Brumas do OFF
- Dycleal
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- Mensagem nº621
Re: Brumas do OFF
Estou esquecendo de usar as habilidades de arco que a talentosa Denna tem kkkk Tiro rápido e tiro certeiro, vou consertar isso
- anderson
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- Mensagem nº622
Re: Brumas do OFF
Lembrando que já conjurei velocidade
- Dycleal
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- Mensagem nº623
Re: Brumas do OFF
então posso dar 3 flechadas em vez de uma!
- Faor
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- Mensagem nº624
Re: Brumas do OFF
Enquanto isso o pobre do bárbaro levando remada na cabeça...
- gaijin386
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- Mensagem nº625
Re: Brumas do OFF
Ah eu to a horas brigando com uma dos "barqueiros" ao menos ele não tá conseguindo me acertar (Estou com sorte).
- anderson
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- Mensagem nº626
Re: Brumas do OFF
Em compensação o bárbaro acerta de mais longe e com um dano aumentado
- anderson
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- Mensagem nº627
Re: Brumas do OFF
Gente, cadê o povo? Denna pode postar antes de Andrei, se for o caso...
- Dycleal
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- Mensagem nº628
Re: Brumas do OFF
Posso dar meus 3 ataques já, mestre?
- Dycleal
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- Mensagem nº629
Re: Brumas do OFF
- OFF:
- Tem alguém corpo a corpo comigo? Na imagem parece, mas o mestre não descreveu isso...
- Alexyus
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- Mensagem nº630
Re: Brumas do OFF
Tem, sim, um dos clones colou na Denna e pode inclusive se interpôr no campo de mira dela. E obviamente, tentar disparar assim provoca um Ataque de Oportunidade.
Mas já pode rolar se for o que vai fazer!
Mas já pode rolar se for o que vai fazer!
- Faor
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- Mensagem nº631
Re: Brumas do OFF
Pessoal, perdão pela ausência. Amanhã estou de volta.
- anderson
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- Mensagem nº632
Re: Brumas do OFF
27 é um bom número
- Faor
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- Mensagem nº633
Re: Brumas do OFF
O elfo fala em árabe! Seja como for, ganhou um novo amigo... Andrei não é vaidoso mas a experiência de ficar 2x maior mexe com ele...
Pessoal, eu acho que errei nos últimos dois ataques: realmente me perdi se os modificadores de Fúria e da magia Aumentar Pessoa entram nos atributos originais ou nos modificadores. Eu tinha considerado no modificador sem pensar muito e hoje caiu a ficha que isso é 2x mais poderoso. Hoje eu voltei a considerar nos modificadores apenas para manter a consistência. Mas como eu deixo toda a conta aberta lá no spoiler da rolagem, fica fácil corrigir.
Pessoal, eu acho que errei nos últimos dois ataques: realmente me perdi se os modificadores de Fúria e da magia Aumentar Pessoa entram nos atributos originais ou nos modificadores. Eu tinha considerado no modificador sem pensar muito e hoje caiu a ficha que isso é 2x mais poderoso. Hoje eu voltei a considerar nos modificadores apenas para manter a consistência. Mas como eu deixo toda a conta aberta lá no spoiler da rolagem, fica fácil corrigir.
- Resumo:
Eu considerei o seguinte no último ataque:
Fúria!
Bônus: +4 em Força, +2 em Constituição e -2 no CA
PV adicional: +2 x5 níveis = +10
Aumentar Pessoa!
Bônus: +2 em Força, -2 em Destreza, +1 em Tamanho, -1 em ataque, -1 no CA e +dano.
CA = 10 +4 (armadura) +4 (Des) +1 (anel) -2 (Fúria) -1 (tamanho, magia) -2 (Des, magia) = 14
BBA:
Corpo a corpo = +5 (base) +5 (For) +4 (For, Fúria) +2 (For, magia) -1 (tamanho, magia) = +15
Dano 3d6 (1d12 +1 de tamanho) +5 (For) +5 (Ataque Poderoso) +4 (For, Fúria) +2 (For, magia) = 3d6 +16
Se as coisas se aplicarem diretamente nos atributos, as correções importantes seriam:
Ataque anterior:
-2 para acertar e -2 em dano, devido à Fúria;
Último ataque:
-2 para acertar e -2 em dano, devido à Fúria
-1 para acertar, -1 em dano e +1 no CA, devido à magia
- gaijin386
Antediluviano - Mensagens : 3815
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- Mensagem nº634
Re: Brumas do OFF
Ah sim só pra questão de aviso se alguém estiver necessitado de cura mágica não há vergonha nenhuma em solicitar via grito de "socorro" só para dizer que estou sempre disposto ajudar meus colegas.
- anderson
Antediluviano - Mensagens : 3162
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- Mensagem nº635
Re: Brumas do OFF
Eu não olhei os números, mas vi que você só deu um ataque. Dá o segundo da velocidade... Os bônus de velocidade também contam e aumentam a destreza e a CA. Depois vou ver os números
- Dycleal
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- Mensagem nº636
Re: Brumas do OFF
Velocidade
Transmutação
Nível: Brd 3, Fet/Mag 3
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis)
Alvos: Uma criatura/nível, duas delas não podem
estar a mais de 9 m entre si
Duração: 1 rodada/nível
Teste de Resistência: Fortitude anula (inofensiva)
Resistência à Magia: Sim (inofensiva) concedidos por armas da velocidade e nem con
A criatura transmutada se move e age mais rapidamente que o normal. Essa velocidade extra tem vários efeitos. Quando executando uma ação de ataque total, o alvo pode realizar um ataque extra com qualquer arma que estiver empunhando. O ataque é realizado usando o bônus base de ataque total da criatura, mas qualquer
modificador apropriado para a situação. (Esse efeito não acumula com efeitos similares, como os concedidos por armas da velocidade e nem concede uma outra ação, então o personagem não pode conjurar uma segunda magia ou ter uma ação extra na rodada.) Uma criatura veloz recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e +1 de bônus de esquiva na CA e nos testes de resistência de Reflexos. Qualquer condição que faça o personagem perder seu bônus de Destreza (se tiver) na CA também o faz perder esse bônus. Todos os tipos de deslocamento da criatura veloz (incluindo deslocamento na terra, cavar, escalar, voar e nadar) aumentam em 9 m, ou até no máximo o dobro do deslocamento da criatura para aquele tipo de movimento. Esse aumento conta como um bônus de melhoria e afeta a distância que a criatura salta como o aumenta o deslocamento normal dela. Múltiplos efeitos de velocidade não acumulam. Velocidade é usado como contra-mágica e dissipa lentidão.
Transmutação
Nível: Brd 3, Fet/Mag 3
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis)
Alvos: Uma criatura/nível, duas delas não podem
estar a mais de 9 m entre si
Duração: 1 rodada/nível
Teste de Resistência: Fortitude anula (inofensiva)
Resistência à Magia: Sim (inofensiva) concedidos por armas da velocidade e nem con
A criatura transmutada se move e age mais rapidamente que o normal. Essa velocidade extra tem vários efeitos. Quando executando uma ação de ataque total, o alvo pode realizar um ataque extra com qualquer arma que estiver empunhando. O ataque é realizado usando o bônus base de ataque total da criatura, mas qualquer
modificador apropriado para a situação. (Esse efeito não acumula com efeitos similares, como os concedidos por armas da velocidade e nem concede uma outra ação, então o personagem não pode conjurar uma segunda magia ou ter uma ação extra na rodada.) Uma criatura veloz recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e +1 de bônus de esquiva na CA e nos testes de resistência de Reflexos. Qualquer condição que faça o personagem perder seu bônus de Destreza (se tiver) na CA também o faz perder esse bônus. Todos os tipos de deslocamento da criatura veloz (incluindo deslocamento na terra, cavar, escalar, voar e nadar) aumentam em 9 m, ou até no máximo o dobro do deslocamento da criatura para aquele tipo de movimento. Esse aumento conta como um bônus de melhoria e afeta a distância que a criatura salta como o aumenta o deslocamento normal dela. Múltiplos efeitos de velocidade não acumulam. Velocidade é usado como contra-mágica e dissipa lentidão.
- Alexyus
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- Mensagem nº637
Re: Brumas do OFF
Atualizei para a galera de Mortigny!
A batalha está rumando para um desfecho...
O pessoal que está à beira da estrada estão envolvidos num diálogo, então até alguém se posicionar sobre o que vão fazer com a Kesta Deski, os npcs estão esperando para agir.
A batalha está rumando para um desfecho...
O pessoal que está à beira da estrada estão envolvidos num diálogo, então até alguém se posicionar sobre o que vão fazer com a Kesta Deski, os npcs estão esperando para agir.
- anderson
Antediluviano - Mensagens : 3162
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- Mensagem nº638
Re: Brumas do OFF
Esclarecendo bem as coisas: Anurag ficará grande entre o segundo e terceiro quadrados permitindo AdO do número 5, mas alcançando os três adversários já citados. Vou enviar a marcação da imagem no whatsapp porque aqui tem que hospedar antes de postar e ainda posto errado
- Alexyus
Semi-Deus - Mensagens : 5861
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- Mensagem nº639
Re: Brumas do OFF
@Dycleal, o conserto do arco exigirá uma ação de rodada completa.
Portanto, apenas a ação de ataque não é suficiente. O conserto vai ocupar tanto as ações de ataque quanto a de movimento.
Portanto, apenas a ação de ataque não é suficiente. O conserto vai ocupar tanto as ações de ataque quanto a de movimento.
- Dycleal
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- Mensagem nº640
Re: Brumas do OFF
Mas posso me mover? Pois tem a ação da magia, mas acho que depende de atacar, né? Tem algum elemental perto de mim?