Sombras de Histórias - OFF
- Dycleal
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- Mensagem nº141
Re: Sombras de Histórias - OFF
Puxa, minha personagem, humana, classe de prestígio normal, os outros tudo bombado e o mestre não me libera nem uma gracinha...
- Sandinus
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- Mensagem nº142
Re: Sombras de Histórias - OFF
Dycleal escreveu:Puxa, minha personagem, humana, classe de prestígio normal, os outros tudo bombado e o mestre não me libera nem uma gracinha...
Tua clériga ta bem forte Dycleal, ela bate +10 no nivel 7! Nunca que um Clerigo bateria assim. Não vi os equipamentos e talentos, mas é bem forte.
- Pikapool
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- Mensagem nº143
Re: Sombras de Histórias - OFF
Edu escreveu:Aí ó, todos os itens mágicos do livro do mestre:
https://www.d20srd.org/indexes/magicItems.htm
Valeu Edu. o/
Sandinus escreveu:Pikapool escreveu:Só preciso de mais um talento e pronto. O tenso é escolher. E também tô pesquisando as classes de prestigio nos livros gringos, (sabe como é, só pra ter um up perto do time monstro que vem por ai. Sim sou mage e de começo nem é grande coisa xD) mas ainda hoje posto um rascunho para analise.
Que Up homem kkkkk, só o persnagem "Monstro" do Edu é forte, o meu é uma bosta. Só escolhi por Roleplay mesmo. Mas o cara um ranger nivel 7 bate com 1d4 kkkkkk. Sorte que o arco é é mágico e dá um daninho a mais, mas meu personagem na verdade é beeeeeeeeeem fraco ofensivamente.
Não sei se o Claude também será forte, é provavel que sim já que vai ser Licantropo.
É que mago de inicio é frango. E você pode ser até fraco, mas se não tiver um inimigo com aquelas raquetes mata mosca, você é invencível montando seu mosquito drenador. xD
Dycleal escreveu:Puxa, minha personagem, humana, classe de prestígio normal, os outros tudo bombado e o mestre não me libera nem uma gracinha...
Já que o mestre não faz uma gracinha eu te ajudo com isso. xD
Cristina na hora da morte, pediu para escreverem no seu túmulo:
"Nasci virgem
Vivi virgem
Morri virgem"
O coveiro achou a frase longa demais e escreveu: "Devolvida sem uso"
- Dycleal
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- Mensagem nº144
Re: Sombras de Histórias - OFF
E o meu Solar Treinee reescreve: - Foi fiel aos seus votos!
(Pelo menos o Pikapool fez uma graçinha, matarei ele por último kkkkkk)
(Pelo menos o Pikapool fez uma graçinha, matarei ele por último kkkkkk)
- Dovahkiin
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- Mensagem nº145
Re: Sombras de Histórias - OFF
Meu personagem é ladino puro e ainda por cima level 5 (pois Drow tem ajuste de nível), ele provavelmente vai ser o mais frango da equipe e tô de boa, hehe. Prefiro focar na interpretação, pois se focar na porradaria, meu char não dura 2 rodadas.
- Sandinus
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- Mensagem nº146
Re: Sombras de Histórias - OFF
Dovahkiin escreveu:Meu personagem é ladino puro e ainda por cima level 5 (pois Drow tem ajuste de nível), ele provavelmente vai ser o mais frango da equipe e tô de boa, hehe. Prefiro focar na interpretação, pois se focar na porradaria, meu char não dura 2 rodadas.
Tu tem que usar a mesma estratégia que eu, só atacar depois que os porradeiros já estiverem engajados ai tu flaqueia e é GG.
- Dovahkiin
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- Mensagem nº147
Re: Sombras de Histórias - OFF
Exato, essa vai ser a estratégia de combate dele, e dá-lhe ataques furtivos.
- Edu
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- Mensagem nº148
Re: Sombras de Histórias - OFF
GG? o que significa isso?
- Pikapool
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- Mensagem nº149
Re: Sombras de Histórias - OFF
Dovahkiin escreveu:Meu personagem é ladino puro e ainda por cima level 5 (pois Drow tem ajuste de nível), ele provavelmente vai ser o mais frango da equipe e tô de boa, hehe. Prefiro focar na interpretação, pois se focar na porradaria, meu char não dura 2 rodadas.
Tá jogando errado se acha isso. Coloca Improved Feint no ladino que você vira um canhão de vidro. Pode até cair na segunda rodada, mas leva um junto. Se tiver mais nível da pra combar com Supernatural Instincts, Stand Still e Earth Devotion. E só por sacanagem acrescenta um Karmic Strike. Se sobrar pontos um Double Hit pra aumentar os ataques.
Assim vai só fazendo vitimas com seus ataques furtivos. xD
- Dycleal
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- Mensagem nº150
Re: Sombras de Histórias - OFF
Dovahkiin escreveu:Meu personagem é ladino puro e ainda por cima level 5 (pois Drow tem ajuste de nível), ele provavelmente vai ser o mais frango da equipe e tô de boa, hehe. Prefiro focar na interpretação, pois se focar na porradaria, meu char não dura 2 rodadas.
Drow é roubado kkkk por isso que tem ajuste de nível
Eu tô tranquilo. Acostumado com as proteções dos mestress...
- Claude Speedy
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- Mensagem nº151
Re: Sombras de Histórias - OFF
Sandinus escreveu:Pikapool escreveu:Só preciso de mais um talento e pronto. O tenso é escolher. E também tô pesquisando as classes de prestigio nos livros gringos, (sabe como é, só pra ter um up perto do time monstro que vem por ai. Sim sou mage e de começo nem é grande coisa xD) mas ainda hoje posto um rascunho para analise.
Que Up homem kkkkk, só o persnagem "Monstro" do Edu é forte, o meu é uma bosta. Só escolhi por Roleplay mesmo. Mas o cara um ranger nivel 7 bate com 1d4 kkkkkk. Sorte que o arco é é mágico e dá um daninho a mais, mas meu personagem na verdade é beeeeeeeeeem fraco ofensivamente.
Não sei se o Claude também será forte, é provavel que sim já que vai ser Licantropo.
Ainda não sei se vou ser licantropo porque tudo que sei sobre todas as raças do mundo foi isso:
Dovahkiin escreveu:
Sobre os licantropos, os Homens-Rato possuem certa relação com a cidade de Tawic (especialmente com a guilda dos ladrões).
Eu pensei em um homem-tigre ou lobisomem...
- Sandinus
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- Mensagem nº152
Re: Sombras de Histórias - OFF
Claude Speedy escreveu:Sandinus escreveu:Pikapool escreveu:Só preciso de mais um talento e pronto. O tenso é escolher. E também tô pesquisando as classes de prestigio nos livros gringos, (sabe como é, só pra ter um up perto do time monstro que vem por ai. Sim sou mage e de começo nem é grande coisa xD) mas ainda hoje posto um rascunho para analise.
Que Up homem kkkkk, só o persnagem "Monstro" do Edu é forte, o meu é uma bosta. Só escolhi por Roleplay mesmo. Mas o cara um ranger nivel 7 bate com 1d4 kkkkkk. Sorte que o arco é é mágico e dá um daninho a mais, mas meu personagem na verdade é beeeeeeeeeem fraco ofensivamente.
Não sei se o Claude também será forte, é provavel que sim já que vai ser Licantropo.
Ainda não sei se vou ser licantropo porque tudo que sei sobre todas as raças do mundo foi isso:Dovahkiin escreveu:
Sobre os licantropos, os Homens-Rato possuem certa relação com a cidade de Tawic (especialmente com a guilda dos ladrões).
Eu pensei em um homem-tigre ou lobisomem...
Saca, o ajuste é +3 e ganha uns bonuszinhos interessantes!
Licantropo
- Dovahkiin
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- Mensagem nº153
Re: Sombras de Histórias - OFF
Um resumo sobre licantropos do cenário:
Licantropos: Nas florestas de Nevriande habitam feras não-naturais que juntam-se para caçar presas de duas pernas em determinadas luas (ou de forma solitária, dependendo da espécie). Conta-se que estes homens-besta já foram bárbaros e druidas selvagens que aprofundaram-se tanto dentro de seu animal interior, mesclando-se de tal forma com o lado mais selvagem e primitivo da natureza que acabaram tornando-se híbridos entre homens e bestas.
Predadores noturnos, estes seres deleitam-se na carne humana e na caçada de presas vivas (especialmente as inteligentes, pois a caçada se torna ainda mais excitante). Algumas tribos bárbaras do passado já os idolatraram quase como divindades protetoras da natureza... até serem exterminados e devorados por seus ídolos selvagens. Conta-se também que os poucos sobreviventes de ataques destas criaturas podem acabar sendo transformados em uma delas.
Eles são semelhantes aos licantropos do cenário de Ravenloft (incluindo a necessidade de comer trocentos kg de carne crua por dia) e sua tendência quase sempre é maligna, independente do fenótipo (embora como todas as regras, possam existir exceções individuais). No cenário a licantropia é vista realmente como uma maldição.
Licantropos: Nas florestas de Nevriande habitam feras não-naturais que juntam-se para caçar presas de duas pernas em determinadas luas (ou de forma solitária, dependendo da espécie). Conta-se que estes homens-besta já foram bárbaros e druidas selvagens que aprofundaram-se tanto dentro de seu animal interior, mesclando-se de tal forma com o lado mais selvagem e primitivo da natureza que acabaram tornando-se híbridos entre homens e bestas.
Predadores noturnos, estes seres deleitam-se na carne humana e na caçada de presas vivas (especialmente as inteligentes, pois a caçada se torna ainda mais excitante). Algumas tribos bárbaras do passado já os idolatraram quase como divindades protetoras da natureza... até serem exterminados e devorados por seus ídolos selvagens. Conta-se também que os poucos sobreviventes de ataques destas criaturas podem acabar sendo transformados em uma delas.
Eles são semelhantes aos licantropos do cenário de Ravenloft (incluindo a necessidade de comer trocentos kg de carne crua por dia) e sua tendência quase sempre é maligna, independente do fenótipo (embora como todas as regras, possam existir exceções individuais). No cenário a licantropia é vista realmente como uma maldição.
- Claude Speedy
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- Mensagem nº154
Re: Sombras de Histórias - OFF
Dovahkiin escreveu:Um resumo sobre licantropos do cenário:
Licantropos: Nas florestas de Nevriande habitam feras não-naturais que juntam-se para caçar presas de duas pernas em determinadas luas (ou de forma solitária, dependendo da espécie). Conta-se que estes homens-besta já foram bárbaros e druidas selvagens que aprofundaram-se tanto dentro de seu animal interior, mesclando-se de tal forma com o lado mais selvagem e primitivo da natureza que acabaram tornando-se híbridos entre homens e bestas.
Predadores noturnos, estes seres deleitam-se na carne humana e na caçada de presas vivas (especialmente as inteligentes, pois a caçada se torna ainda mais excitante). Algumas tribos bárbaras do passado já os idolatraram quase como divindades protetoras da natureza... até serem exterminados e devorados por seus ídolos selvagens. Conta-se também que os poucos sobreviventes de ataques destas criaturas podem acabar sendo transformados em uma delas.
Eles são semelhantes aos licantropos do cenário de Ravenloft (incluindo a necessidade de comer trocentos kg de carne crua por dia) e sua tendência quase sempre é maligna, independente do fenótipo (embora como todas as regras, possam existir exceções individuais). No cenário a licantropia é vista realmente como uma maldição.
Eu estava vendo a descrição dos Berserkers no seu jogo e imaginei em algo muito parecido com o que tá descrito por você aqui.
- Edu
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- Mensagem nº155
Re: Sombras de Histórias - OFF
Agora consegui fazer uma imagem.
Modelo de ficha:
Nome do personagem: Galiel
Classe e nível: Ghaele 7
Raça: Ghaele (Savage Species pag.171.)
Tendência: Boa/Caotica
Divindade: De An'te
Tamanho: Médio
Características: Desconhecida, é celestial parece com uma mulher mas não é uma, 2 metros, 85kg... (Se possível, uma imagem do personagem)
Força: 18(12)(+4 Ghaele)(+2 luvas)
Destreza:16 (14)(+2 ghaele)
Constituição:16
Inteligência:10(8)(+2 Ghaele)
Sabedoria: 20(18)(+2 Ghaele)
Carisma: 12(10)(+2Ghaele)
Fortitude:+7
Reflexos:+6
Vontade:+10
CA: 20(+2 dex, +2 natural armor, +6 armadura)
PVs:66
BBA: +6/+1
Iniciativa:+2
Idiomas: Celestial, Infernal, Draconico e comum
Dinheiro: 250PO
Posses e equipamento:
Traje de Inverno
Traje de Explorador
Mochila
Saco
Símbolo divino
Pederneira e isqueiro
Chain shirt +2(4.250)(+4)
Gauntlets of Ogre Power (+2 Str)(4.000PO)
Armas: Espada Grande +2(8.350PO) (+12, 2d6+8)
Perícias:
Concentration (Con) +12(+9)(+3)
Escape Artist (Dex) +11(+9)(+2)
Hide (Dex) + 7(+5)(+2)
Sense Motive (Wis) + 14(+9)(+5)
Spot (Wis) +9(+4)(+5)
Move Silently (Dex) +5(+8)(+2)
Knowledge (Int)(Religion)+9(+9)(+0)
Knowledge (Int)(Planos)+9(+9)(+0)
Knowledge (Int)(Dungeons)+9(+9)(+0)
Talentos:
Power Attack (nivel 1)
Cleave(nivel 3)
Armor Proficiency (Light)(nivel 7, dv6)
Habilidades de Classe:
Natural Armor: +2
Darkvision: Ghaeles can see in the dark up to 60 feet.
Low-Light Vision: Ghaeles can see twice as far as a human
in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. They retain the ability to
distinguish color and detail under these conditions.
Saves: +4 racial bonus on saving throws against poison.
Spells: A ghaele casts spells as a cleric of its class level
(maximum caster level 14th)(current caster level 6) and may also prepare spells
from the Air, Animal, Chaos, Good, and Plant domains as if
they were on the cleric spell list.
Lesser Ghaele Powers (Sp): Beginning at 2nd level, a
ghaele can use the following spell-like abilities once per
day: aid, alter self, color spray, comprehend languages, continual
flame, cure light wounds, dancing lights, detect evil, detect
thoughts, and see invisibility. At 5th level it can use these abilities three times per day.
Spell Resistance (Ex): At 3rd level, a ghaele gains spell
resistance equal to its class level +8.
Ghaele Powers (Sp): Beginning at 6th level, a ghaele can
use the following spell-like abilities once per day: chain
lightning, charm monster, dispel magic, hold monster, improved
invisibility (self only), major image, and wall of force.
Protective Aura (Su): Starting at 6th level, as a free
action a ghaele can surround itself with a nimbus of light
having a radius of 20 feet. This light acts as a magic circle
against evil (but providing +4 bonuses instead of +2 bonuses).
Alternate Form (Su): Upon reaching 7th level, as a
standard action a ghaele can assume the form of an incorporeal globe of color 5 feet in diameter. In globe form, it
can fly at speed 150 feet (perfect), fire light rays (see below),
and use its spell-like abilities, but it cannot make other
physical attacks, use its gaze, or cast spells. The ghaele can
remain in either form indefinitely, and dispel magic and
similar spells do not cause it to revert to another form. If
killed, it does not revert to another form. A true seeing spell
used to view a ghaele with this ability reveals both forms
simultaneously.
Light Ray (Ex): A ghaele in globe form can project two
light rays per round with a range of 300 feet, dealing the
indicated damage.
Gaze (Su): At 7th level, a ghaele gains a gaze attack in its
humanoid form that can kill or cause fear. The range of the
attack and the maximum HD of creatures it can affect
increase as the ghaele attains higher levels. Evil creatures of
the indicated HD or less must succeed on a Will save (DC
10 + 1/2 ghaele’s HD from class levels + ghaele’s Cha modifier) or die instantly. Those that succeed are affected as
though by a fear spell for 2d10 rounds. Nonevil creatures of
the indicated HD or less and evil creatures with more than
the indicated HD must succeed on a Will save or suffer the
fear effect.
Magias:
Circulo 0: 5 magias
Circulo 1: 5(+2 hab)+1
Circulo 2: 4(+1 hab)+1
Circulo 3: 3(+1 hab)+1
Background:
Modelo de ficha:
Nome do personagem: Galiel
Classe e nível: Ghaele 7
Raça: Ghaele (Savage Species pag.171.)
Tendência: Boa/Caotica
Divindade: De An'te
Tamanho: Médio
Características: Desconhecida, é celestial parece com uma mulher mas não é uma, 2 metros, 85kg... (Se possível, uma imagem do personagem)
Força: 18(12)(+4 Ghaele)(+2 luvas)
Destreza:16 (14)(+2 ghaele)
Constituição:16
Inteligência:10(8)(+2 Ghaele)
Sabedoria: 20(18)(+2 Ghaele)
Carisma: 12(10)(+2Ghaele)
Fortitude:+7
Reflexos:+6
Vontade:+10
CA: 20(+2 dex, +2 natural armor, +6 armadura)
PVs:66
BBA: +6/+1
Iniciativa:+2
Idiomas: Celestial, Infernal, Draconico e comum
Dinheiro: 250PO
Posses e equipamento:
Traje de Inverno
Traje de Explorador
Mochila
Saco
Símbolo divino
Pederneira e isqueiro
Chain shirt +2(4.250)(+4)
Gauntlets of Ogre Power (+2 Str)(4.000PO)
Armas: Espada Grande +2(8.350PO) (+12, 2d6+8)
Perícias:
Concentration (Con) +12(+9)(+3)
Escape Artist (Dex) +11(+9)(+2)
Hide (Dex) + 7(+5)(+2)
Sense Motive (Wis) + 14(+9)(+5)
Spot (Wis) +9(+4)(+5)
Move Silently (Dex) +5(+8)(+2)
Knowledge (Int)(Religion)+9(+9)(+0)
Knowledge (Int)(Planos)+9(+9)(+0)
Knowledge (Int)(Dungeons)+9(+9)(+0)
Talentos:
Power Attack (nivel 1)
Cleave(nivel 3)
Armor Proficiency (Light)(nivel 7, dv6)
Habilidades de Classe:
Natural Armor: +2
Darkvision: Ghaeles can see in the dark up to 60 feet.
Low-Light Vision: Ghaeles can see twice as far as a human
in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. They retain the ability to
distinguish color and detail under these conditions.
Saves: +4 racial bonus on saving throws against poison.
Spells: A ghaele casts spells as a cleric of its class level
(maximum caster level 14th)(current caster level 6) and may also prepare spells
from the Air, Animal, Chaos, Good, and Plant domains as if
they were on the cleric spell list.
Lesser Ghaele Powers (Sp): Beginning at 2nd level, a
ghaele can use the following spell-like abilities once per
day: aid, alter self, color spray, comprehend languages, continual
flame, cure light wounds, dancing lights, detect evil, detect
thoughts, and see invisibility. At 5th level it can use these abilities three times per day.
Spell Resistance (Ex): At 3rd level, a ghaele gains spell
resistance equal to its class level +8.
Ghaele Powers (Sp): Beginning at 6th level, a ghaele can
use the following spell-like abilities once per day: chain
lightning, charm monster, dispel magic, hold monster, improved
invisibility (self only), major image, and wall of force.
Protective Aura (Su): Starting at 6th level, as a free
action a ghaele can surround itself with a nimbus of light
having a radius of 20 feet. This light acts as a magic circle
against evil (but providing +4 bonuses instead of +2 bonuses).
Alternate Form (Su): Upon reaching 7th level, as a
standard action a ghaele can assume the form of an incorporeal globe of color 5 feet in diameter. In globe form, it
can fly at speed 150 feet (perfect), fire light rays (see below),
and use its spell-like abilities, but it cannot make other
physical attacks, use its gaze, or cast spells. The ghaele can
remain in either form indefinitely, and dispel magic and
similar spells do not cause it to revert to another form. If
killed, it does not revert to another form. A true seeing spell
used to view a ghaele with this ability reveals both forms
simultaneously.
Light Ray (Ex): A ghaele in globe form can project two
light rays per round with a range of 300 feet, dealing the
indicated damage.
Gaze (Su): At 7th level, a ghaele gains a gaze attack in its
humanoid form that can kill or cause fear. The range of the
attack and the maximum HD of creatures it can affect
increase as the ghaele attains higher levels. Evil creatures of
the indicated HD or less must succeed on a Will save (DC
10 + 1/2 ghaele’s HD from class levels + ghaele’s Cha modifier) or die instantly. Those that succeed are affected as
though by a fear spell for 2d10 rounds. Nonevil creatures of
the indicated HD or less and evil creatures with more than
the indicated HD must succeed on a Will save or suffer the
fear effect.
Magias:
Circulo 0: 5 magias
Circulo 1: 5(+2 hab)+1
Circulo 2: 4(+1 hab)+1
Circulo 3: 3(+1 hab)+1
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- Edu
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- Mensagem nº156
Re: Sombras de Histórias - OFF
Agora vou trabalhar no bg.
- Pikapool
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- Mensagem nº157
Re: Sombras de Histórias - OFF
@Dovahkiin, seu mundo suas regras.
Tenho uma duvida. Se sou mage e tenho outra classe/prestigio conjuradora como funciona a corrupção?
Tipo se conjuro magia com a classe relativamente parecida isso conta como corrupção?
Tenho uma duvida. Se sou mage e tenho outra classe/prestigio conjuradora como funciona a corrupção?
Tipo se conjuro magia com a classe relativamente parecida isso conta como corrupção?
- Dovahkiin
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- Mensagem nº158
Re: Sombras de Histórias - OFF
Depende de sua classe "inicial". Se for Virtuoso, e pegar a classe de prestígio "Mestre do Conhecimento" por exemplo, contará como se suas magias fossem naturais. Já se sua classe inicial for mago, a única fonte de magia do personagem será a arcana, então mesmo que ele pegue a mesma classe de prestígio, contará como se fosse mais um nível de mago para efeitos de corrupção. Obviamente, classes cujo próprio nome já denotam conexão com a classe de magos (como Arquimago por exemplo) sempre contará como classe de mago.
No caso de um personagem Virtuoso que ganhe níveis de mago, ele já não pode mais ser considerado "Virtuoso" e suas magias serão corrompidas (Para resumir, ele mantém os níveis de Feiticeiro e tudo mais, mas todas as suas magias passam a ser consideradas arcanas, logo, causam corrupção).
Falando nisso, dei uma olhada nos efeitos de corrupção e penso em fazer algumas pequenas mudanças, pois da forma como está, a impressão que passa é que um mago de 7 nível se corromperia muito facilmente, e minha intenção era que a corrupção fosse algo mais lento (para passar ao mago a falsa imagem de que ele tem tudo sob controle, enquanto vai lentamente sendo corrompido, dando mais tempo para a interpretação).
No caso de um personagem Virtuoso que ganhe níveis de mago, ele já não pode mais ser considerado "Virtuoso" e suas magias serão corrompidas (Para resumir, ele mantém os níveis de Feiticeiro e tudo mais, mas todas as suas magias passam a ser consideradas arcanas, logo, causam corrupção).
Falando nisso, dei uma olhada nos efeitos de corrupção e penso em fazer algumas pequenas mudanças, pois da forma como está, a impressão que passa é que um mago de 7 nível se corromperia muito facilmente, e minha intenção era que a corrupção fosse algo mais lento (para passar ao mago a falsa imagem de que ele tem tudo sob controle, enquanto vai lentamente sendo corrompido, dando mais tempo para a interpretação).
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6096
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- Mensagem nº159
Re: Sombras de Histórias - OFF
Alexyus escreveu:Se pode chorar, eu queria então ter os votos, sem que fosse talentos, então? Ou então uma benção da deusa, me dando uns pontinhos em inteligência, pois fica brabo na área dos conhecimentos....
Ou será que só meu choro vai ser negado?
Neste caso, é seguir o que está no livro mesmo.
Eu realmente não lembro como o Exalted Deeds usa esses votos, mas lembro que estão lá. Se manda usar como talento, não é nem uma questão de permitir, mas de o sistema vetar uso diferente.
São talentos porque os votos dão acesso a outros feats bem poderosos e mesmo eles são equivalentes a Talentos de salvamento só que melhorados.
Eu vejo que faz muito sentido.
- Pikapool
Antediluviano - Mensagens : 3112
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- Mensagem nº160
Re: Sombras de Histórias - OFF
@Dovahkiin, pra cada ciclo de corrupção da um nível de Alma Negra (Gwathsule em élfico) sem custo pros elfos. Quando chegar no quinto ciclo o personagem se torna maligno e o jogador perde o controle do mesmo, tornando-se um vilão do cenário.
Se tudo der errado o char vira um desafio considerável pra quem fica. XD
Sei lá. Só uma ideia.
Se tudo der errado o char vira um desafio considerável pra quem fica. XD
Sei lá. Só uma ideia.