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    [!Fichas!] Abdul-Aziz

    Edufenris
    Cavaleiro Jedi
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    Mensagem por Edufenris Qua Set 06, 2017 4:59 pm

    Abdul-Aziz, como hoje é conhecido entre os mortais, "nasceu" no interior de um dos círculos infernais. Um dos servos do grande Mammon, o demônio associado pelos homens à ganância. Por séculos (na contagem de tempo humana), ele sempre galgou poder e posição maiores dentro das hordas infernais. Mammon, também em busca de poder através de almas corrompidas, mandou seu "fiel" servo ao plano de nossa existência. Numa época e local em conflito. Onde o ouro falava mais alto. O lugar perfeito para causar a corrupção na essência das pessoas, que muitas vezes já estavam a um pequeno passo da corrupção.

    No plano terreno, ele "criou" o corpo de um pequeno mercador persa e começa a usá-lo como receptáculo para sua essência demoníaca. Assim ele podia interagir diretamente com as pessoas a quem podia corromper para seu mestre. Pequenos favores, grandes mentiras, manipulações... tudo era válido. Inclusive o uso de MAGIA. Magia essa que realizava os desejos mais obscuros das pessoas, que não poderiam ser conseguidos mediante transações mundanas.

    De acordo com a tradição e folclore da região, ele aprendeu que sua "espécie" era conhecida como Djinn. Popularmente falava-se em Gênios, seres mágicos que habitavam velhas lamparinas empoeiradas e cediam desejos a quem as achasse e esfregasse. Ele incorporou isso ao seu modus operandi. Porém, essa magia não funcionava bem dessa maneira maravilhosa. O poder do Djinn na verdade, cria uma falsa memória na mente das pessoas, onde TUDO pode acontecer. Utilizando uma quantidade maior de poder, o Djinn pode tornar essa memória permanente, deixando a pessoa vivendo pra sempre dentro dessa mentira mental. Com isso, ele "realizava desejos" em troca do grandes quantidades de dinheiro ou influência. Mudou-se para a região das Arábias e começou a se chamar Abdul-Aziz (servo do Poderoso), tornando-se um influente comerciante local e futuramente (1-3 séculos depois, não se sabe ao certo) um viajante.


    Name: Abdul-Aziz
    Race: Human

    Attributes [106]
    ST 10
    DX 10
    IQ 15 [100]
    HT 10

    HP 10
    Will 15
    Per 15
    FP 12 [6]

    Basic Lift 20
    Damage 1d-2/1d

    Basic Speed 5
    Basic Move 5

    Ground Move 5
    Water Move 1

    Social Background
    TL: 3 [0]
    Cultural Familiarities:
    Languages: Arabic (Native/Literate) [5]; French (Accented/Literate) [4]; Latim (Accented/Literate) [4]; Turkish (Native/Literate) [5].

    Advantages [158]
    Absolute Direction [5]
    Awereness (Sinfonia) [15]
    Charisma (3) [15]
    Cultural Chameleon (1) [5]
    Doesn't Breath [20]
    Doesn't Eat or Drink [10]
    Doesn't Sleep [20]
    Eidetic Memory [5]
    Forma Celestial [15]
    Imunity to Deseases [10]
    MÁGICA [15]
    Unaging [5]

    Perks [1]
    Honest Face [1]

    Disadvantages [-85]
    Callous [-5]
    Greed (12 or less) [-15]
    Jealousy [-10]
    Lecherousness (12 or less) [-15]
    Megalomania [-10]
    Nuissance [-15]
    Odious Personal Habit (Sarcastic) [-5]
    Selfish [12 or less] [-5]
    Stubbornness [-5]

    Quirks [-5]
    Carefull [-1]
    Malabarismo com moeda nos dedos quando está barganhando de forma vantajosa [-1]
    Minor Handicaps - artrose nos joelhos [-1]
    Passa a língua nos lábios quando mente [-1]
    Third Person [-1]

    Skills [32]
    Acting IQ/A - IQ-1 14 [1]
    Alchemy/TL3 (Analysis) IQ/VH - IQ-3 12 [1]
    Body Language (Human) Per/A - Per-1 14 [1]
    Brawling DX/E - DX+0 10 [1]
    Carousing HT/E - HT+0 10 [1]
    Current Affairs/TL3 (People) IQ/E - IQ+0 15 [1]
    Current Affairs/TL3 (Politics) IQ/E - IQ+0 15 [1]
    Current Affairs/TL3 (Travel) IQ/E - IQ+0 15 [1]
    Detect Lies Per/H - Per-2 13 [1]
    Diplomacy IQ/H - IQ-1 14 [1]
    includes: +1 from 'Cultural Chameleon'
    Economics IQ/H - IQ-2 13 [1]
    Fast-Talk IQ/A - IQ-1 14 [1]
    First Aid/TL3 IQ/E - IQ+0 15 [1]
    Fortune-Telling (borra de café) IQ/A - IQ+2 17 [1]
    includes: +3 from 'Charisma'
    Fortune-Telling (Oneiromancy) IQ/A - IQ+2 17 [1]
    includes: +3 from 'Charisma'
    Gambling IQ/A - IQ-1 14 [1]
    GREATER FALSE MEMORY IQ/VH - IQ-1 14 [4]
    Heraldry IQ/A - IQ-1 14 [1]
    Hypnotism IQ/H - IQ-2 13 [1]
    Intimidation IQ/A - IQ-1 14 [1]
    Jeweler IQ/H - IQ-2 13 [1]
    Linguistics IQ/H - IQ-1 14 [1]
    includes: +1 from 'Cultural Chameleon'
    Lip Reading IQ/A - IQ-1 14 [1]
    Merchant IQ/A - IQ-1 14 [1]
    Public Speaking IQ/A - IQ+2 17 [1]
    includes: +3 from 'Charisma'
    Riding (Camels) DX/A - DX-1 9 [1]
    Riding (Horses) DX/A - DX-1 9 [1]
    Saber DX/A - DX-1 9 [1]
    Streetwise IQ/A - IQ-1 14 [1]

    Stats [106] Ads [158] Disads [-85] Quirks [-5] Skills [32] = Total [207]

    Hand Weapons

    Ranged Weapons

    Armor & Possessions
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    Mensagem por Edufenris Seg Set 11, 2017 12:44 pm

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