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    Mensagem por einherji Ter Mar 13, 2018 5:07 pm

    Vacilo, ler correndo dá nisso.
    Vou revisar essa questão e sim, o foco é vigor.
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    Mensagem por GodHades Ter Mar 13, 2018 6:36 pm

    Opa! Sobre as armaduras como fazemos sobre as habilidades delas? Tipo, Dragão que tem o escudo e tal, isso eu já considero incluido?
    E quanto os elementos, os jogadores podem escolher elementos (tipo Fogo, Água) ou será só Cosmo power?
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    Mensagem por Hylian Ter Mar 13, 2018 7:44 pm

    1- Informações gerais



    [!OFF!] Rodorio - Página 2 013ea01a4f3b223dd87abb00b86c7d4f




    Nome: Cephyrus Gaëllya
    Idade: 17
    Data de Nascimento: 21/01
    Signo: Aquário
    Local de Nascimento: Desconhecido
    Local de treinamento: Monte Everest

    Personalidade: Impulsivo, Corajoso e Ambicioso são a base de quem ele realmente é. Cephyrus pode ser um garoto ingenuo e com uma índole quase pacifica, embora esteja sempre pronto para resolver seus problemas com os punhos fechados, atitude reprovada por seu mestre. Trata-se de um garoto com um forte senso de justiça sentindo a necessidade de trazer a vida das pessoas e dele o que acredita ser justo, muitas vezes esquecendo-se que justiça é tomada pela maneira como as pessoas a veem. Aventureiro, ele está sempre pronto para superar sua limitações, medos e preocupações. Nenhum obstáculo parece ser grande o suficiente para um cavaleiro tão corajoso e determinado a encontrar a sua própria verdade.

    Defeitos: Sua impulsividade por varias vezes lhe pode colocar em situações complicadas e até perigosas.

    Inocente demais, já que não aprendera muito o quanto as pessoas possam ser cruéis, ele sempre acredita no melhor que cada um pode oferecer.

    Perde bastante tempo de seu tempo forçando sua mente a se lembrar de seu passado, afinal foram dez anos que se esquecera e esta insistência em descobrir seu próprio "eu" lhe faz esquecer-se de viver o presente e conquistar o futuro.

    2- Atributos


    • Agilidade 1 (d6)


    • Astúcia 0 (d4)


    • Espírito 2 (d8)


    • Força 2 (d8)


    • Vigor 1 (d6)



    4 - Perícias


    • Lutar (Força) 2 (d6)


    • Atirar (Agilidade) 2 (d6)


    • Intimidar (Espírito) 5 (d10)


    • Arrombar (Agilidade) 2 (d6)


    • Persuadir (Espírito) 4 (d8)



    5 - Complicações



    • Excesso de Confiança


    • Ingênuo


    • Amnésia



    5 - Vantagens


    • Resistência Arcana



    3- Golpes

    Pó de Diamante - É a técnica mais básica para um Cavaleiro de Gelo. Cephyrus dispara com seu punho uma rajada de cristais de gelo que ataca o inimigo, podendo causar congelamento ou paralisia.  (Os efeitos adicionais "Paralisia e Congelamento" coloquei porque é como descrito o golpe na realidade das histórias).

    Barreira de Gelo - Uma barreira de gelo impede por algum tempo a passagem e aproximação do inimigo, dando chances ao Cavaleiro de planejar seu próximo passo. O muro é dito que possui a resistência relacionada a força cósmica que lhe é imposto, embora seja bem fino não é fácil de rompe-lo.

    Raio de Gelo - A última técnica aprendida pelo nosso Cavaleiro de Cisne. Trata-se de um poderoso raio gelado que ele consegue criar ao concentrar seu cosmo tendo resultados devastadores.

    5- História




    “A Busca pela sabedoria pode ser atitude nobre, porém trilhar este caminho até o objetivo pode ser mortal...”



    “Adeus... Meu... Filho...” Estas foram as últimas palavras que ele escutara de sua mãe e também que podia se lembrar nos dias atuais. Ainda perdia em emoções e lágrimas quando sua mente não encontrava uma resposta coerente para o que lhe acontecera. Sentia-se nervoso e tomado por um desconforto muito grande quando forçava a mente e suas memórias perdias da infância se quer apareciam. O adeus de sua mãe era o mais longe que seus pensamentos conseguiam chegar, mas o que houve antes disso? Quem realmente ele era? Sua mãe era bonita? Ele mal podia lembrar-se de sua fisionomia, exceto a cor do cabelo que seguramente lembrava serem tão loiros que pareciam dourados, mas no fundo de sua razão ele ainda duvidava se essa informação estava correta, mesmo que não admitisse. Mas ele ainda tinha mais do que suas rasas lembranças, ainda guardava consigo um pingente que herdara de alguém, talvez de sua mãe mesmo. Guardava o pingente sobre o peito pendurado por um cordão de couro de javali, o pingente era em formato circular e parecia uma pequena caixinha redonda, ao abrir revelava uma mensagem “Quando sentires desespero me encontres no lugar mais escuro e profundo de sua mente, suas memórias o guiarão...” Besteira! Dizia ele irritado, pois ocupara os últimos sete anos de sua vida em decifrar a mensagem, em descobrir quem ele realmente era e por que fora escolhido para um destino tão árduo.

    Desde que fora enviado para o Nepal que em realidade nada conhecera, pois seu destino final era os altos picos da Montanha Everest aonde vivera os próximos sete anos sobre a responsabilidade de seu mestre, Sir Abeforth, um cavaleiro de prata entre tantos que protegiam a deusa Athena. Embora parecesse impossível manter-se vivo naquele lugar, visto que diariamente morriam cavaleiros e civis que se aventuravam por aquelas bandas, Cephyrus estava acostumado com a situação proposta já que apenas conhecia aquelas alturas cobertas por neve e temperatura baixíssima como seu lar. Seu treinamento era principalmente baseado em sua espiritualidade, na força e limites de seu cosmo, pois com ele podia se manter “quente” para que não morresse congelado. Caçar, derrubar árvores, colher frutos, plantas medicinais e outras matérias primas para sobreviver aos desafios que o cenário impunha faziam parte de seu treinamento diário. Não havia uma segunda chance, não havia “mamãe, quero voltar para casa” ali era a sua casa e tinha que lidar com aquilo.

    Entre sua jornada que nos primeiros anos foi-se tornando algo habitual e comum em seu dia-a-dia, ele pode ter o prazer de conhecer o verdadeiro significado da amizade, um sentimento nobre e poderoso, mas que ele nunca tivera antes a oportunidade de sentir, já que não se lembrava de seu passado e tão pouco partilhava com seu mestre uma relação além da necessária para sua evolução pessoal e enquanto futuro cavaleiro de Athena. Encontrou por entre a geada forte que quase não era possível enxergar um pequeno filhote de raposa branca das neves acuado e medroso tentando afugentar seu lobo-predador com fracos e silvosos regougos posicionando-se de forma que parecesse maior arrepiando seus pelos cobertos pela neve e mostrando uma aparência mais feroz, se é que era possível para um filhote tão “fofo” parecer perigoso.  Cephyrus não pensou duas vezes antes de utilizar-se de suas habilidades para afugentar o lobo, salvando seu futuro amigo, um filhote que assim como ele estava abandonado e aparentemente órfão. Sir. Abedforth somente aceitou a vinda e permanência do canino, pois naquela mesma noite jantaram uma farta costela de lobo, seu prato preferido.




    [!OFF!] Rodorio - Página 2 F7QYKhO



    Sir. Abeforth era um caveleiro cuja calmaria era seu forte. Nunca se desesperava e acreditava que um estado de espírito relaxado e contido era a melhor maneira para evoluir e expandir o cosmo que há em seu interior. “Cephyrus, meu discípulo, já encontrou o que procura?” Perguntava o mestre todas as manhãs quando o adolescente fazia o trajeto de seu chalé até um ponto mais alto, o lar dos ursos brancos como era conhecido. “Seu treinamento chegará ao fim quando encontrar o que procura e possuir a armadura que tanto almeja não é a resposta...”. Não demorou muito para que o jovem aprendiz de cavaleiro fosse posto a sua mais alta e importante prova, aquela que lhe daria a ilustre Armadura de Bronze de Cisne.


    Continuação Extra da História:

    OBS: Eu não sei se posso ter um animal de estimação, mas me veio a ideia e dai coloquei na ficha, se puder agradeço é apenas para completar a história do personagem. Valews, Bravos!
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    Mensagem por Bravos Ter Mar 13, 2018 8:35 pm

    GodHades escreveu:Opa! Sobre as armaduras como fazemos sobre as habilidades delas? Tipo, Dragão que tem o escudo e tal, isso eu já considero incluido?
    E quanto os elementos, os jogadores podem escolher elementos (tipo Fogo, Água) ou será só Cosmo power?

    Sim, as armaduras tem as habilidades dela, dragão tem escudo, hidra tem aquelas garras, appendix tem as ferramentas para consertar armaduras, camaleão tem o chicote, andrômeda tem as correntes, etc Rolling Eyes como você vai desenvolver ataques com elas, ai é criatividade.

    Podem ter poderes relativos a elementos, sem problema, mas isso vem do Cosmo, como o Kamus/Hyoga manipulam o gelo através disso.

    @Hylian acho de boa ter o pó de diamante, pq já vimos que cavaleiros tem técnicas parecidas apesar da diferença de séculos entre si Rolling Eyes agora, gostaria que vc customizasse mais a técnica Muro de Cristal... pq essa técnica é típica dos cavaleiros de ouro de Áries Laughing É possível fazer uma técnica semelhante, mas mais com a cara da constelação de cisne (o próprio Hyoga tinha um Muro de Gelo Razz). E ok ter um animal de estimação hahaha achei interessante a briga com o Yeti
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    Mensagem por Hylian Ter Mar 13, 2018 8:42 pm

    Bravos escreveu:@Hylian acho de boa ter o pó de diamante, pq já vimos que cavaleiros tem técnicas parecidas apesar da diferença de séculos entre si Rolling Eyes agora, gostaria que vc customizasse mais a técnica Muro de Cristal... pq essa técnica é típica dos cavaleiros de ouro de Áries Laughing É possível fazer uma técnica semelhante, mas mais com a cara da constelação de cisne (o próprio Hyoga tinha um Muro de Gelo Razz). E ok ter um animal de estimação hahaha achei interessante a briga com o Yeti

    Certo, já consertei sobre o "muro de cristal", agora chamado de Barreira de Gelo

    Que bom q gostou, fiquei com medo de parecer uma bos*** lol!
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    Mensagem por Bravos Ter Mar 13, 2018 10:32 pm

    @Hylian no Episódio G eles meio que usam isso de figuras mitológicas aparecerem e é interessante hahaha um yeti tb o seria Rolling Eyes

    @einherji ia mandar mp mas mudei de idéia, vamos começar aqui mesmo.
    Então vcs dois que já mandaram a ficha de bg, vamos começar a montar a ficha do sistema.

    Vamos iniciar distribuindo os Atributos. Em Savage Worlds as características (Atributos e Perícias) são representados por dados. Vocês tem 5 pontos para adicionar nos atributos: Agilidade, Astúcia, Espírito, Força e Vigor. Cada um deles começa com um d4 e cada ponto aumenta um tipo de dado. Então se você quiser ter Força d8, vc precisa investir 2 pontos (d4 -> d6 -> d8). Sendo que vocês começam com um atributo em d6, aquele que os mestres de vocês focaram. De forma que Cephyrus tem d6 em Espírito e Erik tem d6 em Vigor.

    Façam isso Rolling Eyes
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    Mensagem por Bravos Ter Mar 13, 2018 11:26 pm

    Feito essa primeira distribuição, vocês tem 15 pontos para distribuir nessas perícias. Tenham em mente que não é preciso ter todas as perícias e que normalmente os personagens tem, no máximo, 6 ou 7 perícias.

    As Perícias começam sem dado nenhum e cada ponto aumenta um dado. Então para ter Lutar d6 você precisa por 2 pontos. Sendo que, cada Perícia tem um Atributo atrelado, se você quiser por o dado de Perícia mais alto que o Atributo atrelado, são preciso 2 pontos para subir um dado.

    Ou seja, se seu Vigor é d6 e você quer ter Atletismo d8, você precisa investir 4 pontos ( 0 -> d4 -> d6 -> -> d8).

    Atletismo (Vigor)
    Lutar (Força)
    Jogar (Astúcia)
    Curar (Astúcia)
    Intimidar (Espírito)
    Investigar (Astúcia)
    Conhecimento: Toda perícia de Conhecimento é tecnicamente uma especialização de Conhecimento. (Astúcia)
    Arrombar (Agilidade)
    Perceber (Astúcia)
    Persuadir (Espírito)
    Consertar (Astúcia)
    Cavalgar (Agilidade)
    Atirar (Agilidade)
    Furtividade (Agilidade)
    Manha (Astúcia)
    Sobrevivência (Astúcia)
    Provocar (Astúcia)
    Arremessar (Agilidade)
    Rastrear (Astúcia)
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    Mensagem por einherji Qua Mar 14, 2018 5:21 pm

    Oi Bravos, um pontinho que não citei é que não conheço Savage Worlds, peço perdão pelos vacilos antecipadamente com relação a distribuição dos pontos. Considerei que cara atributo já tem 1d4, com o Vigor com 1d6 e adicionei os 5 pontos a partir daí:

    Agilidade **
    Astúcia *
    Espírito **
    Força **
    Vigor ****

    Com as perícias escolhi algumas e distribuí os pontos de acordo com o personagem:

    Atletismo (Vigor) ****
    Lutar (Força) ***
    Intimidar (Espírito) **
    Furtividade (Agilidade) *
    Arremessar (Agilidade) **
    Atirar (Agilidade) **
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    Mensagem por Bravos Qua Mar 14, 2018 5:27 pm

    einherji escreveu:Oi Bravos, um pontinho que não citei é que não conheço Savage Worlds, peço perdão pelos vacilos antecipadamente com relação a distribuição dos pontos. Considerei que cara atributo já tem 1d4, com o Vigor com 1d6 e adicionei os 5 pontos a partir daí:

    Agilidade **
    Astúcia *
    Espírito **
    Força **
    Vigor ****

    Com as perícias escolhi algumas e distribuí os pontos de acordo com o personagem:

    Atletismo (Vigor) ****
    Lutar (Força) ***
    Intimidar (Espírito) **
    Furtividade (Agilidade) **
    Arremessar (Agilidade) **
    Atirar (Agilidade) **

    Quase tudo certo, @einherji só que para vc ter lutar em 3, ou seja em d8, vc precisaria gastar 4 pontos, pq o último custa 2, já que sua força é d6 (2). Entendeu? Então ou vc deixa lutar 2, ou vc diminui uma outra perícia para manter lutar 3
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    Mensagem por einherji Qua Mar 14, 2018 5:32 pm

    Bravos escreveu:
    einherji escreveu:Oi Bravos, um pontinho que não citei é que não conheço Savage Worlds, peço perdão pelos vacilos antecipadamente com relação a distribuição dos pontos. Considerei que cara atributo já tem 1d4, com o Vigor com 1d6 e adicionei os 5 pontos a partir daí:

    Agilidade **
    Astúcia *
    Espírito **
    Força **
    Vigor ****

    Com as perícias escolhi algumas e distribuí os pontos de acordo com o personagem:

    Atletismo (Vigor) ****
    Lutar (Força) ***
    Intimidar (Espírito) **
    Furtividade (Agilidade) *
    Arremessar (Agilidade) **
    Atirar (Agilidade) **

    Quase tudo certo, @einherji só que para vc ter lutar em 3, ou seja em d8, vc precisaria gastar 4 pontos, pq o último custa 2, já que sua força é d6 (2). Entendeu? Então ou vc deixa lutar 2, ou vc diminui uma outra perícia para manter lutar 3

    Alterei lá, tirei um ponto de furtividade.
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    Mensagem por Bravos Qua Mar 14, 2018 8:04 pm

    @Hylian @einherji @GodHades jogo criado.

    einherji veja seus ataques e veja se está concordando com eles. GodHades, estou a espera de sua ficha! Em breve postarei o início do jogo e deixarei o tópico trancado até que o GodHades tenha feito sua ficha.
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    Mensagem por einherji Qua Mar 14, 2018 9:06 pm

    Tudo ok! cheers

    Só no final que está escrito armadura de cisne, ao invés de lobo.
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    Mensagem por GodHades Qua Mar 14, 2018 10:19 pm

    Um momento logo mais enviarei ao senhor u.u
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    Mensagem por Bravos Qua Mar 14, 2018 10:28 pm

    einherji escreveu:Tudo ok! cheers

    Só no final que está escrito armadura de cisne, ao invés de lobo.

    Corrigido What a Face

    E @GodHades tranquilo, no aguardo!
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    Mensagem por GodHades Qui Mar 15, 2018 12:03 am

    Primeiro vou tentar mandar a ficha sem esses elementos de sistema, se ela passar ai vc me ajuda a montar bounce


    1- Informações gerais

    [!OFF!] Rodorio - Página 2 Images_8 [!OFF!] Rodorio - Página 2 Ron2

    Nome: Rohko
    Idade:  16 anos
    Data de Nascimento: 10/10/1528
    Signo: Libra
    Local de Nascimento: Nihon-koku (Japão), Região de Tohoku
    Local de treinamento:  Rozan - Cinco Picos

    Personalidade: Individualista, Focado e Presunçoso. Um jovem de personalidade que pode acabar sendo dominante devido seu jeito imponente, ele não chega a ser arrogante, mas pode vir a ser metódico e não gosta de pessoas preguiçosas ou desleixadas. É conhecido por não gostar de depender dos outros.

    Defeitos:  Independência acentuada.

    Rohko sempre foi criado sozinho, e muitas vezes até largado pelo seu mentor por longos períodos.
    Isto faz ele uma pessoa bem individualista que não gosta de trabalhar com os outros (em sua ignorancia, ele acha que não precisa)

    Pode-se dizer que ele é anti-social.



    2- Golpes

    ¹.Rozan Rairyu-Ha  (Onda do Dragão Trovejante de Rozan)
    Spoiler:


    ².Rozan Kaminari-Den (Palácio do Trovão de Rozan)

    Spoiler:


    ³.Rozan Rairyu no Hoko (Rugido do Dragão Trovejante de Rozan)
    Spoiler:


    3- História


    Spoiler:
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    Mensagem por Bravos Qui Mar 15, 2018 7:46 am

    @GodHades gostei bastante dos golpes Rolling Eyes achei criativos dentro da proposta de similaridade dos golpes entre cavaleiros. Parabéns! cheers

    Podemos passar pra ficha formal. Distribua os pontos como dito, qlqr dúvida, fala comigo.
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    Mensagem por GodHades Qui Mar 15, 2018 8:53 pm

    Também desconheço um pouco o sistema, ficaria mais ou menos assim?  Rolling Eyes

    Atributo Rohko


    Agilidade **


    Astúcia **


    Espírito **


    Força ****


    Vigor *



    - Perícias


    Lutar (Força) *****


    Arremessar (Agilidade) **


    Perceber (Astúcia) **


    Provocar (Astúcia) **


    Rastrear (Astúcia) **
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    Mensagem por Bravos Qui Mar 15, 2018 9:43 pm

    GodHades escreveu:Também desconheço um pouco o sistema, ficaria mais ou menos assim?  Rolling Eyes

    Atributo Rohko


    Agilidade **


    Astúcia **


    Espírito **


    Força ****


    Vigor *



    - Perícias


    Lutar (Força) *****


    Arremessar (Agilidade) **


    Perceber (Astúcia) **


    Provocar (Astúcia) **


    Rastrear (Astúcia) **

    tipo isso, mas vc gastou 14 pontos nas perícias, e são 15, então tem mais 1. Vc não pode mais por pontos em Lutar. Rolling Eyes
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    Mensagem por Bravos Qui Mar 15, 2018 10:10 pm

    @Hylian acabei de ver que tinha entendido errado a regra do poder Raio de Gelo. A regra certa é assim: vc faz o ataque à distância. Se vc acertar, causa dano normal e ativa o controle de energia. Aí vc tem duas opções (na verdade 3, pode anular tb, mas vai ser pouco relevante pro jogo): ou controlar ou causar dano. Ai vc precisa de uma outra ação e rolar um teste ou de astúcia se for controlar ou de espírito se for causar dano e com o sucesso, ativa o efeito deles.

    Ai tem duas possibilidades, ou vc faz isso em um turno só com penalidade de -2 pra cada teste, ou vc faz em dois turnos e seu poder ter um efeito estendido haha Aquela típica parada de só sentir o efeito total do golpe dps...

    O que vc acha? Se quiser diferente podemos ir ajustando a regra
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    Mensagem por GodHades Qui Mar 15, 2018 11:00 pm

    Achei que pela contagem não daria para por em mais nada por que se não eu teria que tirar um ponto de outro lugar affraid
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