Avaliação de Fichas
- Beaumont
Mestre Jedi - Mensagens : 1057
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- Mensagem nº1
Avaliação de Fichas
Poste aqui as fichas para serem avaliadas
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6102
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- Mensagem nº2
Re: Avaliação de Fichas
Nome do Jogador: Claude Speedy
Nome do Mortal : Denis Wilson
Natureza: Rebelde
Comportamento: Gonzador
Categoria Mortal: Caçador
Conceito: Sobrevivente Vingativo
Mote: "Eu não perdoo, não esqueço... Espere por nós..."
____________
Experiência:
____________
ATRIBUTOS (7-5-3)
Físicos (7)
-Força 3
-Destreza 4 (combate corporal)
-Constituição 3
Sociais (3)
-Carisma 1
-Manipulação 3
-Aparência 2
Mentais (5)
- Percepção: 3
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 2
HABILIDADES (13-9-5)
Talentos (13)
- Prontidão: 2
- Esportes:
- Presciência:
- Briga: 4 (Vale-tudo)
- Esquiva: 4 (briga)
- Empatia:
- Expressão:
- Intimidação: 3
- Intuição:
- Liderança:
- Manha:
- Lábia:
Perícias (5)
- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Demolições:
- Condução: 1
- Etiqueta:
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas: 2
- Performance:
- Segurança:
- Furtividade: 4 (Esconder-se)
- Sobrevivência:
- Tecnologia:
Conhecimentos (9)
- Instrução:
- Computador:
- Finanças:
- Investigação:
- Direito:
- Lingüística: 1
- Medicina:
- Ocultismo: 3
- Política: 2
- Religião: 2
- Pesquisa:
- Ciência: 1
VANTAGENS
Antecedentes (5)
Recursos 2
Contatos 4
---------------
Edges (2)
Vingança 3
Virtudes (7)
- Consciência 2
- Auto Controle: 4
- Coragem: 4
Potencial de Fé : (2)
Humanidade 6
FORÇA DE VONTADE: 8
QUALIDADES
-Sorte (3 Pontos)
-Centelha de Vida (5 pontos)
DEFEITOS
- Perturbação (2 pontos)
- Inimigo ( 5 pontos)
-
Engrenagens Celestiais
-
-
-
Rituais Ankida
-
-
-
Informações do personagem Mortal
- Idade : 37
- Data de nascimento: 26/09/1980
- Aparência: (1,80, 90 kg, Caucasiano, cabelos e olhos castanhos)
- Personalidade: Humor disfarçando amargura e traumas reprimidos. Sua rebeldia é contra governos, igrejas e corporações que fizeram a loucura em sua mente...
- Inventário:
Carro Gol modelo brasileiro, restos de metal inútil de armas criadas com poder de Vingança, livros de RPG.
- Itens que carrega consigo :
Aparelho de choque corporal, Pilhas (x2), lata de desodorante, isqueiro, Conjunto de roupas limpas.
- Prelúdio:
- Prelúdio do Mortal
Eu cresci em uma família que era católica praticante e outra era parte de uma rígida igreja evangélica rígida em sua doutrina e vivi muito da minha vida com contatos com mestres de artes marciais japonesas no Bairro da Liberdade em São Paulo, ao ponto de aprender a lutar nos antigos ringues de vale-tudo em troca de experiência e dinheiro. O contato com budistas e xintoístas eu me interessei pela sua cultura e seu misticismo, o que me afastou da fé cristã tanto quanto meus estudos sobre sociologia e política.
Tudo começou em uma distante região de morros usada para experiências pelo governo dos Estados Unidos e uma corporação chamada Pentex.
Fui sequestrado com outros desconhecidos em Santa Catarina chamada de "Colina do Silêncio"... Um verdadeiro massacre...
Apenas eu escapei, mas não era mais o mesmo...
No meio do nevoeiro eu vi uma imensa criatura, cujo tamanho não fazia sentido. Minha mente não divagou, ao invés disso eu meramente fugi pelo abismo em minha frente como se não temesse nada...
Horas depois, descobri outro sobrevivente... Não lembro de tudo que houve ali, mas minha mente foi modificada.
Isso ocorreu em outubro, fugindo de um o fui resgatado e minha ex-namorada Vanessa Zettler rapidamente me deu informações claras sobre quem era o responsável pela experiência... E eu vi o quanto eu estava maluco.
Ao que parece um ancestral dela, um empresário chamado Harold Zettler, seu ancestral que veio da Alemanha nazista. Eu o chamo de Vampiro... Minha cabeça insana ainda me levou a ouvir boatos nas ruas de teorias da conspiração com o nome Sabá, o ritual das bruxas na Espanha... Certamente ele quem fez essa bagunça na minha cabeça. Eu sempre ouvi sobre experiências que desde a década de 50 o governo fez com a população e os nazistas escaparam para América Latina, pelo visto diretamente para me usar de experimento.
O último sobrevivente do nevoeiro. Com ajuda de Vanessa consegui mais contatos dela e seus amigos do movimento social do "Ocupe Wall Street" em Nova York... Graças aos contatos que consegui dela tenho me mudado bastante... Infelizmente ainda não consegui ajuda médica para minha psicose.
Desenvolvi uma terrível esquizofrenia que me faz ver pessoas malignas como anjos, demônios, vampiros, lobisomens e fantasmas... Até fadas! Estão em toda parte... infelizmente me jogo nos impulsos de enfrentar essas pessoas, elas não parecem reais. Parecem merecer morrer...
Preciso de ajuda.
Cheguei finalmente em Los Angeles, aqui vou finalmente ter uma vida nova. Talvez curtir um som... e sobreviver...
Talvez até curtir um show e um som essa semana. Preciso relaxar.
- Antecedentes:
- Sobre Antecedentes:
Recursos 2
Dinheiro que sobrou depois de sua fuga e empréstimos de amigos e contatos.
Contatos 4
Grupos de pessoas que são ativistas políticos contra a Pentex acabam passando informações importantes que ajudam a escapar de cidade em cidade, além de conseguir repassar informações para facilitar para que ele se mantenha anônimo.
- Qualidades:
- Sobre as Qualidades:
Sorte (3 Pontos)
Ele escapou do inescapável e foi imbuído na hora mais necessária... Ou talvez antes... A questão é que ele tem algo que o salvou.
Centelha de vida (5 pontos de Qualidade)
A vitalidade da vida fui dentro de você com uma força sobrenatural. Este vitalidade é tão forte, que todos os seus danos não agravados curam como se fossem de uma pessoa com um nível à menos; um ferimento que você cura em três dias, as outras pessoas levam uma semana para curar. Se você está em sua saúde perfeita, você pode compartilhar sua vitalidade com outros pelo poder de seu toque. Qualquer um que você ajude, recupera-se a sua taxa acelerada, mas se a pessoa esta aleijada ou incapacitada, ela irá necessitar de meses de descanso em uma cama. Se o possuidor deste dom está apto à usar a poderes de cura, ele pode curar ferimentos agravados como se eles fossem não-agravados. Todas as dificuldades com efeitos sobrenaturais com a finalidade de cura, criação, crescimento ou mudanças positivas (reparando defeitos congênitos, por exemplo) é de - 2 quando o toque é usado. A vitalidade sobrenatural do curandeiro ajuda o efeito. Denis acha que sua taxa de regeneração é um tipo recessivo, embora desejável de mutação. O lado ruim é que seu sangue é particularmente gostoso à vampiros e é duas vezes mais potente que a da maioria dos mortais. Vampiros têm nomes para pessoas como você - "Cornucópia," "Grande Gole" ou simplesmente "Meu!".
- Defeitos:
- Sobre os defeitos:
Perturbação: (Sonâmbulo) A loucura de Denis poderia ser vista como sanidade. A esquizofrenia de Denis na verdade é uma racionalização de sua Segunda Visão de Caçador. Ele não acredita que as informações que recebe sobre seres sobrenaturais como reais, aliás, as vezes nem mesmo acredita que esteja enfrentando uma situação real quando caça e imagina que suas visões são apenas loucuras. A verdade é que ele não sobre de nenhuma ilusão visual, pelo contrário, ao ver claramente o que esta acontecendo ele interage como se fosse uma mera sessão de treinamento.
Inimigo: Harold Zettler é um mal ancestral, mais antigo do que Vanessa imagina, apesar dele se passar por um secreto diretor da ainda mais secreta empresa Pentex... Harold é um influente membro do Sabá, da área de pesquisa da Tecnocracia um dos diretores da Pentex (e acreditem, um personagem oficial da White Wolf) e ele não esta nada feliz com essa ponta solta que Denis se transformou ao se tornar um imbuído.
- Beaumont
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- Mensagem nº3
Re: Avaliação de Fichas
Diga aeh Cloudy, muito boa sua ficha. É possível fazer muitas coisas com um personagem assim em uma trama meio Sci-fi, Pentex etç ! Top.
Quanto a pontuação, creio que vc apenas deixou passar a questão que em Storyteller Habilidades acima do Terceiro ponto são comprados com PB.
Outra Coisa, Como vc distribuiu seus 22 PB? Ou Seja são 15 PB = 7 que vc adquiriu com Pontos bônus. Vc pode deixar em negrito. Pra mim ?
Quanto a pontuação, creio que vc apenas deixou passar a questão que em Storyteller Habilidades acima do Terceiro ponto são comprados com PB.
Outra Coisa, Como vc distribuiu seus 22 PB? Ou Seja são 15 PB = 7 que vc adquiriu com Pontos bônus. Vc pode deixar em negrito. Pra mim ?
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6102
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- Mensagem nº4
Re: Avaliação de Fichas
Beaumont escreveu:Diga aeh Cloudy, muito boa sua ficha. É possível fazer muitas coisas com um personagem assim em uma trama meio Sci-fi, Pentex etç ! Top.
Quanto a pontuação, creio que vc apenas deixou passar a questão que em Storyteller Habilidades acima do Terceiro ponto são comprados com PB.
Outra Coisa, Como vc distribuiu seus 22 PB? Ou Seja são 15 PB = 7 que vc adquiriu com Pontos bônus. Vc pode deixar em negrito. Pra mim ?
Blz... vou ajustar aqui.
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6102
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- Mensagem nº5
Re: Avaliação de Fichas
Claude Speedy escreveu:
Nome do Jogador: Claude Speedy
Nome do Mortal : Denis Wilson
Natureza: Rebelde
Comportamento: Gonzador
Categoria Mortal: Caçador
Conceito: Sobrevivente Vingativo
Mote: "Eu não perdoo, não esqueço... Espere por nós..."
____________
Experiência:
____________
ATRIBUTOS (7-5-3)
Físicos (7)
-Força 3
-Destreza 4 (combate corporal)
-Constituição 3
Sociais (3)
-Carisma 1
-Manipulação 3
-Aparência 2
Mentais (5)
- Percepção: 3
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 2
HABILIDADES (13-9-5)
Talentos (13)
- Prontidão: 2
- Esportes:
- Presciência:
- Briga: 4 (Vale-tudo) (3+1 ponto de bônus)
- Esquiva: 4 (briga) (3+1 ponto de bônus)
- Empatia:
- Expressão: 2
- Intimidação: 3
- Intuição:
- Liderança:
- Manha:
- Lábia:
Perícias (5)
- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Demolições:
- Condução: 1
- Etiqueta:
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas: 2
- Performance:
- Segurança:
- Furtividade: 2
- Sobrevivência:
- Tecnologia:
Conhecimentos (9)
- Instrução:
- Computador:
- Finanças:
- Investigação:
- Direito:
- Lingüística: 1
- Medicina:
- Ocultismo: 3
- Política: 2
- Religião: 2
- Pesquisa:
- Ciência: 1
VANTAGENS
Antecedentes (5)
Recursos 2
Contatos 4
---------------
Edges (2)
Vingança 3 (7 Pontos de bônus)
Virtudes (7)
- Consciência 2
- Auto Controle: 4
- Coragem: 4
Potencial de Fé : (2)
Humanidade 6
FORÇA DE VONTADE: 8 (Coragem+4 de bônus)
QUALIDADES
-Sorte (3 Pontos)
-Centelha de Vida (5 pontos)
DEFEITOS
- Perturbação (2 pontos)
- Inimigo ( 5 pontos)
-
Engrenagens Celestiais
-
-
-
Rituais Ankida
-
-
-
Informações do personagem Mortal
- Idade : 37
- Data de nascimento: 26/09/1980
- Aparência: (1,80, 90 kg, Caucasiano, cabelos e olhos castanhos)
- Personalidade: Humor disfarçando amargura e traumas reprimidos. Sua rebeldia é contra governos, igrejas e corporações que fizeram a loucura em sua mente...
- Inventário:
Carro Gol modelo brasileiro, restos de metal inútil de armas criadas com poder de Vingança, livros de RPG.
- Itens que carrega consigo :
Aparelho de choque corporal, Pilhas (x2), lata de desodorante, isqueiro, Conjunto de roupas limpas.
- Prelúdio:
Prelúdio do Mortal
Eu cresci em uma família que era católica praticante e outra era parte de uma rígida igreja evangélica rígida em sua doutrina e vivi muito da minha vida com contatos com mestres de artes marciais japonesas no Bairro da Liberdade em São Paulo, ao ponto de aprender a lutar nos antigos ringues de vale-tudo em troca de experiência e dinheiro. O contato com budistas e xintoístas eu me interessei pela sua cultura e seu misticismo, o que me afastou da fé cristã tanto quanto meus estudos sobre sociologia e política.
Tudo começou em uma distante região de morros usada para experiências pelo governo dos Estados Unidos e uma corporação chamada Pentex.
Fui sequestrado com outros desconhecidos em Santa Catarina chamada de "Colina do Silêncio"... Um verdadeiro massacre...
Apenas eu escapei, mas não era mais o mesmo...
No meio do nevoeiro eu vi uma imensa criatura, cujo tamanho não fazia sentido. Minha mente não divagou, ao invés disso eu meramente fugi pelo abismo em minha frente como se não temesse nada...
Horas depois, descobri outro sobrevivente... Não lembro de tudo que houve ali, mas minha mente foi modificada.
Isso ocorreu em outubro, fugindo de um o fui resgatado e minha ex-namorada Vanessa Zettler rapidamente me deu informações claras sobre quem era o responsável pela experiência... E eu vi o quanto eu estava maluco.
Ao que parece um ancestral dela, um empresário chamado Harold Zettler, seu ancestral que veio da Alemanha nazista. Eu o chamo de Vampiro... Minha cabeça insana ainda me levou a ouvir boatos nas ruas de teorias da conspiração com o nome Sabá, o ritual das bruxas na Espanha... Certamente ele quem fez essa bagunça na minha cabeça. Eu sempre ouvi sobre experiências que desde a década de 50 o governo fez com a população e os nazistas escaparam para América Latina, pelo visto diretamente para me usar de experimento.
O último sobrevivente do nevoeiro. Com ajuda de Vanessa consegui mais contatos dela e seus amigos do movimento social do "Ocupe Wall Street" em Nova York... Graças aos contatos que consegui dela tenho me mudado bastante... Infelizmente ainda não consegui ajuda médica para minha psicose.
Desenvolvi uma terrível esquizofrenia que me faz ver pessoas malignas como anjos, demônios, vampiros, lobisomens e fantasmas... Até fadas! Estão em toda parte... infelizmente me jogo nos impulsos de enfrentar essas pessoas, elas não parecem reais. Parecem merecer morrer...
Preciso de ajuda.
Cheguei finalmente em Los Angeles, aqui vou finalmente ter uma vida nova. Talvez curtir um som... e sobreviver...
Talvez até curtir um show e um som essa semana. Preciso relaxar.
- Antecedentes:
Sobre Antecedentes:
Recursos 2
Dinheiro que sobrou depois de sua fuga e empréstimos de amigos e contatos.
Contatos 4
Grupos de pessoas que são ativistas políticos contra a Pentex acabam passando informações importantes que ajudam a escapar de cidade em cidade, além de conseguir repassar informações para facilitar para que ele se mantenha anônimo.
- Qualidades:
Sobre as Qualidades:
Sorte (3 Pontos)
Ele escapou do inescapável e foi imbuído na hora mais necessária... Ou talvez antes... A questão é que ele tem algo que o salvou.
Centelha de vida (5 pontos de Qualidade)
A vitalidade da vida fui dentro de você com uma força sobrenatural. Este vitalidade é tão forte, que todos os seus danos não agravados curam como se fossem de uma pessoa com um nível à menos; um ferimento que você cura em três dias, as outras pessoas levam uma semana para curar. Se você está em sua saúde perfeita, você pode compartilhar sua vitalidade com outros pelo poder de seu toque. Qualquer um que você ajude, recupera-se a sua taxa acelerada, mas se a pessoa esta aleijada ou incapacitada, ela irá necessitar de meses de descanso em uma cama. Se o possuidor deste dom está apto à usar a poderes de cura, ele pode curar ferimentos agravados como se eles fossem não-agravados. Todas as dificuldades com efeitos sobrenaturais com a finalidade de cura, criação, crescimento ou mudanças positivas (reparando defeitos congênitos, por exemplo) é de - 2 quando o toque é usado. A vitalidade sobrenatural do curandeiro ajuda o efeito. Denis acha que sua taxa de regeneração é um tipo recessivo, embora desejável de mutação. O lado ruim é que seu sangue é particularmente gostoso à vampiros e é duas vezes mais potente que a da maioria dos mortais. Vampiros têm nomes para pessoas como você - "Cornucópia," "Grande Gole" ou simplesmente "Meu!".
- Defeitos:
Sobre os defeitos:
Perturbação: (Sonâmbulo) A loucura de Denis poderia ser vista como sanidade. A esquizofrenia de Denis na verdade é uma racionalização de sua Segunda Visão de Caçador. Ele não acredita que as informações que recebe sobre seres sobrenaturais como reais, aliás, as vezes nem mesmo acredita que esteja enfrentando uma situação real quando caça e imagina que suas visões são apenas loucuras. A verdade é que ele não sobre de nenhuma ilusão visual, pelo contrário, ao ver claramente o que esta acontecendo ele interage como se fosse uma mera sessão de treinamento.
Inimigo: Harold Zettler é um mal ancestral, mais antigo do que Vanessa imagina, apesar dele se passar por um secreto diretor da ainda mais secreta empresa Pentex... Harold é um influente membro do Sabá, da área de pesquisa da Tecnocracia um dos diretores da Pentex (e acreditem, um personagem oficial da White Wolf) e ele não esta nada feliz com essa ponta solta que Denis se transformou ao se tornar um imbuído.
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6102
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- Mensagem nº6
Re: Avaliação de Fichas
Retirando os dois pontos de bônus da habilidade esquiva como falado pelo zap...
Claude Speedy escreveu:Claude Speedy escreveu:
Nome do Jogador: Claude Speedy
Nome do Mortal : Denis Wilson
Natureza: Rebelde
Comportamento: Gonzador
Categoria Mortal: Caçador
Conceito: Sobrevivente Vingativo
Mote: "Eu não perdoo, não esqueço... Espere por nós..."
____________
Experiência:
____________
ATRIBUTOS (7-5-3)
Físicos (7)
-Força 3
-Destreza 4 (combate corporal)
-Constituição 3
Sociais (3)
-Carisma 1
-Manipulação 3
-Aparência 2
Mentais (5)
- Percepção: 3
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 2
HABILIDADES (13-9-5)
Talentos (13)
- Prontidão: 2
- Esportes:
- Presciência:
- Briga: 4 (Vale-tudo) (3+1 ponto de bônus)
- Esquiva: 3
- Empatia:
- Expressão: 2
- Intimidação: 3
- Intuição:
- Liderança:
- Manha:
- Lábia:
Perícias (5)
- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Demolições:
- Condução: 1
- Etiqueta:
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas: 2
- Performance:
- Segurança:
- Furtividade: 2
- Sobrevivência:
- Tecnologia:
Conhecimentos (9)
- Instrução:
- Computador:
- Finanças:
- Investigação:
- Direito:
- Lingüística: 1
- Medicina:
- Ocultismo: 3
- Política: 2
- Religião: 2
- Pesquisa:
- Ciência: 1
VANTAGENS
Antecedentes (5)
Recursos 2
Contatos 4
---------------
Edges (2)
Vingança 3 (7 Pontos de bônus)
Virtudes (7)
- Consciência 2
- Auto Controle: 4
- Coragem: 4
Potencial de Fé : (2)
Humanidade 6
FORÇA DE VONTADE: 8 (Coragem+4 de bônus)
QUALIDADES
-Sorte (3 Pontos)
-Centelha de Vida (5 pontos)
DEFEITOS
- Perturbação (2 pontos)
- Inimigo ( 5 pontos)
-
Engrenagens Celestiais
-
-
-
Rituais Ankida
-
-
-
Informações do personagem Mortal
- Idade : 37
- Data de nascimento: 26/09/1980
- Aparência: (1,80, 90 kg, Caucasiano, cabelos e olhos castanhos)
- Personalidade: Humor disfarçando amargura e traumas reprimidos. Sua rebeldia é contra governos, igrejas e corporações que fizeram a loucura em sua mente...
- Inventário:
Carro Gol modelo brasileiro, restos de metal inútil de armas criadas com poder de Vingança, livros de RPG.
- Itens que carrega consigo :
Aparelho de choque corporal, Pilhas (x2), lata de desodorante, isqueiro, Conjunto de roupas limpas.
- Prelúdio:
Prelúdio do Mortal
Eu cresci em uma família que era católica praticante e outra era parte de uma rígida igreja evangélica rígida em sua doutrina e vivi muito da minha vida com contatos com mestres de artes marciais japonesas no Bairro da Liberdade em São Paulo, ao ponto de aprender a lutar nos antigos ringues de vale-tudo em troca de experiência e dinheiro. O contato com budistas e xintoístas eu me interessei pela sua cultura e seu misticismo, o que me afastou da fé cristã tanto quanto meus estudos sobre sociologia e política.
Tudo começou em uma distante região de morros usada para experiências pelo governo dos Estados Unidos e uma corporação chamada Pentex.
Fui sequestrado com outros desconhecidos em Santa Catarina chamada de "Colina do Silêncio"... Um verdadeiro massacre...
Apenas eu escapei, mas não era mais o mesmo...
No meio do nevoeiro eu vi uma imensa criatura, cujo tamanho não fazia sentido. Minha mente não divagou, ao invés disso eu meramente fugi pelo abismo em minha frente como se não temesse nada...
Horas depois, descobri outro sobrevivente... Não lembro de tudo que houve ali, mas minha mente foi modificada.
Isso ocorreu em outubro, fugindo de um o fui resgatado e minha ex-namorada Vanessa Zettler rapidamente me deu informações claras sobre quem era o responsável pela experiência... E eu vi o quanto eu estava maluco.
Ao que parece um ancestral dela, um empresário chamado Harold Zettler, seu ancestral que veio da Alemanha nazista. Eu o chamo de Vampiro... Minha cabeça insana ainda me levou a ouvir boatos nas ruas de teorias da conspiração com o nome Sabá, o ritual das bruxas na Espanha... Certamente ele quem fez essa bagunça na minha cabeça. Eu sempre ouvi sobre experiências que desde a década de 50 o governo fez com a população e os nazistas escaparam para América Latina, pelo visto diretamente para me usar de experimento.
O último sobrevivente do nevoeiro. Com ajuda de Vanessa consegui mais contatos dela e seus amigos do movimento social do "Ocupe Wall Street" em Nova York... Graças aos contatos que consegui dela tenho me mudado bastante... Infelizmente ainda não consegui ajuda médica para minha psicose.
Desenvolvi uma terrível esquizofrenia que me faz ver pessoas malignas como anjos, demônios, vampiros, lobisomens e fantasmas... Até fadas! Estão em toda parte... infelizmente me jogo nos impulsos de enfrentar essas pessoas, elas não parecem reais. Parecem merecer morrer...
Preciso de ajuda.
Cheguei finalmente em Los Angeles, aqui vou finalmente ter uma vida nova. Talvez curtir um som... e sobreviver...
Talvez até curtir um show e um som essa semana. Preciso relaxar.
- Antecedentes:
Sobre Antecedentes:
Recursos 2
Dinheiro que sobrou depois de sua fuga e empréstimos de amigos e contatos.
Contatos 4
Grupos de pessoas que são ativistas políticos contra a Pentex acabam passando informações importantes que ajudam a escapar de cidade em cidade, além de conseguir repassar informações para facilitar para que ele se mantenha anônimo.
- Qualidades:
Sobre as Qualidades:
Sorte (3 Pontos)
Ele escapou do inescapável e foi imbuído na hora mais necessária... Ou talvez antes... A questão é que ele tem algo que o salvou.
Centelha de vida (5 pontos de Qualidade)
A vitalidade da vida fui dentro de você com uma força sobrenatural. Este vitalidade é tão forte, que todos os seus danos não agravados curam como se fossem de uma pessoa com um nível à menos; um ferimento que você cura em três dias, as outras pessoas levam uma semana para curar. Se você está em sua saúde perfeita, você pode compartilhar sua vitalidade com outros pelo poder de seu toque. Qualquer um que você ajude, recupera-se a sua taxa acelerada, mas se a pessoa esta aleijada ou incapacitada, ela irá necessitar de meses de descanso em uma cama. Se o possuidor deste dom está apto à usar a poderes de cura, ele pode curar ferimentos agravados como se eles fossem não-agravados. Todas as dificuldades com efeitos sobrenaturais com a finalidade de cura, criação, crescimento ou mudanças positivas (reparando defeitos congênitos, por exemplo) é de - 2 quando o toque é usado. A vitalidade sobrenatural do curandeiro ajuda o efeito. Denis acha que sua taxa de regeneração é um tipo recessivo, embora desejável de mutação. O lado ruim é que seu sangue é particularmente gostoso à vampiros e é duas vezes mais potente que a da maioria dos mortais. Vampiros têm nomes para pessoas como você - "Cornucópia," "Grande Gole" ou simplesmente "Meu!".
- Defeitos:
Sobre os defeitos:
Perturbação: (Sonâmbulo) A loucura de Denis poderia ser vista como sanidade. A esquizofrenia de Denis na verdade é uma racionalização de sua Segunda Visão de Caçador. Ele não acredita que as informações que recebe sobre seres sobrenaturais como reais, aliás, as vezes nem mesmo acredita que esteja enfrentando uma situação real quando caça e imagina que suas visões são apenas loucuras. A verdade é que ele não sobre de nenhuma ilusão visual, pelo contrário, ao ver claramente o que esta acontecendo ele interage como se fosse uma mera sessão de treinamento.
Inimigo: Harold Zettler é um mal ancestral, mais antigo do que Vanessa imagina, apesar dele se passar por um secreto diretor da ainda mais secreta empresa Pentex... Harold é um influente membro do Sabá, da área de pesquisa da Tecnocracia um dos diretores da Pentex (e acreditem, um personagem oficial da White Wolf) e ele não esta nada feliz com essa ponta solta que Denis se transformou ao se tornar um imbuído.
- Beaumont
Mestre Jedi - Mensagens : 1057
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- Mensagem nº7
Re: Avaliação de Fichas
Ficha OK !
- nobod¥
Investigador - Mensagens : 90
Reputação : 1
- Mensagem nº8
Re: Avaliação de Fichas
Prelúdio: Daniel Cohen/Mazal’alef
“Muitos de nós esqueceram o motivo de nossa queda e porque precipitamo-nos juntos com… Como que chamam-no, mesmo? Chifrudo!? Capeta!?”, ouve-se uma gargalhada, Daniel ria consigo mesmo, ou melhor, Mazal’alef dentro de Daniel, o qual olhava-se no espelho e dava os últimos retoques na sua gravata. Afinal, tinha que estar impecável para os ouvintes que aguardavam-no ansiosos para sua palestra 'Pense Como Um Vencedor’, que primeiramente foi publicado como livro. Aliás, um consagrado best-seller nos principais meios do mundo. New York Times escreveu: “Mr Daniel Cohen reveal at his book the secrets of the whole great men who has come at top, and their thoughts. It's an amazing step by step which must be read by who have wish grow up” (Em seu livro, Daniel Cohen revela os segredos de todos os grandes que chegaram ao topo e seus pensamentos. É um incrível manual que deve ser lido por quem deseja crescer). Ele estava numa espécie de camarim improvisado especialmente para ele, ilustre figura. “E eu?”, se questionava Mazal'alef antes de ser interrompido por uma das organizadoras do evento, a qual batia na porta e colocava parte de seu corpo para dentro do camarim dizendo “Mr Cohen, está tudo pronto quando quiser”. Ele, então, voltava-se para a moça. Era bonita, tinha um belo corpo, provavelmente herança da onda misceginatória que ocorre nos EUA de hoje. “Chutaria ser judia com latina”, desafiava Mazal'alef a si mesmo. Seus olhos, então, brilhavam, um brilho diferente, lançando sobre a moça uma onda de visões, ilusões dela mesma, de seus profundos e secretos desejos. “Quer eles?”, perguntava Daniel e prosseguia colocando seu pênis para fora “só dá uma mamada”. A garota chupava-o até o talo. “Me procure quando terminar a palestra, verei o que posso fazer por você, delícia”, dizia Daniel fechando o zipper, saindo do camarim e deixando a garota atônita, frustrada e ansiosa.. Daniel entrava no salão, todos se levantavam, saudavam-no e gritavam seu nome com grande clamor. Ao subir no palanque, um silêncio e sua voz reproduzia nas caixas de som. Todos o escutavam com muita atenção. Como não escutá-lo? Como não escutar os segredos para o tão cobiçado sucesso? “É o que todos me perguntavam, é o que vocês se perguntam e aqui estão”, rompia Cohen para a atenciosa platéia prosseguindo “para esta pergunta há só uma resposta: ama-se, mas ama-se muito e sobre todos e tudo. A resignação para não estar no topo é porque, simplesmente, não ama-se. Mas, tenham certeza que ao dar esse primeiro passo rapidamente subirão, subirão e até o mais alto que possam imaginar”. Ele, então, fazia um sinal para um assistente e um grande slide apareceu para a platéia. Era uma gravura de Gustav Dore sobre a batalha angelical. Para a platéia não fazia muito sentido, mas para Daniel, ou melhor, Mazal'alef fazia e como fazia. Ele até podia se ver ali, lembranças de um passado remoto. “Ach na’yin iz bet”, falava Mazal'alef no interior de Daniel, que sentia uma breve vertigem e tropeçava consigo mesmo batendo a cabeça no palanque. Alguns na primeira fileira levantaram subitamente para ajudá-lo. “Heylel… Heylel… Lush’feh…”, repetia internamente, enquanto que o melado descia pelos olhos embaçando sua visão. Enxugava-lhe o sangue com sua própria mão e contemplava aquele fluído escarlate, o qual verte dos homens e é sua punição pela rebelião. Ele podia rever a escuridão naquele dia, a mancha tenebrosa que caía, isto é, a terça parte angelical. Mazal'alef estava entre eles. Seguidor fanático e apaixonado de Heylel, ou Lush'feh. Dos seus discursos sobre amor e liberdade. Do seu fascínio pelos homens. Tudo isso era invejado por Mazal'alef, o qual mais se inseriu aos rebeldes por veneração à Heylel do que qualquer outra coisa. Não sabe quem é? Já ouviu daquele rapper chamado Jay-Z? Então, ele fez uma música pra nosso mestre, em tributo à sua providencial ajuda, Heylel, ou Lush'feh, como chamamos em hebraico Lucifer. Daniel se recompunha e prosseguia “esta gravura é uma boa analogia da anti-resignação”. Daniel fazia outro sinal e seus olhos apareciam na enorme tela, focados por uma câmera, para todos vê-lo. E, claro, com aquele brilho singular. Todos tinham suas mentes bombardeadas por imagens ocultas, seus sonhos, devaneios, enquanto dizia “sem rebelião, sem evolução”. Daniel era um cara soberbo, egocêntrico, que tinha na sua vida professional um orgulho descomunal, apesar de sua vida pessoal ser uma merda. Foi este o canal encontrado por Mazal'alef para possuir este judeu mesquinho. Ah, sim, se percebeu Cohen é sobrenome judeu. Mr Daniel Cohen é sócio em um banco genético para inseminação artificial, mas jamais encontrou a mulher para ser mãe de seus filhos. Conforme o tempo passava e seu relógio biológico disparava, ele se definhava por dentro abrindo frestas para Mazal'alef. “Repitam comigo: eu me amo sobre todos e tudo”, ouvia-se a platéia uníssona repetindo. “Sem rebelião, sem evolução”, repetiam todos novamente como um mantra. Ele, então, fazia outro sinal e as portas eram trancadas, as luzes apagadas, enquanto todos lançavam foram aquilo que impediam de se libertarem, ou melhor, rebelarem de suas crenças oprimidoras. Daniel vociferava “repitam, repitam, sem parar”, enquanto todos caíam em um profundo êxtase. Uns choravam. Outros pulavam de alegria. No fim, uma parte daquelas centenas de almas tornaríam seu rebanho e, através do seu livro e de seu pseudos ensinamento, firmaríam um pacto de rebelião e desobediência. Mazal'alef contemplava com alegria aquelas novas almas lhe adorando, lhe venerando, era um sentimento próximo do que deve ter sentido Lucifer, imaginava ele em sua busca para se tornar como o mestre dos mestres dos rebeldes.
4444444444444444444444444444444
Nome do Jogador: nobody
Nome do Elohim: Mazal'alef
Nome do Mortal: Daniel Cohen
Natureza: Visionário
Comportamento: Esperto
Casa: Namaru
Facção: Luciferano
Semblante: Bel
Conceito: Investidor milionário e dono de startup em auto-ajuda
____________
Experiência:
____________
Pontos Extras (15+7):
+4 Recursos = 18 p
+1 Celestiais = 11 p
+1 Chamas = 4 p
+1 Legado = 1 p
+1 Fama = 0 p
____________
Físicos (5)
Força: 1+2
Destreza: 1+1
Vigor: 1+2
Sociais (7)
Carisma: 1+2
Manipulação (Convincente): 1+3
Aparência: 1+2
Mentais (3)
Percepção: 1+1
Inteligência: 1+1
Raciocínio: 1+1
Talentos (13)
Prontidão: 1
Briga: 1
Esquiva: 1
Empatia: 2
Expressão: 1
Intimidação: 2
Intuição: 1
Liderança: 2
Manha: 1
Lábia: 1
Perícias (5)
Condução: 1
Armas de Fogo: 2
Performance: 1
Sobrevivência: 1
Conhecimentos (9)
Instrução: 1
Computador: 1
Finanças: 1
Investigação: 1
Direito: 1
Lingüística: 1 (Hebreu)
Medicina: 1
Ocultismo: 1
Ciência: 1
Antecedentes (5)
Eminência: 1
Fama: 1
Legado: +1
Recursos: 1+4
---------------
Doutrinas (3)
(I)Celestiais: 2
Chamas: +1
Radiantes:
Fundamentos: 1
Humanidades: 1
-------------
Virtudes (3)
- Consciência 1
- Convicção: 1+1
- Coragem: 1+2
Fé: (Valor Inicial = 3)
Força de Vontade: 5
Tormento: x/4
Forma apocalíptica
-Asas
-Porte magnificante
-Sentidos realçados
-Prontidão elevada
Tormento:
-Garras/Dentes
-Escamas
-Tamanho elevado
-Olhar amedrontador
Qualidades
-
Defeitos
-Objetivo Condutor (+2)
-Excesso de Confiança (+1)
-Perseguido por Demônio (+3)
-Fobia: Pediofobia (+1)
Descrição física
- Idade: 30
- Data de nascimento: 1988
- Aparência: Daniel possui traços hebreu-estadunidense. Branco. Alto. Cabelos compridos até os ombros negros e cacheados. Olhos sedutores pretos. Possui um corpo atlético com seus 80kg e quase 1.85m de altura.
- Personalidade: Daniel é sereno, culto, metido intelectual. Metido porque ele é um completo sofista, ou melhor, bufão como diria Sócrates. Sua habilidade com as palavras torna-o intelectual, como se fosse muito inteligente - ainda mais com a Doutrina dos Celestiais -, mas não passa de um latão imitando ouro.
Objetos móveis:
1x Revolver Pesado (Magnum .44)
3x Cartel de munição c/ 6 balas
1x Faca de combate
1x Isqueiro ornamentado exclusivo
1x Caixa de charuto cubano
1x Corta charuto estilizado em vagina
Imóveis:
Triplex no centro financeiro da cidade
Ações na NYSE com faturamento anual de 75% de todo valor patrimonial
Conta em Suíça e no Vaticano
Sociedade em empresas de banco genético e inseminação artificial
Sociedade em agências de turismos
Obras de artes arrendadas nos principais museus do mundo
Galeria de pinturas particular com valor estimado 50% do seu patrimônio
Empresa startup de auto-ajuda.
“Muitos de nós esqueceram o motivo de nossa queda e porque precipitamo-nos juntos com… Como que chamam-no, mesmo? Chifrudo!? Capeta!?”, ouve-se uma gargalhada, Daniel ria consigo mesmo, ou melhor, Mazal’alef dentro de Daniel, o qual olhava-se no espelho e dava os últimos retoques na sua gravata. Afinal, tinha que estar impecável para os ouvintes que aguardavam-no ansiosos para sua palestra 'Pense Como Um Vencedor’, que primeiramente foi publicado como livro. Aliás, um consagrado best-seller nos principais meios do mundo. New York Times escreveu: “Mr Daniel Cohen reveal at his book the secrets of the whole great men who has come at top, and their thoughts. It's an amazing step by step which must be read by who have wish grow up” (Em seu livro, Daniel Cohen revela os segredos de todos os grandes que chegaram ao topo e seus pensamentos. É um incrível manual que deve ser lido por quem deseja crescer). Ele estava numa espécie de camarim improvisado especialmente para ele, ilustre figura. “E eu?”, se questionava Mazal'alef antes de ser interrompido por uma das organizadoras do evento, a qual batia na porta e colocava parte de seu corpo para dentro do camarim dizendo “Mr Cohen, está tudo pronto quando quiser”. Ele, então, voltava-se para a moça. Era bonita, tinha um belo corpo, provavelmente herança da onda misceginatória que ocorre nos EUA de hoje. “Chutaria ser judia com latina”, desafiava Mazal'alef a si mesmo. Seus olhos, então, brilhavam, um brilho diferente, lançando sobre a moça uma onda de visões, ilusões dela mesma, de seus profundos e secretos desejos. “Quer eles?”, perguntava Daniel e prosseguia colocando seu pênis para fora “só dá uma mamada”. A garota chupava-o até o talo. “Me procure quando terminar a palestra, verei o que posso fazer por você, delícia”, dizia Daniel fechando o zipper, saindo do camarim e deixando a garota atônita, frustrada e ansiosa.. Daniel entrava no salão, todos se levantavam, saudavam-no e gritavam seu nome com grande clamor. Ao subir no palanque, um silêncio e sua voz reproduzia nas caixas de som. Todos o escutavam com muita atenção. Como não escutá-lo? Como não escutar os segredos para o tão cobiçado sucesso? “É o que todos me perguntavam, é o que vocês se perguntam e aqui estão”, rompia Cohen para a atenciosa platéia prosseguindo “para esta pergunta há só uma resposta: ama-se, mas ama-se muito e sobre todos e tudo. A resignação para não estar no topo é porque, simplesmente, não ama-se. Mas, tenham certeza que ao dar esse primeiro passo rapidamente subirão, subirão e até o mais alto que possam imaginar”. Ele, então, fazia um sinal para um assistente e um grande slide apareceu para a platéia. Era uma gravura de Gustav Dore sobre a batalha angelical. Para a platéia não fazia muito sentido, mas para Daniel, ou melhor, Mazal'alef fazia e como fazia. Ele até podia se ver ali, lembranças de um passado remoto. “Ach na’yin iz bet”, falava Mazal'alef no interior de Daniel, que sentia uma breve vertigem e tropeçava consigo mesmo batendo a cabeça no palanque. Alguns na primeira fileira levantaram subitamente para ajudá-lo. “Heylel… Heylel… Lush’feh…”, repetia internamente, enquanto que o melado descia pelos olhos embaçando sua visão. Enxugava-lhe o sangue com sua própria mão e contemplava aquele fluído escarlate, o qual verte dos homens e é sua punição pela rebelião. Ele podia rever a escuridão naquele dia, a mancha tenebrosa que caía, isto é, a terça parte angelical. Mazal'alef estava entre eles. Seguidor fanático e apaixonado de Heylel, ou Lush'feh. Dos seus discursos sobre amor e liberdade. Do seu fascínio pelos homens. Tudo isso era invejado por Mazal'alef, o qual mais se inseriu aos rebeldes por veneração à Heylel do que qualquer outra coisa. Não sabe quem é? Já ouviu daquele rapper chamado Jay-Z? Então, ele fez uma música pra nosso mestre, em tributo à sua providencial ajuda, Heylel, ou Lush'feh, como chamamos em hebraico Lucifer. Daniel se recompunha e prosseguia “esta gravura é uma boa analogia da anti-resignação”. Daniel fazia outro sinal e seus olhos apareciam na enorme tela, focados por uma câmera, para todos vê-lo. E, claro, com aquele brilho singular. Todos tinham suas mentes bombardeadas por imagens ocultas, seus sonhos, devaneios, enquanto dizia “sem rebelião, sem evolução”. Daniel era um cara soberbo, egocêntrico, que tinha na sua vida professional um orgulho descomunal, apesar de sua vida pessoal ser uma merda. Foi este o canal encontrado por Mazal'alef para possuir este judeu mesquinho. Ah, sim, se percebeu Cohen é sobrenome judeu. Mr Daniel Cohen é sócio em um banco genético para inseminação artificial, mas jamais encontrou a mulher para ser mãe de seus filhos. Conforme o tempo passava e seu relógio biológico disparava, ele se definhava por dentro abrindo frestas para Mazal'alef. “Repitam comigo: eu me amo sobre todos e tudo”, ouvia-se a platéia uníssona repetindo. “Sem rebelião, sem evolução”, repetiam todos novamente como um mantra. Ele, então, fazia outro sinal e as portas eram trancadas, as luzes apagadas, enquanto todos lançavam foram aquilo que impediam de se libertarem, ou melhor, rebelarem de suas crenças oprimidoras. Daniel vociferava “repitam, repitam, sem parar”, enquanto todos caíam em um profundo êxtase. Uns choravam. Outros pulavam de alegria. No fim, uma parte daquelas centenas de almas tornaríam seu rebanho e, através do seu livro e de seu pseudos ensinamento, firmaríam um pacto de rebelião e desobediência. Mazal'alef contemplava com alegria aquelas novas almas lhe adorando, lhe venerando, era um sentimento próximo do que deve ter sentido Lucifer, imaginava ele em sua busca para se tornar como o mestre dos mestres dos rebeldes.
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Nome do Jogador: nobody
Nome do Elohim: Mazal'alef
Nome do Mortal: Daniel Cohen
Natureza: Visionário
Comportamento: Esperto
Casa: Namaru
Facção: Luciferano
Semblante: Bel
Conceito: Investidor milionário e dono de startup em auto-ajuda
____________
Experiência:
____________
Pontos Extras (15+7):
+4 Recursos = 18 p
+1 Celestiais = 11 p
+1 Chamas = 4 p
+1 Legado = 1 p
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Força: 1+2
Destreza: 1+1
Vigor: 1+2
Sociais (7)
Carisma: 1+2
Manipulação (Convincente): 1+3
Aparência: 1+2
Mentais (3)
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Inteligência: 1+1
Raciocínio: 1+1
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Prontidão: 1
Briga: 1
Esquiva: 1
Empatia: 2
Expressão: 1
Intimidação: 2
Intuição: 1
Liderança: 2
Manha: 1
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Condução: 1
Armas de Fogo: 2
Performance: 1
Sobrevivência: 1
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Lingüística: 1 (Hebreu)
Medicina: 1
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Ciência: 1
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Eminência: 1
Fama: 1
Legado: +1
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(I)Celestiais: 2
Chamas: +1
Radiantes:
Fundamentos: 1
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- Consciência 1
- Convicção: 1+1
- Coragem: 1+2
Fé: (Valor Inicial = 3)
Força de Vontade: 5
Tormento: x/4
Forma apocalíptica
-Asas
-Porte magnificante
-Sentidos realçados
-Prontidão elevada
Tormento:
-Garras/Dentes
-Escamas
-Tamanho elevado
-Olhar amedrontador
Qualidades
-
Defeitos
-Objetivo Condutor (+2)
-Excesso de Confiança (+1)
-Perseguido por Demônio (+3)
-Fobia: Pediofobia (+1)
Descrição física
- Idade: 30
- Data de nascimento: 1988
- Aparência: Daniel possui traços hebreu-estadunidense. Branco. Alto. Cabelos compridos até os ombros negros e cacheados. Olhos sedutores pretos. Possui um corpo atlético com seus 80kg e quase 1.85m de altura.
- Personalidade: Daniel é sereno, culto, metido intelectual. Metido porque ele é um completo sofista, ou melhor, bufão como diria Sócrates. Sua habilidade com as palavras torna-o intelectual, como se fosse muito inteligente - ainda mais com a Doutrina dos Celestiais -, mas não passa de um latão imitando ouro.
Objetos móveis:
1x Revolver Pesado (Magnum .44)
3x Cartel de munição c/ 6 balas
1x Faca de combate
1x Isqueiro ornamentado exclusivo
1x Caixa de charuto cubano
1x Corta charuto estilizado em vagina
Imóveis:
Triplex no centro financeiro da cidade
Ações na NYSE com faturamento anual de 75% de todo valor patrimonial
Conta em Suíça e no Vaticano
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Sociedade em agências de turismos
Obras de artes arrendadas nos principais museus do mundo
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- Mensagem nº9
Re: Avaliação de Fichas
Olá Nobody. Como vai ? Então, devo dizer que sua ficha está muito legal ! Dá pra ver a natureza Luciferana espelhada no semblante do seu personagem bem conceituado. Mas vamos a ficha .
Preludio OK
Sistema :
Objetivo condutor : "se tornar como o mestre dos mestres dos rebeldes." É isso ? (Se for sim está ok, mas se for buscar a estrela da manhã isso já é um objetivo comum de todos os de sua facção)
Perseguido por Demonio ? Qual ?
OBS: Senti algumas diferenças na tradução literal do livro, talvez vc use a versão em inglês do livro e por isso algumas traduções fora do jargão traduzido do português. Se for isso tudo bem. Exemplo "porte Magnificante" para "Fascinação divina" essas coisas. Se ponha os nomes em ingles que fica mais fácil de descobrir do que você está falando . por exemplo.
"Eminencia" seria Celebridade ?
Eu ira pedir pra vc olhar neste topico, algumas regras são diferentes do livro unicamente pois aqui temos o sistema de exp play by forum então a dinamica aqui é um pouco diferente.
https://www.novaerarpg.com/t3776-informacoes-basicas-para-criacao-das-fichas
Pela minha contagem vc ainda tem sobrando 1 Ponto Bonus. Mas tenho um observação
Cada ponto em Legado permite que você possa ter 1 doutrina comum. (ou seja se vc quer ter Humanidade e Fundamento, vc precisaria ter 2 pontos em legado)
Sugestão que você trocasse 1 ponto de "Eminencia" por Legado e o ponto que sobrou vc aumentasse sua fama, assim vc já teria sua ficha aprovada bem rapidamente. pois só falta corrigir isso.
Fico no aguardo das alterações.
Preludio OK
Sistema :
Objetivo condutor : "se tornar como o mestre dos mestres dos rebeldes." É isso ? (Se for sim está ok, mas se for buscar a estrela da manhã isso já é um objetivo comum de todos os de sua facção)
Perseguido por Demonio ? Qual ?
OBS: Senti algumas diferenças na tradução literal do livro, talvez vc use a versão em inglês do livro e por isso algumas traduções fora do jargão traduzido do português. Se for isso tudo bem. Exemplo "porte Magnificante" para "Fascinação divina" essas coisas. Se ponha os nomes em ingles que fica mais fácil de descobrir do que você está falando . por exemplo.
"Eminencia" seria Celebridade ?
Eu ira pedir pra vc olhar neste topico, algumas regras são diferentes do livro unicamente pois aqui temos o sistema de exp play by forum então a dinamica aqui é um pouco diferente.
https://www.novaerarpg.com/t3776-informacoes-basicas-para-criacao-das-fichas
Pela minha contagem vc ainda tem sobrando 1 Ponto Bonus. Mas tenho um observação
Cada ponto em Legado permite que você possa ter 1 doutrina comum. (ou seja se vc quer ter Humanidade e Fundamento, vc precisaria ter 2 pontos em legado)
Sugestão que você trocasse 1 ponto de "Eminencia" por Legado e o ponto que sobrou vc aumentasse sua fama, assim vc já teria sua ficha aprovada bem rapidamente. pois só falta corrigir isso.
Fico no aguardo das alterações.
- nobod¥
Investigador - Mensagens : 90
Reputação : 1
- Mensagem nº10
Re: Avaliação de Fichas
- Resposta:
Fala, td blza! Então, o objetivo condutor é exatamente este ‘se tornar Lucifer’. Sobre o Demonio, deixei em branco pra trabalhar isso com o narrador, pra não desquilibrar o game. Mas pelo nivel pode ser um que de muita dor de cabeça, talvez um Malfeitor rapinante com receio de perder o controle para Mazal'alef e suas idéias grudantes como chiclete, ou 3 diabretezinhos chatos pra kralho. Queria ver com o narrador pra ver oq ele pensa pra melhor se encaixar no jogo.
Sim to usando. Blza, vou mandar em ingres então. Aliás, sabe se tem a edição de aniversário do DtF?
Literalmente sim, eminency.
Eu vi q algumas BG tem um custo different e do padrao.
Confesso q ñ curto surfar nas ideias dos outros, ao menos que sejam boas como foi a sua. Realmente, ñ faz sentido um demonio com um certo prestígio querer imitar os passos de Lucifer, ele buscaria aumentar mais seu prestigio pessoal. Curti sua idéia e fiz as alterações. Abçs, Beau
- Ficha revisada:
Prelúdio: Daniel Cohen/Mazal’alef
“Muitos de nós esqueceram o motivo de nossa queda e porque precipitamo-nos juntos com… Como que chamam-no, mesmo? Chifrudo!? Capeta!?”, ouve-se uma gargalhada, Daniel ria consigo mesmo, ou melhor, Mazal’alef dentro de Daniel, o qual olhava-se no espelho e dava os últimos retoques na sua gravata. Afinal, tinha que estar impecável para os ouvintes que aguardavam-no ansiosos para sua palestra 'Pense Como Um Vencedor’, que primeiramente foi publicado como livro. Aliás, um consagrado best-seller nos principais meios do mundo. New York Times escreveu: “Mr Daniel Cohen reveal at his book the secrets of the whole great men who has come at top, and their thoughts. It's an amazing step by step which must be read by who have wish grow up” (Em seu livro, Daniel Cohen revela os segredos de todos os grandes que chegaram ao topo e seus pensamentos. É um incrível manual que deve ser lido por quem deseja crescer). Ele estava numa espécie de camarim improvisado especialmente para ele, ilustre figura. “E eu?”, se questionava Mazal'alef antes de ser interrompido por uma das organizadoras do evento, a qual batia na porta e colocava parte de seu corpo para dentro do camarim dizendo “Mr Cohen, está tudo pronto quando quiser”. Ele, então, voltava-se para a moça. Era bonita, tinha um belo corpo, provavelmente herança da onda misceginatória que ocorre nos EUA de hoje. “Chutaria ser judia com latina”, desafiava Mazal'alef a si mesmo. Seus olhos, então, brilhavam, um brilho diferente, lançando sobre a moça uma onda de visões, ilusões dela mesma, de seus profundos e secretos desejos. “Quer eles?”, perguntava Daniel e prosseguia colocando seu pênis para fora “só dá uma mamada”. A garota chupava-o até o talo. “Me procure quando terminar a palestra, verei o que posso fazer por você, delícia”, dizia Daniel fechando o zipper, saindo do camarim e deixando a garota atônita, frustrada e ansiosa.. Daniel entrava no salão, todos se levantavam, saudavam-no e gritavam seu nome com grande clamor. Ao subir no palanque, um silêncio e sua voz reproduzia nas caixas de som. Todos o escutavam com muita atenção. Como não escutá-lo? Como não escutar os segredos para o tão cobiçado sucesso? “É o que todos me perguntavam, é o que vocês se perguntam e aqui estão”, rompia Cohen para a atenciosa platéia prosseguindo “para esta pergunta há só uma resposta: ama-se, mas ama-se muito e sobre todos e tudo. A resignação para não estar no topo é porque, simplesmente, não ama-se. Mas, tenham certeza que ao dar esse primeiro passo rapidamente subirão, subirão e até o mais alto que possam imaginar”. Ele, então, fazia um sinal para um assistente e um grande slide apareceu para a platéia. Era uma gravura de Gustav Dore sobre a batalha angelical. Para a platéia não fazia muito sentido, mas para Daniel, ou melhor, Mazal'alef fazia e como fazia. Ele até podia se ver ali, lembranças de um passado remoto. “Ach na’yin iz bet”, falava Mazal'alef no interior de Daniel, que sentia uma breve vertigem e tropeçava consigo mesmo batendo a cabeça no palanque. Alguns na primeira fileira levantaram subitamente para ajudá-lo. “Heylel… Heylel… Lush’feh…”, repetia internamente, enquanto que o melado descia pelos olhos embaçando sua visão. Enxugava-lhe o sangue com sua própria mão e contemplava aquele fluído escarlate, o qual verte dos homens e é sua punição pela rebelião. Ele podia rever a escuridão naquele dia, a mancha tenebrosa que caía, isto é, a terça parte angelical. Mazal'alef estava entre eles. Seguidor fanático e apaixonado de Heylel, ou Lush'feh. Dos seus discursos sobre amor e liberdade. Do seu fascínio pelos homens. Tudo isso era invejado por Mazal'alef, o qual mais se inseriu aos rebeldes por veneração à Heylel do que qualquer outra coisa. Não sabe quem é? Já ouviu daquele rapper chamado Jay-Z? Então, ele fez uma música pra nosso mestre, em tributo à sua providencial ajuda, Heylel, ou Lush'feh, como chamamos em hebraico Lucifer. Daniel se recompunha e prosseguia “esta gravura é uma boa analogia da anti-resignação”. Daniel fazia outro sinal e seus olhos apareciam na enorme tela, focados por uma câmera, para todos vê-lo. E, claro, com aquele brilho singular. Todos tinham suas mentes bombardeadas por imagens ocultas, seus sonhos, devaneios, enquanto dizia “sem rebelião, sem evolução”. Daniel era um cara soberbo, egocêntrico, que tinha na sua vida professional um orgulho descomunal, apesar de sua vida pessoal ser uma merda. Foi este o canal encontrado por Mazal'alef para possuir este judeu mesquinho. Ah, sim, se percebeu Cohen é sobrenome judeu. Mr Daniel Cohen é sócio em um banco genético para inseminação artificial, mas jamais encontrou a mulher para ser mãe de seus filhos. Conforme o tempo passava e seu relógio biológico disparava, ele se definhava por dentro abrindo frestas para Mazal'alef. “Repitam comigo: eu me amo sobre todos e tudo”, ouvia-se a platéia uníssona repetindo. “Sem rebelião, sem evolução”, repetiam todos novamente como um mantra. Ele, então, fazia outro sinal e as portas eram trancadas, as luzes apagadas, enquanto todos lançavam foram aquilo que impediam de se libertarem, ou melhor, rebelarem de suas crenças oprimidoras. Daniel vociferava “repitam, repitam, sem parar”, enquanto todos caíam em um profundo êxtase. Uns choravam. Outros pulavam de alegria. No fim, uma parte daquelas centenas de almas tornaríam seu rebanho e, através do seu livro e de seu pseudos ensinamento, firmaríam um pacto de rebelião e desobediência. Mazal'alef contemplava com alegria aquelas novas almas lhe adorando, lhe venerando, era um sentimento próximo do que deve ter sentido Lucifer, imaginava ele em sua busca para se tornar como o mestre dos mestres dos rebeldes (Objetivo Condutor).
4444444444444444444444444444444
Nome do Jogador: nobody
Nome do Elohim: Mazal'alef
Nome do Mortal: Daniel Cohen
Natureza: Visionário
Comportamento: Esperto
Casa: Namaru
Facção: Luciferano
Semblante: Bel
Conceito: Investidor milionário e dono de startup em auto-ajuda
____________
Experiência:
____________
Pontos Extras (15+7):
+4 Recursos = 18 p
+1 Celestiais = 11 p
+1 Chamas = 4 p
+1 Legado = 1 p
+1 Fama = 0 p
____________
Físicos (5)
Força: 1+2
Destreza: 1+1
Vigor: 1+2
Sociais (7)
Carisma: 1+2
Manipulação (Convincente): 1+3
Aparência: 1+2
Mentais (3)
Percepção: 1+1
Inteligência: 1+1
Raciocínio: 1+1
Talentos (13)
Prontidão: 1
Briga: 1
Esquiva: 1
Empatia: 2
Expressão: 1
Intimidação: 2
Intuição: 1
Liderança: 2
Manha: 1
Lábia: 1
Perícias (5)
Condução: 1
Armas de Fogo: 2
Performance: 1
Sobrevivência: 1
Conhecimentos (9)
Instrução: 1
Computador: 1
Finanças: 1
Investigação: 1
Direito: 1
Lingüística: 1 (Hebraico)
Medicina: 1
Ocultismo: 1
Ciência: 1
Antecedentes (5)
Fama: 1+1
Legado: 1+1
Recursos: 1+4
---------------
Doutrinas (3)
(I)Celestiais: 2
Chamas: +1
Radiantes:
Fundamentos: 1
Humanidades: 1
-------------
Virtudes (3)
- Consciência 1
- Convicção: 1+1
- Coragem: 1+2
Fé: (Valor Inicial = 3)
Força de Vontade: 5
Tormento: x/4
Forma apocalíptica
-Asas
-Porte magnificante
-Sentidos realçados
-Prontidão elevada
Tormento:
-Garras/Dentes
-Escamas
-Tamanho elevado
-Olhar amedrontador
Qualidades
-
Defeitos
-Objetivo Condutor (+2)
-Excesso de Confiança (+1)
-Perseguido por Demônio (+3)
-Fobia: Pediofobia (+1)
Descrição física
- Idade: 30
- Data de nascimento: 1988
- Aparência: Daniel possui traços hebreu-estadunidense. Branco. Alto. Cabelos compridos até os ombros negros e cacheados. Olhos sedutores pretos. Possui um corpo atlético com seus 80kg e quase 1.85m de altura.
- Personalidade: Daniel é sereno, culto, metido intelectual. Metido porque ele é um completo sofista, ou melhor, bufão como diria Sócrates. Sua habilidade com as palavras torna-o intelectual, como se fosse muito inteligente - ainda mais com a Doutrina dos Celestiais -, mas não passa de um latão imitando ouro.
Objetos móveis:
1x Revolver Pesado (Magnum .44)
3x Cartel de munição c/ 6 balas
1x Faca de combate
1x Isqueiro ornamentado exclusivo
1x Caixa de charuto cubano
1x Corta charuto estilizado em vagina
Imóveis:
Triplex no centro financeiro da cidade
Ações na NYSE com faturamento anual de 75% de todo valor patrimonial
Conta em Suíça e no Vaticano
Sociedade em empresas de banco genético e inseminação artificial
Sociedade em agências de turismos
Obras de artes arrendadas nos principais museus do mundo
Galeria de pinturas particular com valor estimado 50% do seu patrimônio
Empresa startup de auto-ajuda.
- Beaumont
Mestre Jedi - Mensagens : 1057
Reputação : 31
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
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- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh39.png
- https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh48.png
- Mensagem nº11
Re: Avaliação de Fichas
Ficha aprovada, você já pode falar com o Narrador Black Thief para saber como será seu ingresso na cronica dele.
só queria saber se vc não poderia escolher 2 fotos para ilustrarem seu personagem e a forma verdadeira dele. Ou uma descrição física.
No mais seja bem vindo e gostei muito da sua ficha !
PS: Temos um grupo no whatss app que conversamos a cerca dos jogos e informações sobre a mesa, vc pode me mandar seu numero por pm se quiser !
só queria saber se vc não poderia escolher 2 fotos para ilustrarem seu personagem e a forma verdadeira dele. Ou uma descrição física.
No mais seja bem vindo e gostei muito da sua ficha !
PS: Temos um grupo no whatss app que conversamos a cerca dos jogos e informações sobre a mesa, vc pode me mandar seu numero por pm se quiser !
- nobod¥
Investigador - Mensagens : 90
Reputação : 1
- Mensagem nº12
Re: Avaliação de Fichas
Não consigo mais reedit
Abçs e obg. Manei a MP
- Imagem Daniel:
- Imagem Mazal'alef:
Abçs e obg. Manei a MP
- John Milton
Tecnocrata - Mensagens : 465
Reputação : 0
- Mensagem nº13
Re: Avaliação de Fichas
Nome do Jogador: John Milton
Nome do Elohim: Kha'thladuz - A Voz da Criação
Nome do Mortal : John Milton
Natureza: Autocrata
Comportamento: Diretor
Casa: Namaru
Facção: Faustianos
Semblante: Oingu
____
Experiência:
____
ATRIBUTOS
Físicos (3)
- Força: 1
- Destreza: 3
- Vigor: 2
Sociais (7)
- Carisma: 4 (Eloquente)
- Manipulação: 4 (Apelar para as emoções)
- Aparência: 2
Mentais (5)
- Percepção: 2
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 3
HABILIDADES
Talentos (13) + (4 PB)
- Prontidão: 1
- Esportes:
- Presciência:
- Briga: 1
- Esquiva: 1
- Empatia: 2
- Expressão: 1
- Intimidação: 2 (2PB)
- Intuição:
- Liderança: 3
- Manha:
- Lábia: 4 (2 PB - Sedução)
Perícias (5)
- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Demolições:
- Condução: 1
- Etiqueta: 2
- Armas de Fogo: 1
- Armas Brancas:
- Performance: 1
- Segurança:
- Furtividade:
- Sobrevivência:
- Tecnologia:
Conhecimentos (9) + (2 PB)
- Instrução: 3
- Computador:
- Finanças:
- Investigação:
- Direito: 4 (2 PB - Criminal)
- Lingüística:
- Medicina:
- Ocultismo:
- Política:3
- Religião:
- Pesquisa:
- Ciência:
VANTAGENS
Antecedentes (5) + (9 PB)
Recursos: 5
Aliados: 1 (1PB)
Fama: 2 (2 PB) (Meio Jurídico)
Influência: 2 (2 PB) (Órgãos Estaduais e Municipais)
Contatos: 3(3 PB) (Lobista Flavio Tácio, Delegado de Policia Paulo Bustamente, Desembargador Corregedor do TJLB, Caio Mário)
---------------
Doutrinas (3)
Esplendor: 1
Chamas: 1
Celestiais: 1
-------------
Virtudes (3)
- Consciência 1
- Convicção: 2
- Coragem: 3
FÉ : 3
FORÇA DE VONTADE 5
QUALIDADES:
- Forma Ancestral (2)
- Licença para Armas (2)
- Frieza Lógica (1)
DEFEITOS:
- Hospedeiro Resistente (4)
- Sangue Negro (1)
TORMENTO 4
Temporário:
Permanente:
Estereotipo Asharu: São bons aliados para se ter ao lado, uma vez que eles são enfrentam um dilema por sua própria natureza : Infligir a carne ou trazer paz a ela. Escolhas difíceis, todos nós temos que optar por um caminho no futuro.
Nome do Elohim: Kha'thladuz - A Voz da Criação
Nome do Mortal : John Milton
Natureza: Autocrata
Comportamento: Diretor
Casa: Namaru
Facção: Faustianos
Semblante: Oingu
____
Experiência:
____
ATRIBUTOS
Físicos (3)
- Força: 1
- Destreza: 3
- Vigor: 2
Sociais (7)
- Carisma: 4 (Eloquente)
- Manipulação: 4 (Apelar para as emoções)
- Aparência: 2
Mentais (5)
- Percepção: 2
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 3
HABILIDADES
Talentos (13) + (4 PB)
- Prontidão: 1
- Esportes:
- Presciência:
- Briga: 1
- Esquiva: 1
- Empatia: 2
- Expressão: 1
- Intimidação: 2 (2PB)
- Intuição:
- Liderança: 3
- Manha:
- Lábia: 4 (2 PB - Sedução)
Perícias (5)
- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Demolições:
- Condução: 1
- Etiqueta: 2
- Armas de Fogo: 1
- Armas Brancas:
- Performance: 1
- Segurança:
- Furtividade:
- Sobrevivência:
- Tecnologia:
Conhecimentos (9) + (2 PB)
- Instrução: 3
- Computador:
- Finanças:
- Investigação:
- Direito: 4 (2 PB - Criminal)
- Lingüística:
- Medicina:
- Ocultismo:
- Política:3
- Religião:
- Pesquisa:
- Ciência:
VANTAGENS
Antecedentes (5) + (9 PB)
Recursos: 5
Aliados: 1 (1PB)
- Chefe da Casa Civil do Governo de LB e Deputado Estadual – Michael Ramon:
- Nome do Jogador:
Natureza: Arquiteto
Comportamento: Diretor
Categoria Mortal: Adormecido
Conceito: Politico
____
Experiência:
____
ATRIBUTOS (7-5-3)
Físicos (3)
- Força: 2
- Destreza: 2
- Vigor: 2
Sociais (5)
- Carisma: 3
- Manipulação: 3
- Aparência: 2
Mentais (7)
- Percepção: 3
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 4 (Estrategista)
HABILIDADES (13-9-5)
Talentos (9)
- Prontidão:
- Esportes:
- Presciência:
- Briga:
- Esquiva:
- Empatia: 1
- Expressão: 2
- Intimidação: 2
- Intuição:
- Liderança: 2
- Manha:
- Lábia: 2
Perícias
- Empatia c/ Animais: (5)
- Ofícios:
- Demolições:
- Condução: 2
- Etiqueta: 3
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas:
- Performance:
- Segurança:
- Furtividade:
- Sobrevivência:
- Tecnologia:
Conhecimentos (13)
- Instrução: 3
- Computador: 2
- Finanças: 3
- Investigação:
- Direito:
- Lingüística: 2 (Italiano e Alemão)
- Medicina:
- Ocultismo:
- Política: 3
- Religião:
- Pesquisa:
- Ciência:
VANTAGENS
Antecedentes (5)
Recursos: 5
Influência: 2 (2 PB)
---------------
Virtudes (7)
- Consciência 2
- Auto Controle: 4
- Coragem: 4
Potencial de Fé : 2
Humanidade: 6
FORÇA DE VONTADE: 6 (2PB)
QUALIDADES
- Frieza Lógica (1)
- Dupla Nacionalidade (2) (Italiano)
DEFEITOS
- Protegido Indefeso (3) - Esposa e filha.
- Cabeça Quente (2)
- Ódio (3) - Socialistas e Comunistas.
Informações do personagem Mortal
- Idade : 56
- Data de nascimento: 07/02 / 1961
- Aparência: 1,76 de altura. Cabelos grisalhos, corpo magro, nariz fino e cavanhaque.
- Personalidade: Passivo agressivo, apreciador de arte, averso a causas sociais, fingido, dedicado verdadeiramente a família, conservador.
Prelúdio do Mortal
Michael Ramon foi filho de Italianos que por sua vez tiveram ancestralidade latina. Michael fora criado em meio aos conservadores, seu pai e sua mãe defendiam com ardor a moral e os bons costumes. Eram religiosos e tentaram forçar seu filho a seguir o catolicismo mas quando se fez adulto abandou a Igreja. Diz-se ocupado demais para ir às missas e embora de fato seja um homem ocupado detesta assistir as missas.
O pais de Ramon eram pobres e quando criança sempre quis ter coisas legais e luxo e por isso jurou a si mesmo que quando fosse adulto teria tudo aquilo que quisesse para dar a si mesmo e à sua familia que teria. Ramon lutou e estudou, trabalhou no centro de Long Branch por muito tempo fazendo bicos até que conseguiu ser ajudante do secretário do prefeito após muito insistir ao mesmo para poder-lhe arranjar um trabalho. Assim se deu inicio a sua vida politica, Michael Ramon foi absorvendo e observando tudo, aprendeu a ser um politico, com o salário do bom emprego informal na prefeitura fez faculdade de sociologia, lá conheceu sua esposa Amélia que fazia Enfermagem. Eles namoraram e se casaram após a formatura.
Michael Ramon então conseguiu tirar sua cidadania Italiana graças ao nome de sua família que tinha essa mesma nacionalidade. Michael então lutou usando de quaisquers meios necessarios para se por no topo e cumprir a promessa a si mesmo de dar à si mesmo e sua família tudo o que queriam. Tiveram uma filha chamada Cassidy, inicialmente Michael ficou desconcertado pois queria um menino, mas logo aprendeu a amar a garotinha que virou a princesa de seus olhos. Michael Ramon então conseguiu mais motivações para avançar mais, não conhecendo limites para se por no topo e finalmente dar a sua familia o que ele havia prometido a anos atrás.
- Kyra:
Nome do Personagem: Kyra
Natureza: Caçador de Emoções
Comportamento: Solitário
Categoria Mortal: Adormecido
Conceito: Detetive
____
Experiência:
____
ATRIBUTOS (7-5-3)
Físicos (5)
- Força: 2
- Destreza: 3
- Vigor: 3
Sociais (3)
- Carisma: 2
- Manipulação: 2
- Aparência: 2
Mentais (7)
- Percepção: 4 (Procurar pistas)
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 3
HABILIDADES (13-9-5)
Talentos (13)
- Prontidão: 2
- Esportes:
- Presciência:
- Briga: 2
- Esquiva: 2
- Empatia: 2
- Expressão:
- Intimidação:
- Intuição: 1
- Liderança:
- Manha: 2
- Lábia: 2
Perícias (5)
- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Demolições:
- Condução: 1
- Etiqueta:
- Armas de Fogo: 1
- Armas Brancas:
- Performance:
- Segurança: 1
- Furtividade: 2
- Sobrevivência:
- Tecnologia:
Conhecimentos (9)
- Instrução: 1
- Computador: 3
- Finanças: 2
- Investigação: 2
- Direito:
- Lingüística:
- Medicina:
- Ocultismo:
- Política:
- Religião:
- Pesquisa: 1
- Ciência:
VANTAGENS
Antecedentes (5)
Recursos 2
Aliados 1 - Lianna Smith, Secretária do sargento de policia de Long Branch.
Contatos 2 -Josh Amane - Um descendente de japoneses que é olheiro da Yakuza. - Walter Damaris: Zelador do Jornal principal de Long Branch.
---------------
Virtudes (7)
- Consciência 3
- Auto Controle: 3
- Coragem: 4
Potencial de Fé : (2)
Humanidade: 6
FORÇA DE VONTADE: 4
QUALIDADES
- Memória Eidética (2)
- Fisionomia Esquecível (2)
DEFEITOS
- Fobia (2) - Nadar
- Segredo Sombrio (1) - Vende seu corpo em troca de informações
- Pesadelos (1) - Afogamento
Informações do personagem Mortal
- Idade : 29
- Data de nascimento: 21/12/1988
- Aparência: 1,78. Cabelos Negros longos e lisos, branca, magra. Costuma andar de um jeito desleixado.
- Personalidade: Amigável, sarcástica com pessoas que não simpatiza, não adepta de moda.
- Inventário: Escritório de Investigação equipada com impressoras, scanner, computador e arquivos.
- Itens que carrega consigo : Revolver 38 Licenciada, faca, canivete suíço, smartphone.
Prelúdio do Mortal
Kyra não teve pais, ela fora parar no orfanato tão logo nascera. Vivia se metendo em encrencas e era durona embora uma garota amigável.
Kyra nunca fora muito bonita e por mais que fosse uma menina bacana as pessoas acabam ou esquecendo seu nome ou que já tinham a visto.
Frustrada com sua infancia sempre ter sido assim Kyra desistiu de ter alguma vida social e passou a ficar solitária sem se importar muito com relacionamentos.
Durante sua infância, Kyra sempre gostou de xeretar as coisas, até ter xeretado em algo que não devia. Kyra gostava de sair escondido do orfanato a noite para caminhar, uma vez ela achou estranho e curiou um grupo de adolescentes que iam para a praia de Long Branch, ela os seguiu e tentou fazer amizade, mas os adolescentes eram crueis e quiseram afogar a menina "de brincadeira", porém ela de fato sendo levada pela correntesa e quase se afogara se não fosse um salva vidas que gostava mais de seu ambiente de trabalho a noite que de dia. Desde então Kyra tem trauma com pisicinas, praia, água e tem pesadelos de que se afoga todas as noites, aquele fora um choque que Kyra nunca superou.
Quando cresceu, Kyra arrumou um bico como assistente de um detetive particular que era velho. Ela aprendeu tudo o que sabe com ele,
o velho faleceu e como não tinha herdeiros ele deixou um testamento deixando tudo para Kyra. Ela então passou a atender seus clientes que já lhe eram conhecidos. Porém, Kyra achava casos ralos muito entediantes, ela então queria casos mais ousados e ao procurar, os achou.
Kyra se envolvia com coisas perigosas e conseguiu trabalhos perigosos, para isso ela precisa de outros tipos de contatos, contatos estes que ela não podia pagar em dinheiro, então vergonhosamente ela vendia seu corpo toda vez que precisava de uma informação. Kyra sente uma imensa vergonha disso e nunca deixou ninguem saber, principalmente seus clientes, de onde ela conseguia algumas informações mais sombrias e privilegiadas.
Poucos anos depois, Kyra reencontrou Lianna, que fora a unica que se lembrava dela do orfanato. Liana e Kyra mantiveram contato e conversavam bastante se tornando ótimas amigas, uma ajudando a outra. Lianna também gosta de viver perigosamente e fornece informações privilegiadas a Kyra de seu trabalho, em troca Kyra dá uma graninha pequena a Lianna, nada que valha o perigo, mas dava um pouco desse dinheiro em nome da amizade.
Fama: 2 (2 PB) (Meio Jurídico)
Influência: 2 (2 PB) (Órgãos Estaduais e Municipais)
Contatos: 3(3 PB) (Lobista Flavio Tácio, Delegado de Policia Paulo Bustamente, Desembargador Corregedor do TJLB, Caio Mário)
---------------
Doutrinas (3)
Esplendor: 1
Chamas: 1
Celestiais: 1
-------------
Virtudes (3)
- Consciência 1
- Convicção: 2
- Coragem: 3
FÉ : 3
FORÇA DE VONTADE 5
QUALIDADES:
- Forma Ancestral (2)
- Licença para Armas (2)
- Frieza Lógica (1)
DEFEITOS:
- Hospedeiro Resistente (4)
- Sangue Negro (1)
TORMENTO 4
Temporário:
Permanente:
FORMA APOCALIPTICA
- Baixo Tormento:
Fascinação Divina :A voz e a fisionomia do personagem são refinadas e elevadas à perfeição divina , o que acrescenta os seguintes bônus às características :Carisma (+2) Manipulação (+1),Aparência (+1)
Imunidade ao Fogo: Nem o calor nem o fogo infligem dano ao personagem
Aspecto Imperioso : A aura de autoridade divina do personagem reduz em dois pontos a dificuldade de seus testes de Crismas e Manipulação .
Sentidos Aguçados : Os cinco sentidos do personagem são elevados a níveis sobre- humanos , reduzindo em dois pontos a dificuldade de seus testes de Percepção .
- Alto Tormento:
Garras /Dentes :O personagem manifesta garras e presas que provocam Força +2 de dano agravado
Sangue Ingeo :O sangue do personagem arde o magma .Os objetos inflamáveis atingidos por varias gotas irrompem em chamas e os oponentes em combate próximo receberão um nível de dano letal toda vez infligirem dano real ao personagem .
Sem Reflexo : A imagem demoníaca não aparece em espelhos nem pode ser capturadas por uma câmera fotográfica ou de vídeo.
Aumento de Tamanho :O corpo do personagem cresce uma vez a um terço a próprio altura , o que acrescenta os seguintes bônus às Características:Força(+1) , Destreza(+2) e Vigor (+1).
- Inventário:
- - Apartamento Triplex; Escritório de Advocacia;
- Itens que carrega consigo : ternos e Gravatas Armani; Jaguar Vermelho; Smartfone de última gerações; Pistola legalizada;
- Preludio do Elohim:
- A queda...
O corpo titânico do Elohim atravessava o firmamento e as dimensões em direção ao seu malfadado destino.
A orbes celestiais ressoavam o gemido de dor e frustração de Kha'thladuz. Ele acreditara em Lucifer
Kha'thladuz não desejava servir ao Criador... Via na Estrela da Manhã uma forma de desenhar seu próprio império na Terra. Um local em que a criação alcançaria a perfeição.
Em seu esplendor ele ensinara tudo que sabia aos filhos de Adão... Como ser como um Deus nas palavras e atos.
Mas tudo dera errado... Humanos... Sacos de carne que em nada condizem com a grandeza das intenções colocaram tudo a perder.
Eles traíram o Namaru, condenando-o ao sofrimento e a angustia
E agora tudo era negrume, esquecimento, desespero e dor.
E a alma de Kha'thladuz era a representação viva daquele Abismo.
Ele caía em direção a sua prisão infernal, mas jurava a si mesmo que um dia submeteria toda Criação sob o jugo de sua vontade.
- Prelúdio do Mortal:
- Jhon Milton, advogado renomado, é formado pela ULB e se formou após estagiar junto ao Juiz de Carreira Caio Mário.
Filho de família abastada, muito bem desenvolvido intelectualmente, após sua formatura fundou a Milton Advogados e, militando sozinho, buscou o apoio do recém empossado Desembargador, Caio Mário.
Com os recursos de Milton, Caio foi eleito corregedor vitalício do Tribunal de Justiça e, assim, se iniciou o acordo entre ambos. Qualquer habeas corpus ou ações similares em âmbito criminal, somente teriam sucesso com a representação ou intermediação do causídico.
O sucesso não tardou a chegar à Milton Advogados sendo o Escritório criminalista mais procurado de Long Branch. Nesse momento adentra em cena o Delegado de Policia Paulo Bustamante. O delegado respondia criminalmente por diversos crimes funcionais e que foram solucionados por Milton.
O advogado então ganhava nas duas pontas. Tinha a policia a lhe mandar clientes e o judiciário para resolver os problemas dos mesmos, com essas duas forças transitava com facilidade em todos os órgãos governamentais inerentes a sua profissão
Psicologicamente, Milton é uma pedra de gelo. Após a formatura, ressentido do pouco amor que lhe fora dado durante sua infância e adolescência, virou as costas para seus pais renegando-lhes, vivendo dos dividendos que seus próprios recursos lhe favoreciam.
O advogado faz pouco da necessária vida social que um ser humano necessita, cada movimento seu é calculado buscando ascender na escala política de LB, somente tem em sua mente a busca pelo poder: Talvez se tornar governador de LB.
Tamanha é sua influência, que após resolver pendencias criminais do Governador de Long Branch, este indicado pelo Desembargador, cobrou como honorários poder nomear um aliado à Casa Civil do Governo, o então Deputado Miguel Lemos, que conforme se imagina, já devia favores a Milton.
Pauta seu comportamento tal qual Michael Corleone, em Poderoso Chefão II, mataria seu próprio irmão, ou quiçá seus pais, se estes atrapalhassem seus planos de ascensão política, já que, com os recursos que possui já estava no topo da escala social. Jhon é uma aranha politica que tece sua teia ao redor daqueles que pode se valer para ter vantagem em seus planos
A ostentação de Milton e seu desapego à moralidade delineia sua’lma, de todo, corrompida, sendo uma presa fácil para o Diabo Kha'thladuz.
Estereotipo Asharu: São bons aliados para se ter ao lado, uma vez que eles são enfrentam um dilema por sua própria natureza : Infligir a carne ou trazer paz a ela. Escolhas difíceis, todos nós temos que optar por um caminho no futuro.
- thendara_selune
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- Mensagem nº14
Re: Avaliação de Fichas
Nome do Jogador: Thendara_Selune
Nome do Elohim:Caliel
Nome do Mortal: Nina Franchetti
Natureza: Celebrante
Comportamento: Filantropo
Casa:Lammasu
Facção:Faustianos
Semblante:Ishhara
____________
Experiência:
____________
ATRIBUTOS (7-5-3)
Físicos(3 pontos gastos)
- Força: 1
- Destreza: 2
- Vigor: 2
Sociais(7 pontos gastos)
- Carisma: 3
- Manipulação: 1
- Aparência: 5
1
Mentais(5 pontos)
- Percepção: 2
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 2
HABILIDADES (13-9-5)
Talentos(9 pontos)
- Prontidão:1
- Esportes:1
- Presciência:1
- Briga:
- Esquiva:
- Empatia:3
- Expressão:2
- Intimidação:
- Intuição:1
- Liderança:
- Manha:
- Lábia:
Perícias( 13 pontos)
- Empatia c/ Animais:1
- Ofícios:3
- Demolições:
- Condução:1
- Etiqueta:2
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas:
- Performance:4
- Segurança:
- Furtividade:1
- Sobrevivência:1
- Tecnologia:
Conhecimentos(5 pontos)
- Instrução:1
- Computador:1
- Finanças:
- Investigação:
- Direito:
- Lingüística:1
- Medicina:1
- Ocultismo:1
- Política:
- Religião:
- Pesquisa:
- Ciência:
VANTAGENS
Antecedentes (5)
---------------
RECURSOS:1
FAMA:1
ALIADO:3(Cristine Blanco)(Marco Vanderbilt)(Nolan Spell)
Doutrinas (3)
-------------
-Doutrina do Desejo : ● Ler Emoções(Percepção + Empatia)
-Doutrina das Tempestades : ●Invocar a Água (Vigor + Sobrevivência)
-Doutrina da Transfiguração: ● Mímica ( Percepção + Prontidão)
Virtudes (3)
- Consciência:2
- Convicção: 3
- Coragem: 1
FÉ (3)
FORÇA DE VONTADE (Soma das duas maiores virtudes)
5
TORMENTO 3
Temporário:
Permanente:
FORMA APOCALIPTICA
Tormento: Os Ishhara monstruosos conservam toda a sua beleza estonteante. Na verdade, seu encanto só aumenta com o toque de malícia velada que escurece seus olhos e torna suas vozes mais graves. O que antes era uma fonte de inspiração agora é o canto da sereia que atrai os mortais para a própria ruína.
O Semblante do Desejo confere as seguintes capacidades especiais de alto Tormento:
Garras/Dentes : O personagem manifesta garras e dentes que infligem Força + 2 de dano agravado.
Peçonha: As garras e a saliva dos Ishhara são venenosas. Os alvos expostos à peçonha (seja por meio de um arranhão ou de um simples beijo) ficam sujeitos a uma parada de dados de dano por contusão igual ao Tormento do demônio. Esse dano não pode ser absorvido.
Membros Adicionais: O demônio desenvolve um segundo par de braços ou um conjunto de tentáculos, a critério do jogador. Os membros adicionais permitem a um personagem aparar ou bloquear ataques em combate próximo sem sacrificar seu próprio ataque, ou fazer até dois ataques adicionais por turno (que são considerados ações múltiplas).
Sem Reflexo: A imagem do demônio não aparece em espelhos nem pode ser capturada por uma câmera fotográfica ou de vídeo.
Ishhara, o Semblante do Desejo
Os anjos da inspiração são visões de beleza se comparados mesmo aos anjos radiantes da casa Namaru. Seus cabelos dourados e os traços esculpidos à perfeição são o ideal romântico de que falam a poesia e a prosa dos mortais, e suas vozes melífluas derretem até mesmo os corações mais empedernidos.
O Semblante do Desejo confere as seguintes capacidades especiais:
Características Sociais Aprimoradas : A aparência física, a postura e a graciosidade do personagem deixam os seres humanos estupefatos. O demônio recebe os seguintes bônus nas Características: Carisma (+2), Manipulação (+1) e Aparência (+2).
Voz Lírica: As dificuldades de todos os testes de Liderança ou Lábia são reduzidas em dois pontos.
Sentidos Aguçados: Os cinco sentidos do personagem são elevados a níveis sobre-humanos, o que reduz em dois pontos as dificuldades de seus testes de Percepção.
Intuição Acentuada: A extraordinária intuição do personagem reduz as dificuldades de todos os testes de Intuição em dois pontos
QUALIDADES
-
-
-
DEFEITOS
-Coração Mole (1 ponto)
-
-
Engrenagens Celestiais
-
-
-
Rituais Ankida
-
-
-
Informações do personagem Mortal
- Idade :18
- Data de nascimento: 02/02/2000
- Aparência: (Altura:1,70, Peso: 58 kg, Pele levemente bronzeada, Cabelos castanhos claros ondulados, olhos azuis)
- Nina/Caliel é uma jovem com olhos penetrantes com uma boa dose de empatia, compaixão, parece bem desligada do mundo material e buscando algo que não entende bem ou algo que perdeu há muito tempo. A garota é como um oceano oscilando entre momentos em que é bem reservada ou contraditória. Quando contrariada se irrita fácil, sai batendo as portas como se o mundo fosse desmoronar, em seguida pode ficar entediada com assuntos sérios demais, Caliel está mergulhada dentro de um corpo jovem demais, isso mexe com sua percepção de mundo e a deixa aflita em alguns momentos. Ela bebe com as pessoas da livraria, a bebida lhe causa uma sensação engraçada, fazendo-a a rir e dançar sozinha. Aquele mundo era diferente demais e ao mesmo tempo perfeito. Um paraíso fadado a queda? Caliel usa roupas simples, camisas de banda alternativas e por algumas vezes é tentada a sucmbir aos prazeres terrenos.
- Inventário:
- Itens que carrega consigo : Uma camisa branca folgada, um jeans surrado, um coturno velho, mochila, moedas e doces.
Prelúdio do Elohim
Diante do oceano, Damuzid sentia o vento tocar-lhe a face, os longos escuros, a pele bronzeada e os olhos azuis perdidos bem além da linha do horizonte, aquela forma lhe agradava, escutou o riso de Mihael que tinha os cabelos tingidos como se fossem o puro sol, os olhos verdes como pedras preciosas que ouvia a voz doce de Caliel tecendo as ideias mais ingênuas sobre o mundo que estavam fadados a amar e odiar em um dado momento de suas existências angelicais. Damuzid fora concebido para ser um arquiteto, criador de coisas, moldando a criação com sabedoria, aos seus olhos o firmamento era a mais bela criação que mantinha assinatura de Deus em todas as coisas que ali habitavam. Mihael tinha a capacidade de ser um mensageiro, caminhando entre mundos, abrindo passagens e portas para além das belezas celestiais e Caliel tinha em sua essência a capacidade de ler as emoções, de tocar o coração mortal, ser tão fluida como a própria água e assim navegar nas almas mortais, os inspirando sempre a seguir o melhor caminho. O oceano majestoso diante deles era um ponto de encontro para os três divagarem sobre todo tipo de coisa, como se fosse um jardim secreto onde apenas eles podiam ir, tinham uma conexão especial como se a essência que os criou também os fizesse afundar em um lago morno, inquietante, mas os sentimentos em suas almas não tinham um nome para ser dito. Caliel era doce, transbordava luz, água e frescor uma combinação cativante que atrai Damuzid e Mihael de maneira quase desconcertante. Enquanto a noite surgia como se fosse pintada aos poucos, os olhos azuis de Damuzid contemplaram as mãos de Mihael na face de Caliel que estava em silêncio, quando a brisa bagunçou os longos cabelos dela, por alguns segundos os lábios de Mihael repousaram nos dela e deixaram Damuzid incrédulo diante da ação do outro.
Ela levantou-se sem ação, foi até Damuzid e os lábios dela tocaram os dele com suavidade, como se o vento lhe toca-se e sentiu algo estranho dentro de si, mas recusou-se a dar um nome, os olhos de Mihael observaram a cena com a pureza de uma criança que contempla um objeto valioso demais para se tocar com as mãos e Caliel riu deles com doçura que apenas ela poderia ter enquanto olhava o horizonte dourado que daria lugar ao anoitecer em breve. Os três abriram uma porta que os mortais conhecem, mas para eles era algo além de sua própria existência, como se nuances multicoloridos os fizessem enxergar um mundo além daquele projetado pelo criador de todos os seres e coisas.
Os ponteiros do tempo começaram a se mover, os três haviam aberto uma fenda em suas essências, que deixava algo fugir, Mihael era o mais intenso sobre isso, os lábios de Caliel assombravam lhe as convicções por isso quando a “Estrela da manhã” ergueu seu estandarte ele foi o primeiro entre os três a desejar mudar o mundo celeste, a desejar um paraíso na terra onde pudesse viver e coabitar com seus desejos sem temer a Deus, que passou a enxergar como uma criança egoísta no alto de seu trono celeste, reprimindo os seres angélicos por mero prazer, Damuzid viu Caliel ficar balançada a seguir os mesmos passos de Mihael e sentindo dentro do coração uma fogueira pecaminosa acender-se estava totalmente disposto a seguir a fonte de seus desejos luxuriantes. Quando foram lançados juntos ao abismo, uma mistura indecente de loucura, de desejo e solidão os acalentou em uma sinfonia que apenas os três compreendiam. Sem o líder da rebelião ali, que fora levado para longe, sem a certeza de saber se este estava vivo ou teve sua essência espalhada pelas fronteiras além do tempo, os três sentiam-se presos em um mundo congelado, famintos, ensandecidos, os dias se perdiam entre eles, mas suas mãos sempre buscavam desesperadamente ficarem juntas, um toque ou um sussurro lamentoso os mantinham de fato vivos em meio a desgraça que os assolava naquele abismo tortuoso. Em algum momento quando já não conseguiam separar a realidade obscura da ilusão, uma fenda abriu-se, Mihael e Damuzid se foram, as súplicas desesperadas de Caliel não foram suficientes, quando separou-se deles, sua mente perdeu-se, estava vazia, os olhos perdidos na escuridão, inveja, ódio e desdém pela criação. Porque não podiam amar juntos?
Prelúdio do Mortal
Nina Franchetti perdeu os pais cedo, foi entregue a uma instituição, desde que chegou ali despertava curiosidade, pois desenhava de maneira realista. Aos onze ganhou o primeiro concurso de artes da cidade, depois suas habilidades lhe renderam uma bolsa na escola de artes local, suas técnicas pareciam além do tempo, criando obras que saltam das telas que passou a pintar e aquela que lhe garantiu maior fama na cidade foi “A queda do firmamento” uma tela onde anjos não eram expulsos, mas caiam como estrelas famintas na terra, pintados com maestria, pareciam vivos, era tocante e impactante a proposta do trabalho de Nina. Na verdade ela gostava do sobrenatural, sentia-se vazia na infância, mas agora na adolescência isso lhe preenchia a alma, assim usava livros, músicas para criar suas obras e foi assim que conheceu os Taylors. Eram patrocinadores abastados, prontos para financiar Nina que viu naquilo uma chance de ser muito mais que uma “órfã talentosa” e acabou indo morar com eles. Havia outras meninas na casa, pois o casal patrocinava outras garotas, mas não tinham filhos e mantinham ali uma vida luxuosa em Hidden Hills uma cidade dentro da área maior de Los Angeles. Uma comunidade fechada e conhecida por um estilo de vida simples e romântico, e muitas das casas se assemelham a um estilo de fazenda do Texas. Eliza Taylor e Joshua Taylor tornaram-se um casal de benfeitores de várias causas, as jovens que eles apadrinharam sempre conseguiam bolsas para faculdades de artes na Europa e acabando por não voltarem aos Estados Unidos, pelo menos foi isso que disseram a Nina.
As outras meninas pareciam confortáveis ali, todas com histórias singulares, órfãs, mas ligadas pelas artes, pela mocidade e o frescor de uma juventude pura. Nina foi bem tratada, tinha aulas particulares de pintura, consultas mensais ao médico dos Taylor, alimentam sempre seleta, roupas da moda e uma mesada para ser usada como quisesse, mas havia a regra de não se envolver com rapazes, dedicando-se assim as artes por completo e Nina não viu problema nisso, não estava interessada em amor e no auge de seus dezessete anos preferia focar em ficar famosa. Uma tela de Nina foi vendida por um alto preço, Elize a parabenizou, o comprador queria conhecer a artista, era um homem de meia idade, nem alto e nem baixo, com a voz macia e com olhos cinzentos que deixavam Nina um tanto incomodada. Ele foi à casa dos Taylor, bebia uísque, perguntando calmamente sobre as inspirações de Nina para pintar daquela maneira, um vestido azul escolhido pela senhora Taylor, ressaltava a formosura da idade, os cabelos castanhos ondulantes até quase a cintura delicada e olhos azuis doces, mas cheios de personalidade, o homem diante dela tocou-lhe levemente a mão e sorriu isso gerou desconforto em Nina que educadamente levantava-se para sair dali porém a senhora Taylor apareceu, colocando na mão de Nina uma taça de vinho, dizendo que ela já tinha idade para beber, o clima ficou estranho, mas a jovem bebeu, sentindo o sabor doce, mas estranhamente com um fundo ferroso, com um leve toque amargo e em segundo o mundo girou. Quando Nina acordou estava despida, deitada em uma cama imensa, podia ouvir o som de música, risos ecoando, um grito estridente ao longe, seu corpo não respondia, estava cheia de desenhos pela pele, olhou-se em um espelho e não conseguia se concentrar no que via. A porta abriu, dois homens com máscaras que lembravam as usadas nos antigos carnavais de Veneza surgiram, rindo, puxando-a com delicadeza, as pernas fraquejavam, mas um deles a carregou e sussurrou algo que ela não entendia.
Nina foi levada a um salão de festas, tudo tinha tons de vermelho, preto e o chão parecia um mapa celeste, vários círculos, palavras que não compreendia e o número sete no centro pintando em prata. Uma mulher vestida de vermelho, usando uma coroa cheia de cobras que pareciam vivas, uma máscara que lembrava a face de uma coisa diabólica escondia sua identidade e havia pessoas usando cabeças de animais tais como cervos, lobos, porcos e bois, mas Nina não sabia se aquilo era real ou não. A mulher tinha a voz familiar, elevando suas mãos em um sinal estranho, em coro eles repetiram palavras que fizeram Nina ficar arrepiada e o coração acelerado. A mulher tinha um punhal estranho nas mãos, uma garota que morava com os Taylor estava ali, em choque, apenas chorava, quando a adaga desenhou em seu ventre o número sete, seus gritos estridentes geraram risos, Nina via a cena sem acreditar, então um homem aproximou-se da garota, retirando suas roupas, forçando-a abrir os braços, a adaga então dançou no ar nas mãos da mulher que cortou o pulso direito da garota, uma bacia de prata foi trazida, os gritos dela eram terríveis e quando o outro pulso foi cortado o ar ali pesou de maneira claustrofóbica. Nina agitou-se, queria fugir, mas a seguravam com força, quando a garota a sua frente parecia inerte, foi levada dali as pessoas aproximaram, da bacia que foi colocada sob um pilar móvel de mármore, taças eram cheias com o sangue da garota e Nina sentia que a morte beijava-lhe o corpo.
“Sete batidas na porta, sete vezes exposta, sete vezes as chamas da discórdia, sete vezes a lança perfurou a vossa alma e sete virgens são mortas!”
A mulher dizia isso caminhando até Nina, que agora podia reconhecer aquele olhar cruel, pois quem estava diante dela era a Senhora Taylor. A adaga parecia sibilar, as cobras em sua coroa pareciam gotejar veneno, quando Nina deu por si, a lamina desenhou em seu ventre algo, em seguida os lábios da mulher repousam em sua bochecha, quando a lâmina perfurou seu coração sentia-se sem ar, a dor aguda, a mente se esvaindo e todas as lembranças de sua breve vida apagando-se diante dela. A morte lhe veio buscar, mas não apenas ela, o estrondo causou confusão ali, agora o medo atingia os “cultistas” cruéis ali, que já haviam sacrificados várias garotas, pessoas da alta sociedade, cultuando algo antigo, doando a esta entidade essas pobres moças e isso chamou atenção de outros seres.
O cheiro de sangue perfumou o lugar, ossos partindo, vísceras espalhadas, gritos, súplicas inúteis e quando por fim o silêncio se fez o corpo de Nina jazia sem vida. Uma mão tocou seu rosto, para fechar seus olhos azuis, agora perdidos na escuridão do além-mundo , mas em outro lugar uma fenda se abriu, os ponteiros do tempo pararam por segundos que pareciam eras, os olhos de Caliel cheios de lágrimas escuras, a mente em devaneios contínuos sentiu o chamado ou imaginou sentir. Ela sentiu-se arrebatada, a mente buscando um farol para seguir e de fato achou. Os olhos de Nina já não eram os dela, Caliel abriu os olhos em uma nova existência, as memórias que tinha fragmentaram-se, o seu nome ainda gravitando em si mesma, quando o homem a viu acordar, chamou o outro que estava com ele, sem tempo para dizer muita coisa, eles a levaram dali um carro escuro os aguardava com outra pessoa na direção. Enquanto o veículo deslizou para longe dali, a mansão Taylor ardia em chamas tenebrosas, pareciam que alcançariam os céus e os dias que se seguiram após isso foram estranhos para Caliel. Os jornais disseram que foi um acidente, terrível o que ocorreu aos Taylor e amigos proeminentes da comunidade. Caliel agora estava sob tutela de um grupo que enxergava além da realidade cinza que cerca a humanidade, mas que não sabiam exatamente o que Caliel era, uma garota de aparentes dezessete ou dezoito anos, de aparência adorável, inquietante e sedutora. O líder deles era Cristine Blanco, uma arqueóloga, colecionadora de artefatos antigos, dona da livraria “Portal de Arcádia” em um bairro boêmio de Los Angeles, Anthony Franco um ex-padre que conseguiu vislumbrar portas que preferia esquecer e Marco Vanderbilt é um ocultista, um ex-playboy que esbarrou com coisas sombrias na faculdade, em um dado momento optou por afastar-se do mundo fútil que vivia e adentrou em um mundo que é para poucos, onde divide seu tempo entre acordes de um velho baixo, a faculdade de história, conhecido por ser um charmoso rato de biblioteca, mas que ao mesmo tempo compreendia que não se pode omitir a possibilidade de uma nova guerra entre céu e inferno. Eles contavam com ajuda de Nolan Spell um homem da lei, mas que optou em dedicar-se a luta contra o sobrenatural depois que sua família foi morta pelo que ele acha ser um “demônio” sugador de sangue. Caliel agora estava entre dois mundos, sentindo-se abandonada, como se algo lhe tivesse sido arrancado, o desejo de encontrar as peças que faltavam lhe deixavam sem saber como proceder com essa nova existência, mas estava determinada a encontrar respostas! A livraria funciona no andar térreo de um prédio de quatro andares, uma herança deixada para Christine por um amigo há muito perdido nessa guerra contra o sobrenatural, os livros vendem lentamente com toda essa inovação tecnológica, mesmo assim Cristine continua a vender seus adoráveis livros, alguns discos antigos são vendidos, telas penduradas pelo lugar, música alternativa permeando os ouvidos de quem entra o cheiro de mirra, cristais brilhantes, símbolos pintados com maestria em lugares estratégicos, um altar com várias divindades que parecem observar quem chega e algumas mesinhas espalhadas de maneira delicada, café, lanches veganos e um gato branco que ignora qualquer um que o toque. Os outros andares são usados como casa por Cristine, depósito de livros, pergaminhos nem sempre úteis, artefatos falsos e outros não. O último a andar é cheio de flores, uma horta com ervas diversas que se bem usadas são preciosas, incenso perfuma o lugar, mirra predomina junto com verbena causando várias sensações prazerosas para quem anda por ali e o céu noturno ganha as cores psicodélicas em noites de sexta quando Marco carrega um violão velho para tocar ali ao som dos miados do gato branco que recusa-se atender por um nome específico.
- Beaumont
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- Mensagem nº15
Re: Avaliação de Fichas
A ficha tá quase pronta.
1. Nos atributos vc já tem +1 em tudo. Então some +1 a sistribuição dos7/5/3
2. A habilidade 4 em performance só pode se vc gastar com pontos bonus, mas tá tudobem pq vc tem 16 pontos bonus
3. Gaste seus 16 pontos bonus com uma cor diferente pra eu saber
Fora isso a ficha está ok
1. Nos atributos vc já tem +1 em tudo. Então some +1 a sistribuição dos7/5/3
2. A habilidade 4 em performance só pode se vc gastar com pontos bonus, mas tá tudobem pq vc tem 16 pontos bonus
3. Gaste seus 16 pontos bonus com uma cor diferente pra eu saber
Fora isso a ficha está ok
- thendara_selune
Antediluviano - Mensagens : 3333
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- Mensagem nº16
Re: Avaliação de Fichas
Nome do Jogador: Thendara_Selune
Nome do Elohim:Caliel
Nome do Mortal: Nina Franchetti
Natureza: Celebrante
Comportamento: Filantropo
Casa:Lammasu
Facção:Faustianos
Semblante:Ishhara
____________
Experiência:
____________
ATRIBUTOS (7-5-3)
Físicos(3 pontos gastos)
- Força: 2
- Destreza: 2
- Vigor: 2
Sociais(7 pontos gastos)
- Carisma: 3
- Manipulação: 2
- Aparência: 5
Mentais(5 pontos)
- Percepção: 3
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 2
HABILIDADES (13-9-5)
Talentos(9 pontos)
- Prontidão:1
- Esportes:1
- Presciência:1
- Briga:
- Esquiva:
- Empatia:3
- Expressão:2
- Intimidação:
- Intuição:2(2PBs)
- Liderança:
- Manha:
- Lábia:
Perícias( 13 pontos)
- Empatia c/ Animais:1
- Ofícios:3
- Demolições:
- Condução:1
- Etiqueta:2
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas:
- Performance:4(2 pontos de bônus por um ponto)
- Segurança:
- Furtividade:1
- Sobrevivência:1
- Tecnologia:
Conhecimentos(5 pontos)
- Instrução:1
- Computador:1
- Finanças:
- Investigação:
- Direito:
- Lingüística:1
- Medicina:1
- Ocultismo:1
- Política:
- Religião:1(2 PBs)
- Pesquisa:1(2PBs)
- Ciência:
VANTAGENS
Antecedentes (5)
---------------
RECURSOS:1
FAMA:1
ALIADO:3(Cristine Blanco)(Marco Vanderbilt)(Nolan Spell)
Doutrinas (3)
-------------
-Doutrina do Desejo : ● Ler Emoções(Percepção + Empatia)
-Doutrina das Tempestades : ●Invocar a Água (Vigor + Sobrevivência)
-Doutrina da Transfiguração: ● Mímica ( Percepção + Prontidão)
Virtudes (3)
- Consciência:3(2 PBs )
- Convicção: 4(2 PBs)
- Coragem: 4(4 PBs)
FÉ (3)
FORÇA DE VONTADE (Soma das duas maiores virtudes)
8
TORMENTO 3
Temporário:
Permanente:
FORMA APOCALÍPTICA
QUALIDADES
-
-
-
DEFEITOS
-Coração Mole (1 ponto)
-
-
Engrenagens Celestiais
-
-
-
Rituais Ankida
-
-
-
Nome do Elohim:Caliel
Nome do Mortal: Nina Franchetti
Natureza: Celebrante
Comportamento: Filantropo
Casa:Lammasu
Facção:Faustianos
Semblante:Ishhara
____________
Experiência:
____________
ATRIBUTOS (7-5-3)
Físicos(3 pontos gastos)
- Força: 2
- Destreza: 2
- Vigor: 2
Sociais(7 pontos gastos)
- Carisma: 3
- Manipulação: 2
- Aparência: 5
Mentais(5 pontos)
- Percepção: 3
- Inteligência: 3
- Raciocínio: 2
HABILIDADES (13-9-5)
Talentos(9 pontos)
- Prontidão:1
- Esportes:1
- Presciência:1
- Briga:
- Esquiva:
- Empatia:3
- Expressão:2
- Intimidação:
- Intuição:2(2PBs)
- Liderança:
- Manha:
- Lábia:
Perícias( 13 pontos)
- Empatia c/ Animais:1
- Ofícios:3
- Demolições:
- Condução:1
- Etiqueta:2
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas:
- Performance:4(2 pontos de bônus por um ponto)
- Segurança:
- Furtividade:1
- Sobrevivência:1
- Tecnologia:
Conhecimentos(5 pontos)
- Instrução:1
- Computador:1
- Finanças:
- Investigação:
- Direito:
- Lingüística:1
- Medicina:1
- Ocultismo:1
- Política:
- Religião:1(2 PBs)
- Pesquisa:1(2PBs)
- Ciência:
VANTAGENS
Antecedentes (5)
---------------
RECURSOS:1
FAMA:1
ALIADO:3(Cristine Blanco)(Marco Vanderbilt)(Nolan Spell)
Doutrinas (3)
-------------
-Doutrina do Desejo : ● Ler Emoções(Percepção + Empatia)
-Doutrina das Tempestades : ●Invocar a Água (Vigor + Sobrevivência)
-Doutrina da Transfiguração: ● Mímica ( Percepção + Prontidão)
Virtudes (3)
- Consciência:3(2 PBs )
- Convicção: 4(2 PBs)
- Coragem: 4(4 PBs)
FÉ (3)
FORÇA DE VONTADE (Soma das duas maiores virtudes)
8
TORMENTO 3
Temporário:
Permanente:
FORMA APOCALÍPTICA
QUALIDADES
-
-
-
DEFEITOS
-Coração Mole (1 ponto)
-
-
Engrenagens Celestiais
-
-
-
Rituais Ankida
-
-
-
- thendara_selune
Antediluviano - Mensagens : 3333
Reputação : 155
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- Mensagem nº17
Re: Avaliação de Fichas
- Beaumont
Mestre Jedi - Mensagens : 1057
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- Mensagem nº18
Re: Avaliação de Fichas
Sua ficha está quase ok
Só teve um pequeno erro nas virtudes mas eu vou arrumar e aprovar sua ficha.
Gosti muiiiito da sua ficha e espero que se divirta jogando com ela também ! Parabéns.
Só teve um pequeno erro nas virtudes mas eu vou arrumar e aprovar sua ficha.
Gosti muiiiito da sua ficha e espero que se divirta jogando com ela também ! Parabéns.
- thendara_selune
Antediluviano - Mensagens : 3333
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- Mensagem nº19
Re: Avaliação de Fichas
Beaumont escreveu:Sua ficha está quase ok
Só teve um pequeno erro nas virtudes mas eu vou arrumar e aprovar sua ficha.
Gosti muiiiito da sua ficha e espero que se divirta jogando com ela também ! Parabéns.
Obg