Descrição:
A Segunda Cidade, localizada nas Colônias, é um marco de expansão e conquista para os clãs de Rokugan. Estabelecida como uma prova da força e da unidade dos samurais de Rokugan, a cidade é um caldeirão de intrigas, oportunidades e desafios. Aqui, em meio a uma selva vasta e inexplorada, os clãs se encontram para discutir suas reivindicações territoriais, estabelecer alianças e, talvez, encontrar novas formas de poder que desafiem os ensinamentos tradicionais de Rokugan.
O Daimyo de uma importante família imperial convocou uma reunião de todos os clãs na Segunda Cidade. O objetivo oficial é discutir a exploração e a reocupação do território do império original, retomando as terras natais dos clãs e expulsando as forças das Terras das Sombras de volta ao outro lado da Muralha Kaiu.
Premissa da Aventura:
Os personagens dos jogadores serão samurais, shugenjas e cortesãos enviados por seus respectivos clãs para participar dessa reunião na Segunda Cidade. Cada personagem carregará os interesses de seu clã e deverá navegar pelas complexas políticas da reunião, enquanto também lidará com as ameaças vindouras. Além disso, as diferenças culturais e as tensões inerentes à vida fora da terra natal de Rokugan adicionarão uma camada extra de desafio.Objetivos dos Personagens:
- Representar os Interesses do Clã: Os personagens precisam negociar em nome de seus clãs, garantindo que as decisões tomadas beneficiem suas famílias e suas facções.
- Investigar os Rumores: Há boatos sobre poderes antigos escondidos em Rokugan. Cada clã deseja obter essas informações primeiro, mas as ruínas antigas escondem perigos que testam a coragem e a astúcia dos personagens.
- Manter ou Desestabilizar a Paz: Alguns clãs podem ter interesses em manter a paz, enquanto outros podem buscar desestabilizar a situação para obter vantagens. Os personagens devem navegar por essas escolhas, sempre considerando as consequências de suas ações.
- Lidar com as Ameaças Ocultas: As terras ocupadas de Rokugan abrigam criaturas e entidades que desconhecem os modos de Rokugan. Essas forças ocultas podem surgir como obstáculos durante a aventura, testando a habilidade dos personagens em combate e diplomacia.
- Samurai:
Os samurais são guerreiros profissionais, membros da nobreza treinados na arte da guerra. Eles não são somente ensinados a cumprir seu papel na sociedade, mas nasceram em um sistema de submissão, lealdade e honra que influencia cada estágio de suas vidas. Um samurai livre desse sistema não é mais um samurai, é apenas um guerreiro comum, um ronin sem honra e sem posição na sociedade. Os samurais seguem o bushidô, um código de honra, lealdade e obediência, portanto a tendência do personagem deve ser Leal. O samurai aprende suas técnicas de combate e os princípios do bushidô em escolas estabelecidas e bem estruturadas, e cada clã tem pelo menos uma família especializada em treinar samurais: Hida do clã Caranguejo; Daidji e Kakita do clã Garça; Mirumoto do clã Dragão; Akodo e Matsu do clã Leão; Shiba do clã Fênix; Bayushi do clã Escorpião; Moto e Shinjo do clã Unicórnio (outras famílias podem ter samurais, mas não tem a tradição das citadas).
- Shugenja:
Shugenjas são conjuradores divinos que usam magias sintonizando-se com os elementos à sua volta e focando o poder destes através de seus corpos para produzir efeitos mágicos. Como o samurai, eles são membros da classe nobre de Rokugan, embora não se prendam à honra e ao código do bushidô. São convocados para investigar distúrbios na harmonia natural dos elementos, particularmente incursões nas Terras Sombrias ou atividades de maho-tsukais dentro do Império. Alguns dedicam suas vidas a combater a corrupção do maho (magia do sangue), enquanto outros almejam o poder que o maho concede; existem ainda outros que se dedicam a estudar a própria magia, tentando descobrir os mistérios do Vácuo, o "quinto elemento" que se integra a todos os outros. Shugenjass são mais do que feiticeiros, eles são as fundações da religião de Rokugan, sacerdotes que ensinam os rituais de devoção, mantendo os nomes das Fortunas e medindo a passagem do tempo. Eles estudam durante anos para aprender os fundamentos da magia e são a classe mais instruída de Rokugan. As magias dos shugenja são escritas em ofudas (pergaminhos abençoados), que eles carregam consigo, e servem de foco divino para suas magias. Cada clã tem uma ou mais famílias especializadas em treinar shugenjas: Kuni do Caranguejo, Asahina do Garça, Tamori do Dragão, Kitsu do Leão, Agasha e Isawa do Fênix, Soshi e Yogo do Escorpião, e Iuchi do Unicórnio.