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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

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    Mensagem por Dovahkiin Qua Abr 28, 2021 9:27 am


    Com isso, pode-se notar que também existem Gnomos no cenário, irei falar mais sobre eles futuramente. Decidi não mencioná-los antes pois os Gnomos de Nevriande são uma raça tão complexa que dificilmente poderá ser usada como raça jogável (pelo menos por enquanto).
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    Mensagem por Sandinus Qua Abr 28, 2021 9:44 am

    Dovahkiin escreveu:Sobre idiomas, achei oportuno postar aqui um ensaio que fiz sobre as linguagens de Nevriande:

    "Idiomas: As principais línguas conhecidas do mundo de Nevriande são o Comum, Élfico, Enânico, Subterrâneo, Gnômico, Baixo-Comum e Hobbitish. Celestiais não precisavam de uma linguagem propriamente dita, sendo criaturas imateriais. Suas ações, pensamentos, comunicação, eram indissociáveis. Como seres materiais, limitados aos sentidos captados por seus órgãos sensoriais, os Elfos necessitavam de um tipo de comunicação que atendesse suas necessidades sensíveis. Assim, com a ajuda dos celestiais, eles desenvolveram formas de comunicação, sendo a fala a principal delas. Assim portanto, o idioma hoje conhecido como élfico pode ser considerado a primeira linguagem de Nevriande. Os Duergar foram criados de forma semelhante por Diafthorás, mas não se sabe se este chegou a ensinar-lhes os princípios da comunicação falada ou abandonou-os antes disso. Sabe-se, porém, que eles desenvolveram um tipo de comunicação própria, divergente do idioma élfico, que mais tarde seria conhecido como idioma enânico. Os humanos, descendentes diretos dos elfos, herdaram seu idioma, mas ele foi ligeiramente modificado no período de tempo em que os Celestiais caídos dominaram Enoch. Esta variante continha elementos mais vulgares que a rebuscada linguagem élfica, mas ainda poderia ser considerado o mesmo idioma.
            Com o tempo, humanos foram criando suas próprias civilizações, distanciando-se cada vez mais dos Elfos e diversas sociedades humanas foram criando seus próprios dialetos. A linguagem humana passou a ser fragmentada. Localidades distantes passavam a utilizar diferentes “gírias”, incompreensíveis fora de sua própria população, e com a curta expectativa de vida humana, mudanças em seu idioma se tornam mais frequentes que entre os elfos.
            Apesar de derivado do élfico, o idioma falado pelos homens já não poderia mais ser considerado élfico, e sendo o mais comum em Nevriande, esse passou a ser considerado seu nome: “Comum”. Esta terminou por ser considerada a linguagem padrão de Nevriande, enquanto que o élfico é considerado uma linguagem rebuscada.
            Os Drow, também considerados descendentes diretos dos Elfos, herdaram seu idioma, porém, com o passar do tempo exilados da civilização da superfície, seu idioma acabou por sofrer pequenas alterações. Durante o período em que se aliaram aos Duergar, os anões cinzentos não desejavam compartilhar seu idioma, então ambas as raças desenvolveram uma espécie de linguagem secundária, que poderia ser reconhecida por ambos. Um idioma que mais tarde seria conhecido como “Subterrâneo”, contendo maneirismos tanto da linguagem élfica, quanto da enânica.
            Os anões, descendentes dos Duergar, mantiveram seu idioma, mas o contato com as raças da superfície acabou por enxertar maneirismos de outras raças (especialmente humanos) ao seu idioma. Ainda assim, a linguagem dos anões é muito semelhante à dos Duergar para considerar seus idiomas diferentes (semelhante ao Português Lusitano e o Português Brasileiro de nosso mundo primário). Um fato curioso é que o idioma enânico é guardado em extremo sigilo (Ver anões mais adiante).
            Humanoides “selvagens” como Orcs, goblinóides, e até mesmo certas tribos de humanos bárbaros não-civilizados desenvolveram seus próprios dialetos, que embora diferentes entre si, guardam certas semelhanças, no que passou a ser conhecido como “Baixo-Comum”, uma forma ainda mais corrompida e vulgar do idioma comum.
            Os Hobbits, quando descobertos, tinham seu próprio dialeto (que a Ordem do Dragão denominou “Hobbitish” e que curiosamente, tinha muitas semelhanças com o idioma dos humanos, embora mais simples). Juntamente com a religião, os Hobbits aderiram ao idioma Comum rapidamente.
    Os Gnomos também possuíam seu próprio idioma (Gnômico), mas a diminuta raça parecia ter uma habilidade excepcional em aprender novas línguas rapidamente, de forma que quando descobertos pela Ordem do Dragão, o contato foi extremamente rápido.
            Como tal, o idioma Comum é a principal linguagem de Nevriande (especialmente em negociações e contratos de raças diferentes) sendo a linguagem primária dos Homens e Hobbits, e uma linguagem secundária entre os Elfos, Anões e Gnomos. O idioma Élfico é a linguagem primária dos Elfos e Drow, o idioma Enânico dos Anões e Duergar, o idioma Subterrâneo uma língua secundária de Drows e Duergar e o idioma Gnômico a linguagem primária dos Gnomos."

    No caso, neste cenário, o enânico seria a linguagem padrão dos Duergar e o Subterrâneo uma linguagem própria para interação com os Drow. Nesse caso, talvez não fosse necessário o personagem Dalnur conhecer o idioma Subterrâneo, limitando-se ao enânico e comum, o que acha, Sandinus?

    Mas parece que Duegar já ganha subterrâneo automáticamente. Conforme o Link

    Duegar

    Salvo engano, eu ja coloquei na ficha, já o personaem do Dycleal ele é só anão, logo ele não tem o subterrâneo.

    Anão

    Acho que isso esclarece. Portanto sim, o Dalnur fala Comum, Anão e Subterrâneo.
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    Mensagem por Dovahkiin Qua Abr 28, 2021 10:11 am

    OK, por mim tudo bem!
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    Mensagem por Dycleal Qua Abr 28, 2021 1:49 pm

    Exato, O Zoltan, não fala o comum, pois não tem relação ou comercio com os Drows, provavelmente compreende pela proximidade linguística, mas não domina.
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    Mensagem por Dovahkiin Qua Abr 28, 2021 2:14 pm


    Fiz o post sobre os Gnomos. Por enquanto acho meio complicado introduzi-los, especialmente como personagens jogáveis, mas acredito que eles trarão um pouco mais de elementos High Fantasy ao jogo. Outro problema é que eles "quebraram" o equilíbrio que eu estava fazendo entre as raças, uma vez que na minha ideia, cada uma seria representada por um pecado capital (o qual os membros da Igreja de An'tè procuram combater para serem escolhidos): Elfos: Vaidade, Anões: Avareza, Hobbits: Preguiça, Drow: Luxúria, Duergar: Inveja, Peles-Verdes: Ira e Humanos: Gula (que também pode ser relacionada com o egoísmo humano: querer adquirir sempre mais e mais, não se contentando com o que já tem, uma forma de cobiça).
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    Mensagem por Edu Qui Abr 29, 2021 2:52 pm

    Modelo de ficha:

    Nome do personagem: Saarth Abreu

    Classe e nível: Clerigo nivel 7

    Raça: Humano

    tendência: Bom/ Neutro

    Divindade: De A'nte

    Tamanho: Medio

    Características: 31, Masculino, 1,85m, 85kg
    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 7 Gondor_sentinel_by_krokcz_d8qamy3-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2ExZGY5YTc1LTdmYmQtNDQwMS1iMWIwLWM5NmFiZjE3YjYyOVwvZDhxYW15My03ZGI4NDY3NC1kMzZiLTRmZmEtOWNkNS1iZjBmMzY5Y2JhNmIuanBnIiwiaGVpZ2h0IjoiPD0xNDQ5Iiwid2lkdGgiOiI8PTEwMjQifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uud2F0ZXJtYXJrIl0sIndtayI6eyJwYXRoIjoiXC93bVwvYTFkZjlhNzUtN2ZiZC00NDAxLWIxYjAtYzk2YWJmMTdiNjI5XC9rcm9rY3otNC5wbmciLCJvcGFjaXR5Ijo5NSwicHJvcG9ydGlvbnMiOjAuNDUsImdyYXZpdHkiOiJjZW50ZXIifX0


    Força: 16
    Destreza: 8
    Constituição: 14
    Inteligência: 10
    Sabedoria: 19
    Carisma: 12

    Fortitude:7
    Reflexos:1
    Vontade:9


    CA:19
    PVs:49
    BBA:+5
    Iniciativa:-1

    Idiomas: Comum

    Dinheiro:3.472PO

    Posses e equipamento:
    Full plate Mail +8 ca (1500PO)
    Escudo Grande de Metal + 2 ca (20PO)
    Traje de Inverno
    Traje de Explorador
    Saco
    Mochila
    Pederneira e Isqueiro
    Saco de Dormir
    Símbolo Divino
    Sabão 2kg
    Cantil
    Rações de Viagem x4/dia


    Armas:
    Espada Longa +8 de Ataque(8PO)

    Perícias:
    Concentração: +12 (+2)hab (+10)grad
    Spellcraft: +10(+0)hab(+10)grad

    Talentos:
    Quicken Spell(adicional)
    Divine Metamagic(nivel 1)
    Zen Archery(nivel 3)
    Extra Turning(nivel 6)

    Habilidades de Classe:
    Turning Undead x8
    Dominio da Cura
    Dominio do Bem

    Magias:

    CD Magias Domínio

    (14) Circulo 0: 6

    (15) Circulo 1: 5 (1)

    (16) Circulo 2: 4 (1)

    (17) Circulo 3: 3 (1)

    (18) Circulo 4: 2 (1)




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    Mensagem por Dovahkiin Qui Abr 29, 2021 3:45 pm


    Muito bom, já pode postar lá. Apenas uma dica opcional: 3.472 PO é um valor um tanto alto para carregar por aí, especialmente para um camponês. O que acha de tornar sua Espada Longa em uma arma mágica +1 (2.000PO) e seu escudo ou armadura em escudo/armadura mágica +1 (1.000 Po)? Dessa forma você já começaria o jogo com +1 de ataque e CA e ainda teria 472 PO sobrando!
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    Mensagem por Khaleesi Qui Abr 29, 2021 9:33 pm

    mestre, o que acha de mudar o terceiro idioma da minha personagem de silvestre (que basicamente só dríades falam) por baixo-comum? elfos costumam falar a lingua dos aliados/inimigos né, aí to pensando em juntar o útil ao agradável e aprender baixo-comum pela proximidade com outras florestas
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    Mensagem por Sandinus Sex Abr 30, 2021 10:18 am

    @Dovahkiin

    E aee mestre, quando começamos?
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    Mensagem por Dovahkiin Sex Abr 30, 2021 11:07 am

    Khaleesi escreveu:mestre, o que acha de mudar o terceiro idioma da minha personagem de silvestre (que basicamente só dríades falam) por baixo-comum? elfos costumam falar a lingua dos aliados/inimigos né, aí to pensando em juntar o útil ao agradável e aprender baixo-comum pela proximidade com outras florestas

    Por mim OK.


    Pretendo começar assim que o Edu postar a ficha no outro tópico. O Entreria parece estar sumido, mas caso apareça, posso acrescentá-lo na aventura mais tarde.
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    Mensagem por Sandinus Sex Abr 30, 2021 11:37 am

    Dovahkiin escreveu:
    Khaleesi escreveu:mestre, o que acha de mudar o terceiro idioma da minha personagem de silvestre (que basicamente só dríades falam) por baixo-comum? elfos costumam falar a lingua dos aliados/inimigos né, aí to pensando em juntar o útil ao agradável e aprender baixo-comum pela proximidade com outras florestas

    Por mim OK.


    Pretendo começar assim que o Edu postar a ficha no outro tópico. O Entreria parece estar sumido, mas caso apareça, posso acrescentá-lo na aventura mais tarde.

    Esses novatos desistem fácil...eu em, aparece a chance e some kkkkk.
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    Mensagem por Dovahkiin Sex Abr 30, 2021 5:27 pm


    Postada a cena introdutória. Espero que gostem!
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    Mensagem por Dycleal Sex Abr 30, 2021 6:12 pm

    Mestre duas perguntas: O clérigo Humano, tem algo que o identifique com An'té? Como funciona no cenário a relação de Zoltan e os anões com os Duegar? Especificamente, Zoltan associa os duegar ao sequestro, ou só aos drow?
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    Mensagem por Sandinus Sex Abr 30, 2021 6:34 pm

    Dycleal escreveu:Mestre duas perguntas: O clérigo Humano, tem algo que o identifique com An'té? Como funciona no cenário a relação de Zoltan e os anões com os Duegar? Especificamente, Zoltan associa os duegar ao sequestro, ou só aos drow?

    Ficou muito bom mestre a introdução e incrivelmente é possível ativar os dois vídeos ao mesmo tempo do som da noite com as musicas e causa um efeito excelente.

    Vou só lembrar aqui que no peito da Armadura do Dalnur tem desenhando o símbolo de An'té, esculpido num tipo de Crystal visivelmente mágico, encravado na armadura. Além disso, ele também tem pendurado em seu pescoço um símbolo de An'té de prata que fica por fora de sua armadura.
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    Mensagem por Dovahkiin Sex Abr 30, 2021 6:52 pm

    Dycleal escreveu:Mestre duas perguntas: O clérigo Humano, tem algo que o identifique com An'té? Como funciona no cenário a relação de Zoltan e os anões com os Duegar? Especificamente, Zoltan associa os duegar ao sequestro, ou só aos drow?


    Bom, como o anão tinha relação próxima com a Casa da Luz (inclusive se casando com uma anã de lá) ele deve conhecer bem as simbologias. O Clérigo humano veste-se como um Guardião do Templo e o Duergar como um Paladino da Ordem do Dragão, e como o Sandinus disse, ele tem o símbolo de An'tè consigo.

    Sobre o sequestro da família do anão, podemos fazer um retcon nessa história e colocar como se apenas os Drow tivessem invadido a cidade (digo isso pois após a derrota da Aliança das Profundezas na Segunda Era, os Drow e Duergar se separaram. Até podem negociar escravos e tal, mas já não são mais considerados aliados) além disso, a proximidade do reino Drow com Mundidarl é maior do que o reino dos Duergar. Eles teriam de cavar uma distância imensurável para alcançar o reino dos anões.

    Ainda assim, é bem provável que ele não veja os Duergar com bons olhos devido á animosidade ancestral das duas raças e pelo fato deles também serem escravistas.
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    Mensagem por Dycleal Sáb maio 01, 2021 2:25 am

    Excelente resposta mestre, me deu várias ideias...
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    Mensagem por Dovahkiin Sáb maio 01, 2021 9:56 pm

    Caso tirarem uma iniciativa maior que a do inimigo (16), já podem atacar na mesma postagem (ou tomar a atitude que preferirem).

    Uma dúvida, como costumam ser os combates de D&D aqui no fórum? Existe alguma regra para torná-los mais rápidos? Pois um combate que dure várias rodadas poderia levar dias (ou até semanas) para ser concluído, dependendo do ritmo de postagem dos envolvidos na luta.
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    Mensagem por Sandinus Sáb maio 01, 2021 10:08 pm

    Dovahkiin escreveu:Caso tirarem uma iniciativa maior que a do inimigo (16), já podem atacar na mesma postagem (ou tomar a atitude que preferirem).

    Uma dúvida, como costumam ser os combates de D&D aqui no fórum? Existe alguma regra para torná-los mais rápidos? Pois um combate que dure várias rodadas poderia levar dias (ou até semanas) para ser concluído, dependendo do ritmo de postagem dos envolvidos na luta.

    Alguns mestres com mais tempo usam o discord apenas para o combate ai depois só faz o resultado. SE todos tiverem como tirar meia horinha num dia da semana para fazerem o combate, tem que ver com o pessoal, se não faz por aqui mesmo. Ai sim, de fato, demora alguns dias.
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    Mensagem por Edu Dom maio 02, 2021 2:04 pm

    Tomei umas liberdades nessa cena, considerei que era mais um combate interpretativo que algo mais real kkkk Porque achei surreal o personagem do lyvio chegar ameaçando um cara que tava só bebendo uma cerveja na taverna.
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    Mensagem por Dycleal Dom maio 02, 2021 2:21 pm

    O Anão só entrou porque viu uma manobra suja do guerreiro grisalho, que lhe daria uma injusta vantagem.
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