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    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas.

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    Mensagem por Dycleal Sáb Jul 20, 2019 10:55 am

    no guia avançado lista os traços na página 339? Massa.

    Desculpa a exploração mas estou dando aula de recuperação de filosofia para jovens de 13-14 anos agora no sábado de manhã então me deem esse desconto kkkkk

    Uma perguntinha, primeiro nível é dado cheio, mas se eu tenho duas classes ,a primeira de cada é cheio, ou tenho que escolher só uma? E o dado sem rolar, não é metade, mas metade+1 posso colocar assim?
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    Mensagem por Sandinus Sáb Jul 20, 2019 11:15 am

    Só o primeiro nível da primeira classe é cheio, do segundo em diante é metade. Ex: se vc for um barbaro/Druida eu escolheria o primeiro de bárbaro pra ter d12 full o nível 2 e de Druida? Então Só metade, aí vc teria 16pvs
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jul 20, 2019 12:01 pm

    Entendi, Mas vc viu que não é metade e sim, metade +1?
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    Mensagem por Christiano Keller Sáb Jul 20, 2019 2:53 pm

    Srta. Moon escreveu:Tudo bem Gelatto...quando tiver tempo e quiser jogar só me pega no grito huahuahua
    Seja bem vindo @Christiano Keller...
    Que blog incrivel... Pode criar a personagem @Dycleall. quando for usar habilidade ou talento só coloca efeito off em portuga resumido resto me viro nos 30

    @Gelatto, obrigado.

    @Srta. Moon, vou precisar de uma ajuda com o sistema. Estou aprendendo Pathfinder, em outras palavras, não sei nada direito, só sei que parece D&D e também não sei nada de D&D depois do AD&D. Usarei as instruções disponíveis no share da Nova Era.
    Pensei em jogar de Rogue/Ladrão, mas vi que outro jogador já escolheu a classe. Por favor avise se é algum problema ou se deveria considerar jogar com outra classe.

    Segue o rascunho, mas também usarei uma ficha do https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1963762 para ajudar com as contas e modificadores.
    Agora sobre os 36 pontos pra distribuir, na tabela do livro que uso aparece:
    Score Points Score Points
    7 –4 13 3
    8 –2 14 5
    9 –1 15 7
    10 0 16 10
    11 1 17 13
    12 2 18 17

    Confere?
    Então vou gastar 35 e vai sobrar 1. São 5 de 14 (5x5) e 1 de 16 (1x10) por 35 pontos.

    Para Raça, quero pegar meio elfo, pode pegar o bonus de +2 para atributo? No caso pensei em Des (16+2=18)?

    Pontos de vida, 1d8/2=4, então são 12 pontos de vida no nível 3?

    Perícias / Skills, seria (8+2)*3=30 pontos?

    Ainda não escolhi arma ou armaduras.

    Modelo de ficha:
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jul 20, 2019 3:46 pm

    Ficha de Shared Glizzerinath (em construção)
    Imagem
    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 3 33242f11

    ....................................................
    Nome: Shared Glizzerinath
    ....................................................
    XP
    Raça; Classe, Nível;Ladina 2/ Bruxa 1
    Tendencia Neutra; Tamanho médio; humana
    Inic +5; Sentidos Percepção + 12
    ..............................................................
    DEFENSIVA
    ............................................................
    CA 13, toque 13, desprevenido 10
    PV 23
    Fort +3, Ref +7, Von +5
    ......................................................................
    OFENSIVA
    ......................................................................
    Deslocamento 9m
    Corpo a Corpo 1
    Distancia 4
    ......................................................................
    MAGIAS
    ......................................................................
    (Familiar Escorpião)
    0 Rajada mística, Pasmar, globo de luz.
    1º Armadura Arcana
    2º Sono
    3º Curar Ferimentos Leves
    4ª Aumentar Pessoa
    Feitço: Olho do Mal (Sob): O bruxo pode causar dúvida para entrar na mente de um adversário a 9 metros queele pode
    enxergar. O alvo sofre -2 de penalidade em (à escolha do bruxo): CA, jogadas de ataque, testes de atributo, testes de períciaoutestesderesistência. Estefeitiçoduraumnúmero de rodadas igual a 3 + o modificador de Inteligência do bruxo. Um teste de Vontade reduz a duração para 1 rodada. Este é um efeito mente-afetante. No 8º nível a penalidade
    aumenta para -4
    ......................................................................
    ESTATÍSTICAS
    ......................................................................
    For 11, Des 16, Con 14, Int 18, Sab 14, Car 14
    BBA +1; BMC +4; DMC 14
    Talentos:(3)
    -Manobras Ágeis- O personagem adiciona seu bônus de destreza na determinação do seu BMC substituindo seu bônus de força;
    -Talento truque sujo: Você é habilidoso em puxar truques sujos em seus inimigos.
    Pré-requisitos: Int 13, Expertise em Combate.
    Benefício: Você não provoca um ataque de oportunidade ao executar uma manobra de combate de truque sujo. Além disso, você recebe um bônus de +2 nos testes feitos para tentar um truque sujo (jogar areia nos olhos, chutar no saco, etc). Você também recebe um bônus de +2 na sua Defesa de Manobra de Combate quando um oponente tenta um truque sujo em você.
    Normal: Você provoca um ataque de oportunidade ao executar uma manobra de combate de truque sujo.
    - Acuidade com Armas- Com uma arma leve, espada curvada élfica, rapieira, chicote ou corrente com cravos feitos para uma criatura de sua categoria de tamanho, o personagem pode usar seu modificador de destreza, em vez de seu modificador de força, nas jogadas de ataque.
    Prontidão (dado pela proximidade do familiar) O personagem ganha um bônus de +2 em testes de percepção e sentir motivação, quando tiver 10 ou mais graduações nestas perícias o bônus passa a ser de +4. Observação: A personagem mantêm o seu familiar próximo das suas partes íntimas, a maior parte do tempo.
    Perícias:(26+7=33)
    Acrobacia 7; Adestrar Animais 3; Apresentação (Dança) 6; Arte da fuga 7; Artes Mágicas 8; Avaliação 8; Blefar 6; Cavalgar 4; Conhecimento Arcano 8; Conhecimento Exploração 8; Conhecimento Geografia 5; Conhecimento História 8; Conhecimento Local 8; Conhecimento Natureza 8; Conhecimento Nobreza 5; Conhecimento Planos 8; Conhecimento Religião 5; Cura 6; Diplomacia 6; Disfarce 7; Escalar 4; Furtividade 7; Intimidação 6; Linguística 5; Natação 4; Oficio (Alquimia) 8; Operar Mecanismo 7; Percepção 12; Prestidigitação 7; Sentir Motivação 8; Sobrevivência 11; Usar Instrumento mágico 6; Voô 7;
    Idiomas:(5) Comum
    ......................................................................
    QUALIDADES CLASSE/RAÇA
    Ataque furtivo (+1d6); Encontrar armadilhas; Evasão;
    Proeza de ladino: Observador Astuto (Ex) : Quando um ladino com esta proeza realiza um teste de Percepção para ouvir os detalhes de uma conversa ou encontrar objetos ocultos ou secretos (Incluindo portas e armadilhas), ele recebe +4 de bônus.
    ......................................................................
    Equipamento de Combate
    Rapieira de prata alquímica; Adaga; Chicote; Corrente com cravos; Besta leve e 20 virotes. Laboratório Alquímico e ferramentas de ladrão, cobertor de inverno e traje de tempo frio, simbolo sagrado de madeira, mochila, saco de dormir, arpéu, cravos, estrepes, martelo, espelho pequeno de aço, sabão, perfume, rações (5 dias), piton, corda de seda, pederneira e isqueiro, algibeira, apito de advertência, manto da resistência +1.


    Traços:(2)
    Criança das Estrelas(Desna): Desna sente seu amor pelas viagens e promete que você
    sempre será capaz de encontrar seu caminho para casa. Você consegue determinar automaticamente onde está o norte.
    Você recebe +4 de bônus de traço em testes de Sobrevivência para evitar ficar perdido.

    Atingido pela Pobreza: Sua infância foi difícil, e seus pais dependiam de cada peça de cobre ganha. A fome era
    sua constante companheira, e frequentemente você teve que viver ao relento e dormir ao ar livre. Você recebe +1 de bônus de traço em testes de Sobrevivência, e Sobrevivência
    sempre será uma perícia de classe para você.

    BG

    Shared Glizzerinath é filha de uma bruxa má que a gerou para da-la em sacrifício a uma entidade em troca de mais poder. Sua tia que é monja descobre e vai resgata-la e quase chega tarde. O povoado cansado das maldades da bruxa invadem a casa matam a bruxa e espancam a filha e a tia a acha quase morta. Ela cresce entre os monges e se torna uma ladina para sobreviver e fazer pequenos trabalhos de infiltração e "resgate" de mercadorias para os monges e para quem pagar bem. Ela aprende a adorar a deusa Marine e como o monastério é as margens do mar, passa boa parte do tempo mergulhando para cortar as linhas dos pescadores clandestinos que pescam naquelas águas.

    A entidade que sua mãe a prometera, lhe procura e diz que ela lhe pertence e ameaça o membros do monastério se não o entregarem. Ela foge e vira uma ladina das sombras com magias nada convencionais para sobreviver. Uma entidade oposta à primeira e neutra, chamada Nadhull um incubo Wanamki, faz um acordo com ela e se oferece como patrono e protetor afastando a outra entidade e agora ela e seu escorpião de estimação procuram um grupo para arrumar "trabalhos" e ela já é conhecida como uma especialista em vários assuntos e uma infiltradora hábil, tanto na cidade nova como na velha e em toda a região ao redor e mesmo jovem é considerada útil e ao mesmo tempo perigosa.

    A Ladina/Bruxa tem um temperamento tranquilo, porém as vezes exótico, possui muitas runas e tatuagens pelo corpo e sempre carrega muitos itens para o seu trabalho, que apesar de não serem volumosos, são diversificados. É brincalhona e fiel com quem lhe é fiel, mas é desconfiada com quem não conhece e não faz muita questão de aparecer exceto quando ganha uma grana como dançarina sendo mais ousada nas suas performances.

    Não gosta muito do seu nome e nem do sobrenome, pois reflete que era o seu destino, ser compartilhada pelo demônio que lhe dá sobrenome, com outras entidades em um círculo de sacrifício, mas Nadhull seu mentor lhe recomenda que mantenha o nome, pois o fato de revelar o nome do seu obsessor a protege e fragiliza o seu pretenso inimigo. Ela se refere a isto com sendo uma isca do capeta, o que mostra o seu bom humor e coragem. Ela é cruel com os inimigos e com o lado mal das sombras e joga com as armas do inimigo para derrota-los.

    Conecções de Shared com o cenário: O sacerdote Ammon, meio elfo  devoto e representante maior da deusa Marine, em sua visitas ao monastério de Akilan, converteu a pequena Shared a deusa Marine e a aconselhou sobre o seu passado e suas ações, sempre recebe bem a jovem ladina, dando suporte e conselhos.
    A Meia Elfa Suzana Reindoll gosta muito da Shared e a chama sempre para fazer show de danças variadas no seu estabelecimento, a protegendo do assédio dos seus clientes menos comportados e a pagando muito bem pelos seus serviços de dança.
    O Anão e comerciante alternativo Velon Tuby sempre que precisa de uma mercadoria mais difícil de ser conseguida chama a jovem Shared para o serviço e até hoje está muito satisfeito com os seus resultados, pagando-a regiamente.

    Familiar de Shared

    Escorpião de ferrão verde (Nome Hulk)
    inseto miudo
    lnic +0; Sentidos sentido sísmico 18m, visão no escuro 18m;
    CA 17, (+5 armadura, tamanho 2)
    PV 1d8 (4)
    Fort +2, Ref 2 Von -
    Imunidade efeitos de ação mental
    Deslocamento 9 m
    Corpo a Corpo 2 garras 0 (1d3 -2 mais atracar), ferrão + 2 (1d2 -2 mais veneno)
    Espaço 15cm; Alcance 0
    Ataques Veneno
    For 07, Des 14, Con 10, Int 0 Sab 0, Car 2
    BBA +2; BMC -4; DMC 12
    Perícias Escalar +2, Furtividade +10, Percepção +4;
    Modificadores Raciais: +4 Escalar, +4 Percepção, +4 Furtividade 8
    HABILIDADES ESPECIAIS
    Veneno (Ex) Ferrão —ferimento; TR Fort CD 17;frequência 1/rodada por 3 rodadas; efeito falha dano For;. A CD do teste
    é baseada em Constituição e inclui um bônus racial de +2.
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    Mensagem por Saphira Odin Sáb Jul 20, 2019 4:29 pm

    ===PVs maximo primeiro nivel e metade do dado níveis subsequentes, mais bônus de constituição.
    ===Cada jogador deve escolher qual classe preferida é a sua ....Assim ele escolhe quando sobe de nível na sua classe favorecida +1 ponto de vida ou +1 ponto pericia;
    ====Multiclasse só a primeira classe é dados maximo.
    ====Escorpião de ferão verde (habilidade especial o mestre recebe + 2 de bônus nas jogadas de iniciativa) página 37 Guia Avançado do Jogador. e página 135 modelo escorpião...
    ===============================================================
    ------Pericias é um valor determinado por classe.
    Ex: bárbaro tem 4 + modificador de Inteligência inicial e por nível;
    --Bom tu podes comprar qualquer pericia fora da tua lista de classe, mas conta apenas o ponto que tu gastou + bônus habilidade + bônus racial;
    --ou sem treinamento só o d20 + Bônus habilidade + bônus racial;
    --Pericias de classe joga dado + Graduação pericia + modificador atributo + modificador racial + 3 pontos ganho por ser pericia de classe.

    Pontos é isso tem tabela ali inicio do topico assim como os livros basicos...

    Como escrevi jogue com que tu quer jogar mesma classe do coleguinha num tem problema ... O jogo vai ser misto combate investigação etc vai de vocês... Já tenho primeira fase fechada no papel 😎 so mudei algumas coisas pelo Dragãozinho .... No mais avisem se atuam na parte velha ou nova de Guardiana ...
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    Mensagem por Sandinus Sáb Jul 20, 2019 5:05 pm

    O meu Pseudodragão atua na Guardiana velha.

    Quanto a classe favorecida, ganha +1 nas perícias ou nos pvs, por nível, correto? Se a pessoas só tem uma classe seria metade +1 Pvs ou +1 perícia certo? Pode escolher perícia ou vida a cada nível, ou se vc fizer a escolha no começo deve seguir té o fim?
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    Mensagem por Brazen Sáb Jul 20, 2019 6:07 pm

    Confesso que deu um arrepio quando vi a proposta e e me segurei, mas vou esperar uma da 2ed quando sair o manual traduzido agora em Agosto.

    Mesmo não jogando vou acompanhar. Bom jogo pessoal! Smile
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    Mensagem por Saphira Odin Sáb Jul 20, 2019 7:42 pm

    O pouco que joguei grupo escolia o que ganhar a cada nivel pericia ou nível na classe favorecida pode ser assim ...

    Também estou só pelo mês de agosto...
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jul 20, 2019 8:00 pm

    Minha classe favorita é ladino então ganha mais 1 de pv e perícia? Mesmo no nível que foi full?
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    Mensagem por Nimaru Souske Sáb Jul 20, 2019 8:24 pm

    Dei uma alterada nos PVs na ficha que postei por não ter considerado o primeiro dado de vida cheio, também inseri que Henry cresceu e atua na parte nova de Guardiana.



    Ficha Henry Khi:


    Essa questão da classe favorita, que no caso do meu personagem é Guerreiro, posso escolher entre esses "+1 de PV ou de perícia" relacionados aos dois níveis que já são incluídos em uma ficha NV3?

    Também queria ajuda para entender como comprar esses itens mágicos e/ou com "+1" de bônus já que ainda sobrou uns 1000 POs na minha ficha e não consigo entender bem.

    XD
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    Mensagem por Dycleal Sáb Jul 20, 2019 10:13 pm

    Bruxa não pode usar armadura e ladino pode usar armadura leve, se usar armadura leve vai prejudicar as magias de bruxa ou a proficiência do ladino ajuda a deficiência da bruxa?

    Para uma arma se tornar mágica custa quanto? Tipo arma mágica +1 ou com toque espectral? Na minha sobrou quase 2000 PO
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    Mensagem por Sandinus Dom Jul 21, 2019 1:32 am

    Dycleal escreveu:Bruxa não pode usar armadura e ladino pode usar armadura leve, se usar armadura leve vai prejudicar as magias de bruxa ou a proficiência do ladino ajuda a deficiência da bruxa?

    Para uma arma se tornar mágica custa quanto? Tipo arma mágica +1 ou com toque espectral? Na minha sobrou quase 2000 PO

    @Dycleal, se vc quiser, pega o talento "Conjuração de Armadura" algo assim, ai reduz em 10% a chance de falha, então vc compre uma armadura leve com até 10% de chance de falha que você pode conjurar magias e ainda se beneficiar da armadura.
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    Mensagem por Christiano Keller Dom Jul 21, 2019 1:59 am

    Segue o rascunho, ainda preciso de ajuda com a parte de talentos, acho que fiz errado.
    Ainda estou escolhendo os equipamentos.

    Usei uma ficha do https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1963762 para ajudar com as contas e modificadores.

    Modelo de ficha:

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    Mensagem por Sandinus Dom Jul 21, 2019 3:47 am

    Ajustes:

    -Sentidos de Percepção
    - 1 ponto a mais de perícia pela classe.(Sentir Motivação)



    Ficha :

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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    Mensagem por Gelatto Dom Jul 21, 2019 10:22 am

    @Srta. Moon, pode deixar, eu te pego no grito quando estiver com mais tempo livre para seu jogo.

    A propósito, no seu pedido de abertura do jogo você me marcou e esqueceu de marcar o Christiano, e eu nem gritei ainda! kkk
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    Mensagem por Dycleal Dom Jul 21, 2019 11:05 am

    Sandinus escreveu:
    Dycleal escreveu:Bruxa não pode usar armadura e ladino pode usar armadura leve, se usar armadura leve vai prejudicar as magias de bruxa ou a proficiência do ladino ajuda a deficiência da bruxa?

    Para uma arma se tornar mágica custa quanto? Tipo arma mágica +1 ou com toque espectral? Na minha sobrou quase 2000 PO

    @Dycleal, se vc quiser, pega o talento "Conjuração de Armadura" algo assim, ai reduz em 10% a chance de falha, então vc compre uma armadura leve com até 10% de chance de falha que você pode conjurar magias e ainda se beneficiar da armadura.


    Infelizmente o talento se chama treino com armaduras arcana, mas precisa ser conjurador de terceiro nível... Uma pena... Mas se a mestra deixar...


    Pergunta para o guerreiro do grupo: Ultima magia escolho aumentar pessoa ou raio do enfraquecimento?
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    Mensagem por Nimaru Souske Dom Jul 21, 2019 11:20 am

    Dycleal escreveu:

    Infelizmente o talento se chama treino com armaduras arcana, mas precisa ser conjurador de terceiro nível... Uma pena... Mas se a mestra deixar...


    Pergunta para o guerreiro do grupo: Ultima magia escolho aumentar pessoa ou raio do enfraquecimento?

    Não lançando "raio do enfraquecimento" em mim tá de boa Smile

    Mas acho que "aumentar pessoa" pode servir pra vocês criarem um "escudo" gigante na frente de vocês, no caso eu, então pode ser interessante como suporte.
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    Mensagem por Dycleal Dom Jul 21, 2019 11:31 am

    Você aceitaria ser aumentado? Pois tem guerreiros que não gostam, por isso fiz a pergunta se você prefere ser aumentado ou se prefere ter o inimigo enfraquecido.
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    Mensagem por Sandinus Dom Jul 21, 2019 11:36 am

    @Dycleal

    Ja temos um Ladino puro, vc pode ser bruxa pura de nivel 3 ai pode usar a armadura.

    EDIT: mais ai tem que ter o talento usar armadura leve...
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