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    Lukas
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    Mensagem por Lukas Seg Dez 03, 2012 9:04 am

    Apossym
    Elfa Batedora 4
    Bom e Neutro, devota de Silvanus
    Inic. +4 (Des +3, Fortitude +1); Sentidos Ouvir+7, Observar +8

    DEFENSIVO


    CA 18; Toque 13; Flanquear 15 Des +3, Camisão de Cota de Malha de Mitril [mágico +1] +5)
    Pvs 26
    Fort +4, Refl +7, Von +3

    OFENSIVO


    Desl 12m
    Ataque Corpo a Corpo +5 (Espada Longa, 1d8, 19-20x2)
    A distacia +6 (Arco Longo Composto Refroçado +2 Obra Prima, 1d8+3, 20x3, 33m)
    Ataques especiais Escaramuça (+1 CA, 1d6)

    ESTATÍSTICAS


    For 14, Des 16, Com 14, Int 12, Sab 14, Car 12
    Ataque Base +3
    Talentos Tiro Certeiro, Tiro Rápido, Tiro Preciso
    Perícias Acrobacia +10, Arte da Fuga +10, Conhecimento (Natureza) +10, Esconder-se +8, Furtividade +6, Observar +8, Ouvir +7, Procurar +6, Saltar +9, Sentir Motivação +7, Sobrevivência +11, Usar Cordas +10
    Idiomas Elfico, Silvestre, Comum e Druída
    Qualidades especiais Encontrar Armadilhas, Fortitude em Combate +1, Esquiva Sobrenatural (não pode ser flanqueada), Movimento Rápido +3m, Rastro Invisível
    Pontos de Experiência: 6.000
    Equipamentos: Algibeira, Cantil, Cobertor de Inverno, Corda de Cânhamo (15m), Arpeu, Mochila, Oleo 500ml, Pederneira e Isqueiro, Ração de Viagem (10), Antídoto (2), Bastão Solar (2), Traje Clima Frio, Traje Viajante, Óleo Flecha de Chamas, Pedra Trovão (2), Poção de Curar Ferimentos Leves (2), Bandoleira OP, Bolinhas de Gude, Rede de dormir, Anula Faro, Gas alquímico do sono (2), Tinta Invisível, Pergaminho em branco, Poção de Santuário, Poção de Patas de Aranha, Poção da Velocidade, 100 flechas. 18 po, 4 pp e 10 pc em moedas. Peso Total: ?

    HABILIDADES ESPECIAIS


    Encontrar armadilhas Pode localizar armadilhas com CD acima de 20
    Fortitude em combate +1
    Esquiva sobrenatural
    Movimento rápido +3 metros
    Rastro invisível


    Aurion
    Humano Guerreiro 5
    Leal e Neutro, devoto do Cavaleiro Vermelho
    Inic +3 (Des +3); Sentidos Ouvir +1, Observar +1

    DEFENSIVO


    CA 22, Toque 13, Flanquear 19 (Des +3, Peioral de Aço [mágico+1] +6, Escudo Grande de Metal [magico +1] +3)
    Pvs 36
    Fort +6, Refl +4, Von +2

    OFENSIVO


    Desl 6m
    Ataque Corpo a Corpo +9/+9 (Espada Longa OP  e Escudo com Cravos OP, 1D8+4/ 1D6+2, 19-20/X2/ X2)
    A Distancia +9 (Arco Longo Composto OP, 1d8+4, x3, 33m)
    Ataques especiais Investida com escudo, Sobrepujar escudos

    ESTATÍSTICAS


    For 18, Des 16, Com 14, Int 10, Sab 12, Car 10
    Ataque base +5
    Talentos Combater com Duas Armas, Ataque com Escudo Aprimorado, Foco em Arma (Espada Longa e Escudo Grande com Cravos), Investida com Escudo*, Sobrepujar Escudo*
    Perícias Cavalgar +6, Escalar +8, Intimidar +7, Saltar +7, Ofícios (Armeiro) +7
    Idiomas Comum
    Pontos de Experiência: 11.161,66
    Equipamentos: Lanterna Coberta, Garrafa de Vinho (Vazia), Pé de Cabra, Corda de Canhamo (15m), Cobertor de Inverno, Cantil, Aríete, Pederneira e Isqueiro, Lona, Traje de Frio, Traje de Viagem, Ração de Viagem (10 dias), Vinho bom, Tenda, Oleo (1L), Píton, Bastão Solar, Arpeu, Xadrez, Cinto de Poções Obra Prima, Kukri de Prata Alquímica, Flechas (40), Cavalo de Guerra Leve, Sela Militar, Arreios, 3 Poções de Proteção Contra o Mal, 1 Poção de Passos sem Pegadas, 2 Poções de Curar Ferimentos Leves, 2 Poções de Remover o Medo, 1 Poção de Santuário, 1 Tocha da Chama Eterna, 5 Pos em moedas. Peso Total: 94,35 kg (carga média)

    HABILIDADES ESPECIAIS


    Investida com Escudo (CW) Se você atingir um oponente com o escudo como parte de uma investida, alem do dano normal, você ganha uma tentativa de imobilizar contra o oponente sem provocar ataques de oportunidade. Se você falhar no teste, seu oponente não poderá tentar imobiliza-lo.
    Sobrepujar Escudo Somente contra oponentes com escudo, categoria do personagem, superior ou inferior, descarta os ataques da mão inábil para inutilizar o escudo adversário momentaneamente, para atacar com a arma da mao hábil. O adversário perde o bônus de armadura do escudo.


    Draven
    Meio-Drow Mago de Domínio 3/ Feiticeiro de Batalha 1
    Neutro e bom, devoto de Elistraee
    Inic +1 (Des +1); Sentidos Ouvir +0, Observar +0

    DEFENSIVO


    CA 14, Toque 10, Flanqueio 14 (Des +1, Camisão de Cota de Malha +4, Flaw -1);
    Pvs 17
    Fort +3, Refl +3, Von +6

    OFENSIVO


    Desl 6m
    Corpo a Corpo +4 (Espada Longa OP, 1d8+2, 19-20/x2)
    Corpo a corpo  +3 (Adaga, 1d4+2, 19-20/x2, 3m)
    A Distancia +2 (Besta leve, 1d8, 19-20/x2, 24m)
    Ataques especiais Magias
    Lista de magias memorizadas(4+1/3+1/2+1)
    Mago de domínio 3
    Nível 2 (CD 15): Invisibilidade, Toque chocante (smithing spell), Vento susurrante (MD, CD 16)
    Nível 1 (CD 14): Leque Cromático, Mísseis Mágicos, Escudo arcano, Névoa obscurescente (MD, CD 15);
    Truques (CD 13): Ler Magias, Pasmar, Globos de luz, Prestidigitação, Raio de gelo (MD, CD 14);

    Lista de magias conhecidas (4/3)
    Feiticeiro de batalha 1
    Nível 1 (CD 14): Ataque certeiro
    Nível 0 (CD 13): Luz, Abrir/Fechar, Mãos Mágicas

    ESTATÍSTICAS


    For 14, [/B]Des[/B] 12, Con 12, Int 16, Sab 10, Car 16
    Ataque base +2
    Talentos Usar Espada Longa (classe), Usar Armadura leve (classe), Smithing Spell (ldj2), Magias em Combate. Magia silenciosa, Lento (-1 ca), Ataque Poderoso
    Perícias Concentração +8, Conhecimento (Arcano) +10, Conhecimento (Religião) +5, Conhecimento (Planos) +5, Conhecimento (Natureza) +5, Conhecimento (Masmorra) +5, Conhecimento (Vale Profundo) +6, Decifrar Escrita +5, Identificar Magias +10, Intimidação +4
    Idiomas Comum, Elfico, Subterraneo, Draconico, Drow
    Qualidades especiais Não sofre chance de falha de magia com armadura leve (FB), Conjuração limitada, Domínio da Tempestade, Conjuração aprimorada, Mago guerreiro
    Pontos de experiência: 6.000
    Equipamento: Espada Longa OP, Besta Leve, Adaga, Camisão da cota de malha do crepúsculo, Traje de aventureiro, 2 grimórios de couro de dragão e velo com estojo, 10 rações de viagem, 2 caneta tinteiro, 2 tintas, cantil, lanterna furta fogo, 2 óleos, pederneira e isqueiro, 3 folhas de pergaminhos, bolsa de componentes de magias, 2 bastões solares, saco de dormir, Manto da resistência a magia +1. Peso total carregado: 36,5 kg (carga média, -3 nos testes e deslocamento 6m)

    HABILIDADES ESPECIAIS


    Não sofre chance de falha de magia com armadura leve (FB)
    Conjuração limitada -1 magia por dia e conhecida de feiticeiro – FB
    Domínio da Tempestade +1 magia por círculo, do domínio – MD
    Conjuração aprimorada conjura magias do domínio com um nível acima – MD
    Mago guerreiro talentos adicionais são escolhidos da lista de guerreiros


    Magias conhecidas de mago
    Nível 2: Invisibilidade, Padrão hipnótico, Detectar pensamentos, Bolso para familiar (lca)
    Nível 1: True casting (lca), Vigilant slumber, Mísseis mágicos, Orbe de ácido menor (lca), Suportar elementos, Escudo arcano, Orbe do frio menor (lca), Toque chocante, Leque cromático, Transformação momentânea, Área escorregadia, Mãos flamejantes
    Nível 0: Todas


    Kheltu
    Humano Clérigo de Kelemvor 5
    Leal e Neutro
    Inic +2 (Des +2); Sentidos Ouvir +4, Observar +4

    DEFENSIVO


    CA 21, Toque 12, Flanqueio 19 (Des +2, Peitoral de Aço [mágico +1 da camuflagem] +6, Escudo Grande de Madeira [mágico +1] +3)
    Pvs 36
    Fort +6, Refl +3, Von +8

    OFENSIVO


    Desl 6m
    Corpo a corpo +3 (Foice Longa , 2d4, x4)
    Corpo a corpo +3 (Foice Curta, 1d6, x2)
    Ataques especiais Magias, Expulsar mortos vivos, Domínio do Repouso e da Proteção
    Lista de magias memorizadas (5/4+1/3+1/2+1)
    Clérigo de Kelemvor 5
    Nível 3 (CD 17): Falar com os Mortos (D), Luz do Dia, Roupa Encantada
    Nível 2 (CD 16): Descanso Tranquilo, Zona da Verdade, Arma Espiritual, Silêncio
    Nível 1 (CD 15): Santuário (Dom), Compreender Idiomas, Benção, Proteção contra o Mal, Presságio do Perigo
    Nível 0 (CD 14): Detectar Magia, Detectar Venenos, Luz, Ler Magias, Amanuensis

    ESTATÍSTICAS


    For 11, Des 14, Com 14, Int 12, Sab 18, Car 12.
    Ataque base +3
    Talentos Cura Ampliada*, Potencializar Magia, Metamagia Divina – Potencializar Magia
    Perícias Concentração +10, Conhecimento (Arcano) +1, Conhecimento (Religião) +9, Conhecimento (Historia +8), Conhecimento (Planos) +2, Identificar Magia +5, Cura +8
    Idiomas
    Qualidades especiais Expulsar Mortos Vivos, Domínios do Repouso e da Proteção
    Pontos de Experiência: 11.866,66
    Equipamentos: Cajado de Apoio, Vestimentas de Clérigo, Traje de Clima Frio, Símbolo Sagrado de Madeira, Mochila, Pa, Cantil, Antidoto, Ácido, Água Benta (2), Ração de Viagem (10 dias), Algibeira, Grimório em Branco, Caneta Tinteiro, Tinta (Vidro de 30 ml), Saco de Dormir, 10 po e 80 pc em moedas. Peso Total: ? (Carga Média).

    HABILIDADES ESPECIAIS


    Expulsar Mortos Vivos 4 x dia
    Domínios do Repouso Toque da Morte - Causa 1d6/nível de dano, se for o total de pvs da criatura ela morre
    Domínio da Proteção Criatura tocada ganha +1/nível em um teste de resistência por uma hora




    Fichas de Personagens Mortos:
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    Mensagem por Glemilson Seg Dez 03, 2012 1:38 pm

    O Aurion não tem mais a poção de abençoar arma, já foi gasta. eu tinha uma e o Lyvio tinha me dado outra, uma contra os 43793466894 zumbis e a outra contra a wyrm zumbi.

    se precisar apaga isso aqui.
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    Mensagem por Sandinus Seg Dez 03, 2012 3:25 pm

    Lukas, na descrição não tem nada acerca de nivel para não ser afetado pela presença amedrontadora, só o grito de kiai...

    Logo os ogros deveria ter sido afetados por ela. Só pra constar.
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    Mensagem por Lukas Seg Dez 03, 2012 3:42 pm

    Lyvio, to tentando achar uma descrição completa desse talento, já que nao tem nem q qtde de vezes que tu pode usar por dia.
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    Mensagem por Sandinus Seg Dez 03, 2012 6:27 pm

    Pelo que ta descrito eu posso usar quantas vezes quiser gastando uma ação padrão.
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    Mensagem por Lukas Ter Dez 04, 2012 8:14 am

    Lyvio,

    Pois é cara, vi o talento em ingles e é isso ai mesmo, não tem aquele exclusão para dvs maiores e limite de utilização.

    Pq tu nao me perguntou na epoca? Sempre que tu tem duvidas tu me questiona e eu te respondo...

    De qualquer forma, agora ta bem claro, assim como os talentos do resto do pessoal.

    abs
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    Mensagem por Lukas Qua Dez 05, 2012 8:35 am

    Andariel: -1 Magia de Nível 1, -1 carga de varinha.
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    Mensagem por Lukas Qui Dez 20, 2012 8:25 am

    Boas notícias!

    Todos passaram de nível (menos a pam que começou a pouco...).

    Segue abaixo o xp de cada um.

    Andariel: 10.161,66
    Aurion: 11.161,66
    Lacov: 10.011,66
    Kheltu: 11.866,66
    Apossyn: 6.000,00
    Barundar: 15.728,33


    As diferenças de valores ocorreram por que nem todos participaram da mesma aventura e houve prologos separados para cada um. O Barundar participou de duas aventuras, portanto o valor dele é maior.

    Postem NESSE TOPICO as alterações das fichas. Sugiro pvs baseado na media, o que vcs acham?

    abs
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    Mensagem por Sandinus Qui Dez 20, 2012 12:07 pm

    Média, é no caso 2 num nivel e 3 no outro sendo a andariel?Que os pvs são 4?
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    Mensagem por Sandinus Qui Dez 20, 2012 12:22 pm

    Outra coisa Lukas, como estamos no quarto nivel sopôe-se que precisariamos de 4.000 pontos para chegar no 5, mas vc deu mais de 10 então upamos 2 níveis?
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    Mensagem por Lukas Qui Dez 20, 2012 12:29 pm

    Lyvio,

    É aquela regra da media, no nivel 5 tu ganharia 2 + mod con, no 6 3 + mod cont...

    Já estou considerando os 6000 que vcs ja possuem dos seus niveis...vcs so uparam 1 nivel.

    abs
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    Mensagem por Sandinus Qui Dez 20, 2012 12:30 pm

    Evil or Very Mad

    Só isso...kkkkkkkkkkkkkk ok
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    Mensagem por Sandinus Qui Dez 20, 2012 12:51 pm

    FIcha de Andariel ajustada:

    Andariel, Humana Bruxa dos Contos de Fadas 5, Neutra/Caótica, devota de Mystra; Pvs: 21; CA 11 (Des +1); Inic. +1 (Des +1); Fort +2, Refl +2, Von +5; Desl. 9m; Ataque Corpo a Corpo +1 (Lança Curta, 1d8-1, x3, 6m) ou Ataque de Toque +1 ou A Distancia +4 (Besta Leve OP, 1d8, 19-20/x2, 24m); For 08, Des 12, Com 12, Int 12, Sab 13, Car 18.

    Perícias: Blefar +10, Concentração +8, Conhecimento (Arcano) +6, Diplomacia +8, Identificar Magia +8, Intimidar +9, Obter Informação +7; Idiomas: Comum e Élfico; Invocar Familiar: Fuxo (Corvo)*; Talentos: Magias em Combate, Presença Amedrontadora*, Grito de Kiai*

    Magias: 6/6/4, CD 14, 15, 16; Nível 0: Brilho, Consertar, Curar Ferimentos Mínimos, Detectar Magias, Detectar Venenos, Globos de Luz, Ler Magias, Luz, Marca Arcana, Pasmar, Resistencia, Som Fantasma, Virtude; Nível 1: Causar Medo, Comando, Compreensão de Linguagens, Curar Ferimentos Leves, Desespero, Enfeitiçar Pessoa, Falar com Animais, Hipnotismo, Identificação, Imagem Silenciosa, Resistencia a Elementos, Sono, Transformação Momentanea, Ventriloquismo; Nível 2: Acalmar Emoções, Alterar-se, Aterrorizar, Cativar, Cegueira, Curar Ferimentos Moderados, Detectar Pensamentos, Imagem Menor, Invisibilidade, Localizar Objetos, Retardar Envenenamento, Vento Sussurrante; Magias Restantes 6/6/4.

    Equipamentos: Virotes (32), Cantil, Ração de Viagem (4 dias), Bolsa de Componentes Mágicos, Sinete, Bolsa de Truques (Ferrugem)*, 1 Poção de Salto, 3 Poções de Santuário, 1 Poção de Escudo da Fé, 1 Poções de Armadura Arcana, 1 Poção de Esplendor da Águia, 1 Poção de Passos Sem Pegadas, Varinha de Curar Ferimentos Leves (26 Cargas), 616,5 Pos em Moedas; Peso Total: 11,5 kg (carga leve).

    *Detalhamento de Habilidades:
    Fuxo, Familiar Corvo, Pvs: 9; CA: 18 (+3 des, +4 tamanho); Fort:+1 ; Refl+4; Vont:+6; Ataque Corpo a Corpo +1 (Garras, 1d2-5); For 1, Des 16, Con 10, Int 8, Sab 14, Car 6.
    Perícias, Talentos e Habilidades Especiais: Observar:+9 ; Ouvir:+9 ; Procurar:+9 ; Esconder-se +8; Furtividade +8; Falar idioma: Comum; Talentos: Acuidade com arma; Prontidão, evasão aprimorada, Partilhar magias, vinculo empático, transmitir magias de toque e Falar com o mestre.

    Presença Amedrontadora "Daunting Presence” (LM p25): Como uma Ação Padrão você pode Forçar um inimi-go entrar em pânico. O oponente tem que está a uma distânciade 9 m, e ter um valor de INT. Se o oponente falhar num testede Resistência Vontade (CD 10 + ½ nível de personagem +modificador de CAR) ficará abalado por 10 minutos. Este talentonão tem efeito em criaturas que já estão abaladas.

    Grito de Kiai “Kiai Shout” (CWar p102): Fazer um Grito de Kiai é uma Ação Padrão. Oponen-tes que possam ouvir seu grito e que estejam dentre 9 m de vocêpodem ficar abalados por 1d6 rodadas. O Grito de Kiai só afetaoponentes com menos DV ou níveis que você tiver. Um oponen-te afetado pode resistir por Vontade com CD de 10 + 1/2 do seunível de personagem + seu modificador de CAR. Você pode usarGrito de Kiai uma vez por dia.Criaturas abaladas sofrem uma penalidade –2 a jogadas de ata-que, resistências e testes.
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    Mensagem por Sandinus Qui Dez 20, 2012 1:04 pm

    Os pvs do fuxo são 10 e não 9 (corrigindo)
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    Mensagem por Lukas Qui Dez 20, 2012 1:15 pm

    Lyvio,

    Posta so as modificações cara...

    abs
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    Mensagem por Sandinus Qui Dez 20, 2012 1:58 pm

    Nivel de 4 para 5, pvs de 18 a 21, +2 em blefar e 1 em intimidar, +1 Pv para Fuco, +1 CA para Fuco, +2 em esconder-se e +1 em furtividade para fucho, acrescentar a habilidade falar com o mestre e +1 magia por dia de nivel 2 da Andariel.
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    Mensagem por Cyrus Leghorian Sex Dez 21, 2012 10:21 am

    Ganhei 9 pvs a mais (joguei o DV normalmente no tópico), ou seja, meus pvs pularam de 27 pata 36.

    E meus 4 pontos de perícia foram gastos em: 1 em Concentração, 1 em Conhecimento Religião, 1 em Identificar Magia, 1 em Conhecimento Planos.
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    Mensagem por Cyrus Leghorian Sex Dez 21, 2012 10:22 am

    Ah, e agora ele pode acessar magias de 3º círculo.
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    Mensagem por Pac Fawkes Qua Jan 02, 2013 6:34 pm

    Pv: +6 (Rolei no mesmo lugar que o Cyrus)
    Perícias: +2 Usar Cordas, +2 Saltar, +2 Blefar, +6 Escalar. (1 da raça, 8 da classe e 3 do modificador de INT)

    Ataque Furtivo agora é +3d6...

    Se eu esqueci de algo (que é bem provável) me avisa.
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    Mensagem por Glemilson Qua Jan 02, 2013 7:13 pm

    joguei o dado deu 1+2 de 33 foi para 36 os pvs e ganhei 3 pontos de perícia que coloquei todos em cavalgar e +1 no BBA apenas isso.
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