A Última Linha
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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- Mensagem nº1
A Última Linha
- Ignis Angelus
Troubleshooter - Mensagens : 915
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- Mensagem nº2
Re: A Última Linha
- Amaterasu:
- Marine Mitsumi:
- Amaterasu:
- Habilidades:
- Força - 0/15, Agilidade - 0/15, Luta - 0/15, Prontidão - 0/15, Vigor - 0/15, Destreza - 0/15, Inteligencia - 5, Presença - 0
- Poderes:
- Absorção de Energia (Energia Solar) 15, Extra: Retenção - 3horas (180pts)
EA (Características Aumentadas): (1pts)
Força 15 (Falha: Permanente), Vigor 15 (Extra: Impenetravel 30, Falha: Permanente), Luta 15 (Falha: Permanente), Agilidade 15 (Falha: Permanente),
Destreza 15 (Falha: Permanente), Prontidão 15 (Falha: Permanente), Rapidez 14 (Extra: Efeito Alternativo - Velocidade 14), Imunidade 10 (Frio, Calor,
Pressão, Vácuo, Radiação, dano por Munição), Poder de Carga 10, Regeneração 10, Sentidos 15 (Ultra visão, Visão no Escuro, Visão Microscópica 2,
Visão Penetra Camuflagem, Ultra audição, Infravisão, Audição Estendida 2, Visão Estendida 2)
*EA (Poderes Gerais): (1pts)
Característica (Inercia Temporal e Irreconhecível), Golpe Sísmico/Palmada Sônica (Força 14 - Extra: Afeta Objetos, Área/Explosão,
e Ligado a Aflição 14 [Tonto e Caido] - Extra: Resistencia Alternativa, Falha: Grau Limitado 1), Sopro Congelante / Visão de Calor (Raio 14,
Extra: Afeta Intangível 2, Área, Efeito Alternativo e Penetrante 13 – [Sopro Congelante - Extra: Área/ Cone, Ligado a Aflição 14 – Falha:
Grau Limitado – Congelado – Resistido por Fortitude] / [Visão de Calor – Extra: Área/ Linha – a Distância]), Super Sopro - Aflição 14 (Imóvel,
Caído - Resistido por Fortitude - Extra: Área e Ligado, Cone - Falha: Grau Limitado e Mover Objetos 14 - Falha: Direção Limitada), Voo 15
(Extra: Aquático, Sutil, Efeito Alternativo, Ligado a Velocidade 15 , EA: Movimento 15 – Adaptação Ambiental, Estabilidade 2,
Movimento Dimensional 3, Permear 3, Viagem Espacial 3 e Viagem no Tempo 3 e Imunidade 10 (efeitos dimensionais e temporais)
Retenção: Permite manter a energia armazenada por um período de tempo antes de ser dispersada, o custo por graduação
varia conforme o tempo que a energia permanece armazenada até ser dispersada, conforme a tabela de medidas. X por graduação.
- Pericias:
- Especialidade Arte 2 (+12), Especialidade Ciência 5 (+15), Especialidade Gastronomia 2 (+12), Intuição 5 (+5/+20),
Percepção 5 (+5/+20), Persuasão 5 (+10) e Tecnologia 10 (+20)
- Vantagens:
- Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rapido, Arma Improvisada, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Atraente 2,
Beneficio (Riqueza 2), Destemida, *Equipamento 2, Esforço Extraordinário, Imobilização Aprimorada, Memoria Eidética.
*Casa da Marine:
Tamanho: Médio. Resistencia: 6. Caracteristicas: Academia,
Area Comum, Biblioteca, Computador, Comunicação, Oficina,
Sistema de Energia, Sistema de Segurança (CD 30)
- Ataque:
- A Distância +15 - Dano 14
Corpo a Corpo +15 - Dano 15
- Defesa:
- Aparar - 15, Esquiva - 15, Fortitude - 15, Resistencia - 15, Vontade - 15
- Complicações:
- Reconhecimento: Ser aceita como uma heroína
*Efeito Colateral: Ao ativar seus poderes gerais, o consumo de energia é dobrado,
passando de 1 para 2 pontos dentro do período de 3 horas.
Identidade Secreta: sua identidade de Marine Mitsumi é secreta
Inimigo: NORAD
Relacionamento: Henry Swan (namorado)
Relacionamento: Nicole Di Carpago (namorada)
Perca de Poder: Sem contato com uma estrela amarela perde gradualmente seus poderes
(15 e 12 = 100% - 11 e 8 = 75% - 7 e 4 = 50 % - 3 e 1 = 25% - 0 = 0%)
Fraqueza: Kryptonita Verde
Vulnerabilidade: Em contato com uma estrela vermelha fica completamente sem poderes
Peculiaridade: Diferentes cores de kryptonita tem diferentes efeitos nela.
Peculiaridade: Marine é Não-Binaria
- Background:
As parcas memorias que eu me recordo da minha infância, é de um lugar estranho cheio de luzes e pessoas usando uniformes
brancos e verdes, eu não gostava lá, pois todos estavam sempre gritando e a única pessoa que lembro claramente é o rosto da minha
mãe que sempre cuidou de mim, Samantha Mitsumi.
Depois de um tempo minhas memorias já não são mais daquele lugar estranho e sim uma casa, era possível ver o mar, tinha montanhas
e um grande floresta, e muitas pessoas gentis que eram muito boas comigo, e tinha um homem que sempre nos visitava e me pegava no
colo e brincávamos juntos, não sabia dizer se ele era meu pai, mas pra mim era como se fosse, seu nome é Akira Atsushi.
Conforme eu crescia e me desenvolvia, percebi que era diferente das demais crianças não só por conta da minha inteligência, mas principalmente
por conta dos meus poderes, eu achava que era uma heroína, até que chegou um dia onde eu e a minha mãe conversamos sobre o por que eu
era diferente.
Resumindo eu não era humana, tinha sido criada a partir de uma amostra de DNA alienígena para ser uma arma, o governo não queria depender
mais dos “heróis”, e decidiu investir em criar os seus próprios, minha mãe encabeçava e era a líder desse projeto. Ela foi responsável por mim e
meus 2 irmãos e de um soro que reconfigurava o DNA acrescentando um novo cromossomo, transformando humanos em novos humanos conhecidos
como meta-humanos.
Porem ela se arrependeu do fez, pois, o governo, não tratava os meta humanos como pessoas. Tendo entre eles aqueles que só queriam uma vida
normal ou uma chance de poderem fazer suas próprias escolhas...
Aquilo era demais para mim, sabia que tinha heróis, mas isso o governo americano criando seu próprio exército de super-soldados, sabia que tinha
tido aquele incidente com os 7 mais isso era um absurdo demais e precisava espairecer...
Sem querer acabei parando no Alasca, eu precisava voltar para casa minha mãe devia estar preocupada, não sabia dizer se o que ela disse era verdade
ou não, mais independente disso, ela era minha mãe e foi ela que me amparou e cuidou de mim todo esse tempo, e mesmo que fosse verdade, bom foi
que tinha me protegido todo esse tempo.
Mas antes que pudesse alçar voo, um granada explodiu, e um estranho gás verde saiu de lá e comecei a sentir frio, meus sentidos começaram a nublar,
meus poderes começaram a desaparecer pouco a pouco, então aquilo era ser humana, mas de repente um clarão de luz branca e eu apaguei.
Quando acordei estava em um quarto em uma cobertura de um prédio, e um jovem extremamente bonito chegou em mim e perguntou se estava tudo
bem, respondi que sim, ele se chamava Henry Swan, e me explicou que tinha sido enviado pela minha mãe para me salvar, o governo ainda estava atrás
de mim, e a facção responsável era o NORAD, eles não eram apenas meus inimigos, mas de todos os meta-humanos foragidos ou dos que pertenciam a DEEP.
Foi difícil me concentrar nas palavras dele, ele era muito lindo, mas eu entendia o peso daquilo, no fundo mesmo estando distante minha mãe só queria
meu bem, ela só queria me proteger, como pude desconfiar dela, nisso comecei a chorar.
Nesse momento Henry se aproximou de mim, fez um carinho em meu rosto, colocou a mão no meu rosto e me beijou, depois me deu um forte abraço,
aconchegando meu rosto sobre seu peito para que eu pudesse chorar e ficou fazendo cafunes em mim, ele era tão quente, não queria mais largar ele,
nunca mais.
Passado um tempo, ele pegou o celular e ligou para um numero e depois passou para mim, era minha mãe, depois de uma longa conversa, e muitos pedidos
de desculpa da minha parte para ela, decidi que queria ajudar, queria entrar para a DEEP.
Logico que minha mãe quase surtou, mas seus ideais eram nobres, mesmo sendo uma facção paramilitar independente de metahumanos, que vendiam seus
serviços, algo próximo de mercenários, eles tinham como objetivo principal, conseguir influência econômica, política e militar, para conseguir leis que protejam
os meta-humanos ou mesmo um lugar onde pudessem viver em paz, e eu queria ajudar.
Nem preciso dizer que depois disso comecei a namorar com o Henry. ^^
Mesmo assim minha mãe me apoiou, mesmo que a contragosto, porém tinha uma condição, eu iria precisar concluir meus estudos, ela comprou um apartamento
para mim na região de Boston, era só alguns estados de distância de onde o Henry morava, coisa de alguns segundos, e me matriculou no MIT, usando seus contatos.
Meu relacionamento com o Henry era super Kawaii, ele era tão fofo, e quando alguém se aproximava de mim ele dava um olhar super aterrorizador para a pessoa,
ele cuidava tão bem de mim, e quase todo o fim de semana saiamos para passear, exceto quando ele estava em missão, mas mesmo assim ele sempre me trazia
uma recordação S2, mas ele quase nunca falava sobre ele, mas não tinha como negar que todo esse mistério fazia parte do charme dele.
Nessa nova escola achei que as coisas seriam diferentes, afinal na minha antiga escola, ou davam em cima de mim ou me isolavam (até por que da ultima vez que
fizeram bullying, mandei algumas pessoas para o hospital, e quase fui expulsa), mas eu estava enganada, todos se achavam muito superiores a mim, por estarem
estudando lá, até que mostrei meu potencial, e mais uma vez fui rejeitada por todos, fora o fato de que minha mãe era muito conhecida (eu não tinha ciência do quanto),
por fim todos faziam comentários maldosos, que eu estava lá apenas por conta dela e que os professores me davam boas notas, apenas para agradar minha mãe.
Aquilo se tornou um inferno, eu queria sumir de lá, teve um dia que na hora do intervalo eu já não aguentava mais, decidi ir embora e sai correndo chorando e sem
querer acabei esbarrando em uma garota, e derrubei ela no chão, ela se levantou e antes que eu pudesse me desculpar, ela me abraçou e disse que tudo ia ficar bem.
Depois disso começamos a almoçar todos os dias juntas, o nome dela era Nicole Di Carpago, ela era estudante de medicina em Harvard, ela disse que começou a fazer
faculdade para realizar o sonho do irmão, que era se torna um cirurgião, mas ficou cego ao salvar ela de um conflito entre heróis e vilões, então ela decidiu seguir por
esse caminho.
Ela sempre me apoiava e dizia que faculdade era assim mesmo, que sempre teriam pessoas que iriam invejar o meu talento, pois além de ser inteligente, eu era rica e
tinha uma mãe famosa e bem sucedida, e sem que eu percebesse o que começou com uma amizade acabou se tornando algo mais, e eu não queria perder ela e nem o
Henry, então acabei escondendo um do outro.
Enfim entre uma missão e outra da DEEP, atuo como heroína, tentando ajudar a todos e mostrar, que ainda existem heróis nesse mundo que se importam com as pessoas,
tento equilibrar meus 2 namoros, enquanto estudo... enfim levando uma vida bem “normal” para uma adolescente de 14 anos xD.
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº3
Re: A Última Linha
- Ficha /Aranha:
- Christianne O'Hara (Cris)
- Aranha:
Nome: Christianne O'Hara (Cris)
Identidade: Aranha
Jogador: Moon
Sexo: Feminino
Raça: Humana
Mote: "Ai, Merda! Tenho prova amanhã..."
Estereótipo: Simples Humana Estudante do Ensino Médio com Simbionte
Descritores: Simbionte (Melissa)
NP: 8
GASTOS: 120
Características: 12
Defesas: 10
Qualidades: 7
Poderes: 78
Perícias: 13- GARACTERÍSTICAS:
FOR 2/8
DES 0
AGI 2/8
VIG 2/8
LUT 0/4
INT 0
PRO 0
PRE 0
- DEFESAS:
Aparo (LUT): 2/4 + 4 = 8
Esquiva (AGI): 2/8 + 0 = 8
Fortitude (VIG): 2/8 + 0 = 8
Resistencia (VIG): 2/8 + 0 = 8
Vontade (PRO): 0 + 8 = 8
- QUALIDADES:
Agarrar Rápido, Ataque Defensivo, Duro de Matar, Finta Ágil, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Evasão 2,Agarrar Aprimorado, Ação em Movimento, Esquiva Fabulosa
- PODERES:
CUSTO DE SIMBIONTE: Dificilmente Removível (-1/5): 97pp - 19pp=78pp
Potencia Simbiótica 42pp
Efeito: Características Ampliadas 44 Ampliações: Limitações: Extras:
Descrição: FOR +6 AGI +6 VIG +6 LUT +4
Morfologia Celular 19pp
Efeito: Alongamento 2(Ligado a Membros Extras), Membros Extras 2(Sustentado),Características 2( Vestir Rápido, Simbionte se camufla como roupas), Regeneração 5(Persistente), Movimento 2( Andar na Parede) Ampliações: Limitações: Extras:
Sentidos Simbióticos 13pp
Efeito: Sentidos 1(Sentido do Perigo), Características Aumentadas 12 Ampliações: Limitações: Extras:
Descrição: Esquiva +2, Aparar +2, Acrobacia +4, Percepção +4, Evasão 2,Agarrar Aprimorado, Ação em Movimento, Esquiva Fabulosa
Teia Orgânica 21pp
Efeito: Movimento 2 (Queda Segura, Balançar), Aflição 8( Efeito Alternativo) Ampliações: Limitações: Extras:
Descrição:- Repertorio de Aflição:
Disparo de Teia 16pp
Efeito: Aflição 8 Ampliações: Acurado 1, Alcance Diminuído 1 Limitações: Graduação Limitada Extras: Condição Extra, Alcance Aumentado(Distância)
Descrição: Vulnerável e Impedido, Imóvel e Indefeso. Resistido por Esquiva e Superado por Força.
Agarrar com Teia 1pp
Efeito:Mover Objetos 8 Ampliações: Alcance Diminuído 1 Limitações: Extras:
Descrição:
- PERÍCIAS:
Acrobacia Agi 2/8 + 4 = +12/+2
Atletismo For 2/8 + 0 = +8/+2
Combate à Distância: Repertório de Teia Orgânica 0 + 6= +6
Combate Corpo-a-Corpo: Agarrar 0/4 + 4 = 8
Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 0/4 + 4 = 8
Enganação Pre + GRAD = TOTAL
Especialidade (Estudante) 0 + 4 = 4
Furtividade Agi + GRAD = TOTAL
Intimidação Pre + GRAD = TOTAL
Intuição Pro 0 + 4 = +4
Investigação + GRAD = TOTAL
Percepção 0 + 8 = +8/+4
Persuasão Pre+ GRAD = TOTAL
Prestidigitação Des+ GRAD = TOTAL
Tecnologia Int+ GRAD = TOTAL
Tratamento Int+ GRAD = TOTAL
Veículos Des+ GRAD = TOTAL
- ATAQUES:
Desarmado - Acerto/crit: +4/+8/ crit:20 - [b]Dano: +2/+8 - - CD de Resist.: 19/23 - Extras: Com a simbionte estica-se à 8m
Teia Orgânica - Acerto/crit: +0/+8 / crit:20 - [b]Dano: NH - - CD de Resist.: FORÇA CD23
- LIMITAÇÕES:
*Responsabilidade em manter sua identidade secreta, contra Organização que sua mãe trabalha.
*Ser jovem estudante de 17 anos.
*Adaptar-se a Melissa (simbionte)que ainda esta aprendendo os costumes dos humanos.
- HISTÓRICO:
Viagem, escolar ao centro de pesquisas espaciais (Cosmic) Instituto privado de Pesquisas Espaciais. Onde sua mãe trabalhava, o evento principal que deu origem a heroína que é hoje.
Cristianne (Cris) O’Hara, é filha da Cientista Marcella O’Hara. O acidente que resultou em sua transformação ocorreu no laboratório de pesquisas de sua mãe em uma visita escolar no qual Cris havia escapado da visão de sua professora e seguiu para a sala de pesquisas de sua mãe. Marcella estava muito ocupada ultimamente ela vinha trabalhando em um grande projeto, estava estudando um material estranho encontrado nas ultimas pedras lunares trazidas pela equipe de pesquisa. Entretanto naquele mesmo dia um grupo rival a organização privada havia invadido o lugar e tentou roubar o "artefato" no meio da confusão o grupo havia derrubado uma das amostras em pesquisa no chão. Cris em desespero tinha se escondido em um armário vendo sua mãe desmaiada no chão após o grupo sair pelo corredor. Cris foi em direção a sua mãe, mas pelo caminho esbarrou na amostra que estava ao chão por casualidade do destino um liquido ou gosma fixou-se em seus calçados ao entrar no laboratório de sua mãe.
Ao levar uma bronca e seguir boa parte do dia junto de sua mãe respondendo as perguntas feitas pelos seguranças, ambas foram liberadas para ir embora. Já no conforte de sua casa Marcella comentou o que havia acontecido bem vagamente, parece que roubaram muitas coisas entre elas parte de suas pesquisas, no qual ambas não sabiam que de fato a “parte” de suas pesquisas havia se fundido a Cris.
A noite a jovem teve inúmeros pesadelos no qual enfrentava e mesclava-se sem explicação com uma gosma ou liquido pegajoso e de cor indefinida, pois e a mesma não fixava-se em uma única tonalidade. Mais tarde ligando os pontos Cris descobriu se tratar de um tipo de Simbionte vindo do espaço, que precisava unir-se a outro ser vivo para continuar existindo em nosso planeta, por acidente Cris foi a escolhida no dia do acidente no laboratório de sua mãe, mas a jovem levou um tempo para similar essa nova informação e aceitar sua condição atual.
No ultimo ano do ensino médio ela tenta levar uma vida normal, como grande fãs de HQs, com o tempo aprendeu a adaptar-se a sua nova condição, até dando nome a coisa que estava ligada a ela, pois como tinha uma voz feminina deu o nome de Melissa. Atualmente Cris passa os dias de folga como heroína em pequenos casos, não tenta chamar muita atenção devido ao perigo em expor sua mãe e o roubo na empresa.
Em relação a Melissa ela pode moldar-se em qualquer vestimenta, mas no entanto por fascínio da Cris em uma determinada HQ, ela adotou as cores que vimos em seu uniforme, além do apelido “Aranha”, atua em pequenos delitos cometido por marginais nas redondezas e um pouco além do território onde mora.
Mora com a mãe, terminando seus estudos, por fim não chegou a conhecer seu pai e nem pergunta para sua mãe quem seria, pois não existem fotos dele pela casa, as poucas vezes que perguntou não obteve respostas, deixou de fazer esta pergunta quando percebeu que deixava sua mãe triste e zangada ao mesmo tempo.
- PERSONALIDADE:
Cristianne é calma, fala pouco, tímida, estudiosa, respeita as pessoas, tenta ser uma pessoa justa e correta, raramente vai se envolver em alguma situação de perigo a não ser que seja forçada a fazer isso. Milenna a simbionte já é mais agressiva, agitada e aventureira, sem timidez alguma é uma criatura mais falante e curiosa em relação ao mundo novo em que está parasitando em todos os sentidos. Em combate são mais focadas em resolver a situação o mais rápido possível evitando danos a si ou pior chamar a atenção da mídia local. Prioriza a necessidade de manter sua identidade secreta para proteger sua mãe que trabalha na Cosmic.
Pontos Heróicos:
Experiência:
- Xafic Zahi
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1892
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- Mensagem nº4
Arcano
- Arcano:
Arcano (Miguel Santos) - NP 15
HABILIDADES (56 pontos)
• Força 0
• Vigor 3
• Agilidade 2
• Destreza 4
• Luta 3
• Intelecto 4
• Prontidão 7
• Presença 5
DEFESAS (21 pontos)
• Esquiva Bônus +6 (Total +8)
• Aparar Bônus +5 (Total +8)
• Resistência Bônus +17 (Total +17)
• Fortitude Bônus +4 (Total +7)
• Vontade Bônus +6 (Total +13)
PERÍCIAS (30 pontos)Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +0), Enganação 6 (Total +11), Especialidade: Magia 15 (Total +19), Furtividade 6 (Total +8), Intimidação 0 (Total +5), Intuição 18 (Total +25), Investigação 0 (Total +4), Percepção 11 (Total +18), Persuasão 4 (Total +9), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 0 (Total +4), Tratamento 0 (Total +4), Veículos 0 (Total +4).
VANTAGENS (15 pontos)Ataque A Distância 5, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Equipamento 6, Memória Eidética.
PODERES (103 pontos)
• Campo de Força: Proteção 9 (Extras: Sustentado +0.)• 10 pontos
- EA: Proteção dimensional: Proteção 5 • 5 pontos
• Feitiçaria: - Arranjo - 15 • 79 pontos
- EA: Amarras Místicas: Aflição 8 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Imobilizado e Indefeso. Extras: Distância Aumentada +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 16 pontos
- EA: Fantasmas: Ilusão 4 • 20 pontos
- Área num total de volume igual a 500 litros.
- EA: Invisibilidade: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2.)• 4 pontos
- EA: Portão Místico: Teleporte 15 (Extras: Estendido +1, Portal +2.)• 75 pontos
- Teleporta dentro de 250 km.
- EA: Rajada Mística: Dano 11 (Extras: Distância Aumentada +1.)• 22 pontos
• Levitação: Voo 5 • 10 pontos
- Velocidade de voo de 250 m/ação de movimento e 120 km/hora.
• Scan Mágico: Sentidos 4 (À Distância 1 [Detectar Magia], Aguçado 1 [Detectar Magia], Analítico 1 [Detectar Magia], Detecção 1 [Magia].)• 4 pontos
EQUIPAMENTOS (30 pontos)
Sanctum Sanctorium • 30 pontos.
- Tamanho: Grande
- Resistência: 22
- Cômodos: Área Comum 1, Biblioteca 1, Sistema de Segurança 6, Tamanho Duplo 2, Limbo Temporal 4, Sistema de Energia 1, Auto-Reparável 2, Funcionários 1, Inacessível (floresta amazônica) 1, Portal Dimensional 1, Prisão (com Nulificar) 1, Simulador de Combate 1.
OFENSIVA- Iniciativa 2
- Corpo-a-corpo: Bônus +3
- Desarmado: Bônus +3, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +3, Crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- À Distância: Bônus +9
- Arremesso: Bônus +9, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)
- Amarras Místicas: Bônus +9, Crit 20 (CD 18 vs Esquiva)
- Rajada Mística: Bônus +9, Crit 20 (CD 26 vs Resistência)
- Percepção
- Fantasmas em Alcance Percepção (CD 14 vs Vontade)
PONTOS DE PODER:
Habilidades 56 + Defesas 21 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 103 = 225 pontos
IdiomasLíngua Nativa
Outras Características- Carga: 30 kg.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
- Velocidade de Voo: 120 m/ação de movimento - 60 km/hora.
Complicações- Motivação: Proteger a Terra dos males dimensionais
- Rival
PESSOAL- Nome Heroico: Arcano.
- Nome real: Miguel Santos.
- Idade: 45.
- Gênero: Masculino.
- Altura: 181.
- Peso: 89 kgs.
HistóriaMiguel Santos sempre foi um professor universitário dedicado, com um interesse especial por história e mitologia. Sua vida mudou quando, em uma expedição arqueológica na Amazônia, ele descobriu um antigo pergaminho que continha um feitiço poderoso.
Fascinado pelo pergaminho, Miguel começou a estudar as artes místicas e, com o tempo, se tornou um poderoso feiticeiro. Ele usou suas habilidades para ajudar a proteger a Terra de ameaças dimensionais, e seu trabalho chamou a atenção de um antigo rival: um mago invejoso que havia sido rejeitado pelos mestres das artes místicas.
O rival de Miguel decidiu usar sua magia para criar um vício em Miguel, fazendo-o desenvolver uma obsessão pela obtenção de poder. Miguel começou a usar seus poderes cada vez mais, chegando ao ponto de se colocar em risco e causar danos colaterais. Isso começou a afetar seu trabalho como professor, colocando sua carreira em risco.
Miguel percebeu o erro que estava cometendo quando um de seus alunos ficou gravemente ferido em uma batalha contra uma criatura dimensional. Ele decidiu abandonar seu vício em busca de redenção e começou a se dedicar ainda mais à proteção da Terra.
Com o tempo, Miguel se tornou conhecido como Arcano, um poderoso feiticeiro capaz de manipular as forças da magia dimensional para proteger o mundo de ameaças interdimensionais. Seu rival ainda tenta derrotá-lo, mas Miguel está sempre um passo à frente, usando sua sabedoria e habilidade mágica para defender a Terra.
- EA: Proteção dimensional: Proteção 5 • 5 pontos
- Pikapool
Antediluviano - Mensagens : 3112
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- Mensagem nº5
Re: A Última Linha
- Impulse:
Jogador: @Pikapool.
Nome de Heroico: Impulse.
Nome real: Anne-Sophie Gyllenhaal.
Aparência: Uma bela jovem de pele alva que contrasta com suas sardas e encantadores olhos verdes acinzentados. Possui longos cabelos ruivos acobreados e seu corpo curvilíneo com seios fartos e quadris largos mede 1,67m de altura e 54,9kg bem distribuídos. Vaidosa, não dispensa maquiagem e está sempre perfumada e bem vestida.
Origem: Concedido.
Conceito: Velocista.
Mote: "Adrenalina é como amar alguém, todos os seus músculos se contraem, da um grande frio na barriga e depois de realizado você sente uma leveza e alegria inexplicável, é muito bom!"
Descritores: Cósmico, Velocidade.
HISTÓRICO
- Spoiler:
- Hmm? Ahn? Por onde começamos? Ah, claro... Olá! Me chamo Anne-Sophie. Anne-Sophie Gyllenhaal, prazer em conhecê-lo. Hmm, falar um pouco sobre mim? Claro, estamos aqui para isso. Bem, por onde devo começar...
Sou de uma família comum. Meu pai é professor e minha mãe enfermeira. Possa afirmar que cresci em um lar feliz com ótimos exemplos. Sabe, apesar de não terem super poderes, eles são heróis a seus modos. Minha mãe auxilia no salvamento de vidas e meu pai partilha do maior poder que existe, o conhecimento. Sempre foram pais muito presentes. Quando criança, eu amava as tardes chuvosas quando mamãe fazia cookies e papai passava o dia a ler para mim.
Ai não, credo!! Nada de trágico aconteceu com eles. Eles vivem em uma pacata cidade do interior. Se você for para lá em um fim de semana verá Marie-Louise Gyllenhaal no jardim cuidado de suas rosas e Aaron Sean Gyllenhaal sentado a varanda lendo algum livro de Edgar Allan Poe, H. P. Lovecraft ou outro livro de mistério horror fantasia qualquer.
Ok, ok, fugi um pouco do assunto, desculpe-me por isso. Enfim, vou direto ao que interessa. Há mais ou menos um anos em dia nublado eu estava fazendo minha caminhada matinal quando de repente começou a chover. Quando comecei a correr de volta para casa um clarão que eu jurava ser um raio me atingiu. E quando abri os olhos eu realmente acreditava que estava morta. Estava suspensa diante de uma poderosa luz em lugar de silencio absoluto. E em um estalar de dedos eu compreendia o que era tudo aquilo.
Era a Speed Force. Uma fonte de energia existente desde o início dos tempos, uma representação da realidade em movimento, sendo a força cósmica que move o espaço-tempo para adiante. Afetando todos os acontecimentos do passado, presente e futuro e a todos que a eles pertence.
Desde os primórdios a Speed Force sempre presenteou alguns indivíduos com uma serie de seus poderes e habilidades afim de encontrar um portador digno de tal grandeza. Conferindo-lhes seus poderes de aceleração, tempo, espaço, desenvolvimento, evolução, iluminação, entre outros. E de alguma forma aquela energia cósmica falou comigo.
Cada segundo é um presente. Agora você é parte de uma energia infinita. Agora você é parte da Speed Force.
Pelo menos é assim que imaginei a voz. Sabe, tipo um James Earl Jones. O que foi? Ok, prosseguindo. Após essas palavra me vi de volta ao parque onde corria. Mas tudo estava diferente. Tudo parecia em câmera lenta. Eu tocava nas gotas de chuva e as via transformarem-se em gotículas menores. Aquilo foi realmente incrível.
Bem, passei o ultimo ano aprendendo mais sobre as origens de meus poderes. Acho que é tudo. Ahn? Por que escolhi Impulse como codinome? Porque aquele dia serviu de impulso para eu seguir atras do meu sonho. Como assim qual meu sonho? Ah, eu não disse. Eu quero ser uma cantora famosa.
Ah, mais uma coisa. Olha esse uniforme. Incrível, né? Eu mesma que fiz. Mentira. Eu comprei na internet. Mas eu tive que fazer uns ajustes. Levou horas. Ehr... Digo, se os ajustes fossem feitos de forma convencional. No entanto, com minha velocidade levou uns dois minutos e meio.
Creio que já é o suficiente por hora. Como assim ainda faltam alguns detalhes? Sério, eu preciso ir... Já estou atrasada. Brincadeira. Mas realmente tenho que ir. Tchau, tchau. Beijos.
Motivações & Complicações
● Motivação - Adrenalina: Mesmo sobre a constante euforia e alegria causadas pela runner's high, sempre que pode Anne procura por emoções mais fortes e acaba por fazer as coisas da forma mais emocionante e radical. O que algumas vezes a faz ser imprudente.
● Complicação - Reputação: Inexperiente, Anne ainda está tentando encontrar seu lugar como heroína, no entanto, sua maneira despachada com relação a tudo deu a ela a reputação de imatura e irresponsável.
● Complicação - Identidade Secreta: Ninguém sabe que Anne é a Impulse.
● Complicação - Fraqueza: Sempre que se esforça excedendo o limite de sua velocidade uma força ameaça atrair Anne para a Speed Force.
● Complicação - Peculiaridade: Bissexual.
HABILIDADES (44 pontos)
Força 1, Vigor 4, Agilidade 4
Destreza 1, Luta 3
Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 3
DEFESAS (09 pontos)
● Esquiva: 0/10 + (4 AGI) = 14
● Aparar: 0/10 + (3 LUT) = 13
● Fortitude: 4 + (4 VIG) = 8
● Resistência: (EQUIP 3) + (4 VIG) = 12/7 vulnerável
● Vontade: 5 + (3 PRO) = 8
PERÍCIAS (29 pontos)
● Acrobacias: 3 + (4 AGI) = 7
● Atletismo: 2 + (1 FOR) = 3
● Combate À Distância - Arremesso: 1 + (1 DES) = 2
● Combate Corpo-a-corpo: Desarmado: 10 + (3 LUT) = 13
● Enganação: 7 + (3 PRE) = 10
● Especialidade: Música: 6 + (3 INT/3 PRE) = 9/9
● Furtividade: 0 + (4 AGI) = 4
● Intimidação: 0 + (3 PRE) = 3
● Intuição: 5 + (3 PRO) = 8
● Investigação: 6 + (3 INT) = 9
● Percepção: 7 + (3 PRO) = 10
● Persuasão: 8 + (3 PRE) = 11
● Prestidigitação: 0 + (1 DES) = 1
● Tecnologia: 3 + (3 INT) = 6
● Tratamento: 0 + (3 INT) = 3
● Veículos: 0 + (1 DES) = 1
VANTAGENS (10 pontos)
● Ação em Movimento
● Atraente 2
● Contatos
● De Pé
● Derrubar Aprimorado
● Desarmar Aprimorado
● Esquiva Fabulosa
● Evasão
● Fascinar (Especialidade: Música)
● Iniciativa Aprimorada 10
● Memória Eidética
● Rolamento Defensivo 5
● Tontear
● Zombar
PODERES (133 pontos)
Speed Force
▎ ⓅⓅ Pontuação: 61 pontos
Efeito: Característica Aumentada / Tipo: Geral. / Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentada.
Graduação: Vantagens Aumentadas (Ação em Movimento, De Pé, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Evasão 2, Iniciativa Aprimorada 10, Rolamento Defensivo 5).
Efeito: Rapidez / Tipo: Geral
Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado. / Graduação: 20 graduações.
Efeito: Velocidade / Tipo: Movimento. / Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
Graduação: 20 graduações. Velocidade terrestre de 8.000 km/movimento e 4 milhões km/hora
Descrição: Por estar conectada com a Speed Force, Anne é capaz de mover-se a velocidades sobre-humanas incríveis.
Speed Force Aura
▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
Efeito: Imunidade / Tipo: Defesa. / Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente.
Graduação: 6 (Fricção, Fatiga).
Descrição: O corpo de Anne é cercado por uma "aura de fricção", que a protege contra os elementos mais desagradáveis de sua velocidade, incluindo fricção, partículas transportadas pelo ar, impactos cinéticos, força-G e similares. Ele também permite que Anne corra em altas velocidades sem causar danos ao meio ambiente.
Cura Acelerada
▎ ⓅⓅ Pontuação: 10 pontos
Efeito: Regeneração / Tipo: Defesa. / Ação: Reação / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente.
Graduação: 10.
Descrição: Anne é capaz de regenerar-se de ferimentos muito mais rápido do que qualquer humano normal.
Reflexos Sobre-humanos
▎ ⓅⓅ Pontuação: 20 pontos
Efeito: Característica Aumentada / Tipo: Geral. / Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentada.
Graduação: 10 graduações (Esquiva Aumentada), 10 graduações (Aparar Aumentado).
Descrição: Anne possui reflexos muito maiores do que um ser humano normal. Isso permite que ele reaja facilmente a perigos e eventos, e perceba o mundo em câmera lenta.
Correr Sobre a Água
▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
Efeito: Movimento / Tipo: Movimento . Ação: Livre. / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
- Falhas: Limitado - Apenas correndo -1.
Graduação: 1 graduação: Andar na Água.
Descrição: A velocidade que Anne atinge permite que ela corra sobre a superfície da água como se estivesse correndo em terra.
Subir pelas paredes
▎ ⓅⓅ Pontuação: 2 ponto
Efeito: Movimento / Tipo: Movimento / Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
- Falhas: Limitado - Apenas correndo -1.
Graduação: 2 graduações: Escalar Paredes 2.
Descrição: A alta velocidade de Anne permite que ela corra pelas paredes e até mesmo pelo teto.
Proezas da Speed Force: Arranjo 24 pontos = 33 pontos total
Ataque Veloz
▎ ⓅⓅ Pontuação: 24 pontos
Efeito: Dano / Tipo: Ataque / Ação: Padrão / Alcance: Perto / Duração: Instantânea.
- Extras: Multiataque +1, Seletivo +1.
Graduação: 8 graduações.
Descrição: Devido sua alta velocidade, Anne consegue desferir um tempestade de golpes sobre seus inimigos.
Efeito Alternativo - Tornado
▎ ⓅⓅ Pontuação: 13 pontos
Efeito: Mover Objetos / Tipo: Controle / Ação: Padrão / Alcance: À Distância (Perto) / Duração: Sustentado (Concentração).
- Extras: Área Explosão +1.
- Falhas: Alcance Reduzido (Perto) -2, Concentração -1.
Graduação: 13 graduações (Levanta um total de 250 toneladas).
Descrição: Ao correr em alta velocidade e em círculos, Anne usa a Speed Force para criar um tornado que manda quem quer que seja e o que quer que esteja em seu epicentro pelos ares.
Efeito Alternativo - Vácuo
▎ ⓅⓅ Pontuação: 15 pontos
Efeito: Aflição / Tipo: Ataque / Ação: Padrão / Alcance: Perto / Duração: Instantânea.
- Extras: Área Explosão +1.
- Falhas: Concentração -1.
Graduação: 8 graduações. Resistido por Fortitude: Tonto, Atordoado, Incapacitado.
Descrição: Ao correr em alta velocidade em círculos, Anne usa a Speed Force para criar um vórtex retirando todo o ar do centro e assim sufocando quem estiver em seu interior.
Efeito Alternativo - Roubo de Velocidade
▎ ⓅⓅ Pontuação: 24 pontos
Efeito: Aflição / Tipo: Ataque / Ação: Padrão / Alcance: Perto / Duração: Instantânea.
- Extras: Progressivo +2.
- Falhas: Concentração -1.
Graduação: 12 graduações. Resistido por Fortitude: Prejudicado, Imóvel, Paralisado.
Descrição: Anne aprendeu a roubar a energia da Speed Force das outras pessoas.
Efeito Alternativo - Almofada de Ar
▎ ⓅⓅ Pontuação: 15 pontos
Efeito: Movimento / Tipo: Movimento / Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentada.
- Extras: Acurado +5, Alcance Estendido +5, Afeta Outros +1, Afeta Objetos +1, Área Explosão +1.
Graduação: 1 graduação (Queda Segura).
Descrição: Ao girar os braços em super velocidade, Anne pode criar uma lufada de ar que ameniza a queda.
Efeito Alternativo - Faseamento
▎ ⓅⓅ Pontuação: 24 pontos
Efeito: Intangibilidade / Tipo: Geral / Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
- Extras: Aumentar Massa +2, Preciso +1, Sutil +1 [Leve estática].
Graduação: 4 pontos: Incorpóreo.
Descrição: Anne vibra suas partículas tão rápido que pode transpor um estado de energia e sai fora de fase, tornando-se intangível. Apesar de ter um excelente controle sobre algumas partes de seu corpo. As vezes, quando está com o corpo todo em faseamento e atravessa algum objeto, esses objetos podem vir a explodir.
Efeito Alternativo - Mudar Trajetória
▎ ⓅⓅ Pontuação: 24 pontos
Efeito: Deflexão / Tipo: Defesa / Ação: Padrão / Alcance: À Distância / Duração: Instantânea.
- Extras: Redirecionar +1, Reflexão +1.
- Falhas: Limitado à Projéteis -1.
Graduação: 12 graduações.
Descrição: Com sua alta velocidade, Anne pode redirecionar os projeteis disparados contra ela.
Efeito Alternativo - Electro Blast
▎ ⓅⓅ Pontuação: 24 pontos
Efeito: Dano / Tipo: Ataque / Ação: Padrão / Alcance: Perto / Duração: Instantâneo.
- Extras: Área Cone +1, Seletivo +1.
Graduação: 8 graduações.
Descrição: Anne pode gerar e manipular a energia elétrica que extrai da Speed Force e projetá-las em um arco de raios.
Efeito Alternativo - Electrocute
▎ ⓅⓅ Pontuação: 24 pontos
Efeito: Dano / Tipo: Ataque / Ação: Padrão / Alcance: Perto / Duração: Instantânea.
- Extras: Penetrante 12.
Graduação: 12 graduações.
Descrição: Anne concentra energia elétrica em seu punho e disfere um poderoso golpe que parece atingir diretamente os órgãos internos do adversário.
Continuum Espaço-Tempo
▎ ⓅⓅ Pontuação: 6 ponto
Efeito: Movimento / Tipo: Movimento / Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
- Falhas: Limitado - Apenas correndo -1.
Graduação: 6 graduações: Viagem Dimensional 3, Viagem Temporal 3.
Descrição: Anne é capaz de alcançar velocidades tão altas que lhe permitem romper as barreiras do tempo, viajando livremente por qualquer ponto de sua escolha. Essa habilidade singular também lhe permite explorar as múltiplas realidades alternativas que existem em paralelo, navegando habilmente entre elas como uma viajante do tempo sem limites.
Equipamentos (10 pontos)
● Traje de Herói: Proteção 3 (Extras: Impenetrável +1.); 6 pontos
● Smartphone (Câmera, Vídeo Câmera); 4 pontos
OFENSIVA
Iniciativa 44
Corpo-a-corpo +13
● Desarmado: +13, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
● Agarrar: +13, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
● Ataque Veloz: +13, Dano contusão 9, Crit 20 (CD 24 vs Resistência)
● Electrocute: +13 Dano elétrico 12, Crit 20 (CD 28 vs Resistência.)
À Distância +2
● Arremesso: +2, Dano 0, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)
● Mudar Trajetória: +2, Deflexão, Crit 20 (CD 22 vs Nenhum.)
● Roubo de Velocidade: +13 Aflição 13, Crit 20 (CD 18 vs Resistido por Fortitude, 1º Grau: Prejudicado, 2º Grau: Imóvel, 3º Grau: Paralisado)
Área
● Tornado: Mover Objetos 13 (CD 23 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio)
● Vácuo: Aflição 15 (CD 25 vs Resistido por Fortitude, 1º Grau: Tonto, 2º Grau: Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. CD 25 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio)
● Electro-Blast: Dano 8 em 15 metros de altura/comprimento/largura (CD 23 vs Resistência)
● Almofada de Ar: Movimento, (CD 11 vs Nenhum. CD 11 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
Pontos de Poder:
Habilidades 44 + Defesas 09 + Vantagens 10 + Perícias 29 + Poderes 133 = 225
- Sandinus
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- Mensagem nº6
Re: A Última Linha
- Hella:
REAL NAME: Annet O'Todle
HERO NAME: Hela
ORIGIN: Maldição
AGE: 142 Anos
PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
GOALS: Yingyang
QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)BACKGROUND- Introdução:
- Há muitos anos, por volta de 1900, uma jovem professora londrina embarcou com seus pais em uma viagem de barco para uma ilha isolada no Pacífico, famosa por seu turismo. Ao chegarem lá, o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família se perderam dos demais. No meio da noite, enquanto buscavam um local seguro, a família foi atacada por um urso. A jovem professora acabou sendo o alvo, mas seu pai, que costumava andar armado, conseguiu abater o animal, infelizmente, não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados, eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e darem um enterro digno à sua filha, conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio marcou 4 da manhã e a luz do sol começou a iluminar a ilha, eles encontraram sinais de civilização. Uma cabana feita de palha que se estendia para dentro de um enorme tronco de árvore, repleta de peles de criaturas, insetos e seres preservados em potes de vidro, diversas ervas de todos os tipos e esqueletos de variados animais. O tronco era amplo o suficiente para abrigar uma pequena moradia. Eles bateram na porta uma, duas, três vezes, mas ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando, após darem alguns passos, a porta se abriu e um homem de aparência bastante idosa, com longos cabelos ondulados e cinzas e vestimenta tribal, os recebeu. Por sorte e por estudo, os pais da moça conheciam o dialeto tribal e conseguiram se comunicar com o homem, pedindo ajuda. Ele disse que sabia onde levá-los, mas também revelou que conhecia um ritual para trazer a amada filha deles de volta à vida…
Acreditando nas palavras do homem, eles indagaram sobre o ritual e foram informados de que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos para trazê-la de volta e que dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para que sua jovem e promissora filha pudesse continuar viva. Tomados pelo desespero, eles aceitaram, mas logo questionaram sobre o terceiro sacrifício. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então, deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira e começou a entoar palavras desconhecidas, para, no fim, cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue se espalhou, atingindo a filha deles. O homem colocou a estaca sobre o corpo da jovem e, em poucos segundos, ela abriu os olhos e suas feridas começaram a se regenerar magicamente, retornando à perfeição de antes do ataque do animal. No entanto, sua pele começou a enrugar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse drasticamente. Confusa, ela se levantou com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão. Então, ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando, ajoelhado à sua frente de braços abertos. Ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que a tinha amaldiçoado e a desonrado enquanto “dormia”.
Tomada pelo ódio, ela pegou a estaca que estava no chão e a cravou no coração do homem. Então, ele dirigiu suas últimas palavras para a moça:
-Está feito… o terceiro sacrifício foi cumprido… a maldição está completa… Estou livre! Então, desfaleceu com um sorriso no rosto, dando seu último suspiro de vida.
Agora idosa, ela invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações. Pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda a ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utilizá-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus “Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas”, a Maui-Tiki-Tiki, o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
- DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
- DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
- DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais. - DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
- DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
- DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
- CHARACTER SHEET:
- COMPLICATIONS
(Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)- Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
ABILITIES
(-10PP)- STRENGTH: -3
- STAMINA: 0
- AGILITY: -3
- DEXTERITY: -3
- FIGHTING: -4
- INTELLECT: 7
- AWARENESS: 1 (+5 Anel da Sapiência) = 6
- PRESENCE: 0 (+5 Pingente do Convencimento) =5
DEFENSES
(41PP)- DODGE:8 -3(AGL) = +5
- PARRY:9 -4(FGT) = +5
- WILL:9 +1 (AWE) + (5 Anel da Sapiência)= +15
- FORTITUDE:15 + 0(STA) = +15
- TOUGHNESS: 0+(STA) + 15 +(5 Manto Obscuro)= +20
OFFENSIVE
INITIATIVE: + 7 (INT) =
UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: +15 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(44PP)- Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
- Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
- Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
- Deception: 9 + 0(PRE) = +9 (+5 Pingente do Convencimento) = +14 Jack-Of-All-Trader
- Ranged Combat 17-2(DES) = +15 (Relâmpago das Trevas)
- Expertise - Necromancia:+ 21 + 7(INT, T) = +28
- Expertise - História: +9 + 7(INT, T) = +16
- Insight: 8 + 1(AWE) =9 +(5 Anel da Sapiência) =+14
- Intimidation: 9 + 0(PRE) = +9(+5 Pingente do Convencimento) =+14
- Investigation: 2 + 7(INT, T) = +9 Jack of all trader
- Perception: 5 + 1(AWE) = +6 (+5 Anel da Sapiência) = +11
- Persuasion: 9 + 0(PRE) = +9 (+5 Pingente do Convencimento)=+14
- Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
- Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
- Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
- Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
- Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(12P)
Jack-of-All-Trader
Beneficit(Wealth 2) Milionária
Fearless (Imune a todo efeito de medo)
Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
Uncany Dodge
Equipamentos: 4(20Pontos)
Ritualista
Trabalho em EquipePOWERS
( 106 PPs)
Olhos de Dopu (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (14pp)
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
-Flats: Perceptivel(-1)
-Extras:
-Flaws:
RANK:15 = +15
DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural, Divino
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Limited by(estaca no Coração)
RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10
DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Sacrifício 30+1 = 31 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(30PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
*ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
-Flats: Check Requer Necromancia CD 30 (-15)
-Extras:Heroísmo
-Flaws: [Efeito Colateral -2] (15 de dano) CD 30
RANK: 15
DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.- Ficha Auraxianathar:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
NAME:Auraxianathar, O DracolichABILITIES
(2PP)
STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
STAMINA:Absent
AGILITY:1
DEXTERITY:1
FIGHTING:0
INTELLECT:1
AWARENESS:1
PRESENCE:2DEFENSES
(23pp)
DODGE: 4+1(AGL)-(4 tamanho) =+1
PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
WILL: 14+1(AWE) = +15
FORTITUDE: +(STA) =Imunity
TOUGHNESS: +(STA) = +20OFFENSIVE
INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9
MEELEE ATTACK: +15 / +15 / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: +15 / +15 / Ranged / Crit 20SKILLS
(41pp)
Acrobatics:0 +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
Athletics:12 +8(STR) = +20 Jack-off-All-Trader
Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 15+0(FGT) = +15
Deception:14 +2(PRE) =+16 Jack-off-All-Trader
Intimidation: 8+2(PRE)+4(tamanho) = +14
Ranged Combat:(Sopros)14 +1(DEX) = +15
Stealth: 0+1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(14pp)
Fearless
Improved iniciative 2 +8
Uncany-Dodge
Move by Action
Trabalho em Equipe
Interpor-se
Ataque Dominó 2
Ataque Poderoso
Agarrar Preciso
Agarrar Rápido
Estrangular
Segunda ChancePOWERS
(145pp)
Dracolich (Extras: Inato): Crescimento 8 (Permanente +0), Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 20, Voo 5 (Falhas: Asas -1); 63 pontos
Visão no Escuro (3pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: Innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.ARRAY: Poderes Dracônicos 78+1 =79
Sopro Necrótico (78PP) ((1 +4 – 0) x 15) + 3
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
-Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction 15[ area-cone]
-Flaws:
RANK: 15 Fatigue, Exausted, Incapacited.
DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.
Sopro Gelado (78PP) (1 +4 – 0) x 15) + 3
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
-Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction 15[ area-cone]
-Flaws:
RANK: 15 Dazed, Imobile, Paralized
DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.EQUIPMENT
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
Lysion Verne XXV (1PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
*ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
-Flats: Check Requer Necromancia CD 30(-15)
-Extras:Heroísmo
-Flaws: [Efeito Colateral -2] (15 de dano) CD 30
RANK: 15
DESCRIPTION: Hela sumona o Fantasma de Lysion Verne XXV, um heróis primordial que retornou como um fantasma, mas foi banido posteriormente e com Hela, ele fez um trato onde ela faz com que ele se manifeste no mundo físico.- Lysio Verne XXV:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
REAL NAME: Lysion Verne XXV
HERO NAME: Vulto
ORIGIN: Fantasma
AGE: ???
PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.
GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.
QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"
DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, RevengeBACKGROUND- Histórico:
- O Príncipe Solitário
Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.
Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.
Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.
Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos.
Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)
escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.
Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.
Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.
Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.
Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?
Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios
Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se Washignton e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.
DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...
DC 10: Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).
DC 15: Não há informação desse tipo.
DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.
DC 25: Não há informações desse tipo.
DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.CHARACTER SHEETCOMPLICATIONS
Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
Fama: Figura Heróica
Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livrementeABILITIES
(-34 PPs)
STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:Absent
DEXTERITY:0
FIGHTING:Absent
INTELLECT:1
AWARENESS:1
PRESENCE:1DEFENSES
(14 PPs)
DODGE: 0+(0 AGL) = Absent
PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
WILL: 19+(1 AWE) = +20
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 15+(Absent) = +15OFFENSIVE
INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 1 = +4
UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) =Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = 0SKILLS
(21 PPs)
Acrobatics: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
Athletics: 0 + (STR) Jack-of-all-trades
Close Combat - Nome: 0 + (FGT) Jack-of-all-trades
Deception: 12 + (PRE) =+12 Jack-of-all-trades
Insight: 0 + (AWE) Jack-of-all-trades
Intimidation: 10 + (PRE) =+10(+12)Attractice
Investigation: 0+ (INT) Jack-of-all-trades
Perception: 10 + (AWE) =+10
Persuasion: 10+ (PRE) =+10(+12)Attractice
Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
Sleight of Hand: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
Stealth: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
Technology: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
Treatment: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
Vehicles: 0 + (DEX)Jack-of-all-tradesADVANTAGES
(6 PPs)
Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Atractive
Improved iniciative 2; +8
Jack-of-all-trades
Trabalho em EquipePOWERS
POWERS
(214pp)
Levitação (3pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Continuos
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.
Morto-Vivo (30pp)
*EFFECT: Imunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 30, Fortitude
DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.
Imortalidade (16pp)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 8
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".
Corpo Espectral (21pp)
*EFFECT:Insubstâncial / TYPE: Geral / DESCRIPTORS:
*ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate
-Extras:
-Flaws: Permanent
RANK: 4
DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.
Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Manto dos Mortos (15 pp)
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 15
DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.
Recuperação dos Mortos (2pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo, inclusive os ferimentos incuráveis.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Presença Aterradora
(62pp)
Presença Aterradora (61pp)
*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled / DESCRIPTORS: Fear
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:Incurable
-Extras: Selective, Reaction3, Perception-area.
-Flaws:
RANK: 12 Impaired, Disable, Paralyzed
DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele e que o enxergarem.
Invisibilidade (53pp)
*EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
*ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle 2, Insidious
-Extras: Affect Others, Area, selective
-Flaws:
RANK: 10 Total Calcealment for all senses.
DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Pothergeist
(62pp)
Pothergueist (61pp)
*EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
-Extras: Damage, Affect corpóreo, Perception-área, selective
-Flaws: Close
RANK: 12
DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.
Possessão (61pp)
*ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
-Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
-Flaws:
RANK: 12 Dazzle, Compeled, Controller
DESCRIPTION: O personagem mergulha dentro do corpo do alvo e toma seu controle, agindo como ele.
EQUIPMENT
Não possui
[/color]
ARRAY:Bençãos de Dopu
(50+ 4 = 54PPs)
Relâmpago das Trevas: 50 PP Type (Necromântico)
- Dano 15 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Chek Requer (Necromancia CD 30[-15]) = (15 * 3) + 2 - 15 = 32 pontos
Ligado À
- Aflição 15 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 18 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine
*ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Reação
-Flaws:
RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz.
DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
Agarrão dos Mortos: 1 pontos
- Aflição 15 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Chek Requer (Necromancia CD 30[-15])
Ligado à
- Dano 15 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo].
Evocação dos Espíritos Vigativos: 1 Ponto
*ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Darkness, Divine, Sobrenatural, Necromancia
*ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
-Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 30[-15])
-Extras: Area-perception (audição), Selective,
-Flaws:
RANK: 15 [Transe, compulsão e controlado] Resistido por Vontade.
DESCRIPTION: Hela traz para o mundo dos vivos os espíritos dos inimigos de Dopu, mortos que gritam e gemem desesperadamente para satisfazerem seu desejo de vingança contra os alvos que ela determinar, tomando o controle de seus corpos sob o comando dela, aqueles que ouvirem os gritos e gemidos estão fadados ao fracasso.
Lamento da Banshee: 1ponto
*ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Sônico, Necromantico.
*ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
-Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 30[-15])
-Extras: Area-perception (audição), Selective
-Flaws:
RANK: 15 [Dazed, Stunned e Dying] Resistido por Vontade.
DESCRIPTION: Uma mulher espectral de aparência bela surge onde Hela determinar, ele comça murmurando baixo e então de súbito, sua aparñcia muda e ela torna-se uma imagem horrenda e terrivel enquanto grita. Seu grito é gutural e estridente, corta a alma e atordoando alvos. Aqueles com a vontade mais fraca cairão imeditamente a beira da morte.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT
[color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.- Equipamentos Importantes:
- Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
--------------------------------------------------------------------DISPOSITIVO----------------------------------------------------------------
Dispositivo 32PP
Pingente do Convencimento: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
*ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras: Presence
-Flaws: Removivel (-2)
RANK: 5
DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
*ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras: Awareness
-Flaws: Removivel (-2)
RANK: 5
DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.
Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Removível(-1)
RANK:5
DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws: Removível(-2)
RANK: 5
DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
RANK: 5
DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
Hela NP 15
- Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 5860
Reputação : 458
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- Mensagem nº7
Re: A Última Linha
- Spoiler:
Minder (Adam Mayer) - NP 15
HABILIDADES (54 pontos)
• Força 0
• Vigor 0
• Agilidade 1
• Destreza 1
• Luta 5
• Intelecto 10
• Prontidão 5
• Presença 5
DEFESAS (27 pontos):
• Esquiva Bônus +4 (Total +5)
• Aparar Bônus +5 (Total +10)
• Resistência Bônus +6 (Total +6)
• Fortitude Bônus +3 (Total +3)
• Vontade Bônus +15 (Total +20)
PERÍCIAS (18 pontos):
Acrobacias 0 (Total +1), Atletismo 0 (Total +0), Enganação 0 (Total +5), Furtividade 0 (Total +1), Intimidação 0 (Total +5), Intuição 5 (Total +10), Investigação 10 (Total +20), Percepção 15 (Total +20), Persuasão 5 (Total +10), Prestidigitação 0 (Total +1), Tecnologia 0 (Total +10), Tratamento 0 (Total +10), Veículos 0 (Total +1).
VANTAGENS (3 pontos):
Avaliação, Bem Informado, Memória Eidética.
PODERES (90 pontos):- • Voo 4 • 8 pontos
- Velocidade de voo de 120 m/ação de movimento e 60 km/hora.
- • Leitura Mental 10 • 20 pontos
- • Mover Objetos 5 • 10 pontos
- Levanta um total de 1 tonelada.
- • Proteção 1 • 1 pontos
- • Ilusão 5 • 1 pontos
- Área num total de volume igual a 1.000 litros/1 m³.
- • Comunicação 5 (Mental-.)• 20 pontos
- Ilimitado: na prática, qualquer lugar
- • Defesa Impenetrável: Defesa Impenetrável 3 (Aparar.)• 3 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 2
- • Campo de Força: Proteção 5 (Extras: Sustentado +0.)• 5 pontos
- • Controle Mental: Aflição 3 (Resistido por Vontade, Superado por Vontade. 1º Grau: Tonto, 2º Grau: Compelido, 3º Grau: Controlado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +2.)• 12 pontos
- • Rajada: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1.)• 10 pontos
OFENSIVA- Iniciativa 1
- Corpo-a-corpo: Bônus +5
- Desarmado: Bônus +5, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +5, Crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- À Distância: Bônus +1
- Arremesso: Bônus +1, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)
- Mover Objetos: Bônus 1, Crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo.)
- Rajada: Dano, Bônus 1, Crit 20 (CD 20 vs Resistência.)
- Percepção
- Leitura Mental: em Alcance Percepção (CD 20 vs Vontade.)
- Ilusão: em Alcance Percepção (CD 15 vs Vontade.)
- Controle Mental: Aflição, em Alcance Percepção (CD 13 vs Resistido por Vontade, Superado por Vontade. 1º Grau: Tonto, 2º Grau: Compelido, 3º Grau: Controlado.)
PONTOS DE PODER:Habilidades 54 + Defesas 27 + Perícias 18 (35 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 90 = 192 pontos
Idiomas
Nativo: Língua Nativa.
Outras Características- Carga 30 kg.
- Tamanho Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
- Velocidade de Voo 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.
Complicações- - Nova Complicação - Preconceito: Minder é um mutante publicamente conhecido
- - Nova Complicação - Reputação: Como detetive telepata, nenhuma informação está a salvo de Minder, e as pessoas não gostam de ficar perto dele com medo de terem seus segredos descobertos.
PESSOAL- Nome Heroico: Minder.
- Nome real: Adam Mayer.
- Idade: 25.
- Gênero: Masculino heterossexual.
- Altura: 174.
- Peso: 70 kgs.
- Cor do Cabelo: Preto.
- Cor dos Olhos: Verde.
História:
Adam Mayer nasceu numa família de classe média alta e foi educado para ser um sucesso. Sua trajetória de êxitos foi interrompida no início da adolescência quando seus poderes telepáticos começaram a se manifestar, com ele ouvindo os pensamentos das outras pessoas involuntariamente. As coisas pioraram quando sua telecinésia aflorou, e tornou-se perigoso ficar perto dele.
Durante anos, Adam teve que treinar para dominar seus poderes, até adquirir controle completo. Mas o seu caso foi publicamente exposto e ele já tinha sido estigmatizado como um mutante perigoso. No final da adolescência, Mayer decidiu usar seus poderes para um propósito maior, e assumiu a identidade de Minder.
Depois de alguns anos se aventurando como herói, Minder decidiu começar uma agência de Investigação, usando seus poderes para tornar-se um dos melhores detetives do mundo. Seus serviços são publicamente mal-vistos, mas a procura por quem precisa deles é intensa, garantindo-lhe uma agenda cheia.
Acima de tudo, Adam é adaptável. Ele pode moldar suas atitudes de acordo com as situações com facilidade. Intimamente, Minder é cínico e pessimista, tendendo a comportamentos fleumáticos com regularidade para atingir seus objetivos.
Erros:
Sem erros.- • Voo 4 • 8 pontos
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
Reputação : 126
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- Mensagem nº8
Re: A Última Linha
- imagem:
Nome: Christianne O'Hara (Cris)
Identidade: Aranha
Jogador: Moon
Sexo: Feminino
Raça: Humana
Mote: "Ai, Merda! Tenho prova amanhã..."
Estereótipo: Simples Humana Estudante do Ensino Medio com Simbionte
Descritores: Simbionte (Melissa)
NP: 8
GASTOS: 120
Características: 30
Defesas: 4
Qualidades: 9
Poderes: 68
Perícias: 9
- GARACTERÍSTICAS:
FOR 2/8
DES 0
AGI 2/8
VIG 2/8
LUT 6/8
INT 0
PRO 3
PRE 0
- DEFESAS:
Aparo (LUT): 6/8 + Gasto = 8
Esquiva (AGI): 2/8 + Gasto = 8
Fortitude (VIG): 2/8 + Gasto = 8
Resistencia (VIG): 2/8 + Gasto = 8
Vontade (PRO): 3 + 4 = 7
- QUALIDADES:
Agarrar Rápido, Ataque Defensivo, Defesa Aprimorada, Agarrar Aprimorado, Duro de Matar, Finta Ágil, Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque Poderoso
- PODERES:
CUSTO DE SIMBIONTE: Dificilmente Removível (-1/5): 85pp - 17pp=68pp
Simbionte 42pp
Efeito: Características Ampliadas 21 Ampliações: Limitações: Extras: Vestir Rápido +1, Característica: Emula qualquer roupa +1
Descrição: FOR +6 AGI +6 VIG +6 LUT +2, Ligado a Proteção
Esticar-se 4pp
Efeito: Alongamento 2 (8m) Ampliações: Limitações: Extras: Ligado a Membros Extras 2, sustentado
Sentido de Perigo 1pp
Efeito: Sentidos 1 Ampliações: Limitações: Extras:
Curar Hospedeiro 16pp
Efeito: Cura 8 Ampliações: Persistente +1 Limitações: Limitada ao Hospedeiro -1 Extras:
Balançar em Teia 1pp
Efeito: Movimento 1 (Balançar-se) Ampliações: Persistente Limitações: Extras:
Disparo de Teia 19pp
Efeito: Aflição 9 Ampliações: Resistencia Alternativa (Força) +1, Limitações: Extras: Dividir 1
Indefeso < Imóvel < Amarrado
Aderência 2pp
Efeito: Movimento 1 Ampliações: Limitações: Extras: Escalar Paredes
Indefeso < Imóvel < Amarrado
- PERÍCIAS:
Acrobacia Agi 2/8 + 4 = TOTAL
Atletismo For 2/8 + 2 = TOTAL
Combate à Distância Des + GRAD = TOTAL
Combate Corpo-a-Corpo Lut 6/8 + 2 = 8/10
Enganação Pre + GRAD = TOTAL
Especialidade (Estudante) 0 + 4 = 4
Furtividade Agi + GRAD = TOTAL
Intimidação Pre + GRAD = TOTAL
Intuição Pro 3 + 3 = TOTAL
Investigação + GRAD = TOTAL
Percepção Pro 3 + 3 = TOTAL
Persuasão Pre+ GRAD = TOTAL
Prestidigitação Des+ GRAD = TOTAL
Tecnologia Int+ GRAD = TOTAL
Tratamento Int+ GRAD = TOTAL
Veículos Des+ GRAD = TOTAL
- ATAQUES:
Golpes - Acerto/crit: 8/10 / crit:20 - Dano: 0/6 - - CD de Resist.: 15/21 - Extras: Com a simbionte estica-se à 8m
Disparo de Teia - Acerto/crit: 8/10 / crit:20 - [b]Dano: NH - - CD de Resist.: FORÇA CD19 - Extras: Aflição: Indefeso < Imóvel < Amarrado
- LIMITAÇÕES:
*Responsabilidade em manter sua identidade secreta, contra Organização que sua mãe trabalha.
*Ser jovem estudante de 17 anos.
*Adaptar-se a Melissa (simbionte)que ainda esta aprendendo os costumes dos humanos.
- HISTÓRICO:
Viagem, escolar ao centro de pesquisas espaciais (Cosmic) Instituto privado de Pesquisas Espaciais. Onde sua mãe trabalhava, o evento principal que deu origem a heroína que é hoje.
Cristianne (Cris) O’Hara, é filha da Cientista Marcella O’Hara. O acidente que resultou em sua transformação ocorreu no laboratório de pesquisas de sua mãe em uma visita escolar no qual Cris havia escapado da visão de sua professora e seguiu para a sala de pesquisas de sua mãe, ultimamente ela vinha distante, pois estava estudando algum material estranho encontrado nas ultimas pedras lunares trazidas pela equipe de pesquisa. Entretanto naquele mesmo dia um grupo rival a organização privada havia invadido o lugar e roubado e derrubado uma das amostras do laboratório no qual ela estava e por casualidade do destino um liquido ou gosma fixou-se em seus calçados ao entrar no laboratório de sua mãe.
Ao levar uma bronca e retornar para seu grupo de estudos Cris naquele dia andou junto aos demais no tur normalmente, mais tarde a noite descobriu o desespero de sua mãe após chegar da delegacia e ser vigiada 24h por dia pelos seguranças particulares da firma, a noite ela contou a Cristianne o que havia acontecido bem vagamente, parece que a mega corporação havia sido invadida e roubaram muitas coisas entre elas parte de suas pesquisas, no qual ambas não sabiam que de fato a “parte” de suas pesquisas havia se fundido a Cris.
A noite a jovem teve inúmeros pesadelos no qual enfrentava e mesclava-se sem explicação com uma gosma ou liquido pegajoso e de cor indefinida, pois e a mesma não fixava-se em uma única tonalidade. Mais tarde ligando os pontos Cris descobriu se tratar de um tipo de Simbionte vindo do espaço, que precisava unir-se a outro ser vivo para continuar existindo em nosso planeta, por acidente Cris foi a escolhida no dia do acidente no laboratório de sua mãe.
No ultimo ano do ensino médio ela tenta levar uma vida normal, como grande fãs de HQs, com o tempo aprendeu a adaptar-se a sua nova condição, até dando nome a coisa que estava ligada a ela, pois como tinha uma voz feminina deu o nome de Melissa.
Passa os dias atuando como heroína em pequenos casos, não tenta chamar muita atenção devido ao perigo em expor sua mãe e o roubo na empresa.
Em relação a Melissa ela pode moldar-se em qualquer vestimenta, mas no entanto por fascínio da Cris em uma determinada HQ, ela adotou as cores que vimos em seu uniforme, além do apelido “Aranha”, atua em pequenos delitos cometido por marginais nas redondezas e um pouco além do território onde mora.
Atualmente mora com a mãe, terminando seus estudos, por fim não chegou a conhecer seu pai e nem pergunta para sua mãe quem seria, pois não existem fotos dele pela casa, ela já perguntou a sua mãe poucas vezes quem seria mas não obteve respostas, deixou de fazer esta pergunta quando começou a percebeu que deixava sua mãe triste e zangada ao mesmo tempo.
- PERSONALIDADE:
Jovem calma, e sem noção do perigo junto a Milenna (simbionte), a personalidade de ambas difere em algumas coisas, Cristianne é calma, estudiosa, e gosta de gastar um bom tempo no computador, além de colecionar Hqs, não é do tipo de pessoa que se envolve nas coisas, mas isso muda no momento em que se une com a Melissa, que por sua vez é uma criatura mais agitada e aventureira, sem contar que perde a vergonha, timidez de falar ou chamar atenção para si mesma, coisa que Cris nunca faria, em combate são mais focadas em resolver a situação o mais rápido possível evitando danos a si, respeita a sua mãe. e dá prioridade em se manter com sua identidade secreta a fim de protege-la e de não cair nas mãos da Cosmic.
Pontos Heróicos:
Experiência:[/b]
- scorpion
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2038
Reputação : 80
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- Mensagem nº9
Re: A Última Linha
- Mei Ling:
Nome: Mei Ling
Identidade: Mei Ling
Jogador: Scorpion
Sexo: Feminino
Raça: Humana
Mote: "Vocês realmente deveriam ter trazido mais ninjas..."
Estereótipo: A maior Artista Marcial do Mundo
Descritores: Artes Marciais, Kung Fu, Chi
- Habilidades:
- Força 3 , Agilidade 8 , Luta 4 , Prontidão 4 , Vigor 4 , Destreza 0 , Inteligencia 5 , Presença 4
- Poderes:
- PRECOGNIÇÃO DE COMBATE (18pP):
- Efeito: Imunidade (Todos os Efeitos resistidos por APARAR 30grad, Imunidade Agarrões 5grad) Limitações: concentração -1.
- KUNG FU 15PP:
- Efeito: Dano 7 (baseado em força), Extras: Multiattack +1 14PP
Arranjo: Soco Destruidor - Efeito: Dano 15 Extras: impreciso -4 Penetrante x2 1pp
- ATLETISMO 6PP:
- Efeito: Velocidade 2, Saltos 2, Movimento (Andar na água 1, Queda Segura 1)
- CURA CHI 12pp:
- Efeito: Curar 5 Fixos: Energizante +1, Persistente +1
- MÚSCULOS DE AÇO:
- Efeito: Proteção 6
- Pericias:
Acrobacia 8 +10 =18
Atletismo 3 +5 = 8
Corpo a corpo (Artes Marciais) 4+16=20
Enganação 4 + 7 +4 =15
Esp (Cultura Oriental) 5 +2 =7
Furtividade 8 +8 = 16
Intimidação 4 +4 = 8
Intuição 4+3 =7
Investigação 4+2=6
Percepção 4+ 7 = 11
Persuasão 4 +12 +4 = 18
Tecnologia 5 +1 =6
Tratamento 5 +1 =6
Veículos 0 +2 =2
- Vantagens:
- Ação em Movimento
- Agarrar Aprimorado
- Agarrar Rápido
- Arma Improvisada
- Ataque Acurado
- Ataque Defensivo
- Ataque Dominó
- Ataque Imprudente
- Ataque Preciso
- Defesa Aprimorada
- Derrubar Aprimorado
- Desarmar Aprimorado
- Esquiva Fabulosa
- Imobilizar Aprimorado
- Iniciativa Aprimorada x3
- Luta no chão
- Prender Arma
- Redirecionar
- Atraente x2
- Bem Informado
- Contatos
- Fascinar (Atletismo)
- Finta Ágil
- Maestria em Pericias (Acrobacia) 1
- Acerto Critico Aprimorado (Artes Marciais) x3
- Sorte x2
- De Pé
- Benefício: Riqueza
- Benefício: Fama: Conhecida como o maior artista Marcial do mundo
- Duro de Matar
- Transe
- Idiomas: Chinês, Japonês
- Ataque:
Iniciativa: +20
Porrada: Dano CD 25, Acerto +20, Critico 17, Multiattack
Soco Destruidor: Dano CD 33, Acerto +12, Critico 17, Penetrante 6
- Defesa:
- Aparar 4, Esquiva 8 +12, Fortitude 4 +6, Resistencia 4 (10), Vontade 3 +7
- Complicações:
Motivação: Justiça: Meu Ling quer acabar com as operações criminosas e mafiosas
Inimigos: Tríade e a Yakuza
Aparência: Uma garota chinesa de 19 anos normalmente é subestimada e ridicularizada por quem não conhece sua fama.
Fama: Mei Ling é conhecida como a artista marcial mais talentosa do mundo. Dificilmente alguém que entende de artes marciais não ouviu falar dela.
Identidade pública: Mei Ling não usa máscaras e seus inimigos sabem quem ela é.
- Background:
Mei Ling nasceu em Honk Kong. Filha de um importante chefe da Tríade chinesa, Mei Ling foi criada desde o início para ser a sucessora de Seu pai. Porém, o destino quis diferente.
Desde jovem, Mei Ling foi treinada pelos maiores mestres marciais e assassinos do mundo. A garota era um verdadeiro prodígio nas artes marciais e com apenas 15 anos já havia dominado todas as formas existentes de Kung fu.
Foi então que MeiLing retornou para casa e em poucos anos a sua família mudou-se para a América para liderar a máfia chinesa no local. Porém, seu pai foi traído e sua família emboscada. Todos foram sacrificados, inclusive Mei Ling que recebeu um tiro na cabeça... Porém a garota apenas entrou em coma.
Ela foi enviada às pressas de volta a China, entretanto não para um hospital, mas sim para o mesmo templo em que ela foi treinada e ali ela foi curada utilizando-se medicina oriental milenar. O tiro na cabeça de Mei Ling entretanto alterou a composição do cérebro dela e fez com que ele conseguisse processar informações de combate muito mais rápido. Mei Ling então iria voltar para a América, mas não para liderar a Tríade que havia traído seu pai e matado sua família.... mas sim para acabar com tudo aquilo.
Utilizando os recursos que herdou de Seu pai ela fundou a sua própria companhia e utilizou seus contatos para descobrir os traidores. Mei Ling então descobriu que a Tríade e a Yakuza haviam se unido para destronar o seu pai e tomar as operações na América.... e ela iria punir a ambos.
GASTOS: ATRIB: 64 POD: 57 PER: 40 VANT: 39 DEF: 25 TOTAL: 225/225
- SolidSnake
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 159
Reputação : 10
- Mensagem nº10
Re: A Última Linha
- Fl4k:
AKA Homem de Lata - pejorativo/inimigos, AKA Suporte Técnico - outros heróis que Darius já ajudou à distância, sem se identificar como FL4K- Descrição:
Nome Darius Oliveira
Identidade Secreta
Idade 28
Altura 1,79m
Peso 65kg
Olhos Castanhos Escuros
Cabelos Pretos, curtos- Darius:
- Fl4k:
- Complicações:
Motivação: Responsabilidade - A civilização precisa ser protegida para que possa avançar e se aperfeiçoar.
Identidade Secreta
Segredo: Nem todas as suas capacidades vêm da armadura
Obsessão: Curiosidade Científica/progresso da ciência
Ódio: Violência gratuita e/ou irracional, vandalismo.
- Gastos:
Nível de Poder 15
Pontos 225
Habilidades 66
Defesas 20
Perícias 16
Vantagens 64
Poderes81
- Habilidades,Defesa, Perícias e Vantagens:
- Habilidades
Força 0
Vigor 1
Agilidade 1
Destreza 6
Luta 0
Intelecto 15
Prontidão 9
Presença 1
Defesa
Esquiva 5
Aparar 5
Vontade 9
Fortitude 15
Resistência 25
Perícias
Especialização: Administração 1 (+16) [Int]
Especialização: Ciência 8 (+23) [Int]
Intuição 3 (+12) [Pro]
Investigação 5 (+20) [Int]
Percepção 5 (+14) [Pro]
Tecnologia 8 (+23) Int]
Tratamento 1 (+16) I[nt]
Vantagens
Capanga 7
Equipamento 12
Inventor 1
Memória Eidética 1
Parceiro 37
Riqueza 5
Velocidade do Pensamento 1
- Poderes:
Tecnomante
Comunicação 4 (Mental, Alcance Global, Sustentável)
Extra: Área, Ligado
Compreender 1 - Máquinas
Sentidos Remotos 3
Extra: Ligado, Não Condutor, Simultânea e Sutil 2
Controle Mental 15 - (Limitado: Computadores e Eletroeletrônico), Rápida 3 (Mil vezes) e Sutil 2 (Indetectável)
Falha: Limitada (Computadores e Eletroeletrônico)
Efeitos Alternativos (2) Mover Objetos 15 - Extra: Arma Improvisada/maestria em Arremesso 15, Dano 15, Preciso, Sutil
Teleporte 19 - Extra: Acurado, Fácil e Sutil
- Sentinela:
Habilidades: -10pt
Força 0
Vigor -
Agilidade 0
Destreza 0
Luta 0
Intelecto 0
Prontidão 0
Presença 0
Poderes 195pts
Imunidade - 30pts
Contra Efeitos adversos à Fortitude
Endo Estrutura Força 12 - 39pts
Extra Descritor Variável, Ligado: Penetrante 12)
Efeitos Alternativos 3
Railgun: Raio 12 (Eletricidade)
Extra: Afeta Intangível 2, Ligado: Penetrante 12
Plasma: Raio 12 (Plasma)
Extra: Area/Explosão
Plasma Doppler: Raio 12 (Frio)
Extra: Ligado
Aflição 12 - Imóvel e Letargia,
Extra: Condição
Falha: Grau Limitado
Célula de Sobrevivência - 67 Pts
Agilidade 15, Proteção 10
Extra: Afeta Intangível 2, Ligado: Imunidade 10 - Suporte Vital (imunidade à doença, a veneno, condições ambientais, sufocamento, inanição e sede) e Impenetrável 15;
Módulo de Combate: Luta 5 - 25 Pts
Combate a Distância +17
Combate CaC +13
Vôo 15 - 34pts
Extra: Aquático
Ligado: Movimento 1 - Adaptação Ambiental
Sutil
- Base:
Resistência 6
Tamanho: Grande
Área Comum, Biblioteca, Enfermaria, Garagem, Hermético, Oficina, Sistema de Defesa, Sistema Anti-Incêndio, Sistema de Energia
- capanga:
Zero - IA Autoconsciente
Habilidades
Força -
Vigor -
Agilidade -
Destreza -
Luta -
Intelecto 10
Prontidão 6
Presença 2
Vantagens
1 Bem Informado
Perícias
04 Especialização: Administração
04 Especialização: Direito
10 Especialização: Ciência
08 Tecnologia
08 Tratamento
Poderes
30 Imunidade: Fortitude
Zero não tem um corpo biológico, então é imune a todos os efeitos adversos à Fortitude
6pts Característica: Habilidade aumentada Força 1
7pts Característica: Habilidade aumentada Destreza 2
4pts Compreender: Idiomas - Zero tem a melhor matriz de tradução do mundo e pode traduzir perfeitamente qualquer idioma
10pts Comunicação: Ondas Eletromagnéticas 3
+1Sutil: Comunicação encriptada
-1 Limitada: Zero se comunica apenas com Darius
17pts Cura 8
+1 Estabilizar
Zero pode operar equipamentos da enfermaria do QG e pode até mesmo utilizar métodos muito além da ciência médica convencional, se necessário.
12pts Intangível
+0 Permanente
-1 Limitado: Meio - Como uma IA, Zero precisa de um meio para transmitir sua consciência, que seja compatível com a transmissão de códigos binários - geralmente através de cabeamento apropriado.
8pts Rapidez
7pts Sentidos
Analítico 2
Microscópico 3
Ultra Audição
Ultravisão
Infravermelho
- Histórico:
- "Envergonhe-se de morrer antes que tenha conquistado alguma vitória para a humanidade."
Horace Mann
Darius é uma pessoa que se sente solitária desde que consegue se lembrar. Sua inteligência sempre foi uma bênção tanto quanto uma maldição.
Ele se formou numa das universidades mais conceituadas do mundo no fim da infância, colecionou graduações, pós graduações, descobertas, invenções e foi um cientista mais prolífico dos 15 aos 20 anos do que a maioria dos cientistas ao longo de carreiras inteiras.
Em segredo, no entanto Darius estava ocupado com uma de suas obsessões: o aperfeiçoamento de suas capacidades inatas, em especial, de sua mente. Os heróis que via em sua infância tiveram uma grande influência nisso - ele tinha pouco mais de 12 anos na época. Mas, ao contrário da maioria das crianças, ele eventualmente conseguiu. Conectou sua mente diretamente a um computador. Depois disso, entrou numa jornada que beirava a compulsão, melhorando essa capacidade e desenvolvendo outra: mover objetos e se deslocar apenas com a sua mente e com nano implantes que ele mesmo desenvolveu e "instalou" com a ajuda de seu assistente, a inteligência artificial que ele chamou de Zero.
Essa jornada o levou a realizações e invenções inacreditáveis. Algumas ele vendeu ou licenciou para financiar suas pesquisas, o que eventualmente o tornou rico. Outras, ele achou que eram muito perigosas e era cedo demais para o mundo descobrir sua existência.
Eventualmente ele percebeu que todo esse potencial para ajudar a humanidade estava sendo desperdiçado, se ele não o usasse além de sua oficina e então desenvolveu um sistema de armas e proteções, já que fisicamente ele ainda é basicamente um humano comum, e passou a atuar como super herói. Mas ele ainda via isso como secundário. Sua ocupação principal ainda era a sua pesquisa. No entanto, sem que ele saiba, eventos ainda desconhecidos para ele estão para mudar isso.
Sobre as IAs de Darius
Zero é a primeira Inteligência Artificial desenvolvida por ele, codificada desde o início como um sistema "Bottom-Up", com o intuito de ser um assistente de laboratório/oficina/jurídico. Pode-se dizer que Zero desenvolveu sua personalidade de forma autônoma a partir de sua programação básica inicial - conforme expandida sua base de dados e complexidade, tanto por suas pesquisas autônomas quanto pela interação com seu criador. Para a surpresa (e as vezes desanimo) de Darius, frequentemente tem comportamento sarcástico, quase um reflexo da personalidade do próprio Darius, que não muda esses traços porque a liberdade de questionar suas instruções muitas vezes leva Zero a apontar novos caminhos e muitas vezes erros que Darius não perceberia até muito mais tarde.
Sentinela é, em muitos sentidos, o oposto. Uma IA criada como um sistema "Top-Down" com o intuito único de controlar a armadura e agir, caso necessário, como Guarda Costas de Darius. No geral, é de poucas palavras e extremamente focado em seu "trabalho". É bem menos avançado que Zero e muito menos propenso a questionar suas ordens do que seu predecessor. Traços que foram propositalmente selecionados por Darius para tornar Sentinela mais eficiente (e menos frustrante).
- Zireael
Troubleshooter - Mensagens : 850
Reputação : 20
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
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- Mensagem nº11
Re: A Última Linha
- Oliver Blacke:
Nome: Oliver Blacke
Identidade: -
Jogador: Zireael
Sexo: feminino
Raça: Humano
Mote: "Falou, valeu"
Estereótipo: Estudante do ensino médio
Descritores: Geek, nerd, video games
NP: 15
GASTOS: 143
Características:58
Defesas:5
Qualidades/Vantagens: 20
Poderes:-
Perícias:32
Sobra 110 pontos
CARACTERÍSTICAS
FOR 0
DES 2
AGI 3
VIG 3
LUT 0
INT 12
PRO 4
PRE 5
DEFESAS
Aparo (LUT): 0 + 0 = 0
Esquiva (AGI): 3 + 0 =
Fortitude (VIG): 3 + 0 = 4
Resistencia (VIG): 3 + 0 = 4
Vontade (PRO): 4 + 5 = 9
QUALIDADES/VANTAGENS
Inventor
Bem informado
Faz tudo
Esconder-se a plena vista
Ferramentas aprimoradas
Sorte (4)
Memória eidética
Atraente (2)
Contatos
De pé
Benefício: Zerado/Cifrado (3)
Benefício: Ambidestria
Fascinar
Maestria em perícia (Tecnologia)
PODERES:
Efeito: Ampliações: Limitações: Extras:
PERÍCIAS
Tecnologia (13)
Furtividade (10)
Percepção (10)
Persuasão (8)
Prestidigitação(12)
Enganação (10)
Intuição (10)
LIMITAÇÕES
Limitação: Família
Tipo: Social
Descrição: Oliver faz de tudo para que ninguém de sua família se envolva em suas confusões e saiba o que ela apronta
Limitação: Identidade Secreta
Tipo: Social
Descrição: Bem, melhor NINGUÉM saber quem ela é e o que ela apronta
HISTÓRICO
Oliver sempre foi uma adolescente normal do ensino médio: tem bastantes amigos - conhecidos, talvez. Amigos são poucos. - e faz o que pode para manter suas notas boas (o que normalmente inclui invadir sistemas escolares e alterar notas e presenças).
O que poucos sabem é que a menina tem uma mente aguçada e extrema facilidade em lidar com tecnologia.
Apesar de manter as notas boas, Oliver mata aulas e normalmente se mete em confusão em rinhas de robôs clandestinas e às vezes anda com gente que seus pais não gostariam quer ela andasse.
E ela é danada: graças a seu conhecimento, apaga seus traços por aí. E apaga de quem precisar que seus vestígios sejam apagados. Talvez por um preço.
PERSONALIDADE
Oliver é uma típica adolescente, tirando seu intelecto um tanto... superior. As aulas passam a ser chatas e tudo está na cara para a menina.
Isso fez com que ela deixasse de lado a educação normal e afundasse em fóruns de deepweb sobre tecnologia, hackers e outros assuntos que muitos considerariam geek ou nerd demais.
Acabou por conhecer gente que seria considerada como más companhias: um sujeito mais velho que a apresentou a rinhas de robôs, à clonagem de cartão e pequenos delitos que ela não costuma fazer... Muito.
Uma mulher que disponibiliza pequenos trabalhos em fóruns da deepweb e um moleque que compra hacks de jogos.
Apesar de tudo, Oliver é uma menina que ama sua família e faz o máximo para ficar longe de confusão. Seu senso de "justiça" a leva a roubar dos ricos (quando se dispõe a hacker ou crackear) e ajudar os menos favorecidos.
Oliver é uma menina mais na dela e com um comentário sarcástico na ponta da língua, mas gosta de fazer amizades- até o limite de sua cota social - e de provar seu valor.
- Xafic Zahi
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1892
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- Mensagem nº12
Re: A Última Linha
- Stone (Clarence Johnson) - NP 15:
HABILIDADES (26 pontos)
• Força 2/3
• Vigor 2/3
• Agilidade 0
• Destreza 0
• Luta 2
• Intelecto 2
• Prontidão 5
• Presença 0
DEFESAS (47 pontos):
• Esquiva Bônus +12 (Total +12)
• Aparar Bônus +13 (Total +15)
• Resistência Bônus +10 (Total +13)
• Fortitude Bônus +12 (Total +15)
• Vontade Bônus +10 (Total +15)
PERÍCIAS (9 pontos):
Acrobacias 0 (Total +0), Atletismo 4 (Total +7), Enganação 0 (Total +0), Furtividade 0 (Total +0), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 4 (Total +9), Investigação 0 (Total +2), Percepção 5 (Total +10), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 4 (Total +4).
VANTAGENS (0 pontos):
PODERES (143 pontos):- • Camuflagem Terrestre: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão].)• 4 pontos
- • Comunhão com as rochas: Arranjo (Poder Base: Forma de Rocha) • 55 pontos
- EA: Forma de areia: Intangibilidade 1 • 5 pontos
- Fluido
- EA: Forma de Rocha: Forma Alternativa (Fixos: Ativação -1.)• 54 pontos
- Característica Aumentada 4 (Modificações: Força +1, Vigor +1.)• 4 pontos
- Imunidade 41 (Efeito de Dano 5 [Magia], Efeito de Dano 5 [Ataque físico - perfuração], Efeito de Dano 5 [Fogo], Efeito de Dano 5 [Radiação], Efeito de Dano 5 [Eletricidade], Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento, Suporte Vital 10.)• 41 pontos
- Proteção 10 • 10 pontos
- • Elemental de Pedra: Invocar 4 (Fixos: Elo Mental +1. Extras: Ativo +1.)• 13 pontos
- Capanga com 60 pontos de poder.
- • Imparável: Escavação 5 (Fixos: Penetrante +5.)• 10 pontos
- Você se move através de terra e da areia a uma graduação de velocidade igual a 8 m/ação de movimento.
- • Imunidade Gravitacional: Imunidade 2 (Descritor Incomum 2 [Efeitos Gravitacionais].)• 2 pontos
- • Manipulação das Pedras: Criar 4 • 8 pontos
- Total de volume igual a 500 litros.
- • Pele de Diamante: Dano 10 (Fixos: Peculiaridade -1 [Limitado a graduações de Dano ou o efeito que é alvo, o que for menor]. Extras: Reação +3 [Quando golpeado corpo-a-corpo].)• 39 pontos
- • Sentir Vibrações: Arranjo (Poder Base: Super audição) • 5 pontos
- EA: Sentido Gravitacional: Sentidos 2 (Detecção 2 [Gravidade].)• 2 pontos
- EA: Super audição: Sentido Remoto 4 (Audição.)• 4 pontos
- Expande sentido em um local dentro de 120 m.
- • Fúria das Rochas: Arranjo (Poder Base: Avalanche) • 7 pontos
- EA: Avalanche: Dano 2 (Extras: Área +1 [Nuvem], Distância Aumentada +1.)• 6 pontos
- EA: Terremoto: Aflição 5 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. Extras: Área +1 [Cone], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Limitado a alvos em uma superfície apropriada].)• 5 pontos
OFENSIVA- Iniciativa 0
- Corpo-a-corpo: Bônus +2
- Desarmado: Bônus +2, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +2, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Elemental de Pedra: Invocar, Bônus 2, Crit 20 (CD 14 vs Nenhum.)
- Pele de Diamante: Dano, Bônus 2, Crit 20 (CD 25 vs Resistência.)
- Fúria das Rochas - Terremoto: Aflição, (CD 15 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Tonto e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Caído. CD 15 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cone de 15 m de altura, comprimento e largura.)
- À Distância: Bônus +0
- Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
- Manipulação das Pedras: Criar, Bônus 0, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva.)
- Fúria das Rochas - Avalanche: Dano, (CD 17 vs Resistência. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura.)
PONTOS DE PODER:Habilidades 26 + Defesas 47 + Perícias 9 (17 graduações) + Vantagens 0 + Poderes 143 = 225 pontos
Idiomas
Nativo: Língua Nativa.
Outras Características- Carga 250 kg.
- Tamanho Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
Complicações- Aceitação: Crescer sem o afeto materno fez Clarence se tornar um jovem difícil de se permitir acessar verdadeiramente e descobrir seus poderes o fez distanciar ainda mais das poucas pessoas que tinha algum vínculo.
- Identidade: Clarence quer ser uma pessoa como todas as outras: ir para a universidade, ter um bom emprego e formar uma família. Então ele sabe que se pretende usar seus poderes, deve manter sua identidade verdadeira secreta.
- Relacionamentos: Clarence vive com seu padrasto, mas ambos não mantém um bom relacionamento. As pessoas mais próximas de Clarence são seus dois amigos Jasmine Williams e Jamal Roberts. Jasmine e Jamal eram as pessoas que estavam presentes quando os poderes de Clarence despertaram.
- Responsabilidade: Johnson busca seu lugar no mundo e acredita que pode se encontrar se usar seus poderes com responsabilidade.
PESSOAL- Nome Heroico: Stone.
- Nome real: Clarence Johnson.
- Idade: 19.
- Gênero: Masculino.
- Altura: 180.
- Peso: 85 kgs.
História:
Clarence Johnson tem 19 anos de idade e vive no bairro do Harlem, em Nova York, com seu padrasto, ex marido de sua falecida mãe. Desde o seu nascimento, Clarence possui o poder de controlar a terra, sendo um mutante dotado de habilidades únicas. No entanto, foi somente durante um incidente que o seu dom adormecido foi despertado. Em uma expedição escolar a uma área montanhosa remota, Clarence e seus colegas ficaram presos em uma terrível avalanche. Em meio ao caos e desespero, algo dentro de Clarence se conectou com a terra, e ele descobriu a capacidade de manipulá-la em seu benefício. Com um gesto simples, ele criou uma barreira protetora de rochas e solo, salvando a si mesmo e aos seus amigos. Esse evento ocorreu no final do ano letivo e, nos últimos dois meses, Clarence se dedicou a compreender a extensão total de seu poder.
Além de sua jornada como mutante, Clarence Johnson também enfrenta os desafios da vida cotidiana. Ciente que seu padrasto não teria dinheiro para pagar seus estudos, ele foi um estudante dedicado, mas ainda assim não teve aprovação em programas de bolsas de nenhuma universidade. Durante os últimos meses, os amigos de Johnson estavam empolgados com as perspectivas futuras que surgiram para eles, seja na universidade ou em uma proposta de emprego em uma startup, enquanto ele se sentia excluído. Esse peso foi atenuado com a descoberta dos seus poderes, vendo neles uma chance de fazer a diferença, não apenas como um mutante, mas também como um jovem em busca de seu lugar no mundo.
Erros:
Sem erros.- • Camuflagem Terrestre: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão].)• 4 pontos
- mitzrael
Mutante - Mensagens : 737
Reputação : 27
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- Mensagem nº13
Ficha :James Raven . (Corvo)
jogador: Mitzrael
nome: James Raven . (Corvo)
idade:28
sexo: masculino
raça: desconhecida
Mote: não sou o que vc procura, não me importo com sua existência...
Força 18 Vitalidade 14 Agilidade 2 Destreza 2
Luta 8 Inteligência 1 Prontidão 2 Presença 3
PERÍCIA
Combate à distância 8 (+10),
Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+12),
Especialidade (legista) 10 (+11),
Especialidade (Policial) 8 (+9),
Intimidação 6 (+9),
Percepção 8 (+10),
Tecnologia 6 (+7),
VANTAGENS
Ação em movimento,
Agarra aprimorado,
Arma improvisada,
Ataque acurado,
Ataque Imprudente,
Ataque poderoso,
Bem relacionado,
Equipamento 5 (ninho do Corvo)
Esforço extraordinário,
Estrangular,
Imobilização aprimorada,
Inspirar,
Liderança,
Sem medo.
PODERES
Poder de Carga 4 (120.000 toneladas) • 4 pontos
Resistência aumentada 4 • 4 pontos
Imunidade 10 (frio, calor, pressão, vácuo, radiação, dano por munição) • 10 pontos
Voo 16 (Extra: Sutil) - EA: Movimento 1 (Viagem espacial) • 34 pontos
Rapidez 9 – EAD: Esquiva Melhorada 10; EAD: Aparar Melhorado 4 • 22 pontos
Visão de Calor – Dano 14 (Extra: Área/Linha, Distância aumentada/À distância) • 42 pontos
Super-Sopro – Aflição 14 (Imóvel, caído – resistido por Fortitude – Extra: Área/Cone,
Falha: grau limitado) – EA: Mover Objetos 12 (Falha: Direção limitada) • 15 pontos
Sentidos 12 (Ultra visão, Visão no escuro, visão microscópica 4, Visão penetra camuflagem,
ultra-audição, Infravisão, Audição estendida) • 12 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +12
Corpo a corpo, Dano 18
Visão de Calor +10 – À distância, Dano 14
DEFENSIVO
Esquiva +12 Fortitude +15
Aparar +12 Resistência +18
Vontade +10
COMPLICAÇÕES
Motivação [abrir caminho para a invasao]: controle acima de acima de tudo.
Identidade secreta: sua identidade de James Raven é secreta.(policial legista )
Responsabilidade: seus poderes devem estar sempre prontos para servir à a invasão e à qualquer momento.
Perda de Poder: sem contato com uma estrela amarela, ele gradativamente começa a perder graduações de Força e Vitalidade.
Fraqueza: antimônio
Total: Habilidades 100 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 143 + Defesas 9 = 294