[OFF] Afterlife
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- Mensagem nº21
Re: [OFF] Afterlife
Estou só em dúvida ainda se meu personagem vai ser mais para um "mete-louco" ou serião.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº22
Re: [OFF] Afterlife
Se eu não me engano ganhamos uma vantagem inicial e as demais se tu quiser comprar vai ter que ter aquelas desvantagens no qual 2 pontos podem ser gastos em um atributo ou vantagem e 1 ponto em pericias, não sei se vai ter a variante especialização.
quanto aos créditos eu somo alguns bônus tenho que ver isso com calma e equipamento.
A ideia de parentesco seria boa, tipo trambicagem em família ou até primos, Eu que trabalho com computadores e demais coisas tecnológicas, já tem a Ciborgue que pode ser alguma parente ou conhecida de bando mais um membro de gangue primo que arruma as paradas de procedência duvidosa que do nada as vezes precisa da espada da Ciborgue ou a clonagem de um cartão de credito da Hacker hauhauahua
quanto aos créditos eu somo alguns bônus tenho que ver isso com calma e equipamento.
A ideia de parentesco seria boa, tipo trambicagem em família ou até primos, Eu que trabalho com computadores e demais coisas tecnológicas, já tem a Ciborgue que pode ser alguma parente ou conhecida de bando mais um membro de gangue primo que arruma as paradas de procedência duvidosa que do nada as vezes precisa da espada da Ciborgue ou a clonagem de um cartão de credito da Hacker hauhauahua
- GodsCorpse
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- Mensagem nº23
Re: [OFF] Afterlife
Hmmmm acho que vou num caminho mais bishounen...
- GodsCorpse
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- Mensagem nº24
Re: [OFF] Afterlife
GodsCorpse escreveu:gaijin386 escreveu:Bem eu tentei criar o cyber samurai e bem até saiu algo, mas uma katana custou literalmente tudo XD.
Como um cibermonge, faz todo sentido se livrar de todos bens materiais e ter apenas cultivado uma lâmina poderosíssima.
- Cringe:
- GodsCorpse
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- Mensagem nº25
Re: [OFF] Afterlife
Alguém tem ideia de quanto custa munição?
- GodsCorpse
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- Mensagem nº26
Re: [OFF] Afterlife
Tô fechando o carrinho de compras @Xafic Zahi. Algo indispensável ou inútil para me atentar?
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº27
Re: [OFF] Afterlife
GodsCorpse escreveu:Alguém tem ideia de quanto custa munição?
Considerando que será uma aventura curta, podemos descartar a contagem de munição. Os personagens sempre terão balas disponíveis para recarregar
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº28
Re: [OFF] Afterlife
GodsCorpse escreveu:Tô fechando o carrinho de compras @Xafic Zahi. Algo indispensável ou inútil para me atentar?
Bandagens podem ser bem úteis para o que espera os personagens. Por outro lado, aplicativos TAP, como o T-APP TEAMLINK, por exemplo, não consigo ver utilidade. Pode ser que tenha, a depender da criatividade do jogador, mas inicialmente eu não vejo
- GodsCorpse
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- Mensagem nº29
Re: [OFF] Afterlife
Tá aqui meu projeto de ficha. Minha dúvida mais é no item de poder juntar dinheiro com o da Dívida para ter comprado o Pacote Tropa de Choque.
A trama dele tô trabalhando para ser algum jovem de rua que se vendeu para uma gangue, passando por todos esses implantes para ser um agente deles. E tá nesse trabalho do one-shot para tentar pagar a dívida.
A trama dele tô trabalhando para ser algum jovem de rua que se vendeu para uma gangue, passando por todos esses implantes para ser um agente deles. E tá nesse trabalho do one-shot para tentar pagar a dívida.
- Marginal Humano:
Atributos: Agilidade d6/d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6/d8, Vigor d6/d8.
Perícias: Atirar d8, Consertar d6, Dirigir d4, Intimidar d6, Lutar d8, Manha d6, Perceber d6.
Características Derivadas:- Carisma: 0; Movimentação: 10; Aparar: 6; Resistência: 9 (12 Armadura);
- Firewall: 4; Tensão: 16; Crédito nas Ruas: 2.
Raça: Humano 1.0.
Complicações: Dívida (Menor), Má Reputação (Maior), Leal.- Dívida (Menor): Está devendo substancialmente ao chefe. Como uma Complicação Menor, o personagem pode fazer uma única compra de até 15,000 créditos, mas tem que acrescentar 500 créditos ao seu custo de vida. Caso ele falhe em realizar o seu pagamento, deve fazê-lo na próxima sessão pagando o dobro. Se ele falhar em pagar por duas sessões consecutivas, o personagem adquire o equivalente a Complicação Procurado à medida que cobradores (ou capangas do Rex) o assediam continuamente por dinheiro. Caso o personagem continue a faltar com seus pagamentos, no mínimo sua compra será recuperada — no pior dos casos, ele se encontrará no lado errado de um tipo diferente de contrato.
- Má Reputação (Maior): As pessoas pensam o pior do seu personagem. Se algo ruim acontece, ele é a primeira pessoa a levar a culpa. Talvez ele mereça, talvez não, mas ninguém parece se importar com o que ele tem a dizer sobre o assunto. Como uma Complicação Maior, você na verdade tem algum tipo de ficha criminal. A polícia provavelmente irá aparecer na sua porta se algo acontece na sua área, mesmo que você não tenha nada a ver com isso, e você já viu o interior de várias salas de interrogatório.
- Leal (Menor): Nunca deixe um amigo para trás.
Vantagens: Musculoso, Cromado.- Musculoso (Gratuito - Humano): +1 em Resistência e carga máxima igual a x8 em vez de x5.
- Cromado: +15 mil créditos iniciais para aprimoramentos.
- 2 pontos de Complicação: +2 Incrementos Monetários (+10.000).
Ocupação: Marginal.- Contato gratuito adicional (membro de gangue)
Equipamento (5.000 inicial + 10.000 Complicações + 15.000 Dívidas [única compra])- 14.000 para Aprimoramentos.
- Jaqueta de Motociclista Reforçada RW - 1.000
- Armadura +3
- Cobre os braços e os braços.
- Gasto Dívidas: 15.000 + 5.000 de Cromado.
- Pacote Tropa de Choque: 20.000
- Tensão 10
- Aprimoramento Muscular: +1 Dado de Força.
- Ciberpernas:
- Ligamento Melhorado: Adiciona 4 quadros a Movimentação.
- Sistema de Estabilização: Nega as penalidades por plataforma instável.
- Reforço Ósseo: +2 Resistência.
- Sistema Salva Vidas: +2 Cura Natural.
- Supressor de Trauma: Ignora uma penalidade de Ferimento.
- Aprimoramentos (29.000/15.000 + 14.000 do Dinheiro Base):
- Todos Qualidade de Sarjeta
- 5.000 em Pacote Tropa de Choque.
- Ciber-Olhos - 2 Módulos: 4.000 (Tensão 2)
- Infra/Ultra Ópticos: Ganha a habilidade monstruosa Infravisão.
- Visão Aumentada: Divide pela metade as penalidades para Média e Longa Distância.
- Ciber-Braços - 3 Módulos: 6.000 (Tensão 3)
- Ciber-Ferramentas: +2 em testes de Consertar para cada especialização de perícia em Consertar.
- Arma de fogo Automática (2 módulos): Distância 12/24/48; Dano 2d6; CdT: 3; Tiros 30.
- Ciberarma Aprimorada: 4.000 (Tensão 2)
- Força + d6 de Dano, sempre armado.
- Sistema de Órgãos Nanoweave: 4.000 (Tensão 2)
- +1 Dado de Vigor.
- Articulação Melhorada: 4.000 (Tensão 2)
- +1 Dado de Agilidade.
- Sistema Canguru (Pernas): 2.000 (Tensão 1)
- Dobra a distância de salto.
- GodsCorpse
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- Mensagem nº30
Re: [OFF] Afterlife
GodsCorpse escreveu:
- Marginal Humano:
Correção: Tensão 21.
- GodsCorpse
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- Mensagem nº31
Re: [OFF] Afterlife
Correção
- Ficha:
- Atributos: Agilidade d6/d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6/d8, Vigor d6/d8.
Perícias: Atirar d8, Consertar d6, Dirigir d4, Intimidar d6, Lutar d8, Manha d6, Perceber d6.
Características Derivadas:- Carisma: 0; Movimentação: 10; Aparar: 6; Resistência: 8 (11 Armadura);
- Firewall: 4; Tensão: 44; Crédito nas Ruas: 2.
Raça: Humano 1.0.
Complicações: Dívida (Menor), Má Reputação (Maior), Leal.- Dívida (Menor): Está devendo substancialmente ao chefe. Como uma Complicação Menor, o personagem pode fazer uma única compra de até 15,000 créditos, mas tem que acrescentar 500 créditos ao seu custo de vida. Caso ele falhe em realizar o seu pagamento, deve fazê-lo na próxima sessão pagando o dobro. Se ele falhar em pagar por duas sessões consecutivas, o personagem adquire o equivalente a Complicação Procurado à medida que cobradores (ou capangas do Rex) o assediam continuamente por dinheiro. Caso o personagem continue a faltar com seus pagamentos, no mínimo sua compra será recuperada — no pior dos casos, ele se encontrará no lado errado de um tipo diferente de contrato.
- Má Reputação (Maior): As pessoas pensam o pior do seu personagem. Se algo ruim acontece, ele é a primeira pessoa a levar a culpa. Talvez ele mereça, talvez não, mas ninguém parece se importar com o que ele tem a dizer sobre o assunto. Como uma Complicação Maior, você na verdade tem algum tipo de ficha criminal. A polícia provavelmente irá aparecer na sua porta se algo acontece na sua área, mesmo que você não tenha nada a ver com isso, e você já viu o interior de várias salas de interrogatório.
- Leal (Menor): Nunca deixe um amigo para trás.
Vantagens: Musculoso, Cromado.- Musculoso (Gratuito - Humano): +1 em Resistência e carga máxima igual a x8 em vez de x5.
- Cromado: +15 mil créditos iniciais para aprimoramentos.
- 2 pontos de Complicação: +2 Incrementos Monetários (+10.000).
Ocupação: Marginal.- Contato gratuito adicional (membro de gangue)
Contatos:- Indefinido
- Indefinido
- Indefinido
Equipamento (5.000 inicial + 10.000 Complicações + 15.000 Dívidas [única compra])- Compras:
- 14.000 para Aprimoramentos.
- Jaqueta de Motociclista Reforçada RW - 1.000
- Armadura +3
- Cobre os braços e os braços.
- Gasto Dívidas: 15.000 + 5.000 de Cromado.
- Pacote Tropa de Choque: 20.000 (Tensão 10 - Qualidade Sarjeta)
- Aprimoramento Muscular: +1 Dado de Força.
- Ciberpernas:
- Ligamento Melhorado: Adiciona 4 quadros a Movimentação.
- Sistema de Estabilização: Nega as penalidades por plataforma instável.
- Reforço Ósseo: +1 Resistência.
- Sistema Salva Vidas: +2 Cura Natural.
- Supressor de Trauma: Ignora uma penalidade de Ferimento.
- Aprimoramentos (29.000/15.000 + 14.000 do Dinheiro Base):
- Todos Qualidade de Sarjeta (x2 Tensão - 1.000 por Tensão)
- 5.000 em Pacote Tropa de Choque.
- Ciber-Olhos - 2 Módulos: 4.000 (Tensão 2)
- Infra/Ultra Ópticos: Ganha a habilidade monstruosa Infravisão.
- Visão Aumentada: Divide pela metade as penalidades para Média e Longa Distância.
- Ciber-Braços - 3 Módulos: 6.000 (Tensão 3)
- Ciber-Ferramentas: +2 em testes de Consertar para cada especialização de perícia em Consertar.
- Arma de fogo Automática (2 módulos): Distância 12/24/48; Dano 2d6; CdT: 3; Tiros 30.
- Ciberarma Aprimorada: 4.000 (Tensão 2)
- Força + d6 de Dano, sempre armado.
- Sistema de Órgãos Nanoweave: 4.000 (Tensão 2)
- +1 Dado de Vigor.
- Articulação Melhorada: 4.000 (Tensão 2)
- +1 Dado de Agilidade.
- Sistema Canguru (Pernas): 2.000 (Tensão 1)
- Dobra a distância de salto.
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- Mensagem nº32
Re: [OFF] Afterlife
Eu tenho Astúcia + 1d10 x 1.000 creditos . É meu dado de astúcia + 1d10 x 1.000 .
Ou é para rolar apenas 1d10 × 1.000 = ??
Isso é da profissão programador.
No mais vamos ter que comprar um carro? Ou já temos um carro ?
Ou é para rolar apenas 1d10 × 1.000 = ??
Isso é da profissão programador.
No mais vamos ter que comprar um carro? Ou já temos um carro ?
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº33
Re: [OFF] Afterlife
Izanami escreveu:Eu tenho Astúcia + 1d10 x 1.000 creditos . É meu dado de astúcia + 1d10 x 1.000 .
Ou é para rolar apenas 1d10 × 1.000 = ??
Isso é da profissão programador.
Essa vantagem da profissão hacker é específica para quando conseguir invadir uma rede de acesso corporativa, militar ou governamental. Uma vez que conseguir invadir a rede, você faz um teste de astúcia e, se for bem sucedido, você baixa informações avaliadas em 1d10 x 1,000 créditos que podem ser vendidas no mercado negro. Veja a página 55 do livro.
Izanami escreveu:No mais vamos ter que comprar um carro? Ou já temos um carro?
Os personagens somente irão ter algum automóvel caso o comprem ou tenham alguma vantagem que faça iniciar com um, como, por exemplo, a do contrabandista.
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº34
Re: [OFF] Afterlife
@gaijin386 @GodsCorpse, pretendo verificar a ficha de vocês hoje a noite e, estando tudo em ordem, aviso para poderem colocar no tópico
- gaijin386
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- Mensagem nº35
Re: [OFF] Afterlife
Opa a gente ganha dinheiro ainda por profissão??? Bem vou esperar a conferência da ficha pq posso ter mais que a roupa do corpo e uma katana ^^'.
- GodsCorpse
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- Mensagem nº36
Re: [OFF] Afterlife
gaijin386 escreveu:Opa a gente ganha dinheiro ainda por profissão??? Bem vou esperar a conferência da ficha pq posso ter mais que a roupa do corpo e uma katana ^^'.
Faço da sua dúvida, minha.
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8214
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- Mensagem nº37
Re: [OFF] Afterlife
A minha falta eu ver onde gastar 2 pontos, em um atributo Astucia ou em pericia Manha, mas tem uma vantagem também que me daria um bônus na minha proteção de rede, mas pelos itens vou gastar em aparelhos tecnológicos e comprovantemente compre o carro mais barato, tem como ele ser meio tecnológico tipo aqueles Tesla que anda sozinho por navegação?
- Makaveli Killuminati
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2208
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- Mensagem nº38
Re: [OFF] Afterlife
Quer dizer que surgiu cyberpunk no fórum e eu comi bola...
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº39
Re: [OFF] Afterlife
gaijin386 escreveu:
Nome: Oda
Ocupação: Samurai Cibernético
Conceito: Samurai Ciborgue em busca de vingança
Nivel: (Novato)
Créditos: $10000 (ex-soldado e recurso inicial)
Raça: Humano Ciborgue
Características
Atributos - 5 pontos
Agilidade [d4]
Astúcia [d4]
Espírito [d4]
Força [d12]
Vigor [d8]
Pericias - 15
Lutar [d12] (5)
Atirar [d6] (3)
Consertar [d6] (3)
Atletismo [d6] (2)
Intimidar [d4] (1)
Perceber [d4] (1)
Estátisticas Derivadas
Carisma [0] -2 em não ciborgues
Movimentação [6] + 1d6
Aparar 2 + Lutar /2 [8]
Resistência 2 + Vigor /2 [6]
Firewall [4]
Tensão [0]
Créditos nas ruas [2]
Complicações
Código De Honra (Maior) - Bushidô
Desejo de Morrer (Menor) - Após completar sua vingança
Giri (Menor)
Vantagens
Ex-Soldado: Você ganha um bônus de +1 a sua Resistência. Você também adiciona armas, armadura e/ou Aprimoramentos totalizando um valor de 5,000 a suas posses
Equipamento:
Kimono
Miyamoto K-Tana SOFor+d8+2 3Kg 10,000PA 4, AP
Ocupação: Ex-Soldado (Yakuza Enforcer)
Contatos: Cyber Doc (Yoshimatsu), Noriyama (Fixer)
Construto (Ciborgue): Ciborgues acrescentam +2 para se recuperar de Abalado, não sofrem modificadores de ferimentos e são imunes a venenos e doenças. Ciborgues não podem se curar naturalmente. Curar um ciborgue requer a perícia Consertar — que é usada como a perícia Curar, sem a “Hora de Ouro”.
• Aprimorado: Ciborgues são construídos para serem bestas cibernéticas. Eles começam com um único Aprimoramento Nível das Ruas com uma Tensão de 1.
• Blindagem PEM: Ciborgues tem 2 pontos de Armadura quando atacados por uma arma de PEM.
• Vulnerabilidade a PEM: Ciborgues sofrem dano completo de Armas PEM.
• Liga Metálica: A pele completamente metálica de um ciborgue oferece resistência contra armas de fogo leves. Eles tem +2 de Armadura.
• Forasteiro: A maioria das pessoas sente uma aversão natural por alguém que optou por ter todos os traços de sua humanidade removidos para ser colocado em
uma fria máquina de guerra. Eles sofrem uma penalidade de -2 no Carisma quando lidam com não Ciborgues.
• Dieta Especializada: Ciborgues não podem digerir comida normal e requerem comida especial com nutrientes para manterem os seus cérebros saudáveis. Isso
aumenta o custo do seu estilo de vida em 1,000 créditos.
• Enfraquecimento Táctil: O corpo do ciborgue não é tão sensível quanto um corpo humano. Ciborgues sofrem uma penalidade de -2 em tarefas em que a manipulação
delicada de objetos é importante. Abrir uma fechadura ou realizar uma cirurgia são dois exemplos. Atirar e lutar normalmente não são afetados
Foram usados 06 pontos em atributos. Não identifiquei na ficha o que poderia fornecer esse 01 ponto adicional. Caso tenha passado despercebido por mim, me avise, tudo bem? Caso realmente não tenha, precisa ajustar.
Sobre as ocupações, elas apresentadas a partir da página 44 do livro. Cada ocupação fornece alguns benefícios. Não é obrigatório escolher uma, pode deixar "Samurai Cibernético" se preferir, mas nesse caso não haverá nenhum benefício de ocupação.
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº40
Re: [OFF] Afterlife
GodsCorpse escreveu:Correção
- Ficha:
Atributos: Agilidade d6/d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6/d8, Vigor d6/d8.
Perícias: Atirar d8, Consertar d6, Dirigir d4, Intimidar d6, Lutar d8, Manha d6, Perceber d6.
Características Derivadas:
- Carisma: 0; Movimentação: 10; Aparar: 6; Resistência: 8 (11 Armadura);
- Firewall: 4; Tensão: 44; Crédito nas Ruas: 2.
Raça: Humano 1.0.
Complicações: Dívida (Menor), Má Reputação (Maior), Leal.
- Dívida (Menor): Está devendo substancialmente ao chefe. Como uma Complicação Menor, o personagem pode fazer uma única compra de até 15,000 créditos, mas tem que acrescentar 500 créditos ao seu custo de vida. Caso ele falhe em realizar o seu pagamento, deve fazê-lo na próxima sessão pagando o dobro. Se ele falhar em pagar por duas sessões consecutivas, o personagem adquire o equivalente a Complicação Procurado à medida que cobradores (ou capangas do Rex) o assediam continuamente por dinheiro. Caso o personagem continue a faltar com seus pagamentos, no mínimo sua compra será recuperada — no pior dos casos, ele se encontrará no lado errado de um tipo diferente de contrato.
- Má Reputação (Maior): As pessoas pensam o pior do seu personagem. Se algo ruim acontece, ele é a primeira pessoa a levar a culpa. Talvez ele mereça, talvez não, mas ninguém parece se importar com o que ele tem a dizer sobre o assunto. Como uma Complicação Maior, você na verdade tem algum tipo de ficha criminal. A polícia provavelmente irá aparecer na sua porta se algo acontece na sua área, mesmo que você não tenha nada a ver com isso, e você já viu o interior de várias salas de interrogatório.
- Leal (Menor): Nunca deixe um amigo para trás.
Vantagens: Musculoso, Cromado.
- Musculoso (Gratuito - Humano): +1 em Resistência e carga máxima igual a x8 em vez de x5.
- Cromado: +15 mil créditos iniciais para aprimoramentos.
- 2 pontos de Complicação: +2 Incrementos Monetários (+10.000).
Ocupação: Marginal.
- Contato gratuito adicional (membro de gangue)
Contatos:
- Indefinido
- Indefinido
- Indefinido
Equipamento (5.000 inicial + 10.000 Complicações + 15.000 Dívidas [única compra])
- Compras:
- 14.000 para Aprimoramentos.
- Jaqueta de Motociclista Reforçada RW - 1.000
- Armadura +3
- Cobre os braços e os braços.
- Gasto Dívidas: 15.000 + 5.000 de Cromado.
- Pacote Tropa de Choque: 20.000 (Tensão 10 - Qualidade Sarjeta)
- Aprimoramento Muscular: +1 Dado de Força.
- Ciberpernas:
- Ligamento Melhorado: Adiciona 4 quadros a Movimentação.
- Sistema de Estabilização: Nega as penalidades por plataforma instável.
- Reforço Ósseo: +1 Resistência.
- Sistema Salva Vidas: +2 Cura Natural.
- Supressor de Trauma: Ignora uma penalidade de Ferimento.
- Aprimoramentos (29.000/15.000 + 14.000 do Dinheiro Base):
- Todos Qualidade de Sarjeta (x2 Tensão - 1.000 por Tensão)
- 5.000 em Pacote Tropa de Choque.
- Ciber-Olhos - 2 Módulos: 4.000 (Tensão 2)
- Infra/Ultra Ópticos: Ganha a habilidade monstruosa Infravisão.
- Visão Aumentada: Divide pela metade as penalidades para Média e Longa Distância.
- Ciber-Braços - 3 Módulos: 6.000 (Tensão 3)
- Ciber-Ferramentas: +2 em testes de Consertar para cada especialização de perícia em Consertar.
- Arma de fogo Automática (2 módulos): Distância 12/24/48; Dano 2d6; CdT: 3; Tiros 30.
- Ciberarma Aprimorada: 4.000 (Tensão 2)
- Força + d6 de Dano, sempre armado.
- Sistema de Órgãos Nanoweave: 4.000 (Tensão 2)
- +1 Dado de Vigor.
- Articulação Melhorada: 4.000 (Tensão 2)
- +1 Dado de Agilidade.
- Sistema Canguru (Pernas): 2.000 (Tensão 1)
- Dobra a distância de salto.
Tudo em ordem. Pode postar no tópico de fichas, por favor.