que viriam a ser conhecidos como Libertadores. O samurai amaldiçoado Koi liberta a vila de
Aqvarivm da tirania de Lorde Betta.
1402. Formação da área de Tormenta de Zakharov. Descoberta dos lefou. Um barão de Hershire tenta alertar o Reinado sobre uma invasão de Tapista. Desacreditado, acaba morto pelos minotauros. Abandonando a farsa de “proteger” a região, os minotauros a invadem, escravizando boa parte da
população. Para manter a fachada de paz, rebatizam a terra como Protetorado de Roddenphord, “honrando” o antigo regente.
1403. A União Púrpura é infectada por milhares de simbiontes lefeu. A cidade de Norm é atacada por cavaleiros da Luz corrompidos pela Tormenta. A
Rainha Shivara de Trebuck se casa com o Príncipe Mitkov Yudennach, na esperança de obter auxílio contra a Tormenta. O Exército do Reinado enfrenta
guerreiros da União Púrpura corrompidos pela Tormenta, triunfando.
1404. Fundação de Urkk’thran, a nova capital da Aliança Negra. O Reinado é atacado pelo Dragão da Tormenta.
1405. O Dragão da Tormenta é derrotado pela união de heróis épicos. O Rei Mitkov é desmoralizado e deposto pelo Rei-Imperador Thormy. Shivara
assume o trono de Yuden. O mundo de Glórienn é tomado pela Tormenta. Comandados por sir Orion Drake, um cavaleiro da Luz, um exército de deuses
menores destrói a área de Tormenta de Tamu-ra. Glórienn é rebaixada ao posto de deusa menor e se torna escrava de Tauron. Kallyadranoch, o Deus dos Dragões, retorna ao Panteão.
1406. Mestre Arsenal ataca o Reinado com o Kishinauros, mas é derrotado por forças do Reinado armadas com o Colosso Coridrian. Com a escravização
de Hershire por Tapista, começam as Guerras Táuricas. Os minotauros conquistam diversos reinos, formando o Império de Tauron. Thormy é tomado
como refém e Shivara assume como Rainha-Imperatriz. Tauron assume o posto de líder do Panteão. Início do repovoamento de Tamu-ra e fundação da
nova capital Shinkyo.
1407. Com o caos gerado pelas Guerras Táuricas e pela marcha de Arsenal, Callistia, Nova Ghondriann e Salistick se separam do Reinado, formando a Liga Independente.
1410. Os puristas, uma facção dedicada a exterminar não humanos, conspiram para tomar o poder em Yuden. O príncipe Eric Roggandin, de Zakharov,
é sequestrado por cultistas de Sszzaas, mas é resgatado por um herói solitário. Uma série de enchentes no Rio dos Deuses inicia a invasão de um marid
chamado Áquelus às regiões litorâneas de Arton.
1411. O mago Eukhitor Umbra tenta usar a Joia da Alma para trazer o Nada a Arton, mas é impedido por um grupo de aventureiros. Um grupo de agentes do Reinado formado pelo cavaleiro Lothar Algherulff, o pirata Nargom, o menino mágico Kadeen e o bárbaro Klunc derrotam o Coronel Reggar Wortric, líder público dos puristas. Svalas conquista independência de Yuden.
1412. Shivara é sequestrada pelos finntroll com a ajuda dos puristas e enviada para sacrifício em Chacina, o mundo de Megalokk. O verdadeiro líder dos
puristas, o General Supremo Hermann Von Krauser, se revela, toma o poder em Yuden e inicia a Guerra Artoniana. Ocorre a Batalha do Baixo Iörvaen, na
qual Von Krauser derrota a Aliança do Reinado e mata o herói Kadeen.
1413. Lothar, Nargom e Klunc, com a ajuda do professor de magia Aeripharian, partem em uma jornada pelas estrelas para resgatar a Rainha-Imperatriz. Klunc é morto durante uma chuva de meteoros, mas sua essência perdura em um golem. Os heróis resgatam Shivara, mas ao retornar acabam presos em uma magia de estase temporal. Sem liderança, Trebuck se fragmenta em vários feudos menores. A cidade de Sternachten é vítima de um massacre.
1414. Uma rebelião de escravos eclode em Tapista. Uma área de Tormenta se forma em Tiberus. Tauron desce a Arton para proteger seus filhos, mas é
traído por Glórienn e morto pelo Lorde da Tormenta Aharadak, que ascende ao Panteão. Glórienn perde sua divindade. Sem seu deus, o Império de Tauron se fragmenta. A Aliança Negra invade Tyrondir e avança rumo à capital, Cosamhir.
1415. A Flecha de Fogo, um enorme meteoro, cai sobre Arton. Seus fragmentos causam grande destruição em Lamnor e Ramnor e criam a região que ficaria conhecida como Ossada de Ragnar. Thwor mata Ragnar e ascende ao Panteão. A Aliança Negra se fragmenta. Começa a construção de Nova Malpetrim. Os puristas sitiam Valkaria.
1416. Sambúrdia se desliga do Reinado e se torna uma liga de Repúblicas Livres, englobando nações vizinhas.
1417. Shivara, Lothar, Nargom, Klunc e Aeripharian retornam a Arton. Shivara retoma a coroa do Reinado. A Guerra Artoniana termina com uma
trégua e redefinição das fronteiras dos reinos envolvidos. Sckharshantallas e outras nações deixam o Reinado. Yuden se converte na Supremacia Purista.
Mestre Arsenal derrota Keenn em seu torneio, assim se tornando o novo Deus da Guerra. Valkaria assume o posto de líder do Panteão.
1418. Ferren Asloth completa o ritual que o transforma em lich e transforma Portsmouth em Aslothia. Fundação de Lysianassa.
1420. Época atual.
Uma alternativa interessante para os backgrounds de vocês é colocar seus personagens em alguma forma de estase ou torpor que os teria deixado em suspenso durante alguns anos, e por isso eles não saberiam dos eventos mais recentes, e voltariam para encarar o mundo "WTF aconteceu aqui?". É apenas uma sugestão, claro, não é obrigatório fazer isso.
Existe tipo um Plano Feerico?
- Alexyus
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- Mensagem nº38
Re: OFF - Tormenta 20
A Pondsmânia é o país das fadas, e todo tipo de coisa maluca acontece por lá, diz-se que as fadas nasceram quando Nimb sussurrou sonhos loucos no ouvido de Wynna, então qualquer coisa por mais absurda que seja pode acontecer ali.
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 5872
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- Mensagem nº39
Re: OFF - Tormenta 20
Como o Pikapool sagazmente percebeu, o dinheiro inicial está em T$, ou seja, tibares de prata, não tibares de ouro.
Prestem atenção nisso quando fizerem suas compras!
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- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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- Mensagem nº40
Re: OFF - Tormenta 20
será que você aceitaria uma jogadora inexperiente? sempre quis testar coisas novas