One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
- Claude Speedy
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- Mensagem nº61
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
jogarei
- PIay
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- Mensagem nº62
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
Rolagem para má fama
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Rolagem para monstruoso
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Rolagem para monstruoso
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- Mensagem nº63
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
Nome: Mara Waterborn
Pontos: 0
Posição dentro do barco: timoneira
Força: 1
Habilidade: 3
Resistência: 2+1
Armadura: 0
Poder de Fogo: 2+1
Pontos de Vida: 10
Pontos de Magia: 10
Pontos de Experiência: 0
Kit: Domador das Ondas (+0)
Vantagens:
Anfíbio (+0) (Resistência +1, Natação, Sentido Especial embaixo d’agua, Ambiente especial: água, Vulnerabilidade: fogo)
Arena: água (+1)
Poder de Fogo +1 – Kit
Armadura Extra: Químico – Kit
Ataque Especial 0 (+0)
Desvantagens:
Má Fama (-1)
Monstruoso (-1)
Perícias: Rastreio, Navegação, Pesca (+1)
Tipo de Dano: Perfurante
Magias conhecidas:
Dinheiro e Itens: 40, Arpão
História: Mara foi raptada quando ainda criança para servir de atração turística de um nobre rico que gostava de mostrar sua “posse” das mais diversas criaturas. Viveu grande parte de sua vida num aquário, sendo “visitada” constantemente pelas mais diversas pessoas que estavam ali apenas para observá-la como se fosse uma obra de arte. Ela odiava essa vida. Até a chegada na ilha de Rufus, barba de cobre.
Rufus era um pirata que atacou a ilha onde Mara estava e saqueou todo o lugar, destruindo com isso o aquário onde a sereia se encontrava, que ficou imensamente agradecida àquele homem que havia a resgatado daquele destino terrível. Sem pensar duas vezes se candidatou a tripulação do Barba de cobre e inusitadamente foi aceita sem nem mesmo uma pergunta sequer.
Mais tarde ela descobriu que Rufus havia sido um escravo em sua juventude e foi libertado também por um pirata e a partir dali resolveu entrar nessa vida para, entre outras coisas, lutar contra a escravidão no mundo.
Nos anos seguintes Mara passou em companhia de seus companheiros piratas, até o dia que Barba de Cobre foi capturado pela Marinha e com isso o bando se dispersou, mas a sereia fez uma promessa: que se juntaria um novo bando e libertaria seu Capitão quando fosse forte o suficiente.
Pontos: 0
Posição dentro do barco: timoneira
Força: 1
Habilidade: 3
Resistência: 2+1
Armadura: 0
Poder de Fogo: 2+1
Pontos de Vida: 10
Pontos de Magia: 10
Pontos de Experiência: 0
Kit: Domador das Ondas (+0)
Vantagens:
Anfíbio (+0) (Resistência +1, Natação, Sentido Especial embaixo d’agua, Ambiente especial: água, Vulnerabilidade: fogo)
Arena: água (+1)
Poder de Fogo +1 – Kit
Armadura Extra: Químico – Kit
Ataque Especial 0 (+0)
Desvantagens:
Má Fama (-1)
Monstruoso (-1)
Perícias: Rastreio, Navegação, Pesca (+1)
Tipo de Dano: Perfurante
Magias conhecidas:
Dinheiro e Itens: 40, Arpão
História: Mara foi raptada quando ainda criança para servir de atração turística de um nobre rico que gostava de mostrar sua “posse” das mais diversas criaturas. Viveu grande parte de sua vida num aquário, sendo “visitada” constantemente pelas mais diversas pessoas que estavam ali apenas para observá-la como se fosse uma obra de arte. Ela odiava essa vida. Até a chegada na ilha de Rufus, barba de cobre.
Rufus era um pirata que atacou a ilha onde Mara estava e saqueou todo o lugar, destruindo com isso o aquário onde a sereia se encontrava, que ficou imensamente agradecida àquele homem que havia a resgatado daquele destino terrível. Sem pensar duas vezes se candidatou a tripulação do Barba de cobre e inusitadamente foi aceita sem nem mesmo uma pergunta sequer.
Mais tarde ela descobriu que Rufus havia sido um escravo em sua juventude e foi libertado também por um pirata e a partir dali resolveu entrar nessa vida para, entre outras coisas, lutar contra a escravidão no mundo.
Nos anos seguintes Mara passou em companhia de seus companheiros piratas, até o dia que Barba de Cobre foi capturado pela Marinha e com isso o bando se dispersou, mas a sereia fez uma promessa: que se juntaria um novo bando e libertaria seu Capitão quando fosse forte o suficiente.
- Dycleal
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- Mensagem nº64
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
A história de Elentari Meliamni
Elentari é filha de uma elfa do ar ou como alguns conhecem uma Avariel e um humano pirata. Sua mãe voltou gravida aos altos montes nevados que eram a sua terra natal e nunca mais encontrou aquele pirata por quem tanto de enamorara. O seu povo tinha regras rígidas quanto ao contato com os humanos. A menina cresceu unindo a característica dos dois povos e até mais exacerbada pois a sua leveza e habilidades eram muito mais extraordinárias que a dos próprios avarieis ela conseguia voar sem ter asas, apenas com a sua habilidade e leveza.
Conseguia fazer ataques violentos de rajadas de ventos que pareciam uma tempestade que saia das suas mãos e tudo isto apenas com a sua técnica. Aprendeu com o ancião da sua comunidade algumas magias e sempre pedia a sua mãe para saber a identidade do seu pai mas sua mãe apenas falou de uma marca particular que ele tinha.
Por fim, conseguiu uma autorização do ancião para partir em busca do seu pai que tem a marca de um dragão igual ao que sua mãe tatuou no ombro e partiu para o mar e se tornou uma excelente navegadora e pirata, como seu pai, com habilidades impares e com seu grupo, vive experiências para contar para seu povo, um dia.
Mas primeiro precisa conhecer seu pai, e como todos do seu povo essa meia elfa, o que tem de sobra, é o tempo!
Elentari é filha de uma elfa do ar ou como alguns conhecem uma Avariel e um humano pirata. Sua mãe voltou gravida aos altos montes nevados que eram a sua terra natal e nunca mais encontrou aquele pirata por quem tanto de enamorara. O seu povo tinha regras rígidas quanto ao contato com os humanos. A menina cresceu unindo a característica dos dois povos e até mais exacerbada pois a sua leveza e habilidades eram muito mais extraordinárias que a dos próprios avarieis ela conseguia voar sem ter asas, apenas com a sua habilidade e leveza.
Conseguia fazer ataques violentos de rajadas de ventos que pareciam uma tempestade que saia das suas mãos e tudo isto apenas com a sua técnica. Aprendeu com o ancião da sua comunidade algumas magias e sempre pedia a sua mãe para saber a identidade do seu pai mas sua mãe apenas falou de uma marca particular que ele tinha.
Por fim, conseguiu uma autorização do ancião para partir em busca do seu pai que tem a marca de um dragão igual ao que sua mãe tatuou no ombro e partiu para o mar e se tornou uma excelente navegadora e pirata, como seu pai, com habilidades impares e com seu grupo, vive experiências para contar para seu povo, um dia.
Mas primeiro precisa conhecer seu pai, e como todos do seu povo essa meia elfa, o que tem de sobra, é o tempo!
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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- Mensagem nº65
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
Monto minha ficha na segunda...
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº66
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
@fairbrooks não quer colocar parceira e aliada minha personagem? pelo que eu vi você tem aliado... Eu queria jogar com uma arma (primeira forma) colocaria vantagens para ajudar o teu personagem Ataque múltiplo, energia extra 2, PV ou PM extra membros elásticos, kit guerreira ou guerrilheira para usar ataque múltiplo gastando somente 1 pm, etc... na primeira forma era mais para dar apoio (parasitando para ganhar xp) minha segunda forma (Forma alternativa) não terminei ainda seria tipo a criatura presa na arma ela é a segunda forma:
Nome: ???
Pontos:8 + (4 Desvantagens)
Kit: Vigarista ( impostor, 1 relíquia sagrada)
Posição dentro do barco: Humilde cozinheira.
Força: 0, Habilidade: 4, Resistência: 2, Armadura: 0, Poder de Fogo: 0, Pontos de Vida: 10, Pontos de Magia: 10
Vantagens: Meio - Elfa (0), Forma Alternativa "arma" (2), Genialidade (1), Alquimista (1)
Desvantagens: (até -4 pontos!!!)
Código de Honra Gratidão (-1); Maldição "aminesia" (-1);
Pericia: Manipulação ( 1)
Bom a quem interessar em gastar aliado e parceiro, me disponho a criar minha arma visando todas as vantagens para dar apoio ao personagem...
Nome: ???
Pontos:8 + (4 Desvantagens)
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Posição dentro do barco: Humilde cozinheira.
Força: 0, Habilidade: 4, Resistência: 2, Armadura: 0, Poder de Fogo: 0, Pontos de Vida: 10, Pontos de Magia: 10
Vantagens: Meio - Elfa (0), Forma Alternativa "arma" (2), Genialidade (1), Alquimista (1)
Desvantagens: (até -4 pontos!!!)
Código de Honra Gratidão (-1); Maldição "aminesia" (-1);
Pericia: Manipulação ( 1)
Bom a quem interessar em gastar aliado e parceiro, me disponho a criar minha arma visando todas as vantagens para dar apoio ao personagem...
- fairbrooks
Mestre Jedi - Mensagens : 1031
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- Mensagem nº67
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
@Srta. Moon tu queria ser uma arma? Tipo Soul Eater?
- Tom Sawyer
Mutante - Mensagens : 595
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- Mensagem nº68
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
O pedido de abertura já foi feito!
Só por acaso, como ficou o nome do navio de vocês?
E quem vai ser o capitão?
Só por acaso, como ficou o nome do navio de vocês?
E quem vai ser o capitão?
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº69
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
Elentari é a Navegadora. Meu nome para o navio é "Vento Justiceiros".
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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- Mensagem nº70
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
Tom Sawyer escreveu:Gente, vou fazer o pedido da mesa agora, quem vai jogar?
@Play, @Claude Speedy, @Srta. Moon, @Dycleal, @fairbrooks, @Kasumi, @Katerine Le Blanc
Respondam aí quem vai jogar!
eu vou kkkk mano muito lerda respondendo kkkkk é que não sei como criar a personagem ainda kkkk
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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- Mensagem nº71
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
Srta. Moon escreveu:@fairbrooks não quer colocar parceira e aliada minha personagem? pelo que eu vi você tem aliado... Eu queria jogar com uma arma (primeira forma) colocaria vantagens para ajudar o teu personagem Ataque múltiplo, energia extra 2, PV ou PM extra membros elásticos, kit guerreira ou guerrilheira para usar ataque múltiplo gastando somente 1 pm, etc... na primeira forma era mais para dar apoio (parasitando para ganhar xp) minha segunda forma (Forma alternativa) não terminei ainda seria tipo a criatura presa na arma ela é a segunda forma:
Nome: ???
Pontos:8 + (4 Desvantagens)
Kit: Vigarista ( impostor, 1 relíquia sagrada)
Posição dentro do barco: Humilde cozinheira.
Força: 0, Habilidade: 4, Resistência: 2, Armadura: 0, Poder de Fogo: 0, Pontos de Vida: 10, Pontos de Magia: 10
Vantagens: Meio - Elfa (0), Forma Alternativa "arma" (2), Genialidade (1), Alquimista (1)
Desvantagens: (até -4 pontos!!!)
Código de Honra Gratidão (-1); Maldição "aminesia" (-1);
Pericia: Manipulação ( 1)
Bom a quem interessar em gastar aliado e parceiro, me disponho a criar minha arma visando todas as vantagens para dar apoio ao personagem...
Moon, to te devendo uma parceria...
Topa então? Você como arma vai ser um bonus de ataque em corpo à corpo ou à distância?
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº72
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
@fairbrooks tipo isso...Como você foi eu acho o único que gastou em Aliado, aproveitaria para gastar na vantagem "Parceiro" . Não sei realmente se por exemplo você teria que gastar apenas em "Parceiro" e eu também sem a necessidade de comprar "Aliado" sendo que seriamos aliados automaticamente pela vantagem parceiro ????????????????
@Claude Speedy depende do que você precisa, caso queira gastar seus pontos e me ajudar tudo bem se o @fairbrooks não quiser a minha parceria, pois eu o convidei primeiro e seria falta de educação da minha parte não esperar pela resposta dele.
Depende no que o personagem vai ser especialista ataque a distancia, corpo - a - corpo ou magia. Vou deixar seis pontos livres para quem tiver interesse em ter parceria comigo para gastar em vantagens uteis para meu aliado...Tipo poderia ser PMS extras, ou aquelas vantagens que tem para itens mágicos ( armadura extra, ou invulnerabilidade ( Poder de Fogo, Magia, Força)... Resumindo minha primeira forma (arma, armadura ou acessório) seria apenas um item magico de apoio ao meu aliado, minha segunda forma seria a minha personagem jogável... Só não vou ter uma raça na arma, pois as desvantagens do Golem, mecha e meio-golem interferem com os testes de pericias futuras da minha segunda personagem.
A ficha terminada faltando apenas gastar os 6 pontos livres que deixarei a cargo de quem quiser ser meu aliado e parceiro gastá-los, pode escolher o nome da arma e sua forma afinal foi meu aliado que a encontrou e kit, menos a raça que não vai ter nenhuma.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nome: ????; Pontos: 8 + (4 Desvantagens); Kit: ???????
Posição dentro do barco: ??????.
Força: 0;
Habilidade: 0;
Resistência: 2;
Armadura: 0;
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10; Pontos de Magia: 10
Vantagens:
Forma Alternativa "meio-elfa" (2);
Aliado (1),
Parceiro (1),
Desvantagens: (até -4 pontos!!!)
Maldição "aminesia" (-1);
Modelo Especial (-1);
Maldição "transformada em arma" (-2);
Pericia:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nome: Luvithy (nome verdadeiro: Núria Palahnuik )
Pontos: 8 + (4 Desvantagens)
Kit: Vigarista ( impostor, 1 relíquia sagrada)
Posição dentro do barco: Humilde cozinheira, cantora, dançarina, navegadora etc...
Força: 0
Habilidade: 4
Resistência: 2
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10
Pontos de Magia: 10
Pontos de Experiencia: 0
Vantagens:
Meio - Elfa (0)
Forma Alternativa "arma" (2)
Genialidade (1)
Alquimista (1)
Desvantagens: (até -4 pontos!!!)
Código de Honra Gratidão (-1);
Maldição "aminesia" (-1);
Maldição: "Forma alternativa Arma" (-1)
Ambiente especial "parceiro" (-1).
Pericia:
Manipulação ( 1)
Tipo de Dano: (F Corte), (PDF Perfuração)
Dinheiro e Itens:
História:~
Núria Palahnuik não chegou à conhecer sua mãe. Assim que nasceu foi entregue aos cuidados à um orfanato, sua mãe não suportava a dor em ve-la, pois a criança trazia lembranças dolorosas demais para a jovem "elfa".
A jovem passou boa parte de sua infância no orfanato, quem conhecia a sua mãe sempre cochichava que a garota era uma copia exata da mesma. Foi logo apos o incêndio no orfanato, causado por vândalos que Núria Palahnuik ganhou as ruas da cidade envolvida em pequenos furtos e mais tarde aprimorando a arte de enganar as pessoas vendendo bugigangas curativas, itens mágicos e relíquias a todos que conseguia enganar. Foi assim que acabou sendo amaldiçoada por uma bruxo a mando de um dos aristocrata chamado John Luvithy que ela conseguiu arrancar uma enorme quantia em ouro vendendo uma relíquia falsa.
A Bruxa contratado à transformou em um item magico e apagando sua memoria. A entregou ao aristocrata que fez questão de leva-la em sua requintada festa em um cruzeiro só para joga-la no fundo do mar pessoalmente.
Anos mais tarde resgatada como parte de um tesouro marítimo Núria Palahnuik estava de volta ao mundo seco, assim pensou quando sentiu novamente o calor do sol. Não se lembrava quem era ou o que era, apenas sentia a brisa da liberdade bater em seu rosto ou lamina, pois havia perdido a memoria por completo.
Quando ficou presa ao seu "dono" de inicio não gostou mas percebeu que a cada vitoria nas mãos do mesmo ela sentia-se mais forte ao ponto de conseguir manifestar uma forma física além da lamina que é. não sabe ao certo se aquela seria a sua forma verdadeira, mas quando a manifesta tenta aproveitar ao máximo cada momento de sua liberdade em conhecer e aprender mais sobre o mundo, adotou para si o nome "Luvithy" um nome que venho em sua mente sem motivo aparente.
Luvithy é reservada e bastante observadora, quem a vê pela primeira vez confunde seu comportamento com ao de uma nobre esnobe. ela anda quase sempre ao lado do (Dono) o seguindo para todos os cantos quando não esta: consertando, dançando, navegando, cantando, cozinhando, tocando algum instrumento, etc... Por incrível que pareça ela tem um dom em improvisar.
Relíquias sagradas: uma vez por dia, você pode transformar uma arma, armadura ou acessório comum temporariamente em um item mágico. Você deve gastar PM em quantidade igual ao custo em PE do item. Os poderes do item “milagroso” duram por 1 hora.
Impostor: você sabe fingir habilidades que na verdade não tem. Você pode gastar 1 Ponto de Magia para substituir um teste de qualquer outra perícia por um teste de Manipulação.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
talvez troque Alquimista para comprar o Kit especialista...
Ambiente especial "parceiro" (-1). mesma regra do ambiente só que para meu parceiro não podendo se afastar dele, podendo ficar apenas alguns dias determinado pela Resistência afastada em outra cidade, ilha sabe eu aonde. ( só para simular a "dependência" ao parceiro que ela tem presa a maldição de ser uma arma, armadura, acessório).
@Claude Speedy depende do que você precisa, caso queira gastar seus pontos e me ajudar tudo bem se o @fairbrooks não quiser a minha parceria, pois eu o convidei primeiro e seria falta de educação da minha parte não esperar pela resposta dele.
Depende no que o personagem vai ser especialista ataque a distancia, corpo - a - corpo ou magia. Vou deixar seis pontos livres para quem tiver interesse em ter parceria comigo para gastar em vantagens uteis para meu aliado...Tipo poderia ser PMS extras, ou aquelas vantagens que tem para itens mágicos ( armadura extra, ou invulnerabilidade ( Poder de Fogo, Magia, Força)... Resumindo minha primeira forma (arma, armadura ou acessório) seria apenas um item magico de apoio ao meu aliado, minha segunda forma seria a minha personagem jogável... Só não vou ter uma raça na arma, pois as desvantagens do Golem, mecha e meio-golem interferem com os testes de pericias futuras da minha segunda personagem.
A ficha terminada faltando apenas gastar os 6 pontos livres que deixarei a cargo de quem quiser ser meu aliado e parceiro gastá-los, pode escolher o nome da arma e sua forma afinal foi meu aliado que a encontrou e kit, menos a raça que não vai ter nenhuma.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nome: ????; Pontos: 8 + (4 Desvantagens); Kit: ???????
Posição dentro do barco: ??????.
Força: 0;
Habilidade: 0;
Resistência: 2;
Armadura: 0;
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10; Pontos de Magia: 10
Vantagens:
Forma Alternativa "meio-elfa" (2);
Aliado (1),
Parceiro (1),
Desvantagens: (até -4 pontos!!!)
Maldição "aminesia" (-1);
Modelo Especial (-1);
Maldição "transformada em arma" (-2);
Pericia:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nome: Luvithy (nome verdadeiro: Núria Palahnuik )
Pontos: 8 + (4 Desvantagens)
Kit: Vigarista ( impostor, 1 relíquia sagrada)
Posição dentro do barco: Humilde cozinheira, cantora, dançarina, navegadora etc...
Força: 0
Habilidade: 4
Resistência: 2
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10
Pontos de Magia: 10
Pontos de Experiencia: 0
Vantagens:
Meio - Elfa (0)
Forma Alternativa "arma" (2)
Genialidade (1)
Alquimista (1)
Desvantagens: (até -4 pontos!!!)
Código de Honra Gratidão (-1);
Maldição "aminesia" (-1);
Maldição: "Forma alternativa Arma" (-1)
Ambiente especial "parceiro" (-1).
Pericia:
Manipulação ( 1)
Tipo de Dano: (F Corte), (PDF Perfuração)
Dinheiro e Itens:
História:~
Núria Palahnuik não chegou à conhecer sua mãe. Assim que nasceu foi entregue aos cuidados à um orfanato, sua mãe não suportava a dor em ve-la, pois a criança trazia lembranças dolorosas demais para a jovem "elfa".
A jovem passou boa parte de sua infância no orfanato, quem conhecia a sua mãe sempre cochichava que a garota era uma copia exata da mesma. Foi logo apos o incêndio no orfanato, causado por vândalos que Núria Palahnuik ganhou as ruas da cidade envolvida em pequenos furtos e mais tarde aprimorando a arte de enganar as pessoas vendendo bugigangas curativas, itens mágicos e relíquias a todos que conseguia enganar. Foi assim que acabou sendo amaldiçoada por uma bruxo a mando de um dos aristocrata chamado John Luvithy que ela conseguiu arrancar uma enorme quantia em ouro vendendo uma relíquia falsa.
A Bruxa contratado à transformou em um item magico e apagando sua memoria. A entregou ao aristocrata que fez questão de leva-la em sua requintada festa em um cruzeiro só para joga-la no fundo do mar pessoalmente.
Anos mais tarde resgatada como parte de um tesouro marítimo Núria Palahnuik estava de volta ao mundo seco, assim pensou quando sentiu novamente o calor do sol. Não se lembrava quem era ou o que era, apenas sentia a brisa da liberdade bater em seu rosto ou lamina, pois havia perdido a memoria por completo.
Quando ficou presa ao seu "dono" de inicio não gostou mas percebeu que a cada vitoria nas mãos do mesmo ela sentia-se mais forte ao ponto de conseguir manifestar uma forma física além da lamina que é. não sabe ao certo se aquela seria a sua forma verdadeira, mas quando a manifesta tenta aproveitar ao máximo cada momento de sua liberdade em conhecer e aprender mais sobre o mundo, adotou para si o nome "Luvithy" um nome que venho em sua mente sem motivo aparente.
Luvithy é reservada e bastante observadora, quem a vê pela primeira vez confunde seu comportamento com ao de uma nobre esnobe. ela anda quase sempre ao lado do (Dono) o seguindo para todos os cantos quando não esta: consertando, dançando, navegando, cantando, cozinhando, tocando algum instrumento, etc... Por incrível que pareça ela tem um dom em improvisar.
Relíquias sagradas: uma vez por dia, você pode transformar uma arma, armadura ou acessório comum temporariamente em um item mágico. Você deve gastar PM em quantidade igual ao custo em PE do item. Os poderes do item “milagroso” duram por 1 hora.
Impostor: você sabe fingir habilidades que na verdade não tem. Você pode gastar 1 Ponto de Magia para substituir um teste de qualquer outra perícia por um teste de Manipulação.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
talvez troque Alquimista para comprar o Kit especialista...
Ambiente especial "parceiro" (-1). mesma regra do ambiente só que para meu parceiro não podendo se afastar dele, podendo ficar apenas alguns dias determinado pela Resistência afastada em outra cidade, ilha sabe eu aonde. ( só para simular a "dependência" ao parceiro que ela tem presa a maldição de ser uma arma, armadura, acessório).
- fairbrooks
Mestre Jedi - Mensagens : 1031
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- Mensagem nº73
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
Bom, eu aceito Srta. Moon, agora entendi seu plano, mas eu não quero perder o Noah, então mudei minha ficha para ter ambos, tendo dois aliados, você e ele :p
Nome: Randagast "Olho da Tempestade"
Pontos: 0
Posição dentro do barco: Capitão?
Força: 0
Habilidade: 3
Resistência: 2
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10
Pontos de Magia: 10
Pontos de Experiencia: 0
Kits:
Andarilho do Horizonte - Área de batalha aprimorada (Gratuito)
Vantagens:
Área de Batalha - Mundo Invertido Chuvoso (+2)
Arena - Água (+1)
Aliado: Noah (+1)
Aliado Arma Lendário (+1)
Ataque Especial (Gratuito)
Desvantagens:
Maldição - Akuma no Mi (-2 Pontos)
Megalomaníaco (-1 Ponto)
Má Fama (-1 Ponto)
Perícias:
Manipulação Completa - Hipnose; Interrogatório; Lábia; Intimidação;Sedução (+2 Pontos)
Tipo de Dano:
Dinheiro e Itens:
+*100
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fairbrooks efetuou 1 lançamento(s) de dados (d6.) :
Nome: Randagast "Olho da Tempestade"
Pontos: 0
Posição dentro do barco: Capitão?
Força: 0
Habilidade: 3
Resistência: 2
Armadura: 0
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10
Pontos de Magia: 10
Pontos de Experiencia: 0
Kits:
Andarilho do Horizonte - Área de batalha aprimorada (Gratuito)
Vantagens:
Área de Batalha - Mundo Invertido Chuvoso (+2)
Arena - Água (+1)
Aliado: Noah (+1)
Aliado Arma Lendário (+1)
Ataque Especial (Gratuito)
Desvantagens:
Maldição - Akuma no Mi (-2 Pontos)
Megalomaníaco (-1 Ponto)
Má Fama (-1 Ponto)
Perícias:
Manipulação Completa - Hipnose; Interrogatório; Lábia; Intimidação;Sedução (+2 Pontos)
Tipo de Dano:
Dinheiro e Itens:
+*100
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fairbrooks efetuou 1 lançamento(s) de dados (d6.) :
- 1
- Companheiro:
- Nome: Noah
Pontos: 0
Posição dentro do barco: Braço
Força: 1
Habilidade: 1
Resistência: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 0
Pontos de Vida: 10
Pontos de Magia: 10
Pontos de Experiencia: 0
Kits:
Capanga - Flanquear; Obediência Eficaz (+1 Ponto)
Vantagens:
Ataque Especial (Gratuito)
Desvantagens: (até -4 pontos!!!)
Devoção (-1 Ponto)
Má Fama (-1 Ponto)
Perícias:
Tipo de Dano:
- História:
- Era uma noite calma em um bar no East Blue, mesmo com todos os acontecimentos no mundo, ela permanecia, a sua maneira, alheia e neutra, acolhendo tudo e a todos. Porém como todo bar, fofocas e histórias sempre circulavam entre as mesas, e naquele dia específico não podia existir outra história alem da de Randagast, o dia em que ganhou sua alcunha e a recompensa pela sua cabeça.
- Você ouviu falar deste novato? Dizem que ele é o próprio demônio encarnado. Que assassinou seus pais antes mesmo de pronunciar sua primeira palavra e vagou sozinha desde então.
- E você acredita em uma história sem pé nem cabeça dessa Earl? Não estou bêbado suficiente para crer nisso, mas o que eu sei, foi o que o amigo de um primo meu me contou, ele estava em um dos ataques de Randagast nas cidades Portuárias. Ele disse que ele prega a palavra de seu Deus em alto em bom som, sorrindo e as vezes chorando de emoção. Ele aceita aquele que ele julga que se convertem ao seu Deus, e aos que não, bem... Não são bem recebidos. – Ele dá um gole na cerveja para umedecer os lábios antes de prosseguir. – Ele disse também que o rapaz é mais resistente que o diamante que você deu pra tua mulher. O moleque recebia tiros, cortes, seu braço era cortado, e tudo que ele fazia era pregar a palavra de seu Deus, isso quando não estava em seu riso em frenesi mutilando quem o atacava.
- E você acha estranho a minha história Carl, de qualquer formar só queria entender o que raios é esse guri.
E assim um homem que estava apenas ouvindo as conversas se senta na mesa dos dois velhos, que olham para ele com um certo espanto, porém antes deles falarem algo, o homem falou.
- Randagast era um homem, como qualquer um dessa taverna, talvez mais ordinário ainda. Seu pai era violento e um escroto, espancava o menino todo dia e estuprava sua mãe, sem nenhum pudor ou gentilezas. Mãe de Randagast era uma devota de Deus, e ensinava Randagast todo dia para que eles pudessem encontrar paz, e ele orava, todo dia, a cada surra, a cada suspiro, ele orava, porém suas orações não surtiam efeito, seu pai batia cada vez mais forte, sua mãe era estuprada mais constantemente, então um dia ele decidiu orar para uma outra pessoa, ele decidiu orar para Azmodeus em uma noite, e na manhã seguinte, ele acordou ao som de seu pai engasgado em seu próprio sangue. Então ele foi iluminado e percebeu que não há como existir uma verdadeira Paz sem a morte, que apenas na morte as pessoas encontram Paz, e sua jornada começou.
Carl e Earl se entreolharam e olhavam para o homem em seguida, Earl deu um gole profundo em sua bebida e criou bolas parar sanas sua curiosidade.
- O que mais sabe sobre esse guri?
- Sei que ele lhe mataria se ouvisse você chamando-o desta forma. Sei que ele que fez o culto Azmodeus, os Irmãos da Morte, se tornarem quem são hoje, que ele faz parte de um dos dez irmãos que regem esse culto, porém essas coisas todos sabem agora com a notícia que se espalhou.
Carl empolgado com a conversa começa a falar ligeiramente mais alto atraindo a atenção do bar.
- Sim, como não saber de um moleque que matou a Caçadora Justiça Encarnada, com apenas um olhar, não há duvidas que ele é digno de sua alcunha, o olho desse demônio vão trazer mais tempestades do que esse eu garanto.
O Homem abre um ligeiro sorriso pega a bebida de Carl e dá um trago.
- Ele já causou mais tempestades que imagina velho, não é porquê agora que ele está famoso que apenas agora ele está agindo, ele não reuniu o Culto com palavras bonitas, ele é abençoado por Azmodeus, matar a Justiça Encarnada pode ser considerado como um de seus maiores feitos, mas eu creio que ser considerado um abençoado direto é algo de mais valia, e deve ter mais por trás disto tudo que eu e você jamais saberemos. Mas bom já bebi demais de seu copo e contei muitas histórias por uma noite, na próxima contarei mais histórias se os ventos me permitirem, mas tenho que zarpar antes do meu barco sair.
Carl olha com uma cara estranha para o homem que saia.
- Não temos barcos saindo do porto, uma tempestade enorme está a caminho.
O homem para perto da saída e vira mostrando um sorriso de canto de boca.
- Então que bom que meu capitão possui o olho dela.
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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- Mensagem nº74
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
Eu aqui pensando na minha personagem e nem sei onde encaixar ela no barco kkkkkk
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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- Mensagem nº75
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
@fairbrooks, Noah é um aliado. O Parceiro compartilha os atributos, se você fora fazer essa parceria (a prioridade é sua porque você se manifestou antes). Dá par você ter o Noah como aliado e a meia-elfa/arma como Parceira ainda...
- Tom Sawyer
Mutante - Mensagens : 595
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- Mensagem nº76
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
As fichas estão ficando legais!!!
Estou ansioso para começar, viu!!!
Estou ansioso para começar, viu!!!
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº77
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
@Katerine Le Blanc vai fazer uma ajudante de ordens da navegadora! E melhor amiga dela claro.
- Tom Sawyer
Mutante - Mensagens : 595
Reputação : 10
- Mensagem nº78
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
Galera, queria anunciar uma mudança que eu vou fazer nas regras por causa do senário.
No one piece, não existe muita limitação pra poderes, né?
Então tipo, toda vez que vocês forem gastar pdm, vocês vão gastar a metade, sempre arredondando pra baixo.
Ou seja, poderes que usam 1 pdm não vão custar nada!!!
No one piece, não existe muita limitação pra poderes, né?
Então tipo, toda vez que vocês forem gastar pdm, vocês vão gastar a metade, sempre arredondando pra baixo.
Ou seja, poderes que usam 1 pdm não vão custar nada!!!
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº79
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
Muito bom! Me sentindo poderoso!
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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- Mensagem nº80
Re: One Piece! - 3D&T (5 vagas!!!)
Tom Sawyer escreveu:Galera, queria anunciar uma mudança que eu vou fazer nas regras por causa do senário.
No one piece, não existe muita limitação pra poderes, né?
Então tipo, toda vez que vocês forem gastar pdm, vocês vão gastar a metade, sempre arredondando pra baixo.
Ou seja, poderes que usam 1 pdm não vão custar nada!!!
Ataques múltiplos estarão limitados só pela habilidade?