A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
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Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
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Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
pior hauhauahuahauha
Mas só sei que no final do dia tem festão já contratei o cantor parceria de festas >.<
Mas só sei que no final do dia tem festão já contratei o cantor parceria de festas >.<
- Claude Speedy
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Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
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- Mensagem nº104
Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
Srta. Moon escreveu:Cristata Cystophora "Cris"
Pele: Clara; Raça: Meio- Elfa; Tamanho:1,67; Idade: 16; Peso: 65Kg, Olhos: Azul mar; Cabelo: Castanhos.
kit: Pregador (Abusar da Paciência),Impostor (Impostor)
Força: 00 (Contusão); Habilidade: 04; Resistência: 04; Armadura: 00; Poder de Fogo: 00 (água)
Pontos de Vida: 20; Pontos de Magia: 52
Vantagem e Desvantagem:
Meio- Elfa; Equilíbrio Ying Yang; Energia Extra II; Aliado II (armadura); Parceiro (armadura); Clericato (Grande Morsa Anciã Sagrada); Genialidade; PME II. Código Honra Herois; Código Honra Honestidade; Devoção; Restrição de Poder (naqueles dias difíceis da TPM); Poder Vergonhoso Agradável (Ilusões espalhafatosas demais); Insana Fantasia (acredita ser a escolhida pela Morsa, para um feito muito maior que todos os seres vivos); Insana (paranoica)
Perícia: Manipulação
Magias: (manual Magia) Salto Da salvação; Cura Mágica, Cura mágica Superior.Escama da Grande Morsa Anciã Sagrada
Kit: Guerreiro (Armadura Completa, Critico automático), Guerreiro da Luz (Arma Vorpal, Reconstruir-se) Força: 02; Habilidade: 00; Resistência: 03; Armadura: 04; Poder de Fogo: 00.
Pontos de Vida: 15; Pontos de Magia: 15 Vantagem e Desvantagem: Aliado; Parceiro; Meio Golem; Magia Branca;Reflexão. Código de Honra Herois; Código de Honra Honestidade; Devoção; Insano Fantasia (acredita que reencarnou no mundo para servir a proposito maior em nome de sua Deusa criadora), Insano (Paranoico)
Magias:Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Magica, Pequenos Desejos, proteção Magica.
Devoção (–1 ponto): você é devotado em obedecer às vontades de sua divindade, e sofre uma penalidade de –1 em todas as características sempre que agir de forma contrária à estipulada por seu deus.BG
"A lenda nos diz que as Amazonas sempre aparecem quando as forças do mau tentam apoderar-se do mundo,
Numa era longínqua, existia um grupo de jovens que protegiam A Grande Morsa Anciã Sagrada,
Eram chamados de Amazonas da Grande Morsa Anciã Sagrada e sempre combatiam sem armas,
Conta-se que com um movimento de mão eram capazes de rasgar o céu,
E de que com apenas um pontapé abriam fendas na terra"
Cris reencarnou na época atual para combater a maldade que vem crescendo, a Ordem religiosa no qual serve vem sofrendo inúmeras baixas, sua atual Líder linda e fofa Sumo- Sacerdotisa e filha da Grande Morsa Anciã Sagrada não reencarnou neste mundo, provavelmente esteja de ferias, deixando toda ação a cargo de sua mais fiel funcionaria. Criss assim como as demais que servem a Grande Morsa Anciã Sagrada, já não tem mais um passado agora busca apenas um futuro no qual a Vaca que está destruindo tudo morra e no mais que a Morsa restaure a paz e ordem no mundo ou novo mundo quem sabe.
O Senhor está claramente me confundindo com a minha funcionaria bebum, ela não se veste de morsa Anciã Sagrada só anda com a estampa da morsa na camisa.
- Pikapool
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- Mensagem nº105
Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
Tão levando a maldição do Pikachu muito além do que ela é. xD
Ele só causa curto quando entra em contato com maquinas. Desde que ele não faça isso, não tem porque o Androboy temer. xD
Ele só causa curto quando entra em contato com maquinas. Desde que ele não faça isso, não tem porque o Androboy temer. xD
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Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
Pikapool escreveu:Tão levando a maldição do Pikachu muito além do que ela é. xD
Ele só causa curto quando entra em contato com maquinas. Desde que ele não faça isso, não tem porque o Androboy temer. xD
Claude que me põe medo haeuhaeuhae
Mas tua estática é aos arredores
- Claude Speedy
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Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
GodsCorpse escreveu:Pikapool escreveu:Tão levando a maldição do Pikachu muito além do que ela é. xD
Ele só causa curto quando entra em contato com maquinas. Desde que ele não faça isso, não tem porque o Androboy temer. xD
Claude que me põe medo haeuhaeuhae
Mas tua estática é aos arredores
Exatamente esse o problema, a estática aos arredores se combina com a desvantagem de máquinas "em contato"... Logo por conta da maldição de 2 pontos (o que equivale a ser transformado em um ser inofensivo sobre certas circunstâncias) há poder ativado, que é uma estática presente o tempo todo, que é um poder, mesmo não sendo um poder vantajoso.
Então quanto mais poderes elétricos usar, mais estática vai se reproduzir e maiores as chances de uma máquina entrar em contato. Agora o seu toque já é fatal... então estou na verdade é dando um jeito do robô da equipe saber disso
- Saphira Odin
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Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
dado
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Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
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Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
Mais umas semanas trabalhando com cores e sombras e vai ficar bacana.
- Pikapool
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Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
Mais um ser com acessórios mecânicos... Maior perigo pro Pikachu é o próprio grupo... Já prevejo um raticídio...
- Saphira Odin
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Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
- GodsCorpse
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Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
Bah aquela Elektra precisa ser abatida. Ela está em sofrimento com aquela cara HAEUHAEUAHE
- thendara_selune
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- Mensagem nº114
Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
GodsCorpse escreveu:Bah aquela Elektra precisa ser abatida. Ela está em sofrimento com aquela cara HAEUHAEUAHE
Tb notei isso
- Saphira Odin
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- Mensagem nº115
Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
Cara foi sinistro, não vou mais usar isso de vorpal, só em ultimo caso, agora percebi que foi desnecessário a violência grátis.
- yiwic42
Neófito - Mensagens : 25
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- Mensagem nº116
Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
Oi oi, pessoal ^^ Já falei com o @Claude Speedy, e vou postar minha ficha por aqui. Espero que esteja tudo certo, e que eu possa logo entrar na bagunça ^^
- Ficha: Elebador Pontêros:
Nome: Elevador Ponteiros
Jogador: yiwic42
Kit: Swashbuckler (fanfarrão) (total: +2)- Efeitos:
- Ataque acrobático: você pode gastar um movimento para fazer uma acrobacia. Faça um teste da perícia Esportes. Se for bem-sucedido, você recebe um bônus de +3 em sua FA para qualquer ataque realizado no mesmo turno. (0)
Finta em combate: você pode usar um movimento e 1 Ponto de Magia para obrigar o oponente a fazer um teste de Habilidade. Se ele falhar, sofre um dos seguintes efeitos à sua escolha:
• Insulto sagaz: você irrita tanto o oponente que ele passa a sofrer Vulnerabilidade contra seus ataques até o fim do combate.
• Flerte estratégico: você seduz ou embaraça oponentes com uma manobra audaciosa (e nada educada). O oponente é considerado indefeso contra você na rodada seguinte (+1)
Presença paralisante: suas ações impressionantes deixam todos à sua volta desnorteados (ou envergonhados demais para encará-lo de frente). O swashbuckler soma o dobro de sua Habilidade a seus testes de iniciativa. (+1)
- Histórico:
- Elebador Pontêros é natural de La Portuña, onde cresceu nos becos do cais, ao lado de um bando de outros halflings e gnomos jovens, furtivos e propensos ao crime. Sua vida mudou, porém, quando, ainda na adolescência, entrou numa briga com guardas da cidade que tentavam expulsar mendigos e outros inválidos de suas cabanas improvisadas no Parque Imperial. Desde então, foi convocado para a Escola Interdimensional de Heróis Galantes, uma entidade mística que se dedica a combater o mal e a opressão por todo o multiverso. Como seu Trabalho de Conclusão de Curso, todo membro da Escola é enviado para uma dimensão aleatória onde os fracos e oprimidos precisam de um defensor. Pontêros não acha que vai ter muita paciência para fazer a parte escrita do TCC, mas está bastante empolgado com a possibilidade de enfrentar desafios e inimigos, coisa que não faz desde seu estágio obrigatório, há dois anos.
PdV: 10
PdM: 10
Atributos (total: +9 + bônus de vantagem única):
F: 2 (corte)
H: 4 (3+1)
R: 2
A: 1
PdF: 2 (1+1) (perfuração)
Vantagens e Perícias (total: +6):
Torcida (+1)- Efeitos:
- Durante uma luta, quando uma torcida está vibrando por você e vaiando o oponente, você ganha H+1 e impõe H–1 ao oponente (se ele falhar em um teste de Resistência).
- Efeitos:
- Você pode, a qualquer momento, gastar 1 Ponto de Magia para invocar seu Patrono. A forma exata como essa ajuda virá depende do mestre. Muitas vezes vai precisar cumprir missões para seu Patrono.
Crime (+1)
Atuação (+1)
Desvantagens (total: -6):
Código de Honra: o Código do Herói Interdimensional (Redenção, Heróis, Gratidão) (-3)- Efeitos:
- Sempre que você viola um Código, recebe –1 Ponto de Experiência no final da aventura por cada violação.
- Efeitos:
- Sua arma tem um número de tiros limitado, igual a três vezes seu Poder de Fogo.
- Efeitos:
- Quando essa condição está presente, você precisa gastar duas vezes mais PMs para lançar magias e usar vantagens.
- Efeitos:
- você não pode usar armas, roupas, equipamentos, máquinas e veículos projetados para humanos — apenas aqueles que tenham sido construídos especialmente para você. O inverso também é válido: máquinas feitas para você não servem para outros personagens.
- Claude Speedy
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- Mensagem nº117
Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
thendara_selune escreveu:GodsCorpse escreveu:Bah aquela Elektra precisa ser abatida. Ela está em sofrimento com aquela cara HAEUHAEUAHE
Tb notei isso
é o rosto da atriz que fez a Elektra nos cinemas mal encaixado no desenho hehehe
- thendara_selune
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- Mensagem nº118
Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
yiwic42 escreveu:Oi oi, pessoal ^^ Já falei com o @Claude Speedy, e vou postar minha ficha por aqui. Espero que esteja tudo certo, e que eu possa logo entrar na bagunça ^^
- Ficha:
Nome: Elevador Ponteiros
Jogador: yiwic42
Kit: Swashbuckler (fanfarrão) (total: +2)Vantagem única: Halfling (+1)
- Efeitos:
Ataque acrobático: você pode gastar um movimento para fazer uma acrobacia. Faça um teste da perícia Esportes. Se for bem-sucedido, você recebe um bônus de +3 em sua FA para qualquer ataque realizado no mesmo turno. (0)
Finta em combate: você pode usar um movimento e 1 Ponto de Magia para obrigar o oponente a fazer um teste de Habilidade. Se ele falhar, sofre um dos seguintes efeitos à sua escolha:
• Insulto sagaz: você irrita tanto o oponente que ele passa a sofrer Vulnerabilidade contra seus ataques até o fim do combate.
• Flerte estratégico: você seduz ou embaraça oponentes com uma manobra audaciosa (e nada educada). O oponente é considerado indefeso contra você na rodada seguinte (+1)
Presença paralisante: suas ações impressionantes deixam todos à sua volta desnorteados (ou envergonhados demais para encará-lo de frente). O swashbuckler soma o dobro de sua Habilidade a seus testes de iniciativa. (+1)
- Histórico:
Elebador Pontêros é natural de La Portuña, onde cresceu nos becos do cais, ao lado de um bando de outros halflings e gnomos jovens, furtivos e propensos ao crime. Sua vida mudou, porém, quando, ainda na adolescência, entrou numa briga com guardas da cidade que tentavam expulsar mendigos e outros inválidos de suas cabanas improvisadas no Parque Imperial. Desde então, foi convocado para a Escola Interdimensional de Heróis Galantes, uma entidade mística que se dedica a combater o mal e a opressão por todo o multiverso. Como seu Trabalho de Conclusão de Curso, todo membro da Escola é enviado para uma dimensão aleatória onde os fracos e oprimidos precisam de um defensor. Pontêros não acha que vai ter muita paciência para fazer a parte escrita do TCC, mas está bastante empolgado com a possibilidade de enfrentar desafios e inimigos, coisa que não faz desde seu estágio obrigatório, há dois anos.
PdV: 10
PdM: 10
Atributos (total: +9 + bônus de vantagem única):
F: 2 (corte)
H: 4 (3+1)
R: 2
A: 1
PdF: 2 (1+1) (perfuração)
Vantagens e Perícias (total: +6):
Torcida (+1)Patrono: A Escola Interdimensional de Heróis Galantes (+1)
- Efeitos:
Durante uma luta, quando uma torcida está vibrando por você e vaiando o oponente, você ganha H+1 e impõe H–1 ao oponente (se ele falhar em um teste de Resistência).Esportes (+2)
- Efeitos:
Você pode, a qualquer momento, gastar 1 Ponto de Magia para invocar seu Patrono. A forma exata como essa ajuda virá depende do mestre. Muitas vezes vai precisar cumprir missões para seu Patrono.
Crime (+1)
Atuação (+1)
Desvantagens (total: -6):
Código de Honra: o Código do Herói Interdimensional (Redenção, Heróis, Gratidão) (-3)Munição Limitada (-1)
- Efeitos:
Sempre que você viola um Código, recebe –1 Ponto de Experiência no final da aventura por cada violação.Restrição de Poder Comum: Elevador é um lutador vaidoso. Se não há uma plateia assistindo ao combate, ele fica menos motivado para lutar. (-2)
- Efeitos:
Sua arma tem um número de tiros limitado, igual a três vezes seu Poder de Fogo.Modelo Especial (0)
- Efeitos:
Quando essa condição está presente, você precisa gastar duas vezes mais PMs para lançar magias e usar vantagens.
- Efeitos:
você não pode usar armas, roupas, equipamentos, máquinas e veículos projetados para humanos — apenas aqueles que tenham sido construídos especialmente para você. O inverso também é válido: máquinas feitas para você não servem para outros personagens.
- Sandinus
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- Mensagem nº119
Re: A Vingança da Livônia (3D&T) - 4 a 05 vagas.
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