[OFF] Afterlife
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- Mensagem nº161
Re: [OFF] Afterlife
Por mim trabalho tanto solo quanto em grupo e farei a minha parte fazendo sushi dos inimigos XD.
- Saphira Odin
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Re: [OFF] Afterlife
Fechou com chave de ouro sem nenhum arranhão. Mas eu jogo com a mesma personagem. Deixo a critério do narrador e a proposta dele.
- Xafic Zahi
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Re: [OFF] Afterlife
Eu tenho aqui uma one shot, com a seguinte proposta:
"Um executivo está como refém de uma gangue local e a administração da corporação que ele faz parte o quer de volta, mas não quer se envolver diretamente. A solução? Achar um grupo que possa lidar com esse tipo de serviço delicado. Os heróis são contratados para efetuar a troca, com a promessa de um bônus caso tragam o executivo vivo e o dinheiro do resgate.
Um trabalho simples, né ami? É só entregar uma mala e pegar o engravatado. Mas isso é 2090, cara, nenhum trabalho é o que parece…"
Se estiverem afim, jogamos ela. Depois, quando for finalizada, sugiro uma aventura aberta, sem ser one shot, para explorar as particularidades e história de cada personagem.
"Um executivo está como refém de uma gangue local e a administração da corporação que ele faz parte o quer de volta, mas não quer se envolver diretamente. A solução? Achar um grupo que possa lidar com esse tipo de serviço delicado. Os heróis são contratados para efetuar a troca, com a promessa de um bônus caso tragam o executivo vivo e o dinheiro do resgate.
Um trabalho simples, né ami? É só entregar uma mala e pegar o engravatado. Mas isso é 2090, cara, nenhum trabalho é o que parece…"
Se estiverem afim, jogamos ela. Depois, quando for finalizada, sugiro uma aventura aberta, sem ser one shot, para explorar as particularidades e história de cada personagem.
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº164
Re: [OFF] Afterlife
Makaveli Killuminati escreveu:Makaveli Killuminati escreveu:Acompanhando a aventura... Está mt boa!
Esperando ansiosamente!
Se for se juntar ao grupo, o momento é agora
- gaijin386
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- Mensagem nº165
Re: [OFF] Afterlife
Xafic Zahi escreveu:Eu tenho aqui uma one shot, com a seguinte proposta:
"Um executivo está como refém de uma gangue local e a administração da corporação que ele faz parte o quer de volta, mas não quer se envolver diretamente. A solução? Achar um grupo que possa lidar com esse tipo de serviço delicado. Os heróis são contratados para efetuar a troca, com a promessa de um bônus caso tragam o executivo vivo e o dinheiro do resgate.
Um trabalho simples, né ami? É só entregar uma mala e pegar o engravatado. Mas isso é 2090, cara, nenhum trabalho é o que parece…"
Se estiverem afim, jogamos ela. Depois, quando for finalizada, sugiro uma aventura aberta, sem ser one shot, para explorar as particularidades e história de cada personagem.
De acordo.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº166
Re: [OFF] Afterlife
Ehhhh! Vou com a.mesma personagem .Mas onde é que registramos nossa agência de Achados & Perdidos
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº167
Re: [OFF] Afterlife
Para a próxima aventura, vocês terão que ajustar as fichas, para estágio experiente.
Como é uma one shot, podemos considerar em on que vários meses se passaram desde a entrega da maleta, e o que vocês fizeram nesse período justifica estarem melhores e mais experientes.
Em termos de regra, vocês acumularam 20 pontos de experiência. A cada 05 pontos de experiência, o personagem pode escolher entre:
- Ganhar uma nova Vantagem;
- Aumentar em 01 (um) tipo dado uma perícia que seja igual ou maior que o atributo associado;
- Aumentar em 01 (um) tipo de dado duas perícias que sejam menores que os atributos associados;
- Comprar uma nova perícia em d4; ou
- Aumentar um atributo em um tipo de dado.
Como vocês acumularam 20 pontos de experiência cada um, poderão escolher 4x o que está na lista acima. Pode ser da forma que quiserem: 4 vantagens; 2 vantagens e uma nova perícia; 3 novas perícias e aumentar um novo atributo; etc. Somente a última opção, de aumentar um atributo, que só pode ser escolhida uma vez. E nenhum atributo pode ser aumentado acima de d12.
Além disso, vocês têm para gastar o dinheiro recebido da Entrega ($ 1.833 cada um) + o equivalente a soma de 3 meses de salário de suas respectivas ocupações.
Como é uma one shot, podemos considerar em on que vários meses se passaram desde a entrega da maleta, e o que vocês fizeram nesse período justifica estarem melhores e mais experientes.
Em termos de regra, vocês acumularam 20 pontos de experiência. A cada 05 pontos de experiência, o personagem pode escolher entre:
- Ganhar uma nova Vantagem;
- Aumentar em 01 (um) tipo dado uma perícia que seja igual ou maior que o atributo associado;
- Aumentar em 01 (um) tipo de dado duas perícias que sejam menores que os atributos associados;
- Comprar uma nova perícia em d4; ou
- Aumentar um atributo em um tipo de dado.
Como vocês acumularam 20 pontos de experiência cada um, poderão escolher 4x o que está na lista acima. Pode ser da forma que quiserem: 4 vantagens; 2 vantagens e uma nova perícia; 3 novas perícias e aumentar um novo atributo; etc. Somente a última opção, de aumentar um atributo, que só pode ser escolhida uma vez. E nenhum atributo pode ser aumentado acima de d12.
Além disso, vocês têm para gastar o dinheiro recebido da Entrega ($ 1.833 cada um) + o equivalente a soma de 3 meses de salário de suas respectivas ocupações.
- gaijin386
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- Mensagem nº168
Re: [OFF] Afterlife
Devo fazer estas mudanças. @Xafic Zahi poderia verificar se está ok?
Espirito de d4 para d6 [5]
Vantagem: Arma Predileta [5]: O herói conhece uma única arma (Excalibur, Velha Betsy, Ferroada) como a palma de sua mão. Se esta arma for utilizada, ele adiciona +1
a suas rolagens de Arremessar, Atirar ou Lutar. Um herói pode pegar esta Vantagem varias vezes, aplicando-a cada vez a uma arma diferente. Se uma Arma Predileta for perdida, o herói pode substituí-la, mas os benefícios da Vantagem não voltam por duas semanas de jogo.
Vantagem: Bloquear [5]: Heróis que se engajam frequentemente em combates corpo a corpo são mais hábeis em defesa pessoal do que a maioria. Eles aprendem não só como atacar, mas também como bloquear os golpes de seus oponentes. Um guerreiro com essa Vantagem adiciona +1 a seu Aparar.
Vantagem: Contra Ataque [5]: Guerreiros com essa vantagem sabem como responder instantaneamente ao erro de um inimigo. Uma vez por rodada (se não estiver Abalado),
o personagem recebe um ataque livre de Lutar contra um inimigo adjacente que tenha falhado em um ataque de Lutar contra ele. Esse ataque é feito com -2 e o Contra-Ataque precisa ser um ataque normal (não um Desarmar, Ataque Selvagem ou outras manobras), e não deve ser combinado com Frenesi ou Varrer. Ele pode ser usado com a manobra Defender, mas não com Defesa Total.
1.833 + 3000 x 3 = 10.833
Cybergear ->
Sistema de Órgãos Nanoweave: $4.000 (Tensão 2): +1 Dado de Vigor.
Articulação Melhorada: $4.000 (Tensão 2): +1 Dado de Agilidade.
Equipamento ->
Jaqueta de Motociclista Reforçada RW Armor+3 Peso 4Kg, $1000 Cobre torso, braços; Sistema de Impacto M3
Under Armour ED Armor +1 Peso 0,5Kg $1,500 Cobre torso, braços, pernas; acumula com armadura
Espirito de d4 para d6 [5]
Vantagem: Arma Predileta [5]: O herói conhece uma única arma (Excalibur, Velha Betsy, Ferroada) como a palma de sua mão. Se esta arma for utilizada, ele adiciona +1
a suas rolagens de Arremessar, Atirar ou Lutar. Um herói pode pegar esta Vantagem varias vezes, aplicando-a cada vez a uma arma diferente. Se uma Arma Predileta for perdida, o herói pode substituí-la, mas os benefícios da Vantagem não voltam por duas semanas de jogo.
Vantagem: Bloquear [5]: Heróis que se engajam frequentemente em combates corpo a corpo são mais hábeis em defesa pessoal do que a maioria. Eles aprendem não só como atacar, mas também como bloquear os golpes de seus oponentes. Um guerreiro com essa Vantagem adiciona +1 a seu Aparar.
Vantagem: Contra Ataque [5]: Guerreiros com essa vantagem sabem como responder instantaneamente ao erro de um inimigo. Uma vez por rodada (se não estiver Abalado),
o personagem recebe um ataque livre de Lutar contra um inimigo adjacente que tenha falhado em um ataque de Lutar contra ele. Esse ataque é feito com -2 e o Contra-Ataque precisa ser um ataque normal (não um Desarmar, Ataque Selvagem ou outras manobras), e não deve ser combinado com Frenesi ou Varrer. Ele pode ser usado com a manobra Defender, mas não com Defesa Total.
1.833 + 3000 x 3 = 10.833
Cybergear ->
Sistema de Órgãos Nanoweave: $4.000 (Tensão 2): +1 Dado de Vigor.
Articulação Melhorada: $4.000 (Tensão 2): +1 Dado de Agilidade.
Equipamento ->
Jaqueta de Motociclista Reforçada RW Armor+3 Peso 4Kg, $1000 Cobre torso, braços; Sistema de Impacto M3
Under Armour ED Armor +1 Peso 0,5Kg $1,500 Cobre torso, braços, pernas; acumula com armadura
- Makaveli Killuminati
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- Mensagem nº169
Re: [OFF] Afterlife
Xafic Zahi escreveu:Makaveli Killuminati escreveu:Makaveli Killuminati escreveu:Acompanhando a aventura... Está mt boa!
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- Xafic Zahi
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- Mensagem nº170
Re: [OFF] Afterlife
gaijin386 escreveu:Devo fazer estas mudanças. @Xafic Zahi poderia verificar se está ok?
Espirito de d4 para d6 [5]
Vantagem: Arma Predileta [5]: O herói conhece uma única arma (Excalibur, Velha Betsy, Ferroada) como a palma de sua mão. Se esta arma for utilizada, ele adiciona +1
a suas rolagens de Arremessar, Atirar ou Lutar. Um herói pode pegar esta Vantagem varias vezes, aplicando-a cada vez a uma arma diferente. Se uma Arma Predileta for perdida, o herói pode substituí-la, mas os benefícios da Vantagem não voltam por duas semanas de jogo.
Vantagem: Bloquear [5]: Heróis que se engajam frequentemente em combates corpo a corpo são mais hábeis em defesa pessoal do que a maioria. Eles aprendem não só como atacar, mas também como bloquear os golpes de seus oponentes. Um guerreiro com essa Vantagem adiciona +1 a seu Aparar.
Vantagem: Contra Ataque [5]: Guerreiros com essa vantagem sabem como responder instantaneamente ao erro de um inimigo. Uma vez por rodada (se não estiver Abalado),
o personagem recebe um ataque livre de Lutar contra um inimigo adjacente que tenha falhado em um ataque de Lutar contra ele. Esse ataque é feito com -2 e o Contra-Ataque precisa ser um ataque normal (não um Desarmar, Ataque Selvagem ou outras manobras), e não deve ser combinado com Frenesi ou Varrer. Ele pode ser usado com a manobra Defender, mas não com Defesa Total.
1.833 + 3000 x 3 = 10.833
Cybergear ->
Sistema de Órgãos Nanoweave: $4.000 (Tensão 2): +1 Dado de Vigor.
Articulação Melhorada: $4.000 (Tensão 2): +1 Dado de Agilidade.
Equipamento ->
Jaqueta de Motociclista Reforçada RW Armor+3 Peso 4Kg, $1000 Cobre torso, braços; Sistema de Impacto M3
Under Armour ED Armor +1 Peso 0,5Kg $1,500 Cobre torso, braços, pernas; acumula com armadura
Tudo certo. Pode incluir na ficha, por favor. Coloca de vermelho, para a gente ter controle.
Makaveli Killuminati escreveu:Xafic Zahi escreveu:Makaveli Killuminati escreveu:Makaveli Killuminati escreveu:Acompanhando a aventura... Está mt boa!
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Pode criar a ficha já considerando o estágio experiente, com 20pt de experiência para "gastar" e dinheiro o equivalente a soma de 3 meses de salário da ocupação que escolher.
- gaijin386
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- Mensagem nº171
Re: [OFF] Afterlife
Atualizei.
- GodsCorpse
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- Mensagem nº172
Re: [OFF] Afterlife
@Xafic Zahi acho que vou deixar para uma próxima. Uns one-shots de missões não é muito meu gosto.
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº173
Re: [OFF] Afterlife
@GodsCorpse, essa one shot é mais curtinha e ela é a porta para uma aventura mais aberta, para os personagens agirem mais livremente.
Mas eu entendo caso queira passar mesmo assim. Se for esse o caso, é bem vindo para retornar quando desejar.
Mas eu entendo caso queira passar mesmo assim. Se for esse o caso, é bem vindo para retornar quando desejar.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº174
Re: [OFF] Afterlife
Astucia d10 (5)
Pericia Programação d10 (5)
Pericia Arrombar d6 (10)
16.833,00
+1 Sam = 10.000 Créditos
Pericia Programação d10 (5)
Pericia Arrombar d6 (10)
16.833,00
+1 Sam = 10.000 Créditos
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº175
Re: [OFF] Afterlife
Izanami escreveu:Astucia d10 (5)
Pericia Programação d10 (5)
Pericia Arrombar d6 (10)
16.833,00
+1 Sam = 10.000 Créditos
Pode atualizar a ficha, por favor. Coloca de vermelho pra gente saber que foi comprado com experiência
- Makaveli Killuminati
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- Mensagem nº176
Re: [OFF] Afterlife
Tá na mão, é a tropa das mulheres e bora hahaha... Se tiver algo errado ou que ficou confuso só falar...
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº177
Re: [OFF] Afterlife
Ficha ok. Pode postar no tópico, por favor.
A Moon ajustando a ficha dela até amanha, acho que sábado já damos início à nova aventura.
A Moon ajustando a ficha dela até amanha, acho que sábado já damos início à nova aventura.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº178
Re: [OFF] Afterlife
Atualizei só que eu esqueci de avisar
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº179
Re: [OFF] Afterlife
Postado para @Izanami @Makaveli Killuminati @gaijin386 (tópico A Troca) e postado para @thendara_selune
- thendara_selune
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- Mensagem nº180
Re: [OFF] Afterlife
Xafic Zahi escreveu:Postado para @Izanami @Makaveli Killuminati @gaijin386 (tópico A Troca) e postado para @thendara_selune