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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por PROTAGONISTA Seg Abr 24, 2017 11:09 pm

    @Freya/Andromeda
    PARRY está marcado 1, mas desconsiderado.
    POWERS está somando 71pp e o ARRAY está somando 39pps.
    No Summon, Controlled é extra e não flaw, mas a pontuação está correta (sobrando pontos na verdade, em vários poderes do array)
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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Convidado Seg Abr 24, 2017 11:20 pm

    Ficha de Personagem





    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 2ntcjrl



    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Freya
    HERO NAME: Andromeda.
    ORIGIN: Nefflin.
    AGE: ???
    PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida porque conhece seu propósito, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. Por ir com mais frequência ao mundo dos humanos do que as outras Valkyrias Freya conhece os hábitos mortais, cultura Pop e costumes embora não seja uma expert em nenhuma área ao menos é capaz de não parecer uma estranha

    GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias.

    QUOTE: "Se as Trevas forem o único modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas."

    DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria.




    BACKGROUND

    DC <10: Não há informação desse tipo.

    DC 10: Não há informação desse tipo

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Não há informação desse tipo.

    DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência.

    DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais.



    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Doing Good
    Justice
    Responsability

    Secret: Ex-Escrava sexual
    Secret: Nefilin



    ABILITIES
    (30 PPs)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:-3
    FIGHTING:0
    INTELLECT:5
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
    PARRY: 0+(0 FGT) = 0
    WILL: 0+(13 AWE) = 13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
    TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
    RANGED ATTACK: Attack +( -2 DEX) = -1



    SKILLS
    (18 PPs)

    Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
    Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
    Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
    Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
    Expertise: 14 +( 5 INT, T) = 19 (Idade da Ira - Demônio: A Queda)
    Insight: 7 + (13 AWE) = 20
    Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0
    Investigation: 7 + ( 5 INT, T) = 12
    Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
    Persuasion: 7 +( 0 PRE) = 7
    Ranged Combat: 0 +( -2 DEX) = -2
    Sleight of Hand: 0 +( -2 DEX, T) = -2
    Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
    Technology:0 +( 5 INT, T) = 5
    Treatment: 0+ ( 5 INT, T) = 5
    Vehicles: 0 +( -1 DEX, T) = -2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (9 PPs)

    Move By Action (0)
    Close Combat (1)
    Jack of All the Trades (1)
    Improved Initiative (3)
    Diehard (1)
    Favored Envieroment - Escuro (1)
    Eidetic Memory (1)
    Well Informed (1)



    POWERS
    (71 PPs investidos)


    CALL OF DARKNESS (30 PPs)
    *EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
    -Flaws:  
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Freya invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e até mesmo todos os sentidos auditivos. Com o controle de sua própria escuridão a Nefflin é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Freya escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


    WINGS OF NIGHT (11 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  Wings (1)
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


    DARK EMPATHY (2 PPs)
    *EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


    DARK STRENGTH (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK STAMINA (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK AGILITY (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK WARRIOR (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.



    ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
    (37 PPs)

    BLADE OF VALHALLA (34)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Reach (6)
    -Extras:  MultiAttack (1)
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel. O ar quente emitido pela lâmina ainda pode cortar a  uma distância de 30 pés/ 9,144 metros como se fosse a própria espada, esse efeito inclui juntamente com a “espada energética” que se forma instantaneamente em caso da falta de uma espada física.


    FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Liked - Force Field (7)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Freya em caso de ser atacada enquanto se recupera.


    VALHALLA DENSITY (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Senses – Counter Concealment, Counter Illusions (4)
    -Extras:  
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangilibidade é tão poderosa que sua mente também ganha intangibilidade a ilusões ignorando as mesmas como se ambas fossem táteis uma com a outra da mesma forma, ela pode ver todos os tipos de ocultações visuais como se o próprio conceito de ocultação moldasse o conceito de sua própria exitência tanto física quanto mental e sensorial.

    VALHALLA SHADOW(1 PPs)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Control /
    *ACTION: Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Linked (1)
    -Extras:
    -Flaws:  Controlled (1)
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Antes da batalha de contra Lúcifer, Etro havia dito à Freya: "Você é doce e possui uma força poderosa que quer sair e lhe ajudar, guie-a e o seu inimigo sucumbirá." Freya antes não entendia o que Etro quis dizer... Agora ela entende que Etro passava à ela seu ultimo ensinamento e sua ultima benção.


    Shadow:



    EQUIPMENT

    - Etro's Sword (Criado por Lightining)
    - Etro's Armor (Criado por Lightining)
    - Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra)

    Sky
    Mutante
    Sky
    Mutante

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    Mensagem por Sky Seg Abr 24, 2017 11:21 pm

    Ficha atualizada NP 11

    Ficha:
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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Convidado Seg Abr 24, 2017 11:31 pm

    Ficha de Personagem





    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 2ntcjrl



    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Freya
    HERO NAME: Andromeda.
    ORIGIN: Nefflin.
    AGE: ???
    PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida porque conhece seu propósito, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. Por ir com mais frequência ao mundo dos humanos do que as outras Valkyrias Freya conhece os hábitos mortais, cultura Pop e costumes embora não seja uma expert em nenhuma área ao menos é capaz de não parecer uma estranha

    GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias.

    QUOTE: "Se as Trevas forem o único modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas."

    DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria.




    BACKGROUND

    DC <10: Não há informação desse tipo.

    DC 10: Não há informação desse tipo

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Não há informação desse tipo.

    DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência.

    DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais.



    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Doing Good
    Justice
    Responsability

    Secret: Ex-Escrava sexual
    Secret: Nefilin



    ABILITIES
    (32 PPs)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:-2
    FIGHTING:0
    INTELLECT:5
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
    PARRY: 0+(0 FGT) = 0
    WILL: 0+(13 AWE) = 13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
    TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
    RANGED ATTACK: Attack +( -2 DEX) = -1



    SKILLS
    (19 PPs)

    Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
    Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
    Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
    Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
    Expertise: 14 +( 5 INT, T) = 19 (Idade da Ira - Demônio: A Queda)
    Insight: 7 + (13 AWE) = 20
    Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0
    Investigation: 8 + ( 5 INT, T) = 13
    Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
    Persuasion: 8 +( 0 PRE) = 8
    Ranged Combat: 0 +( -2 DEX) = -2
    Sleight of Hand: 0 +( -2 DEX, T) = -2
    Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
    Technology:0 +( 5 INT, T) = 5
    Treatment: 0+ ( 5 INT, T) = 5
    Vehicles: 0 +( -1 DEX, T) = -2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (9 PPs)

    Move By Action (0)
    Close Combat (1)
    Jack of All the Trades (1)
    Improved Initiative (3)
    Diehard (1)
    Favored Envieroment - Escuro (1)
    Eidetic Memory (1)
    Well Informed (1)



    POWERS
    (71 PPs investidos)


    CALL OF DARKNESS (30 PPs)
    *EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
    -Flaws:  
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Freya invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e até mesmo todos os sentidos auditivos. Com o controle de sua própria escuridão a Nefflin é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Freya escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


    WINGS OF NIGHT (11 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  Wings (1)
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


    DARK EMPATHY (2 PPs)
    *EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


    DARK STRENGTH (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK STAMINA (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK AGILITY (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK WARRIOR (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.



    ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
    (37 PPs)

    BLADE OF VALHALLA (34)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Reach (6)
    -Extras:  MultiAttack (1)
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel. O ar quente emitido pela lâmina ainda pode cortar a  uma distância de 30 pés/ 9,144 metros como se fosse a própria espada, esse efeito inclui juntamente com a “espada energética” que se forma instantaneamente em caso da falta de uma espada física.


    FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Liked - Force Field (7)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Freya em caso de ser atacada enquanto se recupera.


    VALHALLA DENSITY (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Senses – Counter Concealment, Counter Illusions (4)
    -Extras:  
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangilibidade é tão poderosa que sua mente também ganha intangibilidade a ilusões ignorando as mesmas como se ambas fossem táteis uma com a outra da mesma forma, ela pode ver todos os tipos de ocultações visuais como se o próprio conceito de ocultação moldasse o conceito de sua própria exitência tanto física quanto mental e sensorial.

    VALHALLA SHADOW(1 PPs)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Control /
    *ACTION: Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Linked (1)
    -Extras:
    -Flaws:  Controlled (1)
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Antes da batalha de contra Lúcifer, Etro havia dito à Freya: "Você é doce e possui uma força poderosa que quer sair e lhe ajudar, guie-a e o seu inimigo sucumbirá." Freya antes não entendia o que Etro quis dizer... Agora ela entende que Etro passava à ela seu ultimo ensinamento e sua ultima benção.


    Shadow:



    EQUIPMENT

    - Etro's Sword (Criado por Lightining)
    - Etro's Armor (Criado por Lightining)
    - Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra)

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    Mensagem por PROTAGONISTA Seg Abr 24, 2017 11:37 pm

    @isaac-sky faltou contabilizar os poderes alternativos e ainda assim está sobrando pontos (tu tem 168pps)
    Coloque o array descrito, da forma que está, parece que são poderes separados. Use o modelo das fichas.

    @Freya/Andromeda agora a ficha está ok
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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Sky Seg Abr 24, 2017 11:56 pm

    @MINDGAME o teleporte é uma nova tatuagem, poder separado.
    Eu acreditei que eu ganhasse só 15 pontos de PP por ser do NP 10 ao 11, são 18 pontos ganhos então?

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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Convidado Ter Abr 25, 2017 12:00 am

    Ficha de Personagem





    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 2ntcjrl



    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Freya
    HERO NAME: Andromeda.
    ORIGIN: Nefflin.
    AGE: ???
    PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida porque conhece seu propósito, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. Por ir com mais frequência ao mundo dos humanos do que as outras Valkyrias Freya conhece os hábitos mortais, cultura Pop e costumes embora não seja uma expert em nenhuma área ao menos é capaz de não parecer uma estranha

    GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias.

    QUOTE: "Se as Trevas forem o único modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas."

    DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria.




    BACKGROUND

    DC <10: Não há informação desse tipo.

    DC 10: Não há informação desse tipo

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Não há informação desse tipo.

    DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência.

    DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais.



    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Doing Good
    Justice
    Responsability

    Secret: Ex-Escrava sexual
    Secret: Nefilin



    ABILITIES
    (32 PPs)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:-2
    FIGHTING:0
    INTELLECT:5
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
    PARRY: 0+(0 FGT) = 0
    WILL: 0+(13 AWE) = 13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
    TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
    RANGED ATTACK: Attack +( -2 DEX) = -2



    SKILLS
    (18 PPs)

    Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
    Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
    Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
    Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
    Expertise: 14 +( 5 INT, T) = 19 (Idade da Ira - Demônio: A Queda)
    Insight: 7 + (13 AWE) = 20
    Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0
    Investigation: 7 + ( 5 INT, T) = 12
    Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
    Persuasion: 7 +( 0 PRE) = 7
    Ranged Combat: 0 +( -2 DEX) = -2
    Sleight of Hand: 0 +( -2 DEX, T) = -2
    Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
    Technology:0 +( 5 INT, T) = 5
    Treatment: 0+ ( 5 INT, T) = 5
    Vehicles: 0 +( -1 DEX, T) = -2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (10 PPs)

    Move By Action (0)
    Close Combat (1)
    Jack of All the Trades (1)
    Improved Initiative (3)
    Diehard (1)
    Favored Envieroment - Escuro (1)
    Eidetic Memory (1)
    Well Informed (1)
    Languages (1) Lingua dos Anjos



    POWERS
    (71 PPs investidos)


    CALL OF DARKNESS (30 PPs)
    *EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
    -Flaws:  
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Freya invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e até mesmo todos os sentidos auditivos. Com o controle de sua própria escuridão a Nefflin é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Freya escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


    WINGS OF NIGHT (11 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  Wings (1)
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


    DARK EMPATHY (2 PPs)
    *EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


    DARK STRENGTH (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK STAMINA (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK AGILITY (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK WARRIOR (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.



    ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
    (37 PPs)

    BLADE OF VALHALLA (34)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Reach (6)
    -Extras:  MultiAttack (1)
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel. O ar quente emitido pela lâmina ainda pode cortar a  uma distância de 30 pés/ 9,144 metros como se fosse a própria espada, esse efeito inclui juntamente com a “espada energética” que se forma instantaneamente em caso da falta de uma espada física.


    FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Liked - Force Field (7)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Freya em caso de ser atacada enquanto se recupera.


    VALHALLA DENSITY (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Senses – Counter Concealment, Counter Illusions (4)
    -Extras:  
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangilibidade é tão poderosa que sua mente também ganha intangibilidade a ilusões ignorando as mesmas como se ambas fossem táteis uma com a outra da mesma forma, ela pode ver todos os tipos de ocultações visuais como se o próprio conceito de ocultação moldasse o conceito de sua própria exitência tanto física quanto mental e sensorial.

    VALHALLA SHADOW(1 PPs)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Control /
    *ACTION: Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Linked (1)
    -Extras:
    -Flaws:  Controlled (1)
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Antes da batalha de contra Lúcifer, Etro havia dito à Freya: "Você é doce e possui uma força poderosa que quer sair e lhe ajudar, guie-a e o seu inimigo sucumbirá." Freya antes não entendia o que Etro quis dizer... Agora ela entende que Etro passava à ela seu ultimo ensinamento e sua ultima benção.


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    Mensagem por Sky Ter Abr 25, 2017 1:04 am

    Ficha NP11 v.Agora_Vai

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    Mensagem por PROTAGONISTA Ter Abr 25, 2017 1:51 am

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    2º Concurso :
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    Mensagem por Sandinus Qua Abr 26, 2017 9:37 am

    Como me foi dito pelo minds assim que eu terminasse de ler eu poderia postar a ficha para análise dele para minha participação na aventura. Segue.

    FICHA

    Ficha:

    Suponho que eu entre com NP 11, já que são dois Nps a menos que o mais poderoso que é np 13, segue a ficha para análise.

    Queria saber se tem um mofo de gastar menos nesses poderes como um array por exemplo para deixa-los pelo menos no nível 10.
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    Mensagem por Sandinus Qua Abr 26, 2017 9:38 am

    Falta apenas os segredos que ainda farei, mas por enquanto queria saber se ta tudo correto.
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    Mensagem por Sandinus Qua Abr 26, 2017 11:59 am

    Como me foi dito pelo minds assim que eu terminasse de ler eu poderia postar a ficha para análise dele para minha participação na aventura. Segue ela finalizada.

    FICHA

    Ficha:

    Suponho que eu entre com NP 11, já que são dois Nps a menos que o mais poderoso que é np 13, segue a ficha para análise.

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    Mensagem por Sandinus Qua Abr 26, 2017 7:22 pm

    Segue a ficha com os ajustes propostos pelo Minds, só estou em dúvida se o deflection vai funcionar como eu imagino, devolvendo ataques a distância para os que me atacarem.

    FICHA

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    Mensagem por PROTAGONISTA Qua Abr 26, 2017 10:58 pm

    @Lyvio, Dodge e Parry não é imune, mas sim falha automática.
    Uncanny Dodge não faz sentido no seu PJ (Ele falha automaticamente nas defesas ativas, não faz diferença estar vulnerável ou não)
    Throw Mastery também não faz diferença no seu personagem, pois ele não tem Dexterity. Se pegou isso para aplicar em objetos pegos com Move-Object, o próprio poder tem um extra adequado para isso, mas se você rankear o poder no limite da campanha (13) não fará diferença (o efeito não soma acima do PL)
    No poder Lavitation "Limited- Max 2 ranks" não é uma falha válida. Se você tem 2 ranks de Fligth, o poder já é limitado a 2 ranks G_G
    Seu array está custando 53pps. Frightful Presence, como foi descrito, consome 52pps e o AE-Possession, considerando o "Merge With Subject" como um feature, está custando 50pps.
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    Mensagem por Sandinus Qui Abr 27, 2017 12:25 am

    Segue Mais uma vez...kkkkkkkkkkk

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    Mensagem por Sandinus Qui Abr 27, 2017 9:55 am

    Mais uma vez, agora no modelo do Minds e com os ajustes feitos.

    Ficha de Personagem






    Forma Comum:

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    Forma Aterradora:

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    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (13 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 13+(0 AWE) = +13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = Imunity
    TOUGHNESS: 13+(0 STA) = +13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (14 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) =
    Athletics: 0 + (STR) =
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
    Deception: 0 + (PRE) = 0
    Expertise - Military: 4 + (INT) =+4
    Insight: 0 + (AWE) =
    Intimidation: 8 + (PRE) =+8
    Investigation: 0+ (INT) = 0
    Perception: 8 + (AWE) =+8
    Persuasion: 8+ (PRE) =+8
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
    Stealth: 0 + (AGI) =+0
    Technology: 0 + (INT) =
    Treatment: 0 + (INT) =
    Vehicles: 0 + (DEX) =



    ADVANTAGES
    (4 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Eidetic memory
    Improved iniciative 2; +8



    POWERS
    ( 184 PPs investidos)


    Lavitation-Fligth 2-Continuous, Max 2 ranks[4PP]

    Invisibility-Concealment 2(normal sigth),Innate[5pp]

    Undead-Immunity-Fortitude[30pp]

    Imortal- Imortality 6 (24 horas) [12pp]

    Spectral Body- Insubstancial 4 (Incorporeal),Innate, Permanent [21pp]

    Frightful Presence-Affliction 12 ,Area-Perception, Reaction 3, Seletive,: Fear Only, Degree-Dazed and Compelled,Alternate Effects 1)[46 pp]
    >AE-Possession- Affliction 12 ,Perception,Cumulative,Merge With Subject, Dazed,Compelled and Controlled, Subtle[Will])[44pp]

    Pottergheist[/b]-Move-Objects 12, Perception, Damage, Precise, Alternative effect 2 [51pp]
    >AE-Sufocate Perceptive 7, Progressive, Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Incapacitated) [28pp]
    >AE-DeflectionPerceptive 12, Deflect [24pp]

    Dark Vision: Sense 2(Vision Counters Cancelment -  Darkness) [2pp]

    Manto dos Mortos: Protection 13[13pp]



    EQUIPMENT

    Não possui

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    Mensagem por Sandinus Qui Abr 27, 2017 11:56 am

    Mais uma vez, agora no modelo do Minds e com os ajustes feitos, affect corporeo acrescentado...

    Ficha de Personagem






    Forma Comum:

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 X6flz410

    Forma Aterradora:

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 Ghost10





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (13 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 13+(0 AWE) = +13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = Imunity
    TOUGHNESS: 12+(0 STA) = +12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (14 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) =
    Athletics: 0 + (STR) =
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
    Deception: 0 + (PRE) = 0
    Expertise - Military: 4 + (INT) =+4
    Insight: 0 + (AWE) =
    Intimidation: 8 + (PRE) =+8
    Investigation: 0+ (INT) = 0
    Perception: 8 + (AWE) =+8
    Persuasion: 8+ (PRE) =+8
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
    Stealth: 0 + (AGI) =+0
    Technology: 0 + (INT) =
    Treatment: 0 + (INT) =
    Vehicles: 0 + (DEX) =



    ADVANTAGES
    (4 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Eidetic memory
    Improved iniciative 2; +8



    POWERS
    ( 184 PPs investidos)


    Lavitation-Fligth 2-Continuous, Max 2 ranks[4PP]

    Invisibility-Concealment 2(normal sigth),Innate[5pp]

    Undead-Immunity-Fortitude[30pp]

    Imortal- Imortality 6 (24 horas) [12pp]

    Spectral Body- Insubstancial 4 (Incorporeal),Innate, Permanent [21pp]

    Frightful Presence-Affliction 11 ,Area-Perception, Reaction 3, Seletive,: Fear Only, Degree-Dazed and Compelled,Alternate Effects 1)[41 pp]
    >AE-Possession- Affliction 11 ,Perception,Cumulative,Merge With Subject, Dazed,Compelled and Controlled, Subtle[Will])[39pp]

    Pottergheist-Move-Objects 11, Perception, Damage, Precise, Affect corporeo Alternative effect 2 [57pp]
    >AE-Sufocate Perceptive 7, Progressive, Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Incapacitated) [28pp]
    >AE-DeflectionPerceptive 11, Deflect [22pp]

    Dark Vision: Sense 2(Vision Counters Cancelment -  Darkness) [2pp]

    Manto dos Mortos: Protection 12[12pp]




    EQUIPMENT

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    2º Concurso :
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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Sandinus Qui Abr 27, 2017 2:32 pm

    Lyvio escreveu:Mais uma vez, agora no modelo do Minds e com os ajustes feitos, affect corporeo acrescentado...

    Ficha de Personagem






    Forma Comum:

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 X6flz410

    Forma Aterradora:

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 Ghost10





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (12 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 13+(0 AWE) = +12
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = Imunity
    TOUGHNESS: 12+(0 STA) = +12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (11 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) =
    Athletics: 0 + (STR) =
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
    Deception: 0 + (PRE) = 0
    Expertise - Military: 4 + (INT) =+4
    Insight: 0 + (AWE) =
    Intimidation: 6 + (PRE) =+6
    Investigation: 0+ (INT) = 0
    Perception: 6 + (AWE) =+6
    Persuasion: 6+ (PRE) =+6
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
    Stealth: 0 + (AGI) =+0
    Technology: 0 + (INT) =
    Treatment: 0 + (INT) =
    Vehicles: 0 + (DEX) =



    ADVANTAGES
    (4 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Eidetic memory
    Improved iniciative 2; +8



    POWERS
    ( 188 PPs investidos)


    Lavitation-Fligth 2-Continuous, Max 2 ranks[4PP]

    Invisibility-Concealment 2(normal sigth),Innate[5pp]

    Undead-Immunity-Fortitude[30pp]

    Imortal- Imortality 6 (24 horas) [12pp]

    Spectral Body- Insubstancial 4 (Incorporeal),Innate, Permanent [21pp]

    Frightful Presence-Affliction 11 ,Area-Perception, Icrease Duration 2-Sustained, Seletive,: Fear Only, Degree-Dazed and Compelled,Alternate Effects 1)[44 pp]
    >AE-Possession- Affliction 11 ,Perception, Cumulative, Merge, With Subject, Dazed,Compelled and Controlled, [Will])[44pp]

    Pottergheist-Move-Objects 11, Perception, Damage, Precise, Affect corporeo Alternative effect 2 [58pp]
    >AE-Sufocate Perceptive 11, Progressive, Affliction (Resisted and Overcome by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Incapacitated) [55pp]
    >AE-DeflectionPerceptive 11, Reflect, Redirect, area-burst[55pp]

    Dark Vision: Sense 2(Vision Counters Cancelment -  Darkness) [2pp]

    Manto dos Mortos: Protection 12[12pp]




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    Mensagem por PROTAGONISTA Qui Abr 27, 2017 4:17 pm

    @Lyvio, INCREASED DURATION só pode passar um poder de Instant para Concentration ou de sustained para Continuous.
    Frightful Presence, como está apenas "Degree-Dazed and Compelled" imagino que tenha usado Limited degree" o que faz com que, desconsiderando o segundo Increased Duration, faz seu poder base do array custar apenas 23pps. Já o AE-Possession, como está sem falws, está custando 45pps.
    AE-Sufocate e AE-Deflection estão consumindo apenas 44pps cada um, você tem mais 12pps para gastar exclusivamente nestes dois poderes.

    De resto, sua ficha está ok. Eu apenas vou lembrar que você pode graduar suas caracteristicas até 13 e não apenas 11, e gostaria que você usasse o padrão dos poderes como defini no modelo da ficha para deixar claros os modificadores corretamente.

    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
    *EFFECT: (Nome do poder) / TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona)



    ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
    *BASE EFFECT: (Nome do poder base) / BASE TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT de todos os poderes do Array)
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder base funciona)


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: (Nome do poder alternativo) / TYPE:
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona)

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 20 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Nimaru Souske Qui Abr 27, 2017 4:31 pm

    Ajuste de um poder


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