1 - Canivete, 2-Lanterna, 3-Saco de Dormir, 4-Garrafa com água e 5-Rações para viagem.
POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
- Sandinus
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- Mensagem nº41
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Meus 5 itens:
1 - Canivete, 2-Lanterna, 3-Saco de Dormir, 4-Garrafa com água e 5-Rações para viagem.
1 - Canivete, 2-Lanterna, 3-Saco de Dormir, 4-Garrafa com água e 5-Rações para viagem.
- Hylian
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- Mensagem nº42
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Lyvio escreveu:Meus 5 itens:
1 - Canivete, 2-Lanterna, 3-Saco de Dormir, 4-Garrafa com água e 5-Rações para viagem.
"Rações para Viagem" você quer dizer...? Comida de Pokemon? - q
- Sandinus
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- Mensagem nº43
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Hylian escreveu:Lyvio escreveu:Meus 5 itens:
1 - Canivete, 2-Lanterna, 3-Saco de Dormir, 4-Garrafa com água e 5-Rações para viagem.
"Rações para Viagem" você quer dizer...? Comida de Pokemon? - q
E pra os humanos?
- Hylian
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- Mensagem nº44
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Lyvio escreveu:Hylian escreveu:Lyvio escreveu:Meus 5 itens:
1 - Canivete, 2-Lanterna, 3-Saco de Dormir, 4-Garrafa com água e 5-Rações para viagem.
"Rações para Viagem" você quer dizer...? Comida de Pokemon? - q
E pra os humanos?
Mas homem, te faço uma pergunta e tu me responde com outra?
- Sandinus
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- Mensagem nº45
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
1 - Canivete, 2-Lanterna, 3-Saco de Dormir, 4-Garrafa com água e 5-Rações para viagem(pokemon e humana)
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº46
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Itens: Bandagens, guarda-chuva, tesoura, inalador para asma, remédio de dor e febre.
- Brazen
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- Mensagem nº47
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
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- Hylian
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- Mensagem nº48
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Galera acabei de adaptar as listas de Vantagens, Desvantagens e Perícias! Vocês podem agora terminar as fichas. Mais uma vez, escolham com cuidado, pois demorará um bom tempo para que vocês possam mexer nesta parte da ficha e, por favor, mantenham a coerência com seus personagens. Dependendo do que escolherem vou querer uma explicação plausível da razão.
- LISTA DE VANTAGENS:
- VANTAGENSO jogador poderá distribuir até 3 pontos nas Vantagens
Lembrando que as Vantagens/ Desvantagens e Perícias comprada devem ser explicadas na ficha e ser coerentes com o personagem criado.
Aceleração: Você age mais rápido do que o normal, dando-lhe uma vantagem em certas situações, como correr, lançar Pokebola, fugir e se esquivar. Esta vantagem acrescenta 1 ponto a “Habilidade”.
Aparência Inofensiva: (1 Ponto) Por algum motivo você não parece perigoso. O motivo poderá ser escolhido pelo jogador. Ter uma aparência que não levanta suspeitas, alguém que é subjugado por algo que fez, tornado-se "inofensivo", dando vantagens: Como poder atravessar um local sem ser visto, acessar locais protegidos sem levantar suspeitas. O personagem ganha uma ação extra antes do primeiro turno de um combate. Lembrando que este truque não funciona com pessoas que não te veem como alguém inofensivo, ou que já tenham descoberto o quão poderoso você é. Geralmente o mesmo truque não funciona duas vezes com uma mesma pessoa. Um teste de Habilidade pode ser pedido para utilizar as vantagens concedidas.
Afilhado: (1 Ponto) Você tem um “padrinho” que abre as portas que surgirem em seu caminho simplesmente por existir — basta mencionar seu nome! É algo comum entre bastardos (o “padrinho” na verdade seria seu pai). Diferente de um Patrono, um padrinho nunca exige nada de seu afilhado. Também não é necessário gastar PMs invocar sua influência. O personagem simplesmente menciona suas “costas quentes”, e pode obter favores ou vantagens sociais, de acordo com o mestre. Um Afilhado deve ter cuidado ao usar o nome de seu padrinho. Caso use-o para atividades desonradas ou contra a natureza do padrinho, pode perder suas boas graças. Neste caso, o personagem perde esta vantagem, sem receber pontos em troca.
Aparência Deslumbrante (Carisma): (1 Ponto) Você é muito atraente, daqueles que não pagam para entrar em festas. Na verdade, as pessoas pagam você para ir na festa delas! Para você, qualquer teste de Lábia, Sedução, Hipnose, Influenciar, Obter Informações e Sugerir são testes fáceis. Caso essas perícias sejam usadas contra alguém, elas recebem um redutor de -2 no teste contra você. Essa Vantagem não é cumulativa com a vantagem Treinado.
Arma Improvisada: (1 Ponto) Além de usar suas melhores armas, você também é capaz de apanhar objetos ao seu redor (um atiçador de lareira, uma perna de cadeira quebrada, aquele peixe-espada embalsamado que enfeita a parede...) para atacar seus inimigos. Você pode gastar uma ação de movimento para apanhar qualquer coisa ao seu alcance (o mestre determina se há algo no ambiente que possa ser usado como arma improvisada). Infelizmente, o bônus dura apenas um turno, quando então sua arma improvisada se quebra. Para usar outra arma improvisada, gaste outra ação de movimento apanhando algo no chão.
Arena Própria: (2 Ponto) Você tem sua própria arena de lutas, ou sabe lutar melhor em certo tipo de terreno ou condição. Você ganha H+2 quando está em sua Arena, apenas em situações de combate. Vale lembrar que, quando alguém faz um desafio formal para um duelo, aquele que foi desafiado tem o direito de escolher o local do combate. A Arena é escolhida pelo jogador, mas sempre com aprovação do mestre. Eis algumas sugestões: •Água (praia, barcos, chuva, superfície da água, embaixo d’água). •Céu (combate aéreo; vale apenas quando seu oponente também possui Pokemons voadores). •Cidades (ruas, telhados, topo de prédios, aposentos, corredores, escadas). •Ermos (desertos, florestas, montanhas, pântanos, planícies, geleiras...). •Subterrâneo (cavernas, masmorras, esgotos). •um único lugar do mundo (provavelmente sua base de operações) e vizinhanças.
Assustador: (1 Ponto) Sua cara de mau apavora os outros. Gaste uma ação para encarar uma pessoa, que deve fazer um teste de Resistência. Se a vítima falhar, sofre –1 em sua HAB e Resistência. Jogue 1D6 para saber por quantos turnos a penalidade se manterá. Caso a vítima tenha a desvantagem "Assombrado", é penalizado em - 2 HAB.
Memória Expandida: (1 Ponto) Você tem uma memória aguçada, fora do normal. Pode lembrar tudo ou quase tudo que esteja ligado a um dos cinco sentidos, e raramente esquece alguma coisa. O jogador poderá escolher um sentido apenas para esta vantagem. Você pode aprender novos conhecimentos com maior facilidade, muitas vezes aprender habilidades e perícias apenas olhando ou escutando alguém fazê-la. O personagem não pode aprender mais de uma habilidades perícia simultaneamente, para aprender outro terá que deixar o já aprendido. Personagens que tenham esta vantagem não precisam fazer testes para aprender novas habilidades (Desde que já tenham visto).
Pontos de Vida: (1 ou 2 Pontos) Você tem pontos de vida em maior quantidade, lhe dando maior vantagem em combates e outras situações que perigo. Você pode comprar esta vantagem até quatro vezes e cada vez aumenta dez pontos. A cada compra soma-se 5 PV's.
Saúde Resistente: (1 Ponto) Esta vantagem torna você resistente a doenças e situações que alterem seu estado de saúde como: Paralisia, Cegueira, Queimadura, Resfriado, Alergia. No caso de Cegueira ou paralisia permanentes, esta vantagem não surte efeito. Em um teste para se livrar deste incômodo você recebe +2.
Riqueza: (1 ou 2 Pontos) Você pertence a uma família de muito dinheiro, talvez histórica no mundo Pokemon. Fazer compras como passagens para outras cidades e regiões, ou passar um dia todo nos grandes centros de comércio problema para você. De fato, vê-se que você é privilegiado pela qualidade de suas roupas e pertences, também pela “boa” educação dada em famílias ricas. O personagem que comprar esta vantagem poderá acrescentar o dobro ou triplo de dinheiro que a sorte dos dados lhe dará. 1 ponto - Dobro; 2 pontos - Triplo.
Mediunidade: (1 Ponto) Seres médiuns podem enxergar aqueles que já passaram para o plano dos mortos, ou seja, espíritos (Não são fantasmas). Espíritos podem ser muito assustadores e até mesmo cruéis, mas também podem ser “tranquilo” e até dispostos a ajudar aqueles que são aptos a enxerga-los em vida. (Sem Vagas)
Boa Fama: (1 Ponto) Você é respeitado pelos outros por ter um histórico incomum. Por ser bom em alguma atividade que faz, por ter conquistado uma fama de alguma forma, ou simples por ser filho ou herdeiro de alguém que fez nome no passado. Ser famoso pode trazer vantagens em algumas ocasiões, mas também problemas. Para você, será mais difícil passar despercebido ou agir disfarçado. Se você tem a Desvantagem Ponto Fraco (veja mais adiante), ele será conhecido por todos. Outra coisa: você é famoso entre aventureiros, heróis e vilões, mas não necessariamente entre pessoas comuns.
Capitania/Liderança: (1 Ponto) Você é um líder nato. Por ter uma presença forte, todos costumam te ouvir e aceitar seus comandos, já que você passa segurança em suas ideias. Quando em uma situação difícil ou perigosa ganha + 2 em Resistência em caso de ter que se expor ao perigo para proteger sua equipe.
Intuição: (1 Ponto) Você tem uma intuição muito útil. Sempre que se deparar com mais de uma alternativa ou rumo de ação, você tem bônus de + 3 em testes de Habilidade.
Genialidade: (2 Pontos) Você é um gênio. Recebe H+2 ao utilizar qualquer perícia que possua, ou em qualquer teste de Habilidade envolvendo uma perícia que não possua domínio.
Motivador: (1 Ponto) Você sabe como usar as palavras para motivar as pessoas a darem o melhor de si. Gaste uma ação e 1 PM. Todos os seus aliados recebem um bônus de +1 em Resistência por um turno.
Torcida: (1 Ponto) Você tem fãs, e eles inspiram suas lutas! Um grupo de admiradores acompanha você e torce por seu sucesso. Às vezes esse fã-clube pode ser um verdadeiro estorvo, seguindo você por toda a parte, tirando seu sossego e impedindo-o de agir furtivamente. Mas, em combates, seus torcedores são preciosos. Entre outras coisas, o maior benefício de uma Torcida é que ela aumenta seu moral. Durante uma luta, quando uma torcida está vibrando por você e vaiando o oponente, você ganha H+1 e impõe H–1 ao oponente (se ele falhar em um teste de Resistência). Você recebe esses benefícios sempre que houver uma torcida — não necessariamente a sua torcida, mas qualquer público que seja a seu favor (ou contra o oponente, tanto faz). Lembre-se que nem sempre haverá espectadores presentes!
Pokemaniaco: (2 Pontos) Você é grande fã dos Pokemons e chega ser absurdo como você os adora! Desde criancinha teve contato com os monstrinhos dentro de casa como se fossem animaizinhos de estimação indefesos e, portanto, sabe lidar com eles como ninguém. Suas chances de tornar-se amigo de um Pokemon aumentam. A cada vez que o Pokemon que estiver com você ganhar um nível ou vencer uma batalha ele ganhar Pontos de Amizade em dobro.
Elemental: (2 Pontos) Cada treinador tem seu tipo/elemento de Pokemon de preferência. O treinador poderá escolher um dos elementos que será aquele com quem melhor batalhará. Ataques do tipo do elemento recebem + 2 quando a ação do Pokemon for sucesso.
Conhecimento em Reprodução Pokemon: (1 Ponto) Saber como um Pokemon se reproduz, diferenças entre espécies e tipos elementares de Pokemon é muito importante para aqueles que almejam ovos Pokemon. O treinador com conhecimentos na área tem mais chances de conseguir um ovo, ganhando + 1 de bônus no teste de HAB.
OBS: Outras vantagens poderão ser adicionadas no decorrer do jogo, conforme o nível dos personagens.
- LISTA DE DESVANTAGENS:
- DESVANTAGENSO jogador deverá escolher UMA desvantagem inicial para o seu Personagem (Obrigatório).
Assombrado: Você não é propriamente medroso como o real sentido da palavra revela, mas existe algo ou alguém que o assombra e muito. Pode ser alguém do passado, um parente que fez algo com você, ou uma culpa que você carrega consigo por algo que fez e até mesmo uma “Fobia” a certa coisa, como medo de baratas, aranhas ou algum outro ser vivo (ou ser morto). Sempre que você entra em combate ou situações de risco, o mestre joga um dado: Um resultado 4 e 6 significa que a assombração voltou para perturba-lo e você sofre uma penalidade de -1 em todos os atributos.
Código de Honra: Você segue um código rígido que o impede de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa importante para você. Possui seus próprios ideias e crenças que são seu guia para cada passo que você da.- 1ª Lei de Asimov: Jamais causar mal a um ser humano ou, por omição, permitir que alguém sofra qualquer mal.
- 2ª Lei de Asimov: Você é obediente, não foge das regras e com muita dificuldade (ou jamais) quebraria um mandamento ou regra, exceto se fosse realmente necessário ou se a regra violar qualquer código de honra que você tiver.
- Código do Caçador: Nunca matar ou fazer mal a um animal (Combater ou capturar quando for necessário, mas nunca matar) filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie.
- Código do Cavalheiro: Nunca atacar uma mulher ou alguém que aparente ser “fraco”, nem mesmo quando atacado, e nem permitir que seus companheiros o façam. Sempre atender o pedido de ajuda de uma mulher ou alguém fraco.
- Código de Combate: Nunca atacar um oponente indefeso ou em desvantagem numérica, ou mesmo covardemente pelas costas.
- Código da Derrota: Orgulhoso, você nunca irá aceitar uma derrota, nem mesmo um erro, porém aceitar que perdeu em uma luta, jogo ou o que quer que seja não está em seus planos.
- Código da Gratidão: Quando alguém salva a tua vida ou de alguém que você ama, você se sente eternamente agradecido e em divida com aquela pessoa, ficando a serviço dela até conseguir devolver o favor.
- Código dos Heróis: Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.
- Código da Honestidade: Nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer às leis locais, nem permitir que seus companheiros o façam.
Deficiência física: Você possui uma limitação física que obviamente lhe faz falta no dia a dia e pode lhe atrapalhar em certas situações.- Audição Ruim: Você não é surdo, porém sua capacidade de ouvir sons muito baixos é quase nula. Você tem uma penalidade de H-1 para notar inimigos escondidos. O surdo recebe uma penalidade de H-3.
- Cegueira: Você é cego, não pode ver nada e não há muitas esperanças de cura para você. Um cego sofre uma penalidade de H- 1 para fazer ataques corporais, e H-3 para lançar feitiços e esquivar-se de um golpe.
Fúria Descontrolada: Sempre que você sofre dano demais ou fica irritado por qualquer motivo (a critério do mestre), deve fazer um teste de resistência. Se falhar, entra em um tipo de estado frenético de batalha e ataca descontroladamente o alvo de sua irritação, podendo até atacar outras pessoas próximas. Este estado só acaba quando você ou o oponente é derrotado, ou se ele conseguir fugir. Quando tudo termina você não se lembra de nada e se sente inteiramente esgotado, sofrendo uma penalidade de -1 em todas as características.
Inculto: Uma pessoa que venha do interior para um grande metrópole pode ser considerado alguém “de fora”, que não conhece os costumes locais, talvez não conheça nem o idioma, não saiba ler e cometa erros que nem tem ideia de serem tão absurdos.
Amnésia: Você não sabe quem é. Talvez você seja um agente especial ou espião que sofreu lavagem cerebral, ou algum grande trauma tirou sua memória.
Cabeça de Vento: Você não consegue se concentrar, mesmo quando corre risco de morte. Você sofre uma penalidade de –2 em todos os testes de perícia.
Devoção: Você é devotado a um dever sagrado, uma grande missão ou uma profunda obsessão. Sua vida é dedicada a cumprir esse dever, e nada mais importa. Um personagem com uma Devoção raramente se desvia de seu grande objetivo — e, quando o faz, não consegue se empenhar na tarefa: sempre que está envolvido em qualquer coisa que não tenha ligação direta com sua Devoção, sofre um redutor de –1 em todas as suas características. Você não pode possuir uma Devoção que seria usada em todas as situações de combate, como “derrotar meus oponentes” ou “lutar para provar minha força”. Concluir uma aventura também não pode ser considerado uma Devoção.
Má Fama: O Contrário da vantagem "Boa Fama".
Velocidade Reduzida: Personagem é mais lento que o normal e recebe -2 para determinar todos os seus deslocamentos e esquivas, afetando a velocidade máxima e normal, porém recebe + 1 em Armadura. - 1ª Lei de Asimov: Jamais causar mal a um ser humano ou, por omição, permitir que alguém sofra qualquer mal.
- LISTA DE PERÍCIAS:
- PERÍCIASO jogador poderá distribuir até 2 pontos nas Perícias
Animais (Pokemons): Você entende de Pokemons. Um personagem com esta Perícia sabe cuidar de animais, tratar de seus ferimentos, evitar animais perigosos, cavalgar, treinar e até domar um animal selvagem.
• Captura: (1 Ponto) Você tem maiores chances de conseguir capturar um Pokemon.
• Montaria: (1 Ponto) Você sabe usar Pokemons como meios de transporte. (No entanto não são todos os Pokemons que podem ser usados assim e cabe ao Mestre decidir).
• Criador: (1 Ponto) Você sabe alimentar e cuidar de animais. Pode também perceber se um animal está doente.
• Treinamento: (1 Ponto) Você sabe como treinar um Pokemon da maneira correta. O pokemon recebe um bônus de mais 1/4 no ganho de experiências a cada batalha vencida.
Arte: Você tem sensibilidade e talento para artes. Sabe cantar, dançar, desenhar e tocar instrumentos musicais. Esta Perícia é uma exigência para certas magias que influenciam a mente e/ou os sentimentos (como O Canto da Sereia).
• Atuação: (1 Ponto) Você é um ator. Pode simular emoções que não está sentindo.
• Falsificação: (1 Ponto) Você sabe criar cópias de cartas, documentos, obras de arte e outros objetos, e também reconhecer peças falsificadas.
• Fotografia: (1 Ponto) Você sabe tirar fotos profissionais e, se tiver acesso a um laboratório, revelar fotos.
• Instrumentos Musicais: (1 Ponto) você sabe tocar instrumentos musicais de vários tipos. Não há a necessidade de um teste de Habilidade para o uso da PokeFlauta.
• Prestidigitação: (1 Ponto) Você pode fazer truques com pequenos objetos, fazendo sumir moedas, lenços e cartas de baralho como se fosse mágica.
• Redação: (1 Ponto) você sabe produzir textos profissionais: relatórios, poesias, romances, reportagens, cartas de amor...
• Outras Especializações: (1 Ponto para cada) Canto, Culinária, Dança, Desenho e Pintura, Escultura, Olaria, Joalheria...
Esporte: Você é um atleta. Sabe praticar vários tipos de esportes, e conhece suas regras. Atenção: se você pretende usar algum esporte em combate (artes marciais, boxe...) terá que usar as regras normais de combate.
• Acrobacia: (1 Ponto) Você pode equilibrar-se em pequenas superfícies, andar sobre cordas, fazer malabarismo...
• Alpinismo: (1 Ponto) Você sabe escalar montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios.
• Corrida: (1 Ponto) Você é um corredor de curta e longa distância.
• Jogos: (1 Ponto) Você conhece muitos jogos, como cartas, jogos de tabuleiro, videogames, RPGs...
• Mergulho: (1 Ponto) Você sabe usar equipamento de mergulho.
• Natação: Você sabe... bem, nadar.
• Pilotagem: Você sabe pilotar aeronaves, barcos e veículos de competição como carros de corrida, barcos, helicópteros e aviões.
• Outras Especializações: (1 Ponto) Atletismo, Caça, Pesca, Pára-quedismo...
Idiomas: Você é um poliglota. Conhece os principais idiomas usados no mundo, e pode aprender com facilidade outras línguas. Se você não possui esta Perícia, saberá falar apenas sua língua nativa. Cada idioma conta como uma Especialização separada.
• Código Morse: (1 Ponto) você sabe transmitir e receber mensagens compostas de pontos e traços.
• Criptografia: (1 Ponto) você sabe criar e decifrar mensagens secretas.
• Leitura Labial: (1 Ponto) você sabe descobrir o que alguém está dizendo observando os movimentos de sua boca.
• Linguagem de Sinais: (1 Ponto) você pode se comunicar sem som, com gestos.
• Outras Especializações: (1 Ponto) Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol e demais idiomas.
Manipulação: Você sabe obter favores de outras pessoas por meios diversos, através de truques, engodos ou ameaças.
• Hipnose: (1 Ponto) você pode afetar a mente de uma pessoa e torna-la mais fácil de manipular.
• Interrogatório: (1 Ponto) com perguntas habilidosas e muita pressão emocional, você pode conseguir de uma pessoa o que deseja.
• Lábia: (1 Ponto) você convence as pessoas com muita bajulação e conversa mole.
• Intimidação: (1 Ponto) igual à Lábia, mas usa ameaças em vez de conversa amistosa.
• Sedução: (1 Ponto) você sabe fingir sentimentos românticos com relação à vítima.
Primeiros Socorros: Você é menos que um aprendiz na área da saúde, porém tem jeito para ajudar os outros com ferimentos de grau baixo. Sabe identificar uma gripe, ou resfriado, febre e outras doenças simples. Sabe fazer curativos, deter sangramentos tanto de si como de outros.
Sobrevivência: Você consegue sobreviver em lugares selvagens. Sabe caçar, pescar, seguir pistas e encontrar abrigo para você e seus amigos. Cada tipo de região conta como uma Especialização.
• Alpinismo: (1 Ponto) você sabe escalar em montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios.
• Armadilhas: (1 Ponto) você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.
• Furtividade: (1 Ponto) você sabe se esconder e também mover se em silêncio e sem ser visto.
• Meteorologia: (1 Ponto) você sabe prever o clima nos dias ou horas seguintes.
• Pesca:(1 Ponto) você sabe pegar peixes e outros animais aquáticos com linha e anzol, rede ou arpão.
• Caça:(1 Ponto) você sabe caçar pequenos e médios animais.
• Rastreio: (1 Ponto) você sabe seguir pistas e pegadas.
• Outras Especializações: (1 Ponto para cada) Ártico, Oceano, Rios de Lagos, Floresta Tropical, Floresta Temperada, Planície, Deserto, Montanha, Cavernas...
Armas Brancas: Você sabe manusear armas brancas para defesa própria. Necessário para se utilizar grandes facões, espadas e outras armas mais fatais.
Hope you like it!
- Hylian
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- Mensagem nº49
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Lyvio escreveu:1 - Canivete, 2-Lanterna, 3-Saco de Dormir, 4-Garrafa com água e 5-Rações para viagem(pokemon e humana)
Ou comida para Pokemon ou para Humanos, escolhe!
@Nimaru Souske @Brazen @Lyvio, Garrafa de água vocês receberão 3 unidades por padrão, escolham outra coisa!
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº50
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Pronto, alterei os itens e coloquei as vantagens, desvantagens e perícias.
- Brazen
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- Mensagem nº51
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
- Ficha Warren:
- Warren Von Drake - @Brazen
15 anos | Johto/ Blackthorn City | Treinador Pokemon | 1,77 | 64kg | Data de Nascimento: Março de 2003
Qualidades: Inteligente, Determinado.
Defeitos: Anti Social, Meio Arrogante..
PokeCoins: 300
O SISTEMA
Atributos:- Força: 1
- Habilidade: 2
- Resistência: 1
- Armadura: 1
Pontos de Vida: 5
Personalidade: : Precisa se esforçar para lidar com pessoas em geral, pois é bem anti social e isso por vezes lhe dá aimpressão de ser arrogante. É determinado e muito estudioso, deseja saber tudo o que pode sobre pokémon e suas peculiaridades, principalmente dragões.
Peculiaridades: É bastante anti social, o que o prejudica agora que se mudou para uma nova região. Tem um amor profundo por pokémon tipo Dragão.
Informações extra:
Maior Fobia: Não se provar forte o suficiente para ser um treinador por seu próprio mérito.
Maior Sonho/Desejo: Se tornar um poderoso mestre pokémon e derrotar Clair.
Vantagens: Intuição e Pokemaníaco.
Desvantagens: Código de Honra do Caçador.
Perícias: Treinamento e Captura.
Histórico do Personagem: Warren é original de Johto, Cidade de Blackthorn. Cresceu tendo como grande ídolo a Gym Leader Clair (de quem é um parente distante) e seu exército de dragões. Era com frequencia que entrava as escondidas no ginásio para ver as batalhas acontecendo e aprender o máximo possível sobre pokémon e principalmente sobre os tipo Dragão, sua grande paixão.
Aos 15 anos, devido a uma proposta de trabalho recebida por seu pai, o garoto se mudou para a região de Algardhia, um lugar completamente desconhecido. Antes de partir, prometeu a Clair que se tornaria um grande treinador e a venceria quando retornasse.- MOCHILA:
- ITEMS GERAIS:
- Lanterna, Saco de dormir, Isqueiro e Ração pokémon.
- ITEMS MÉDICOS:
- POKEBALLS:
- TM'S & HM'S:
- BOLSA DE BERRIES:
- ITEMS PARA BATALHA:
- ITEMS CHAVE:
INSÍGNIAS
TIME POKEMON
Pokemon Inicial:FICHA - Mareep escreveu:#179 - Mareep
Nível 05
Shiny - Não
HAB Especial: Static
Atributos:HP ATK DEF S.ATK S.DEF SPD 22 11 10 11 11 10
Lista de Poderes:
- Growl
- Tackle
4 Thunder Wave - Força: 1
- Matusael
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- Mensagem nº52
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Bom, escolhi as vantagens, desvantagem e perícias.
Sobre os itens:
- Canivete suíço
- Vara de pescar (serve pra pescar pokemon? xD)
- Isqueiro recarregável
- Frasco de Analgésicos
- Saco de dormir
ow, uma pergunta. os animais do mundo são só pokémons, né? então tipo, a carne que os humanos comem e ovos, são tudo de pokemon? e tipo, pescador pesca magikarp pra comer e tals?
Sobre os itens:
- Canivete suíço
- Vara de pescar (serve pra pescar pokemon? xD)
- Isqueiro recarregável
- Frasco de Analgésicos
- Saco de dormir
ow, uma pergunta. os animais do mundo são só pokémons, né? então tipo, a carne que os humanos comem e ovos, são tudo de pokemon? e tipo, pescador pesca magikarp pra comer e tals?
- Hylian
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- Mensagem nº53
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
@Nimaru Souske
Na sua ficha você colocou a vantagem "Elemntal - Água" comos endo uma perícia, não entendi o que você fez, mas no total apenas 3 pontos em Vantagens e você já comprou "Aceleração", "Aparência Inofensiva" e "Memória Expandida".
Desvantagem "Assombrado", seria algo ainda mais forte do que o "medinho" de falar em público, no entanto descreva como ele adquiriu este trauma!
Perícias: Como ele aprendeu sobre Treinamento e Captura de Pokemon?
@Brazen
Fale mais sobre seu personagem a história dele e explique com mais detalhes a razão dele ter a vantagem "Pokemaniaco".
Perícias: Como ele aprendeu sobre Treinamento e Captura de Pokemon?
Na sua ficha você colocou a vantagem "Elemntal - Água" comos endo uma perícia, não entendi o que você fez, mas no total apenas 3 pontos em Vantagens e você já comprou "Aceleração", "Aparência Inofensiva" e "Memória Expandida".
Desvantagem "Assombrado", seria algo ainda mais forte do que o "medinho" de falar em público, no entanto descreva como ele adquiriu este trauma!
Perícias: Como ele aprendeu sobre Treinamento e Captura de Pokemon?
@Brazen
Fale mais sobre seu personagem a história dele e explique com mais detalhes a razão dele ter a vantagem "Pokemaniaco".
Perícias: Como ele aprendeu sobre Treinamento e Captura de Pokemon?
Aviso Importante escreveu:
Galera eu gostaria que vocês desenvolvessem mais os seus personagens, preciso saber mais detalhes deles, todos! Vantagens, Desvantagens e Perícias precisam ser explicados para serem coerentes.
Outra coisa, vocês podem escolher o que quiserem, mas vi aqui que vocês estão focando inteiramente em Pokemons, sim eu sei é uma mesa de Pokemon, mas eu quero trazer certo realismo, ainda que isso não faça muito sentido. Mais uma vez, cada um cria seu personagem como quiser, mas se o teu personagem não for "forte", não adianta o Pokemon ser...
Quem aqui ainda não entrou no Discord? @Brazen, @Nimaru Souske, não vi vocês ainda lá! Queria ter um chat da mesa com os 4 para sanarmos dúvidas, já que o sistema é bem extenso, então se não entraram no Discord, entrem até para conhecer a galera!
Convite Discord Clique Aqui!
- Hylian
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- Mensagem nº54
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Matusael escreveu:Bom, escolhi as vantagens, desvantagem e perícias.
Sobre os itens:
- Canivete suíço
- Vara de pescar (serve pra pescar pokemon? xD)
- Isqueiro recarregável
- Frasco de Analgésicos
- Saco de dormir
ow, uma pergunta. os animais do mundo são só pokémons, né? então tipo, a carne que os humanos comem e ovos, são tudo de pokemon? e tipo, pescador pesca magikarp pra comer e tals?
Nada de vara de pescar, isso terão que conseguir durante a campanha!
Sim, só existem Pokemons neste mundo! (Com raras exceções, talvez pq n tem pokemon suficiente para representar todos os bixos possíveis, acho...) XD
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº55
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
No tópico de sistemas, está "Ao escolher o Pokemon do tipo Água o Personagem ganha + 1 em 'Conhecimento do Elemento Água'" e não sabia onde colocar, então deduzi que seria em perícia, mas se não é, então irei retirar. Tentei dar uma explicada melhor sobre as vantagens, desvantagens e perícia dentro do BG do personagem e descrição geral.
- Hylian
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- Mensagem nº56
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Nimaru Souske escreveu:No tópico de sistemas, está "Ao escolher o Pokemon do tipo Água o Personagem ganha + 1 em 'Conhecimento do Elemento Água'" e não sabia onde colocar, então deduzi que seria em perícia, mas se não é, então irei retirar. Tentei dar uma explicada melhor sobre as vantagens, desvantagens e perícia dentro do BG do personagem e descrição geral.
Entendi agora, verdade, erro meu, esculpe! São tantas informações e acabo deixando passar alguns detalhes... Você escolheu a Vantagem "Elemental" de água, então sugiro que troque para outro tipo, assim poderá ter vantagem com 2 tipos diferentes, já que não é possível acumular + 4 em um elemento só!
- Nimaru Souske
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- Mensagem nº57
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Já corrigi minha ficha lá, se quiser que eu reposte é só avisar
- Hylian
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- Mensagem nº58
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Matusael escreveu:Bom, escolhi as vantagens, desvantagem e perícias.
Sobre os itens:
- Canivete suíço
- Vara de pescar (serve pra pescar pokemon? xD)
- Isqueiro recarregável
- Frasco de Analgésicos
- Saco de dormir
ow, uma pergunta. os animais do mundo são só pokémons, né? então tipo, a carne que os humanos comem e ovos, são tudo de pokemon? e tipo, pescador pesca magikarp pra comer e tals?
Quanto aos seus itens, na tua ficha você diz que ele foi encontrado e continua com o Walkman, então este deve ser um dos itens inicial.
Como expliquei ao Nimaru, não é possível acumular + 4 num mesmo elemento, já que você já possui conhecimento do fogo ao começar com o Charmander, poderá escolher outro elemento, caso queira.
Em perícia você só gastou 1 ponto, está certo?
Mas como Jeremy teria conhecimento em Treinamento Pokemon se nunca saiu do orfanato, não teve muito contato com eles...
- Hylian
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- Mensagem nº59
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Nimaru Souske escreveu:Já corrigi minha ficha lá, se quiser que eu reposte é só avisar
Você não explicou como ele aprendeu sobre Treinamento e Captura Pokemon se estudou em Escola Convencional.
- Brazen
Mutante - Mensagens : 543
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- Mensagem nº60
Re: POKEMON - ALGARDHIA LEAGUE - SISTEMA PRÓPRIO
Não estou conseguindo editar a ficha então aí vai a história:
Warren é original de Johto, Cidade de Blackthorn. Cresceu tendo como grande ídolo a Gym Leader Clair (de quem é um parente distante) e seu exército de dragões, diversas vezes insistindo para que a líder do Ginásio lhe desse conselhos sobre captura e treinamento. Era costume passar o dia inteiro no ginásio acompanhando as batalhas, tomando notas de tudo o que via para aprender bastante. Através desse hábito desenvoldo desde pequeno, Warren aprendeu muito sobre treinamento e desenvolvimento de pokémon e uma paixão enorme por tipos dragão.
Aos 15 anos, devido a uma proposta de trabalho recebida por seu pai, o garoto se mudou para a região de Algardhia, um lugar completamente desconhecido. Antes de partir, prometeu a Clair que se tornaria um grande treinador e a venceria quando retornasse
Warren é original de Johto, Cidade de Blackthorn. Cresceu tendo como grande ídolo a Gym Leader Clair (de quem é um parente distante) e seu exército de dragões, diversas vezes insistindo para que a líder do Ginásio lhe desse conselhos sobre captura e treinamento. Era costume passar o dia inteiro no ginásio acompanhando as batalhas, tomando notas de tudo o que via para aprender bastante. Através desse hábito desenvoldo desde pequeno, Warren aprendeu muito sobre treinamento e desenvolvimento de pokémon e uma paixão enorme por tipos dragão.
Aos 15 anos, devido a uma proposta de trabalho recebida por seu pai, o garoto se mudou para a região de Algardhia, um lugar completamente desconhecido. Antes de partir, prometeu a Clair que se tornaria um grande treinador e a venceria quando retornasse