Área de Convivência
- thendara_selune
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- Mensagem nº121
Re: Área de Convivência
Esse ponto restante vou colocar em recursos hahaha
- Alexyus
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- Mensagem nº122
Re: Área de Convivência
Tamos aí pra isso!
Eu acho engraçado como eu me preocupei se o meu bg de quatro parágrafos tinha ficado muito grande, e a Thendara escreve um conto inteiro e ainda tem que botar mais coisas! É um estilo bem literário!
Eu acho engraçado como eu me preocupei se o meu bg de quatro parágrafos tinha ficado muito grande, e a Thendara escreve um conto inteiro e ainda tem que botar mais coisas! É um estilo bem literário!
- DariusNovadek
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- Mensagem nº123
Re: Área de Convivência
Pessoal, tenho que usar meu pouco tempo livre pra postar aqui kkk
Confesso que tem muita mensagem pra ler.. Vou dar uma olhada aqui e ver como as coisas foram se desenvolvendo. Quanto ao meu personagem, eu posso muda-lo de acordo com o que acharem melhor
Outra coisa, ja joguei Lobisomem, mas estou bem por fora de como fazer a ficha, mas vi que explicaram bem ai nas mensagens.. Qualquer duvida mando aqui
Vou só postar no Got, e tentar ja fazer a ficha
Confesso que tem muita mensagem pra ler.. Vou dar uma olhada aqui e ver como as coisas foram se desenvolvendo. Quanto ao meu personagem, eu posso muda-lo de acordo com o que acharem melhor
Outra coisa, ja joguei Lobisomem, mas estou bem por fora de como fazer a ficha, mas vi que explicaram bem ai nas mensagens.. Qualquer duvida mando aqui
Vou só postar no Got, e tentar ja fazer a ficha
- Saphira Odin
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- Mensagem nº124
Re: Área de Convivência
Não sabia sobre isso de fazer xixi na cara dos outros é sinistro como pessoal pega algumas palavras para expressar outra coisa
Falei do grupo de mulheres e ninguém acreditou. Sonho de todo Alfa tem todos os tipos ali para ele escolher.
RENOME 3p
- Glória/ Honra/ Sabedoria não sei onde gastar os pontos nem sei qual seria melhor para ela que não luta.
Fetiche gastei 2 pontos, queria um objeto duplo no qual eu fico com um e minha filha com o outro, com efeito de localização e o principal que o meu tenha algum bônus em faro, isso é bom por isso gastei 2 pontos nisso.
Os parentes são pessoas normais que sabem da minha condição.
Em resumo ela respeita a parada toda, mas não é a vida dela, tipo quer ter uma vida normal, esta ajudando por motivos de força maior se não ela teria continuado na cidade bem longe da loucura de proteger matos e lutar contra fantasmas ou seja lá o que são... Além da viagem psicodélica tribal, espero que não tenha que dançar pelada em volta do totem na madrugada cantando e dançando para falar com os espíritos, isso ai não é para ela
ideia para o @DariusNovadek
Falei do grupo de mulheres e ninguém acreditou. Sonho de todo Alfa tem todos os tipos ali para ele escolher.
- Ficha:
Nome: Mariele Hoffmann, Idade: 25, Altura: 1,68, Peso: 66
Garou: Oficial Folha Molhada (Atual Chuva de Prata)
Nome do Jogadora: Izanami
Raça: Hominídea
Augúrio e Aspecto Lunar: Ragabash - Lua Crescente
Tribo: Presa de Prata
Natureza: Arquiteto
Comportamento: Sobrevivente
Conceito: Trabalhadora/ Veterinária
ATRIBUTOS
Físicos (3)
- Força: 1+ 1 = 2
- Destreza: 1+1 = 2
- Vigor: 1+1 = 2
Sociais (7)
- Carisma: 1+ 3 = 4
- Manipulação: 1+ 4 = 4
- Aparência: 1 = 1
Mentais (5)
- Percepção: 1 = 1
- Inteligência: 1+3 = 4
- Raciocínio: 1+2 = 3
HABILIDADES
Talentos (13)
Empatia: 3 (+4)
Expressão: 3
Intimidação: 3
Manha: 3
Lábia: 3
Perícias (5)
Empatia com Animais: 4
Etiqueta: 1
Conhecimentos (9)
Direito: 3
Linguística: 1 (Inglês, Português)
Medicina: 3
Política: 2
ANTECEDENTES (5)
- Recursos: 4
- Parentes: 2 (Bônus)
- Raça Pura 3 (Bônus)
- Contato 1 [desembargador seu tio Frank ]
- Fetiche 2 [Bônus]
DONS:
- Tribo = Direito Tribal
- Raça = Persuasão
- Augúrio = Embasamento Forma
Fraqueza Tribo: Obsessão [Bem estar da filha]
FÚRIA: 1 + 1 bônus
GNOSE: 1
FORÇA DE VONTADE: 3 + 3 bônus
POSTO: 1
RENOME 3p
- Glória/ Honra/ Sabedoria
Qualidades / Defeitos
Pontos Bônus 15:Em 1620, ano no qual fugiram da Alemanha que estava em uma serie de guerras no qual foi denominada Guerra dos Trinta anos (1618-1648) os Hoffmann se estabeleceram no recente povoado de Jundiai, no qual fizeram riqueza om a venda de escravos, e trabalhos fazendo uso do mesmo, passaram por inúmeras mudanças pela região, sempre tirando proveito ao máximo em benefício próprio, não se podia negar que logo após a proibição de escravos, os Hoffmann foram uma das principais famílias empregadoras do lugar. Por gerações mantiveram seu poder e riqueza, mantinham-se em um grupo pequenos de lobos, parentes, familiares e amigos da família, sua harmonia terminou em conflito com Caern Castelo das Aguas, parte disto vem dos primeiros Hoffmann por tempos de escravizações, com o tempo a família foi perdendo poder, território a ponto de centra-se em apenas uma grande área no qual hoje e a Fazenda Hoffmann.
Atualmente com a morte prematura de seu pai Edgar Hoffmann um incorrigível festeiro em tempos de juventude e na velhice também parte de sua fortuna se perdeu em festas, presentes e jogos. Mariele Hoffmann acabou herdando uma considerável quantia em dinheiro e a fazenda pertencente a sua família, seus demais parentes estavam dispersos pelo Brasil, já que ainda existia a rivalidade entre os Hoffmanns e o grupo nativo e dono daquela região como um todo, ela era apenas uma cria descendente de imigrantes forasteiros. Formou-se em veterinária, havia casado muito cedo com um vereador local de Jundiai, mas os envolvimentos do seu ex-marido em desvios de verbas públicas acabaram prejudicando seu casamento e a fazendo se separar dele, retomando sua vida na Fazenda tornando-se uma pecuarista, a ideia de criar gado de corte e leite venho junto a seu segredo no seu despertar, pois ela sabe muito bem que era um tipo de lobisomem como no dito popular, descobriu isso também pelas histórias, documentos e livros deixados por seus antepassados, no qual ela deixa tudo guardado em uma sala especial com artigos, noticias e itens de sua família.
Sabendo disso ela não queria engravidar, sua filha venho por acaso quando ela foi casada, hoje mantêm apenas seu nome de solteira. Hoje tenta criar sua filha de 6 anos de idade Maria Helena Halffmann, administrando a Fazenda da melhor forma possível, vendendo o gado para corte e Leite, tem um número mínimo de funcionários para cada função, recentemente abriu parte da Fazenda para turismo ou pousada quando necessário, entre os funcionários dois se destacam por viveram naquele lugar por mais tempo um casal de senhores que trabalhavam para seu finado pai, no qual João Antônio administra boa parte dos empregados em relação ao gado e a produção de leite, já sua esposa Joaquina Rosália dividia essa tarefa com ele, mas recentemente vem atuando como babá cuidando da Maria Helena, quando Mariele precisa se ausentar para ir a cidade a negócios.
Os outros 3 (parentes), também administram algumas funções especificas na área de turismo pela região da fazenda, cozinha e restantes dos afazeres da casa principal. Apenas os 5 sabem sobre o segredo da Mariele ser um lobo/lobisomem/ monstro ou seja lá como chamam isso hoje em dia.
O lugar ainda conta com parte da reserva ecológica natural que só aquele lugar pode oferecer e ela desfruta deste presente da mãe natureza de graça, compartilha algumas trilhas aberta ao turismo em sua fazenda para os visitantes, assim como, rios e lagos.
Mariele Hoffmann tenta manter uma vida normal na medida do possível, seu principal objetivo é manter sua filha segura e dar um futuro melhor a ela, chegando a ser obsessiva em relação a Maria Helena , querendo ou não fica bem claro que a segurança de sua filha vem em primeiro lugar. Tenta o máximo possível não entrar em conflito com a seita Guardiões do Japi, já teve inúmeras conversas com eles deixando bem claro que só queria viver em paz em seus domínios e criar sua filha. Apoia financeiramente a Base Ecológica da Serra do Japi em suas causas em relação a Serra do Japi, só não abriu mão de parte de suas terras pelo simples motivo de ter um território para si. Em relação a tribo local ficou acertado que ela ajudaria eles no que precisasse, até mesmo como forma de pedir desculpas pelo que seus antepassados fizeram aos locais quando chegaram aquele lugar, anos de escravidão e exploração deveriam ser reparados para que ela pudesse viver em paz naquele território.
Existe um galpão mais afastado da fazenda onde tem uma adega reforçada em um tipo de porão uma peça especial grande no qual é protegida por um alçapão com porta de aço puro devidamente trancado por três cadeados e duas barras grosas de ferro, onde Mariele fica presa caso seja preciso em dias que seu frenesi quase a domina.
Parte de seus parentes estão perdidos pelo Brasil, o único que ainda permanece na cidade é um garou igual a ela é seu Tio Frank Hoffmann um desembargador local que as vezes dá um apoio a ela, quanto a seu ex-marido ele apenas mudou-se para outra cidade, isso não importa mais porque porque para ela seu ex -Marido Campos Sales está morto.
Filhota foi eu que pari
RENOME 3p
- Glória/ Honra/ Sabedoria não sei onde gastar os pontos nem sei qual seria melhor para ela que não luta.
Fetiche gastei 2 pontos, queria um objeto duplo no qual eu fico com um e minha filha com o outro, com efeito de localização e o principal que o meu tenha algum bônus em faro, isso é bom por isso gastei 2 pontos nisso.
Os parentes são pessoas normais que sabem da minha condição.
Em resumo ela respeita a parada toda, mas não é a vida dela, tipo quer ter uma vida normal, esta ajudando por motivos de força maior se não ela teria continuado na cidade bem longe da loucura de proteger matos e lutar contra fantasmas ou seja lá o que são... Além da viagem psicodélica tribal, espero que não tenha que dançar pelada em volta do totem na madrugada cantando e dançando para falar com os espíritos, isso ai não é para ela
ideia para o @DariusNovadek
- Pikapool
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- Mensagem nº125
Re: Área de Convivência
Nem curto essas coisas, Alexyus? Só queria ver o povo pesquisando.
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº126
Re: Área de Convivência
Izanami escreveu:Não sabia sobre isso de fazer xixi na cara dos outros é sinistro como pessoal pega algumas palavras para expressar outra coisa
Falei do grupo de mulheres e ninguém acreditou. Sonho de todo Alfa tem todos os tipos ali para ele escolher.
- Ficha:
Nome: Mariele Hoffmann, Idade: 25, Altura: 1,68, Peso: 66
Garou: Oficial Folha Molhada (Atual Chuva de Prata)
Nome do Jogadora: Izanami
Raça: Hominídea
Augúrio e Aspecto Lunar: Ragabash - Lua Crescente
Tribo: Presa de Prata
Natureza: Arquiteto
Comportamento: Sobrevivente
Conceito: Trabalhadora/ Veterinária
ATRIBUTOS
Físicos (3)
- Força: 1+ 1 = 2
- Destreza: 1+1 = 2
- Vigor: 1+1 = 2
Sociais (7)
- Carisma: 1+ 3 = 4
- Manipulação: 1+ 4 = 4
- Aparência: 1 = 1
Mentais (5)
- Percepção: 1 = 1
- Inteligência: 1+3 = 4
- Raciocínio: 1+2 = 3
HABILIDADES
Talentos (13)
Empatia: 3 (+4)
Expressão: 3
Intimidação: 3
Manha: 3
Lábia: 3
Perícias (5)
Empatia com Animais: 4
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Conhecimentos (9)
Direito: 3
Linguística: 1 (Inglês, Português)
Medicina: 3
Política: 2
ANTECEDENTES (5)
- Recursos: 4
- Parentes: 2 (Bônus)
- Raça Pura 3 (Bônus)
- Contato 1 [desembargador seu tio Frank ]
- Fetiche 2 [Bônus]
DONS:
- Tribo = Direito Tribal
- Raça = Persuasão
- Augúrio = Embasamento Forma
Fraqueza Tribo: Obsessão [Bem estar da filha]
FÚRIA: 1 + 1 bônus
GNOSE: 1
FORÇA DE VONTADE: 3 + 3 bônus
POSTO: 1
RENOME 3p
- Glória/ Honra/ Sabedoria
Qualidades / Defeitos
Pontos Bônus 15:Em 1620, ano no qual fugiram da Alemanha que estava em uma serie de guerras no qual foi denominada Guerra dos Trinta anos (1618-1648) os Hoffmann se estabeleceram no recente povoado de Jundiai, no qual fizeram riqueza om a venda de escravos, e trabalhos fazendo uso do mesmo, passaram por inúmeras mudanças pela região, sempre tirando proveito ao máximo em benefício próprio, não se podia negar que logo após a proibição de escravos, os Hoffmann foram uma das principais famílias empregadoras do lugar. Por gerações mantiveram seu poder e riqueza, mantinham-se em um grupo pequenos de lobos, parentes, familiares e amigos da família, sua harmonia terminou em conflito com Caern Castelo das Aguas, parte disto vem dos primeiros Hoffmann por tempos de escravizações, com o tempo a família foi perdendo poder, território a ponto de centra-se em apenas uma grande área no qual hoje e a Fazenda Hoffmann.Filhota foi eu que pari
Atualmente com a morte prematura de seu pai Edgar Hoffmann um incorrigível festeiro em tempos de juventude e na velhice também parte de sua fortuna se perdeu em festas, presentes e jogos. Mariele Hoffmann acabou herdando uma considerável quantia em dinheiro e a fazenda pertencente a sua família, seus demais parentes estavam dispersos pelo Brasil, já que ainda existia a rivalidade entre os Hoffmanns e o grupo nativo e dono daquela região como um todo, ela era apenas uma cria descendente de imigrantes forasteiros. Formou-se em veterinária, havia casado muito cedo com um vereador local de Jundiai, mas os envolvimentos do seu ex-marido em desvios de verbas públicas acabaram prejudicando seu casamento e a fazendo se separar dele, retomando sua vida na Fazenda tornando-se uma pecuarista, a ideia de criar gado de corte e leite venho junto a seu segredo no seu despertar, pois ela sabe muito bem que era um tipo de lobisomem como no dito popular, descobriu isso também pelas histórias, documentos e livros deixados por seus antepassados, no qual ela deixa tudo guardado em uma sala especial com artigos, noticias e itens de sua família.
Sabendo disso ela não queria engravidar, sua filha venho por acaso quando ela foi casada, hoje mantêm apenas seu nome de solteira. Hoje tenta criar sua filha de 6 anos de idade Maria Helena Halffmann, administrando a Fazenda da melhor forma possível, vendendo o gado para corte e Leite, tem um número mínimo de funcionários para cada função, recentemente abriu parte da Fazenda para turismo ou pousada quando necessário, entre os funcionários dois se destacam por viveram naquele lugar por mais tempo um casal de senhores que trabalhavam para seu finado pai, no qual João Antônio administra boa parte dos empregados em relação ao gado e a produção de leite, já sua esposa Joaquina Rosália dividia essa tarefa com ele, mas recentemente vem atuando como babá cuidando da Maria Helena, quando Mariele precisa se ausentar para ir a cidade a negócios.
Os outros 3 (parentes), também administram algumas funções especificas na área de turismo pela região da fazenda, cozinha e restantes dos afazeres da casa principal. Apenas os 5 sabem sobre o segredo da Mariele ser um lobo/lobisomem/ monstro ou seja lá como chamam isso hoje em dia.
O lugar ainda conta com parte da reserva ecológica natural que só aquele lugar pode oferecer e ela desfruta deste presente da mãe natureza de graça, compartilha algumas trilhas aberta ao turismo em sua fazenda para os visitantes, assim como, rios e lagos.
Mariele Hoffmann tenta manter uma vida normal na medida do possível, seu principal objetivo é manter sua filha segura e dar um futuro melhor a ela, chegando a ser obsessiva em relação a Maria Helena , querendo ou não fica bem claro que a segurança de sua filha vem em primeiro lugar. Tenta o máximo possível não entrar em conflito com a seita Guardiões do Japi, já teve inúmeras conversas com eles deixando bem claro que só queria viver em paz em seus domínios e criar sua filha. Apoia financeiramente a Base Ecológica da Serra do Japi em suas causas em relação a Serra do Japi, só não abriu mão de parte de suas terras pelo simples motivo de ter um território para si. Em relação a tribo local ficou acertado que ela ajudaria eles no que precisasse, até mesmo como forma de pedir desculpas pelo que seus antepassados fizeram aos locais quando chegaram aquele lugar, anos de escravidão e exploração deveriam ser reparados para que ela pudesse viver em paz naquele território.
Existe um galpão mais afastado da fazenda onde tem uma adega reforçada em um tipo de porão uma peça especial grande no qual é protegida por um alçapão com porta de aço puro devidamente trancado por três cadeados e duas barras grosas de ferro, onde Mariele fica presa caso seja preciso em dias que seu frenesi quase a domina.
Parte de seus parentes estão perdidos pelo Brasil, o único que ainda permanece na cidade é um garou igual a ela é seu Tio Frank Hoffmann um desembargador local que as vezes dá um apoio a ela, quanto a seu ex-marido ele apenas mudou-se para outra cidade, isso não importa mais porque porque para ela seu ex -Marido Campos Sales está morto.
RENOME 3p
- Glória/ Honra/ Sabedoria não sei onde gastar os pontos nem sei qual seria melhor para ela que não luta.
Fetiche gastei 2 pontos, queria um objeto duplo no qual eu fico com um e minha filha com o outro, com efeito de localização e o principal que o meu tenha algum bônus em faro, isso é bom por isso gastei 2 pontos nisso.
Os parentes são pessoas normais que sabem da minha condição.
Em resumo ela respeita a parada toda, mas não é a vida dela, tipo quer ter uma vida normal, esta ajudando por motivos de força maior se não ela teria continuado na cidade bem longe da loucura de proteger matos e lutar contra fantasmas ou seja lá o que são... Além da viagem psicodélica tribal, espero que não tenha que dançar pelada em volta do totem na madrugada cantando e dançando para falar com os espíritos, isso ai não é para ela
ideia para o @DariusNovadek
@Izanami, de acordo com o fetiche. Só precisa especificar o que ele vai ser (colar relicário, talvez?). Sobre renome, acho que sabedoria e/ou honra combina com a personagem. Principalmente em razão do dever com a criança e por estar respondendo o chamado do caern, trabalhando toda a questão de curar feridas passadas. Feito isso, pode postar a ficha no tópico, por favor.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº127
Re: Área de Convivência
Tá mas ele vai ter isso de localização e bônus no Faro? é só isso que importa além do formato. Não adianta eu gastar 2 pontos e ganhar um bônus em culinária e direção que eu coloco fora isso
Vou procurar isso de renome e ver o que é melhor 2 em sabedoria e 1 em Honra. Mas eu nem sei o efeito disso no jogo
Vou procurar isso de renome e ver o que é melhor 2 em sabedoria e 1 em Honra. Mas eu nem sei o efeito disso no jogo
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº128
Re: Área de Convivência
Sim. Os peregrinos silenciosos tem um fetiche chamado Amigo do Errante, que objeto aponta o caminho. Mecanicamente o seu pode ser igual, só que específico para o objeto que fica com a sua filha.
- Alexyus
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- Mensagem nº129
Re: Área de Convivência
DariusNovadek escreveu:Pessoal, tenho que usar meu pouco tempo livre pra postar aqui kkk
Confesso que tem muita mensagem pra ler.. Vou dar uma olhada aqui e ver como as coisas foram se desenvolvendo. Quanto ao meu personagem, eu posso muda-lo de acordo com o que acharem melhor
Outra coisa, ja joguei Lobisomem, mas estou bem por fora de como fazer a ficha, mas vi que explicaram bem ai nas mensagens.. Qualquer duvida mando aqui
Vou só postar no Got, e tentar ja fazer a ficha
@DariusNovadek, pequeno tutorial para ahroun fianna, siga se quiser:
- Tutorial:
- Nome e Nome Garou ficam à sua escolha
Raça: Hominídeo
Augúrio: Ahroun
Tribo: Fianna
Atributos: Como ahroun fianna, Físicos são primários, sendo recomendado um equilíbrio de 4-3-3, bastando escolher qual atributo fica com 4 (Força se quiser dar pancada forte, Destreza se quiser dar pancada precisa, Vigor se quiser aguentar mais pancada). Sociais são secundários, e a distribuição de 3-3-2 é recomendado (por ser o atributo menos usado, eu recomendo deixar Aparência com 2, mas pode mudar se quiser). Mentais são Terciários, e a distribuição 2-2-2 é a melhor, mantendo-o na média humana em todos os aspectos.
Habilidades: Talentos são prioritários com 13 pontos, e um ahroun precisa ter Prontidão, Briga, Esportes e Esquiva com 3 pontos em cada um, deixando 1 ponto em Intimidação. Perícias vem em segundo com 9 pontos, sendo que Armas Brancas e Armas de Fogo deveriam ter 3 pontos, deixando 1 ponto em Empatia com Animais, Condução e Sobrevivência. Conhecimentos são a categoria menos importante com 5 pontos, e pode-se colocar apenas um ponto em cada habilidade, sendo recomendado Computador, Medicina, Ocultismo, Rituais e Política.
Antecedentes: Para ter um haras, Recursos 4 é necessário, sendo que o quinto ponto de antecedente por ser gasto em Parentes (se ele tiver parente vivo com quem mantém contato) ou Raça Pura (para ter uma linhagem ilustre e ganhar dados em rolagens sociais).
Dons: Para um guerreiro, Mestre do fogo é o melhor dom dos hominídeos, prevenindo dano de fogo. Para augúrio ahroun, o Toque da Queda é uma forma fácil de levar um inimigo ao chão. Os dons de tribo dos Fianna são bem ruinzinhos para combate, e a aplicação de cada um é bem específica para cada situação, então eu recomendaria Amigo dos Animais, que daria um bom buff na sua Empatia com Animais.
Fúria: 5 pelo augúrio ahroun já é um bom valor. A aplicação mais recorrente dela é dar uma ação extra para cada ponto gasto, então ele pode acabar com uma luta bem rápido.
Gnose: Você começa com 1 ponto por ser hominídeo, o que é bem pouco. Se quiser comprar mais com pontos de bônus, custa 2 pbônus para cada ponto de Gnose comprado.
Força de Vontade: Os Fiannas começam com 3 pontos, e cada ponto comprado com pontos de bônus tem o preço de 1 para 1.
Renome: Ahrouns começam com 2 em Glória e 1 em Honra
Pontos de bônus: Eu não recomendaria qualidades nem defeitos para manter seu personagem mais simples para você jogar. Se não quiser gastar em Gnose ou Força de Vontade, eu sugiro comprar Antecedentes (que não podem ser comprados com pontos de experiência, com exceção de Totem). Os melhores antecedentes são Raça Pura, Fetiche, Mentor, Parentes e Aliados, nessa ordem. Totem seria um gasto para a matilha, útil para o grupo mas pouco efetivo para você de início. Outros antecedentes são mais complexos para serem usados, por isso eu não recomendo-os.
O histórico é por sua conta!
@Izanami escreveu:Falei do grupo de mulheres e ninguém acreditou. Sonho de todo Alfa tem todos os tipos ali para ele escolher.
O Pikapool e eu estamos explorando nossos lados femininos!
Mas se você não lembra, Moon, garous são proibidos de se relacionar sexualmente entre si, sob pena de produzir filhotes híbridos impuros e inférteis, e isso é crime contra as leis da Litania.
E a posição de alfa não vai automaticamente para o macho da matilha, pode ser disputado e conquistado por qualquer um. Idealmente, uma matilha madura cede a posição para o membro mais habilidoso em cada tarefa, mas alguns não gostam de abrir mão de sua liderança.
@Izanami escreveu:RENOME 3p
- Glória/ Honra/ Sabedoria não sei onde gastar os pontos nem sei qual seria melhor para ela que não luta.
Moon, eu sugiro colocar um ponto em cada, porque é mais fácil ganhar o segundo ponto do que o terceiro.
Em resumo ela respeita a parada toda, mas não é a vida dela, tipo quer ter uma vida normal, esta ajudando por motivos de força maior se não ela teria continuado na cidade bem longe da loucura de proteger matos e lutar contra fantasmas ou seja lá o que são... Além da viagem psicodélica tribal, espero que não tenha que dançar pelada em volta do totem na madrugada cantando e dançando para falar com os espíritos, isso ai não é para ela
Você podia ter aproveitado essa disposição para pegar os defeitos Guerreiro Relutante e Educação Deturpada, combinaria muito!
A Aisha vai levar a Tia Marielle para passear na Umbra e ensinar umas coisas pra ela!
O vídeo que a Moon postou é tão apropriado em tantos níveis que eu tive que fazer isso:
- DariusNovadek
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Re: Área de Convivência
@alexyus muito obrigado, mastigou bem pra mim.. acredito que hoje a noite consiga já mandar a ficha.
Sobre o Haras, tava pensando.. talvez fosse melhor reduzir ele a uma simples roça no meio do mato.. tipo aqueles velho barbudo bêbado que mora num trailer, com um cachorro, e tem umas galinha, uns porco, pra ter seu ganha pão.
Ficaria legal, o que acham?
Sobre o Haras, tava pensando.. talvez fosse melhor reduzir ele a uma simples roça no meio do mato.. tipo aqueles velho barbudo bêbado que mora num trailer, com um cachorro, e tem umas galinha, uns porco, pra ter seu ganha pão.
Ficaria legal, o que acham?
- Alexyus
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- Mensagem nº131
Re: Área de Convivência
@DariusNovadek, pode fazer uma propriedade menor, mas não faça um velho. Um garou de posto 1 é um iniciante iniciante, então uns 20 e poucos anos seria o ideal pra você não ser um garou repetente que estacionou no posto 1
- DariusNovadek
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- Mensagem nº132
Re: Área de Convivência
Hummm entendi, não sabia disso..
20 e poucos anos, seria quantos a mais dos 20?
20 e poucos anos, seria quantos a mais dos 20?
- DariusNovadek
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- Mensagem nº133
Re: Área de Convivência
Então vou acabar fazendo um agroboy kkkkk
- Alexyus
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- Mensagem nº134
Re: Área de Convivência
DariusNovadek escreveu:Hummm entendi, não sabia disso..
20 e poucos anos, seria quantos a mais dos 20?
A Primeira Mudança ocorre geralmente no início da adolescência, e jogando uns dois anos de instrução para você chegar a cliath, digamos que o mínimo seria 15 e o razoável seria uns 22. Mais do que isso, a garouzada vai começar a pensar se você não está demorando muito para evoluir...
- Pikapool
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- Mensagem nº135
Re: Área de Convivência
Agroboy
Aproveite o harém @DariusNovadek. Aposto que a mamãe vai ser a primeira. Aqui não tem o laço de sangue pra atrapalhar.
Aproveite o harém @DariusNovadek. Aposto que a mamãe vai ser a primeira. Aqui não tem o laço de sangue pra atrapalhar.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº136
Re: Área de Convivência
Falei ele vai ser o gordinho no meio das mulheres ali. Mas sou uma mulher reservada e focada na minha filha, não tenho tempo para aventuras com jovens.
15 anos de idade ? falta 9 anos ainda para a minha cria me dar essa dor de cabeça.
Vou ficar com obsessão mais para reforçar que tudo que faço é para o bem e um futuro melhor da minha filha, por mais que as outras desvantagens combinem melhor.
Fetiche 2 pontos: essa localização deve ser 100%. olha ali é 2 pontos isso ai não é 1 ponto, não vai fazer igual Recursos que 4 pontos me dá uma fazenda arruinada. Os antecedentes deste jogo são bem sem noção
Espero que na 5 edição no livro novo do lobisomem, tenha abandonado isso de não casar e fazer outras coisas com seres da mesma espécie. pq isso ai eu nunca engoli, é uma ideia tão estupida e sem fundamento que é o mesmo que dizer que minha gata não pode procriar com outros gatos ela deve procriar com cachorros para ter cria. Isso por si só é tão sem noção.
Mas vamos manter isso de lobo com não lobo se não minha fazenda vai virar um paraíso para o agroboy.
15 anos de idade ? falta 9 anos ainda para a minha cria me dar essa dor de cabeça.
Vou ficar com obsessão mais para reforçar que tudo que faço é para o bem e um futuro melhor da minha filha, por mais que as outras desvantagens combinem melhor.
Fetiche 2 pontos: essa localização deve ser 100%. olha ali é 2 pontos isso ai não é 1 ponto, não vai fazer igual Recursos que 4 pontos me dá uma fazenda arruinada. Os antecedentes deste jogo são bem sem noção
Espero que na 5 edição no livro novo do lobisomem, tenha abandonado isso de não casar e fazer outras coisas com seres da mesma espécie. pq isso ai eu nunca engoli, é uma ideia tão estupida e sem fundamento que é o mesmo que dizer que minha gata não pode procriar com outros gatos ela deve procriar com cachorros para ter cria. Isso por si só é tão sem noção.
Mas vamos manter isso de lobo com não lobo se não minha fazenda vai virar um paraíso para o agroboy.
- Alexyus
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- Mensagem nº137
Re: Área de Convivência
15 anos de idade ? falta 9 anos ainda para a minha cria me dar essa dor de cabeça.
Isso é uma média que eu fiz a partir de mero achismo. A Primeira Mudança pode vir tanto com 12, 13 anos quanto bem mais tarde, com 30, 40 anos.
Mas não é garantia que ela vire garou, ela pode ser uma Parente a vida toda.
Fetiche 2 pontos: essa localização deve ser 100%. olha ali é 2 pontos isso ai não é 1 ponto, não vai fazer igual Recursos que 4 pontos me dá uma fazenda arruinada. Os antecedentes deste jogo são bem sem noção
Com Recursos 4, você é rica, apenas não é multimilionária. Se vender tudo que tem ficaria numa situação financeira confortável. O fetiche de nível 2 não é muito poderoso, mas deve cumprir bem essa função de localizar a guria com precisão.
Espero que na 5 edição no livro novo do lobisomem, tenha abandonado isso de não casar e fazer outras coisas com seres da mesma espécie. pq isso ai eu nunca engoli, é uma ideia tão estupida e sem fundamento que é o mesmo que dizer que minha gata não pode procriar com outros gatos ela deve procriar com cachorros para ter cria. Isso por si só é tão sem noção.
Nesse caso, a sem noção é você, Moon. Os lobisomens já são seres metamorfos que alternam entre humano e lobo e por isso estão ligados às duas espécies. Os impuros (ou Métis no original) trazem tanto o dilema genético do hibridismo quanto o drama do tabu social de violar um mandamento. Por um lado prático, a raça em vias de extinção não pode abrir mão da fertilidade para continuar existindo; por outro lado, uma nação em guerra não pode dispensar nenhum guerreiro mesmo aqueles híbridos inférteis com defeitos genéticos.
A lei de não cruzar com outro garou tem várias formas de contornar a proibição, e algumas tribos como os Filhos de Gaia desconsideram isso quase ostensivamente, enquanto outras tribos dão punições tão suaves que quase parecem uma bronquinha.
Mas é toda essa polêmica que aumenta dramaticidade! Não vai mudar, é um dos pilares culturais dos lobisomens.
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº138
Re: Área de Convivência
Então senhor sabe tudo, me explica a coerência disto
Como eu toda poderosa crio uma raça e proíbo ela de procriar entre si, tendo que encontrar outros para procriar. Que entidade mais burra eu seria fazendo isso e naturalmente estaria exterminando minha criação. deveria ser o contrario mesma espécie seria mais puro, com demais seria uma casta mais fraca, tipo em regras bônus menor.
O impuro deveria ser a criatura que abandonou a minha doutrina como senhora criadora das leis e raça, seria aquele individuo que me abandonou e abraçou tudo aquilo que ele é contra o que seria todas as minhas leis e forças exteriores seja elas quais forem.
Mas chegar e dizer que não pode procriar entre si pq sai um impuro deformado é muita falta de imaginação, e sem noção com a raça. Cortava isso do jogo e ficava igual, ficava a mesma coisa. Isso ai é só para encher linguiça. Deixava todo o drama entre as tribos e territórios ou monstros que eles exorcizam por ai...
Vou te agraciar com um tostão da minha sabedoria . Pode dizer que sou foda e vai comprar ...Não melhor vou te dar meu pdf grátis do livro que vou criar "Lobisomem 6 edição alternativo"
Mês que vem vou começar a escrever meu projeto de Lobisomem perfeito 6 edição
Como eu toda poderosa crio uma raça e proíbo ela de procriar entre si, tendo que encontrar outros para procriar. Que entidade mais burra eu seria fazendo isso e naturalmente estaria exterminando minha criação. deveria ser o contrario mesma espécie seria mais puro, com demais seria uma casta mais fraca, tipo em regras bônus menor.
O impuro deveria ser a criatura que abandonou a minha doutrina como senhora criadora das leis e raça, seria aquele individuo que me abandonou e abraçou tudo aquilo que ele é contra o que seria todas as minhas leis e forças exteriores seja elas quais forem.
Mas chegar e dizer que não pode procriar entre si pq sai um impuro deformado é muita falta de imaginação, e sem noção com a raça. Cortava isso do jogo e ficava igual, ficava a mesma coisa. Isso ai é só para encher linguiça. Deixava todo o drama entre as tribos e territórios ou monstros que eles exorcizam por ai...
Vou te agraciar com um tostão da minha sabedoria . Pode dizer que sou foda e vai comprar ...Não melhor vou te dar meu pdf grátis do livro que vou criar "Lobisomem 6 edição alternativo"
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- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 5843
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- Mensagem nº139
Re: Área de Convivência
Mas chegar e dizer que não pode procriar entre si pq sai um impuro deformado é muita falta de imaginação, e sem noção com a raça. Cortava isso do jogo e ficava igual, ficava a mesma coisa. Isso ai é só para encher linguiça. Deixava todo o drama entre as tribos e territórios ou monstros que eles exorcizam por ai...
Mas a Litania não é a lei de Gaia, é a lei dos garous!
Outras raças metamórficas tem outras posições sobre a geração de híbridos.
Mas o cruzamento deles cria híbridos como as mulas, então biologicamente até faz sentido.
Não adianta querer que o cenário seja como a gente acha que quer. Se você fosse narradora, poderia procurar jogadores que aceitassem essas mudanças que você deseja no cenário, mas acho improvável que achasse muitos. Os desafios estão postos justamente para os personagens triunfarem por cima deles, não pra facilitar a vida deles.
E não era você que não queria transformar a fazenda no idílio de garous se pegando? Tá querendo incentivar agora?
- thendara_selune
Antediluviano - Mensagens : 3332
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- Mensagem nº140
Re: Área de Convivência
Alexyus escreveu:DariusNovadek escreveu:Pessoal, tenho que usar meu pouco tempo livre pra postar aqui kkk
Confesso que tem muita mensagem pra ler.. Vou dar uma olhada aqui e ver como as coisas foram se desenvolvendo. Quanto ao meu personagem, eu posso muda-lo de acordo com o que acharem melhor
Outra coisa, ja joguei Lobisomem, mas estou bem por fora de como fazer a ficha, mas vi que explicaram bem ai nas mensagens.. Qualquer duvida mando aqui
Vou só postar no Got, e tentar ja fazer a ficha
@DariusNovadek, pequeno tutorial para ahroun fianna, siga se quiser:
- Tutorial:
Nome e Nome Garou ficam à sua escolha
Raça: Hominídeo
Augúrio: Ahroun
Tribo: Fianna
Atributos: Como ahroun fianna, Físicos são primários, sendo recomendado um equilíbrio de 4-3-3, bastando escolher qual atributo fica com 4 (Força se quiser dar pancada forte, Destreza se quiser dar pancada precisa, Vigor se quiser aguentar mais pancada). Sociais são secundários, e a distribuição de 3-3-2 é recomendado (por ser o atributo menos usado, eu recomendo deixar Aparência com 2, mas pode mudar se quiser). Mentais são Terciários, e a distribuição 2-2-2 é a melhor, mantendo-o na média humana em todos os aspectos.
Habilidades: Talentos são prioritários com 13 pontos, e um ahroun precisa ter Prontidão, Briga, Esportes e Esquiva com 3 pontos em cada um, deixando 1 ponto em Intimidação. Perícias vem em segundo com 9 pontos, sendo que Armas Brancas e Armas de Fogo deveriam ter 3 pontos, deixando 1 ponto em Empatia com Animais, Condução e Sobrevivência. Conhecimentos são a categoria menos importante com 5 pontos, e pode-se colocar apenas um ponto em cada habilidade, sendo recomendado Computador, Medicina, Ocultismo, Rituais e Política.
Antecedentes: Para ter um haras, Recursos 4 é necessário, sendo que o quinto ponto de antecedente por ser gasto em Parentes (se ele tiver parente vivo com quem mantém contato) ou Raça Pura (para ter uma linhagem ilustre e ganhar dados em rolagens sociais).
Dons: Para um guerreiro, Mestre do fogo é o melhor dom dos hominídeos, prevenindo dano de fogo. Para augúrio ahroun, o Toque da Queda é uma forma fácil de levar um inimigo ao chão. Os dons de tribo dos Fianna são bem ruinzinhos para combate, e a aplicação de cada um é bem específica para cada situação, então eu recomendaria Amigo dos Animais, que daria um bom buff na sua Empatia com Animais.
Fúria: 5 pelo augúrio ahroun já é um bom valor. A aplicação mais recorrente dela é dar uma ação extra para cada ponto gasto, então ele pode acabar com uma luta bem rápido.
Gnose: Você começa com 1 ponto por ser hominídeo, o que é bem pouco. Se quiser comprar mais com pontos de bônus, custa 2 pbônus para cada ponto de Gnose comprado.
Força de Vontade: Os Fiannas começam com 3 pontos, e cada ponto comprado com pontos de bônus tem o preço de 1 para 1.
Renome: Ahrouns começam com 2 em Glória e 1 em Honra
Pontos de bônus: Eu não recomendaria qualidades nem defeitos para manter seu personagem mais simples para você jogar. Se não quiser gastar em Gnose ou Força de Vontade, eu sugiro comprar Antecedentes (que não podem ser comprados com pontos de experiência, com exceção de Totem). Os melhores antecedentes são Raça Pura, Fetiche, Mentor, Parentes e Aliados, nessa ordem. Totem seria um gasto para a matilha, útil para o grupo mas pouco efetivo para você de início. Outros antecedentes são mais complexos para serem usados, por isso eu não recomendo-os.
O histórico é por sua conta!@Izanami escreveu:Falei do grupo de mulheres e ninguém acreditou. Sonho de todo Alfa tem todos os tipos ali para ele escolher.
O Pikapool e eu estamos explorando nossos lados femininos!
Mas se você não lembra, Moon, garous são proibidos de se relacionar sexualmente entre si, sob pena de produzir filhotes híbridos impuros e inférteis, e isso é crime contra as leis da Litania.
E a posição de alfa não vai automaticamente para o macho da matilha, pode ser disputado e conquistado por qualquer um. Idealmente, uma matilha madura cede a posição para o membro mais habilidoso em cada tarefa, mas alguns não gostam de abrir mão de sua liderança.@Izanami escreveu:RENOME 3p
- Glória/ Honra/ Sabedoria não sei onde gastar os pontos nem sei qual seria melhor para ela que não luta.
Moon, eu sugiro colocar um ponto em cada, porque é mais fácil ganhar o segundo ponto do que o terceiro.
Em resumo ela respeita a parada toda, mas não é a vida dela, tipo quer ter uma vida normal, esta ajudando por motivos de força maior se não ela teria continuado na cidade bem longe da loucura de proteger matos e lutar contra fantasmas ou seja lá o que são... Além da viagem psicodélica tribal, espero que não tenha que dançar pelada em volta do totem na madrugada cantando e dançando para falar com os espíritos, isso ai não é para ela
Você podia ter aproveitado essa disposição para pegar os defeitos Guerreiro Relutante e Educação Deturpada, combinaria muito!
A Aisha vai levar a Tia Marielle para passear na Umbra e ensinar umas coisas pra ela!
O vídeo que a Moon postou é tão apropriado em tantos níveis que eu tive que fazer isso:
Achei fofinha a imagem hahaha