1490 CV, O Ano do Retorno da Andarilho das Estrelas
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UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
- Sergerpg
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- Mensagem nº1
UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
- Sergerpg
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- Mensagem nº2
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
Há poucos dias Jonas Bansik, havia ouvido falar de gigantes incomodando os povos do norte, para muitos algo assustador, mas para ele a oportunidade de conseguir aliados poderosos para voltar para sua terra natal e destronar o irmão demoníaco, no caminho ele ouviu de uma missão que estava sendo concedida por uma nobre, a missão era dar cabo de alguns goblins que estavam aterrorizando o assentamento. Logo ele disse para o amigo que era uma boa oportunidade para os dois fazerem algumas moedas antes de irem em busca de aliados gigantes.
No caminho ele e Skarr, encontraram algumas placas que serviam como referência para a dupla, JB observa as placas e diz para o companheiro:
JB começa a seguir em frente na trilha que leva para Pedra Noturna, mas fica atento para os pensamentos de Skarr sobre o rumo que está sendo traçado.
No caminho ele e Skarr, encontraram algumas placas que serviam como referência para a dupla, JB observa as placas e diz para o companheiro:
Finalmente um ponto de referência, agora são uns 16 km até chegarmos a Pedra Noturna! Espero que a gente encontre alguns dos goblins no caminho, arrancamos as orelhas deles e nos provamos capazes de enfrentar a ameaça já de cara! Nossos equipamentos melhores e provisões nos aguardam, vamos precisar se vamos ficar frente a frente com gigantes, quem sabe até reforços para enfrentarmos os gigantes que não quiserem se juntar a nós! Essa missão de matar goblins é uma boa maneira de conseguirmos tudo que precisamos! |
JB começa a seguir em frente na trilha que leva para Pedra Noturna, mas fica atento para os pensamentos de Skarr sobre o rumo que está sendo traçado.
- DynamiT
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- Mensagem nº3
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
Skarr é uma criatura um pouco estranha que apesar dos deus 2,40m e de sua aparência intimidadora é um ser compreensivo e atencioso. Ele ainda estranha o tudo e qualquer coisa no local e quando JB se refere a distancia ele pergunta.
- Nunca pense que veria tanto verde! * ele fica sempre olhando admirado para as arvores, gramas e ect. - 16 é muita coisa JB? O que são Goblins JB? |
- Sergerpg
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- Mensagem nº4
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
JB ao escutar o amigo continua a caminhada enquanto o responde:
JB pega sua mochila e procura por uma tocha que não estava lá e diz:
Prepare-se você verá todo tipo de cores aqui nesse mundo! |
Nem tanto em comparação com o que já caminhamos para chegar até aqui, em algumas horas vamos parar para descansar, pois não é sábio caminharmos a noite toda! Mas amanhã com certeza chegaremos em Pedra Noturna se não encontrarmos problemas! |
Goblins são criaturas pequenas menores que eu, muito irritantes, eles costumam ter pele meio amarelada e andar em grandes quantidades, nem todos são maus, mas até onde eu sei a maioria deles são malignos! |
Vou acender uma tocha pra gente! |
JB pega sua mochila e procura por uma tocha que não estava lá e diz:
Fudeu grandão, esqueci de trazer tochas, tudo que eu tenho são essas velas, talvez seja melhor acendermos uma fogueira e sairmos ao amanhecer! |
- DynamiT
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- Mensagem nº5
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
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- Sergerpg
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- Mensagem nº6
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
JB olha para seu amigo e seu argumento o convence, continuando no caminho ele diz:
Que isso Skarr, não se desculpe, eu que me esqueci de empacotar algumas tochas! Mas seu argumento faz sentido, apesar das tochas serem úteis caso tenhamos que lutar no escuro, elas também nos tornam um alvo fácil que chama muita atenção! Vamos continuar, se eu sentir a necessidade de pararmos eu te aviso, talvez a gente consiga chegar na cidade sem dormir! Provavelmente a lua vai iluminar nosso caminho! |
- DynamiT
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- Mensagem nº7
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
DynamiT escreveu:
Depois de seguir a trilha por 16 quilômetros, já escureceu, vocês ouvem o badalar de um sino. O som fica mais alto conforme Pedra Noturna é avistada. Um rio flui ao redor do assentamento, formando um fosso. A aldeia em si fica contida dentro de uma paliçada de madeira, além da qual vocês veem um moinho de vento, uma torre alta e os telhados pontudos de vários outros edifícios. Além do toque do sino, vocês não detectam mais nenhuma atividade na aldeia. A trilha termina antes de uma ponte levadiça baixa que atravessa o fosso. Além da ponte levadiça, duas torres de vigia feitas de pedras ladeiam uma abertura na paliçada. Ao sul da aldeia e cercado pelo fosso do rio há uma colina em forma de cone, de topo achatado, onde se ergue um forte de pedra cercado por uma muralha de madeira. O forte, que tem vista para a aldeia, desabou parcialmente. A ponte de madeira que uma vez conectava a fortaleza com a aldeia também desabou.
- MAPA:
- Sergerpg
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- Mensagem nº8
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
Olhando para a cidade JB fica se perguntando do porque do sino estar tocando:
JB caminha para dentro da cidade, ele pretende se informar com algum guarda ou residente, sobre onde é o local que ele poderia encontrar a sra. Nandar.
Que bom chegamos, veja Skarr essa deve ser Pedra Noturna! Venha vamos entrar e ver se arrumamos um lugar pra ficar! |
JB caminha para dentro da cidade, ele pretende se informar com algum guarda ou residente, sobre onde é o local que ele poderia encontrar a sra. Nandar.
- DynamiT
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- Mensagem nº9
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
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- Sergerpg
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- Mensagem nº10
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
O amigo de JB sempre o lembra do quanto esse mundo é lindo e isso o deixa grato, pois com todos os problemas que ele vem enfrentando é difícil de se lembrar de parar para apreciar as coisas belas. E quando o grandão pergunta sobre a ponte levadiça JB percebe o óbvio, aquela ponte não devia estar baixada a essa hora.
Dito isso JB decide analisar melhor a situação.
Não Skarr, pelo menos não a noite! |
- Off:
- (Teste de sabedoria resultado 17)
- DynamiT
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- Mensagem nº11
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
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- Sergerpg
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- Mensagem nº12
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
JB imediatamente imagina que essas criaturas humanoides são goblins, o que mais poderiam ser, ele saca sua espada na mão hábil e segura uma adaga na outra mão, sem se esquecer de orientar o amigo no idioma gigante, para que ninguém entenda o que está sendo falado entre eles:
JB decide entrar pra ver se os humanoides estão dentro da cidade ou se já foram embora, de qualquer forma ele pretende ir atrás das criaturas ainda hoje.
JB decide entrar pra ver se os humanoides estão dentro da cidade ou se já foram embora, de qualquer forma ele pretende ir atrás das criaturas ainda hoje.
- Off:
- Se necessário jogarei um teste de furtividade. Só pedir mestre.
- DynamiT
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- Mensagem nº13
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
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- Sergerpg
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- Mensagem nº14
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
JB ao ver os Worgs decide que é mais vantajoso lutar contra um de cada vez e age precipitadamente, ele alcança um pouco de areia fina do chão nas mãos e as assopra após sussurrar palavras mágicas, feito isso ele guarda a adaga e pega a flauta presa no colar e assopra um leve assobio:
Enquanto a areia mágica voa pelo espaço que os separa dos worgs ele diz para Skarr num sussurro no idioma gigante.
Caso um dos Worgs fique acordado JB vai imitar uma coruja, para chamar atenção do Worg sem atrair atenção indesejada, ele imita a coruja de trás do amigo gigante na esperança de que os worgs não notem a presença dele antes de verem o amigo mais resistente, caso nenhum dos dois durma ele fará a mesma coisa.
Ξεκουραστείτε στην άβυσσο (Xekourasteíte stin ávysso) (Durmam no abismo) |
Enquanto a areia mágica voa pelo espaço que os separa dos worgs ele diz para Skarr num sussurro no idioma gigante.
Caso um dos Worgs fique acordado JB vai imitar uma coruja, para chamar atenção do Worg sem atrair atenção indesejada, ele imita a coruja de trás do amigo gigante na esperança de que os worgs não notem a presença dele antes de verem o amigo mais resistente, caso nenhum dos dois durma ele fará a mesma coisa.
- Off:
- A magia utilizada foi a magia sono, vou rolar os dados no tópico de rolagens, quero colocar as criaturas pra dormir. Com uma ação bônus eu também inspirei o Skarr e com isso ele ganhou 1d6 para utilizar nos próximos 10 mins, regras da magia e da inspiração bárdica se encontram na ficha do JB. Na magia a primeira linha é como se escreve, na segunda a pronuncia e na terceira a tradução.
- DynamiT
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- Mensagem nº15
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
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- Sergerpg
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- Mensagem nº16
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
JB faz rápidos movimentos largando a flauta e pegando a adaga na cintura, ele lança a adaga no lobo que está acordado esperando provocar o animal para que ele venha até eles na área escondida.
Assim que ele lança a adaga ele se movimenta para trás do amigo gigante.
Assim que ele lança a adaga ele se movimenta para trás do amigo gigante.
- DynamiT
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- Mensagem nº17
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
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- Sergerpg
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- Mensagem nº18
Re: UMA GRANDE REVOLUÇÃO [!ON!]
JB ao ver o worg sendo parado pelo escudo do companheiro, faz um leve assopro em sua flauta e diz:
Ele continua escondido após a zombaria, mas fica preparado para correr em volta do amigo caso o worg decida tentar dar a volta para alcança-lo.
Entortou o focinho ae né trouxa, hahahahahah! |
Ele continua escondido após a zombaria, mas fica preparado para correr em volta do amigo caso o worg decida tentar dar a volta para alcança-lo.
- Off:
- CD= 14 / Zombaria Malévola = O jogador lança uma cadeia de insultos atados a um sutil encantamento em uma criatura que ele possa ver dentro do alcance.
Se o alvo puder ouvir o jogador (embora ele não precise entender), o alvo deve ser bem sucedido em um TR de Sabedoria ou levará 1d4 de dano psíquico e tem desvantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do final do seu próximo turno.