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    Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.

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    Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T. - Página 12 Empty Re: Topico destinado a quem for jogar Tormenta Alpha 3D&T.

    Mensagem por Radiomancer Ter Abr 28, 2020 10:28 pm

    Dycleal escreveu:Ponto fraco, o que é isso? Me explica melhor...

    Tá aí, ó:

    Ponto Fraco (–1 ponto)
    Você ou sua técnica de luta tem algum tipo de fraqueza. Um oponente que conheça seu Ponto Fraco ganha um bônus de H+1 quando luta com você. Alguém só pode descobrir seu ponto fraco se observar uma luta sua pelo menos uma vez.
    Você pode tentar descobrir o Ponto Fraco de um lutador quando o observa em ação. Faça um teste de Habilidade enquanto assiste à luta: se tiver sucesso, e se ele tiver um ponto fraco, você o descobrirá — e terá um bônus de H+1 quando lutar com ele.
    Se você tem Boa ou Má Fama, então seu Ponto Fraco será automaticamente conhecido por quase todo mundo!

    É uma das vantagens lá na época das DBs antigas que adaptaram Street Fighter pras primeiras versões do D&T. Ela não precisa ficar limitada ao seu estilo de luta, mas a algo que você faça na luta que pode ser usado contra você. No seu caso esse cara poderia tentar perceber que você fica desconfortável com arcanos por perto, ou que você parece com alguém famoso e te acusar de tentar imitá-lo.

    A única coisa muito ruim é que você tem Má Fama, então todo mundo vai saber que você é a Priscilla Quebra-Ossos detesta bruxas e parecidos. Aí vai você ver se é bom ou ruim.

    Se não quiser esse, tem outro que seria mais adequado...

    Restrição de Poder (–1 a –3 pontos)
    É mais difícil para você usar seus poderes em certas condições, escolhidas com aprovação do mestre. Quando essa condição está presente, você precisa gastar duas vezes mais PMs para lançar magias e usar vantagens.
    O custo da desvantagem depende de quão comum são essas condições.
    • Incomum (–1 ponto): esta condição não acontece todo dia, mas você vai enfrentá-la em pelo menos 25% do tempo. Digamos, quando você estiver molhado; durante uma das fases da lua; durante uma das estações do ano; contra mamíferos, répteis, goblinoides, mortos-vivos ou outra grande família de criaturas; sobre você mesmo...

    Essa versão mais leve da Restrição de Poder cairia bem na sua BG, como se você tivesse mais dificuldades de lutar contra bruxas, xamãs, ou seja, arcanos malignos (ou seja que tenham desvantagem Dependência).
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    Mensagem por Dycleal Ter Abr 28, 2020 10:30 pm

    Vc sugere qual então? Restrição de poder? E qual restrição?
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    Mensagem por Radiomancer Ter Abr 28, 2020 10:44 pm

    Dycleal escreveu:Vc sugere qual então? Restrição de poder? E qual restrição?

    Restrição de Poder: Arcanos Malignos (usuários de magia que tenham Dependência ou Insano: Homicida)
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    Mensagem por Dycleal Ter Abr 28, 2020 11:10 pm

    Beleza, refaz minha ficha com essas dicas e posta para mim. Como será meu ataque e minha defesa agora?
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    Mensagem por Radiomancer Ter Abr 28, 2020 11:44 pm

    Dycleal escreveu:Beleza, refaz minha ficha com essas dicas e posta para mim. Como será meu ataque e minha defesa agora?

    Então, só pra ver se captei, você quer mudar para a ficha que eu sugeri, a de Ranger, com a nova desvantagem, certo?

    Eu não tenho como editar, mas tá aqui sua ficha alterada:

    Spoiler:

    Agora só ver se o mestre deixa você usar Sobrevivência no Ermos (que é mesma coisa que ter Arena: Ermos, praticamente) pra preencher os requisitos de Ranger. Só colocaria uma mudança na bg na parte das magias elementais, como que você ainda não se desenvolveu nessa área, mas que tem um certo entendimento, que faz com que você combata melhor outras criaturas feéricas (aí o Inimigo).
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    Mensagem por Radiomancer Qua Abr 29, 2020 12:35 am

    Dycleal escreveu:Beleza, refaz minha ficha com essas dicas e posta para mim. Como será meu ataque e minha defesa agora?

    Como disse antes, você poderá fazer 2¹/4²/6³ ataques de FA 3¹/5²/7³+2d6 por apenas 1¹/2²/3³ PMs. Sua defesa será FD 3¹/5²/7³+2d6. Esses 2d6 te dão chance de você pegar dois críticos e acumular multiplicadores de dano crítico, elevando para Fx3!

    A estratégia principal seria usar a vantagem Ataques Múltiplos usando os terreno abertos para ganhar vantagem sobre os inimigos. A chave para aumentar a sua letalidade é escolher suas batalhas, focando em lutar em ermos e/ou contra monstros, incluindo mortos-vivos.

    Dentro da campanha, em on e com essa ficha alterada, será bem fácil atingir esses requisitos pra você lutar com tudo, já que estamos enfrentando mortos-vivos e/ou estamos em um terreno aberto.

    Legenda: ¹ = H2; ² = H4 em combate nos ermos / contra yokais e mortos vivos; 3 = H6 em combate nos ermos contra youkai/mortos-vivos.
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    Mensagem por Dycleal Qua Abr 29, 2020 7:33 am

    Mas então com essas alterações eu não faço magia? Eu sou muito novato nesse sistema e fico voando com essas siglas todas kkkk
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    Mensagem por Radiomancer Qua Abr 29, 2020 11:21 am

    Dycleal escreveu:Mas então com essas alterações eu não faço magia? Eu sou muito novato nesse sistema e fico voando com essas siglas todas kkkk

    Exato, infelizmente. Você pode pegar vantagens mágicas depois - porquê até lá você vai ter sobrevivido para ter magias. Porém, caso ainda queira ser uma conjuradora e ser Ranger, é necessário fazer uma adaptação na ficha que mandei:

    - Retira 1 ponto de Força (F) e a vantagem Adaptador e compre Magia Elemental.

    Você sacrifica um pouco da sua Força de Ataque (FA) física, mas ganha versatilidade mágica. Você ainda terá os mesmos problemas que apontei com as interações negativas das vantagens mágicas (Magia Elemental, Branca e Negra) e desvantagem Inculto, para a adição de novas magias posteriormente.

    Caso você não tenha entendido os pontos que levantei sobre isso no meu post anterior:

    "Você precisaria ver - ou seja, nada de leitura ou decifrar escritos antigos pra você - alguém conjurar qualquer magia 8 vezes para poder ter chance reais de aprender a magia que você quer. Você pode remediar esse problemas:

    1. Pegando vantagens que lhe deem magias (Clericato, Mentor ou Patrono - esse nós já temos em on, com o Mysterio), mas estas serão decididas pelo mestre.

    2. Comprando Idiomas, a perícia completa, por 2 pontos. Você ainda teria os ônus de Inculto nas perícias (-3 em qualquer teste de perícia, menos para Animais, Esportes e Sobrevivência), mas aprenderá as palavras da magias automaticamente, lhe dando oportunidade para comprá-las com Pontos de Experiência (PEs) depois. As informações sobre como as Perícias funcionam estão no Parte 5, pg. 62 do Manual 3D&T Alpha, o manual básico, MB (é o da capa azul fazendo várias referências a animes como Naruto Shippuden, Guren Toppa Lagann e Neo Genesis Evangelion, e a jogos de luta como Street Fighter) e do mecânica de aprendizado de magias no Manual da Magia - Tormenta Alpha (MdM-TA), pg. 10 (aquele do grupo enfrentando o encouraçado azul gigante com a marreta sinistra)."

    Mas, antes de tudo, é você que decide o que quer para o seu personagem. Esses são alguns insights sobre o que eu vi da sua ficha e quis compartilhar com você. Qualquer coisa é só me perguntar que eu te auxilio com o que eu sei do sistema o/
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    Mensagem por Dycleal Qua Abr 29, 2020 12:03 pm

    Na ideia atual, eu seria uma porradeira eficiente, com potencial para aprender magia, mas não saberia fazer nenhuma?
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    Mensagem por Radiomancer Qua Abr 29, 2020 12:57 pm

    Dycleal escreveu:Na ideia atual, eu seria uma porradeira eficiente, com potencial para aprender magia, mas não saberia fazer nenhuma?

    É ao contrário: Você seria uma porradeira eficiente, com versatilidade mágica, mas com a aprendizagem capada por ser bicho do mato.

    Todos os arcanos (que tem alguma vantagem mágica) recebe um série de magias básicas, que todas as escolas conseguem conjurar de boa. Vou mandar um spoiler com todas as descrições, aqui embaixo:

    Magias Básicas:

    Estas são as magias que você, Teseu, Fire Wind, Anumeth e eu, como Daphne, conseguem conjurar. Teseu e Fire Wind pegaram mais magias por terem Clericato, que concede mais 3, só que decididas pela mestre. Daphne, como Encantor e pegando a habilidade Magia Sutil, pode escolher 3 magias que pertençam a escola espírito. Já a Anumeth pegou o kit Mago, que tem uma habilidade chamada Magia Versátil que concede três magias á escolha. Se eles quiserem adquirir mais magias eles terão de fazer o teste de H-3 para conseguir saber as palavras mágicas e então, posteriormente, comprar tal magia com 1 PE.
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    Mensagem por Dycleal Qua Abr 29, 2020 1:40 pm

    Entendi... Como é que calculo o dano e a minha defesa? Tipo como é a fórmula? Estas seis magia eu posso conjurar, né?
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    Mensagem por Radiomancer Qua Abr 29, 2020 4:00 pm

    Dycleal escreveu:Entendi... Como é que calculo o dano e a minha defesa? Tipo como é a fórmula? Estas seis magia eu posso conjurar, né?

    A formula-base do combate de 3D&T Alpha é essa:

    Combate escreveu:Turno de Combate
    Passo 1 • Iniciativa: cada combatente rola um dado e acrescenta ao resultado sua Habilidade. Inclua +1 por Aceleração ou +2 por Teleporte (não cumulativos), quando houver. Combatentes com iniciativa mais alta agem primeiro. Em caso de empate, combatentes com Habilidade mais alta agem primeiro. Se mesmo assim houver empate, os combatentes agem ao mesmo tempo. Este teste é feito apenas uma vez, no primeiro turno do combate: o valor de iniciativa é mantido até o final da luta.

    Passo 2 • Força de Ataque (FA): os personagens escolhem seus alvos e fazem seus ataques ou manobras, cada um em sua iniciativa. A Força de Ataque de cada um será igual a H+F+1d (para ataques corpo-a-corpo) ou H+PdF+1d (para ataques à longa distância), à escolha do jogador. Essa escolha deve ser feita antes da rolagem.
    Exemplo: um combatente com H4, F3 e PdF1 rola um dado e consegue um 2. Ele terá uma Força de Ataque 9 (4+3+2) para atacar corpo-a-corpo e FA 7 (4+1+2) para atacar à distância.

    Passo 3 • Força de Defesa (FD): a Força de Defesa da vítima será igual a H+A+1d. Subtraia esse valor da FA do atacante. O resultado final será a quantidade de Pontos de Vida perdidos pela vítima.
    Exemplo: um atacante com H2 e F3 rola um dado, consegue um 5 e ataca com FA 10. Seu alvo tem H2, A1 e rola um 3, defendendo-se com FD 6. 10–6=4. A vítima perde 4 PVs por este ataque.

    Caso a FD final do alvo seja igual ou superior à FA final do atacante, nenhum dano é provocado.

    Dycleal escreveu:Entendi... Como é que calculo o dano e a minha defesa? Tipo como é a fórmula? Estas seis magia eu posso conjurar, né?

    Sim. Você ganha elas gratuitamente, de graça, free, 0800 o/
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    Mensagem por Dycleal Qua Abr 29, 2020 5:38 pm

    Qual o dado que rola? Eu tenho aceleração e/ou teleporta? E quanto ataques eu tenho?
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    Mensagem por Dycleal Qua Abr 29, 2020 11:30 pm

    Radiomancer escreveu:
    Dycleal escreveu:Beleza, refaz minha ficha com essas dicas e posta para mim. Como será meu ataque e minha defesa agora?

    Então, só pra ver se captei, você quer mudar para a ficha que eu sugeri, a de Ranger, com a nova desvantagem, certo?

    Eu não tenho como editar, mas tá aqui sua ficha alterada:

    Spoiler:

    Agora só ver se o mestre deixa você usar Sobrevivência no Ermos (que é mesma coisa que ter Arena: Ermos, praticamente) pra preencher os requisitos de Ranger. Só colocaria uma mudança na bg na parte das magias elementais, como que você ainda não se desenvolveu nessa área, mas que tem um certo entendimento, que faz com que você combata melhor outras criaturas feéricas (aí o Inimigo).


    Essa é a ficha final que você sugeriu, ou teve outras modificações?
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    Mensagem por Radiomancer Qui Abr 30, 2020 12:20 am

    Dycleal escreveu:Essa é a ficha final que você sugeriu, ou teve outras modificações?

    Sim. Essa versão é sem magia elemental. Caso queira com magia é só retirar 1 ponto de Força e o Adaptador e colocar a vantagem mágica o/
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    Mensagem por Dycleal Qui Abr 30, 2020 12:46 am

    Não. Aquelas seis magia tá bom.
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    Mensagem por Radiomancer Qui Abr 30, 2020 12:47 am

    Dycleal escreveu:Não. Aquelas seis magia tá bom.

    Você só recebe aquelas magias se você adquirir a vantagem mágica.
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    Mensagem por Dycleal Qui Abr 30, 2020 12:48 am

    E como tem a vantagem mágica?
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    Mensagem por Dycleal Qui Abr 30, 2020 12:49 am

    É a mesma coisa de magia elemental?
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    Mensagem por Dycleal Qui Abr 30, 2020 12:50 am



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