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    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5)

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    Mensagem por Dovahkiin Ter Abr 27, 2021 12:42 pm

    Agora que fui ver que baixando a imagem que postei e dando zoom fica bem desfocada. Existe algum comando para postar arquivo aqui no fórum?

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    Mensagem por Sandinus Ter Abr 27, 2021 1:38 pm

    @Dovahkiin

    As missões serão mais urbanas ou selvagens?
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    Mensagem por Dovahkiin Ter Abr 27, 2021 1:56 pm


    Bom, na primeira aventura, se concentrarão no Castelo Ravenloft e as regiões ao redor. Mas se tudo der certo, pretendo fazer com que os PJs interajam com diversas outras localidades. O mapa é muito grande e possui regiões interessantes (florestas, regiões montanhosas, subterrâneas, uma grande extensão de mar, etc...) e seria um desperdício focar apenas nos aspectos urbanos de Nevriande.
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    Mensagem por Dycleal Ter Abr 27, 2021 1:58 pm

    Os Anões no mapa e os subterrâneos de onde eles saíram, fica onde?
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    Mensagem por Alexyus Ter Abr 27, 2021 2:28 pm

    @Dovahkiin escreveu:O que você acha de manter a Varinha de Curar Ferimentos Leves e 8 Flechas do Sono? Ainda lhe sobrariam 194PO, que acho ser um valor razoável para se carregar.

    Negócio fechado, mestre!  Laughing

    Preciso repostar a ficha corrigida aqui?
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    Mensagem por Sandinus Ter Abr 27, 2021 3:01 pm

    Ficha Pronta:

    O BG ja está nela, segue:

    Daunur Keenbeard III

    Caso seja aprovada, postarei no tópico de fichas.
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    Mensagem por Khaleesi Ter Abr 27, 2021 3:20 pm

    Dovahkiin escreveu:Agora que fui ver que baixando a imagem que postei e dando zoom fica bem desfocada. Existe algum comando para postar arquivo aqui no fórum?

    acho que não... provavelmente o melhor jeito de manter a qualidade da imagem seria hospedando em algum outro site (imgur, por exemplo) e depois mandar o link pra gente. se quiser uma ajuda pode mandar mp
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    Mensagem por Dovahkiin Ter Abr 27, 2021 3:51 pm

    Certo, Alexyus e Sandinus já podem postar a ficha direto no tópico 'Heróis de Nevriande" . Mais tarde dou uma olhada nesse site e tento postar a imagem em melhor resolução!
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    Mensagem por Dovahkiin Ter Abr 27, 2021 6:20 pm

    Vejam se agora dá certo:


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    Mensagem por Dycleal Ter Abr 27, 2021 6:27 pm

    Melhorou muito. Só a letra que é meio ruim de ler, mas com esforço lemos. Onde é o subterrâneo e onde os anões vivem agora? Tem arias localidades nos montes: Nlesi Fells, Bregrove, Gila Spires, The Fortress Of Sela The Insane...
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    Mensagem por Dovahkiin Ter Abr 27, 2021 6:59 pm

    Dycleal escreveu:Melhorou muito. Só a letra que é meio ruim de ler, mas com esforço lemos. Onde é o subterrâneo e onde os anões vivem agora? Tem arias localidades nos montes: Nlesi Fells, Bregrove, Gila Spires, The Fortress Of Sela The Insane...

    No meio daquela enorme cadeia de montanhas do mapa está Mundidarl (entrada para o Reino dos Anões, mas as outras raças conhecem apenas a parte de fora, por dentro é um imenso reino subterrâneo que ocupa praticamente toda a cadeia de montanhas à volta). Piwold: a Teia da Aranha, a entrada para o reino subterrâneo dos Drow se encontra a Nordeste de Mundidarl. Ao sul da cadeia de montanhas de Mundidarl se encontra uma pequena cadeia de montanhas (onde se encontra Ukkhinbad, capital do Reino das Cinzas, o reino subterrâneo dos Duergar). Begrove é a capital do Reino de Grenade, reino humano construído à beira das montanhas, principais parceiros comerciais dos anões. Os Pináculos de Gila são as 3 montanhas mais altas de Nevriande, a Fortaleza de Sela, a Insana, é um conjunto de ruínas que uma Necromante adotou como fortaleza. Eu falo um pouco sobre todas estas regiões lá na primeira página deste tópico, na postagem "Locais de Interesse".
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    Mensagem por Dycleal Ter Abr 27, 2021 10:08 pm

    Massa mestre. Sem querer, postei a ficha no lugar definitivo. Mas depois eu posso editar ela e tu apaga depois. Mestre, quero que meu machado de Guerra Anão +1 seja item de família e não conte nos 8000 de Zoltan, pode ser? Vou postar a ficha aqui para avaliação. Qualquer pergunta só fazer e aceito sugestões e correções.
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    Mensagem por Dycleal Ter Abr 27, 2021 10:09 pm

    Nome do personagem: Zoltan Chivay

    Classe e nível: Guerreiro Nível 7

    Raça: Anão (Duegar)

    tendência: Caótico e Bom

    Divindade: De An'te

    Tamanho: Médio

    Características: Idade 37 anos, sexo Masculino, altura 1,56m, peso 82 kg
    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 6 Zoltan11



    Força: 18
    Destreza: 12 (10+2)
    Constituição: 18 (16+2)
    Inteligência: 9 (8+1)
    Sabedoria: 14
    Carisma: 10 (12-2)

    Fortitude: +9
    Reflexos: +3
    Vontade: +4


    CA: 22
    PVs: 75 pv
    BBA: +7/+2
    Iniciativa: +1

    Idiomas: Anão e Comum

    Dinheiro:

    Posses e equipamento: Armadura de Batalha Obra Prima (Custo 1650 PO); Escudo de Madeira Negra (Custo 257 PO); Algibeira (4)(4 PO); Caneco de Cerâmica (2 PC); Cantil (1 PO); Cobertor de Inverno (5 PP); Corda de Cânhamo (15 metros 1 PO); Mochila; Óleo (4) (4 PO); Pá (2 PO), Panela de ferro (5 PP), Kit de temperos (-); Ração de Viagem (10) (5 PO); Saco de Dormir (1 PP); Símbolo Sagrado de An'te de Madeira (1 PO); Traje de Clima Frio (8 PO); Traje de Viajante (1 PO); Anula Faro (4) (20 PO); Baralho de Tales (2 PO); Poção de Cura (3) (150 PO), Luva da Destreza +2 (4000 PO);

    Armas: Machado de Guerra Anão (Mágico +1 custo 2.030) Ataque +13/+8 1d10+7; Adaga (2) (Custo 4 PO) +11/+6 1d4+4; Azagaia (6) (Custo 6 PO)+11/+6 1d6+4;

    Perícias: (apenas as que tem Graduação) Cavalgar +3; Intimidar +2; Natação +6; Oficio +1; Salto +6

    Talentos: Ataque Poderoso, Foco em Arma (Machado de Guerra Anão), Trespassar, Trespassar Maior, Especialização em Arma (Machado de Guerra Anão), Tolerância, Duro de Matar.

    Habilidades de Raça:

    Habilidades de Classe::

    Background:
    BG de Zoltan Chivay:
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    Mensagem por Dovahkiin Ter Abr 27, 2021 11:17 pm

    Dycleal escreveu:Nome do personagem: Zoltan Chivay

    Classe e nível: Guerreiro Nível 7

    Raça: Anão (Duegar)

    tendência: Caótico e Bom

    Divindade: De An'te

    Tamanho: Médio

    Características: Idade 37 anos, sexo Masculino, altura 1,56m, peso 82 kg
    Elysium: Sombras em Nevriande (D&D 3.5) - Página 6 Zoltan11



    Força: 18
    Destreza: 12 (10+2)
    Constituição: 18 (16+2)
    Inteligência: 9 (8+1)
    Sabedoria: 14
    Carisma: 10 (12-2)

    Fortitude: +9
    Reflexos: +3
    Vontade: +4


    CA: 22
    PVs: 75 pv
    BBA: +7/+2
    Iniciativa: +1

    Idiomas: Anão e Comum

    Dinheiro:

    Posses e equipamento: Armadura de Batalha Obra Prima (Custo 1650 PO); Escudo de Madeira Negra (Custo 257 PO); Algibeira (4)(4 PO); Caneco de Cerâmica (2 PC); Cantil (1 PO); Cobertor de Inverno (5 PP); Corda de Cânhamo (15 metros 1 PO); Mochila; Óleo (4) (4 PO); Pá (2 PO), Panela de ferro (5 PP), Kit de temperos (-); Ração de Viagem (10) (5 PO); Saco de Dormir (1 PP); Símbolo Sagrado de An'te de Madeira (1 PO); Traje de Clima Frio (8 PO); Traje de Viajante (1 PO); Anula Faro (4) (20 PO); Baralho de Tales (2 PO); Poção de Cura (3) (150 PO), Luva da Destreza +2 (4000 PO);

    Armas: Machado de Guerra Anão (Mágico +1 custo 2.030) Ataque +13/+8 1d10+7; Adaga (2) (Custo 4 PO) +11/+6 1d4+4; Azagaia (6) (Custo 6 PO)+11/+6 1d6+4;

    Perícias: (apenas as que tem Graduação) Cavalgar +3; Intimidar +2; Natação +6; Oficio +1; Salto +6

    Talentos: Ataque Poderoso, Foco em Arma (Machado de Guerra Anão), Trespassar, Trespassar Maior, Especialização em Arma (Machado de Guerra Anão), Tolerância, Duro de Matar.

    Habilidades de Raça:

    Habilidades de Classe:

    Background:
    BG de Zoltan Chivay:


    Muito bom, pelo Background até já sei como introduzir ele na aventura. Quanto à arma ser herança de família, prefiro evitar que se extrapolem os 8.000PO. Uma recomendação que faço é deixar as poções de cura, daí tudo ficaria dentro do limite e ele ainda teria umas 13 PO para ao menos comer e dormir em alojamentos aleatórios enquanto procura sua família.

    Outra coisa que esqueci de mencionar é que a Igreja de An'tè é inspirada na Igreja Católica e os sacerdotes não podem casar (por isso o primeiro filho das famílias da Casa da Luz sempre são ordenados sacerdotes, enquanto os demais filhos devem se casar para manter a continuidade da Casa). Mas isso não traria nenhuma mudança significativa no seu BG, a esposa de Zoltan ainda poderia pertencer à Casa da Luz e o Clérigo que deu permissão para Zoltan deixar o serviço de Escudante poderia ser o tio dela (que inclusive poderia ser o mesmo sacerdote que abençoou o casamento).

    Após estas duas pequenas correções já pode postar a ficha na lista de heróis de Nevriande!
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    Mensagem por Dycleal Ter Abr 27, 2021 11:58 pm

    Mestre, as poções de cura no cenário são importante, poderia ter 240 PO extra, que é o PO cheio inicial do guerreiro. O cenário é desafiador e as poções de cura são a diferença entre a vida e a morte... (Ele tem o talento duro de matar, que sem as poções ficam meio sem sentido...
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    Mensagem por Sandinus Qua Abr 28, 2021 12:46 am

    @Dovahkiin

    Uma dúvida, esses idiomas bônus da ficha do Dycleal,  o personagem anão já ganha de cara ou depende da inteligência?
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    Mensagem por Dycleal Qua Abr 28, 2021 7:48 am

    Anão só é automático comum e anão, o resto depende da inteligência
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    Mensagem por Dovahkiin Qua Abr 28, 2021 8:20 am


    Sim, considero as raças não humanas começarem com idioma comum e seu idioma racial (se não ficaria bem complicado os PJ se entenderem). Com bônus de inteligência podem ter idiomas adicionais.

    Sobre as poções, ok, como o dinheiro inicial que estou permitindo é extremamente menor que o recomendado no livro, posso fazer essa exceção, até por que estou ansioso para começar logo a aventura, hehe. O Alexyus só falta postar a ficha lá no tópico e o Edu o background. Grupo quase pronto.

    @Entreria está conseguindo fazer a ficha? Qualquer dúvida pode perguntar!
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    Mensagem por Dycleal Qua Abr 28, 2021 9:00 am

    Valeu mestre! Pode deletar a ficha anterior, já atualizei com as suas observações.. Para ter um parâmetro, Calculei com 240 PO Extra do inicial do guerreiro, só para não ficar aleatório.
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    Mensagem por Dovahkiin Qua Abr 28, 2021 9:19 am

    Sobre idiomas, achei oportuno postar aqui um ensaio que fiz sobre as linguagens de Nevriande:

    "Idiomas: As principais línguas conhecidas do mundo de Nevriande são o Comum, Élfico, Enânico, Subterrâneo, Gnômico, Baixo-Comum e Hobbitish. Celestiais não precisavam de uma linguagem propriamente dita, sendo criaturas imateriais. Suas ações, pensamentos, comunicação, eram indissociáveis. Como seres materiais, limitados aos sentidos captados por seus órgãos sensoriais, os Elfos necessitavam de um tipo de comunicação que atendesse suas necessidades sensíveis. Assim, com a ajuda dos celestiais, eles desenvolveram formas de comunicação, sendo a fala a principal delas. Assim portanto, o idioma hoje conhecido como élfico pode ser considerado a primeira linguagem de Nevriande. Os Duergar foram criados de forma semelhante por Diafthorás, mas não se sabe se este chegou a ensinar-lhes os princípios da comunicação falada ou abandonou-os antes disso. Sabe-se, porém, que eles desenvolveram um tipo de comunicação própria, divergente do idioma élfico, que mais tarde seria conhecido como idioma enânico. Os humanos, descendentes diretos dos elfos, herdaram seu idioma, mas ele foi ligeiramente modificado no período de tempo em que os Celestiais caídos dominaram Enoch. Esta variante continha elementos mais vulgares que a rebuscada linguagem élfica, mas ainda poderia ser considerado o mesmo idioma.
            Com o tempo, humanos foram criando suas próprias civilizações, distanciando-se cada vez mais dos Elfos e diversas sociedades humanas foram criando seus próprios dialetos. A linguagem humana passou a ser fragmentada. Localidades distantes passavam a utilizar diferentes “gírias”, incompreensíveis fora de sua própria população, e com a curta expectativa de vida humana, mudanças em seu idioma se tornam mais frequentes que entre os elfos.
            Apesar de derivado do élfico, o idioma falado pelos homens já não poderia mais ser considerado élfico, e sendo o mais comum em Nevriande, esse passou a ser considerado seu nome: “Comum”. Esta terminou por ser considerada a linguagem padrão de Nevriande, enquanto que o élfico é considerado uma linguagem rebuscada.
            Os Drow, também considerados descendentes diretos dos Elfos, herdaram seu idioma, porém, com o passar do tempo exilados da civilização da superfície, seu idioma acabou por sofrer pequenas alterações. Durante o período em que se aliaram aos Duergar, os anões cinzentos não desejavam compartilhar seu idioma, então ambas as raças desenvolveram uma espécie de linguagem secundária, que poderia ser reconhecida por ambos. Um idioma que mais tarde seria conhecido como “Subterrâneo”, contendo maneirismos tanto da linguagem élfica, quanto da enânica.
            Os anões, descendentes dos Duergar, mantiveram seu idioma, mas o contato com as raças da superfície acabou por enxertar maneirismos de outras raças (especialmente humanos) ao seu idioma. Ainda assim, a linguagem dos anões é muito semelhante à dos Duergar para considerar seus idiomas diferentes (semelhante ao Português Lusitano e o Português Brasileiro de nosso mundo primário). Um fato curioso é que o idioma enânico é guardado em extremo sigilo (Ver anões mais adiante).
            Humanoides “selvagens” como Orcs, goblinóides, e até mesmo certas tribos de humanos bárbaros não-civilizados desenvolveram seus próprios dialetos, que embora diferentes entre si, guardam certas semelhanças, no que passou a ser conhecido como “Baixo-Comum”, uma forma ainda mais corrompida e vulgar do idioma comum.
            Os Hobbits, quando descobertos, tinham seu próprio dialeto (que a Ordem do Dragão denominou “Hobbitish” e que curiosamente, tinha muitas semelhanças com o idioma dos humanos, embora mais simples). Juntamente com a religião, os Hobbits aderiram ao idioma Comum rapidamente.
    Os Gnomos também possuíam seu próprio idioma (Gnômico), mas a diminuta raça parecia ter uma habilidade excepcional em aprender novas línguas rapidamente, de forma que quando descobertos pela Ordem do Dragão, o contato foi extremamente rápido.
            Como tal, o idioma Comum é a principal linguagem de Nevriande (especialmente em negociações e contratos de raças diferentes) sendo a linguagem primária dos Homens e Hobbits, e uma linguagem secundária entre os Elfos, Anões e Gnomos. O idioma Élfico é a linguagem primária dos Elfos e Drow, o idioma Enânico dos Anões e Duergar, o idioma Subterrâneo uma língua secundária de Drows e Duergar e o idioma Gnômico a linguagem primária dos Gnomos."

    No caso, neste cenário, o enânico seria a linguagem padrão dos Duergar e o Subterrâneo uma linguagem própria para interação com os Drow. Nesse caso, talvez não fosse necessário o personagem Dalnur conhecer o idioma Subterrâneo, limitando-se ao enânico e comum, o que acha, Sandinus?
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