Sombras de Histórias - OFF
- Edu
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- Mensagem nº21
Re: Sombras de Histórias - OFF
Opa tenho interesse também. level 7 mesmo?
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12621
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- Mensagem nº22
Re: Sombras de Histórias - OFF
EDIT: Troquei a Espada Longa pela Lança Longa. Pra poder atacar a uma distância como um personagem pequeno, já que personagem miúdo tem que invadir a área do alvo para atacar e tomaria ado.
EDIT2: Acrescido o +2 na jogada de ataque do personagem pelo tamanho. ( Miúdo) e acrescentado +1 na jogada de ataque do companheiro animal pelo tamanho (Pequeno). Que não tinham sido acrescentadas.
EDIT3: inserindo o a sinergia das perícias que não foram acrescentadas.
EDIT4: Troquei o Talento "Arma Natural Aprimorada" por "Ataque Distrativo", reduzindo o ataque com a ferroada de 1d4 para 1d3.
EDIT5: Usarei a variante de ranger "Champion of the Wild", no Livro "Complete Campion". Acrescentando o talento Tiro Certeiro. Pois com essa variante, Abdicarei das minhas magias em troca de talentos extras nos níveis 4, 8, 11 e 14. Acrescentei todos os tipos de combinações de ataque Com a Besta.
EDIT6: Troquei o companheiro animal, o Stirge pelo gavião-seta, já que tenho nível para obtê-lo devido ao talento "Companheiro animal Monstruoso" e o nível de Mestre das Feras. Com isso também incrementei o BG para acrescentar o gavião-seta e comprei 2 poções de escudo arcano e 2 poções de curar ferimentos leves.
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Ficha e BG prontos, BG em conjunto com o BG do Personagem do @Dovahkiin
Nome do personagem: Foggyfluff ou "Foggy" ou "Fluff".
Raça: Jermlaine (MM2)
Classe e nível: Ranger 6/Mestre das Feras 1
Tendência: Caótico/Neutro
Divindade: Ateu
Tamanho: Miúdo
Características:
Idade: ???
sexo: Masculino; Altura: 30 cm; Peso 2 kg
Força:8(-1)
Destreza: 25 (+7)
Constituição: 12 (+1)
Inteligência: 8 (-1)
Sabedoria: 14 (+2)
Carisma: 6 (-2)
Fortitude: +9
Reflexos: +15
Vontade: +5
CA: 22 (10+7[des]+2[tam]+3[Armadura] )
Resistênia a dano sônico: 5 (Anel)
PVs: 65
BBA: +7/+2.
Iniciativa: +7
Velocidade de Deslocamento: 12m
Obs: +2 nas jogadas de ataque devido ao tamanho (miúdo)
Idiomas: Comum e Subterrâneo
Ataques base a Distância: +16/+11
Combinações:
Obs: A cada Acerto com a Besta Dissonante o jogador sofre 1d6 de dano sônico.
Ataque Corpo a corpo base: +8/+3
Lança Longa : +8/+3;Dano: 1d4;
Lança Longa em Investida: +10; Dano: 2d4, -2 na CA.
Perícias:
Trato com Animais:+12 [+10 Graduação +2 Tslento -2 Carisma +2 Sinergia]
Esconder-se: +16 [ +1 graduação +8 Tamanho +7 Destreza]
Cavalgar:+16 [+7 graduação +7 Destreza +2 sinergia]
Observar: +5 [ +3 graduação +2 Sabedoria]
Ouvir: +4 [ +2 graduação +2 Sabedoria]
Procurar: +5 [ +3 graduação +2 Sabedoria]
Sobrevivência:+12 [ +6 Graduação +2 Sabedoria +4 Sinergia]
Conhecimento (Masmorras): +9 [+10 Graduação -1 Inteligência]
Conhecimento (Natureza): +7 [ +6 Graduação -1 inteligência +2 Sinergia]
Talentos: Combate Montado, Vínculo Natural, Foco em Habilidade (Trato com Animais), Companheiro Animal Monstruoso, Tiro Certeiro, Tiro Rápido, Tiros Múltiplos.
Habilidades de Classe:
1° Inimigo Predileto: Humanoide(Elfos), 2° Inimigo Predileto: Humanoide (Anões), Rastreio, empatia selvagem, Estilo de Combate ( Arquearia), Estilo de Combate Aprimorado (Arquearia), Companheiro Animal e Empatia Selvagem.
Habilidades da Raça:
Atributos: -8 de Força, +6 destreza, -2 de Constituição, -2 de Inteligência, +6 sabedoria e -6 de carisma.
Visão na Penumbra, Falar com Ratos[animais] (SP) 3° Nivel de conjurador.
Obs: O peso de itens para criaturas miúdas é 1/10. Levando-se em consideração a Tabela de peso e valor Armadura pág 103, Livro do Jogador como base.
Equipamentos:
Camisão de Conta de Malha de Mithral com Cravos +1: 1575PO, 1 kg +3CA
Escudo Grande de Mithral Miúdo: 510PO, Peso: 0,250 gramas, +1 na CA (Quando Equipado)
Anel da Resistência a Energia(Sônica) Mínima [5]. 4000PO,
Manto das Resistências +1, peso 0,050 gramas, 1000PO.
Goggles of Foefinding: When you attack foes that have cover while you wear goggles of foefi nding, you can ignore the cover bonus to AC they would normally receive. The goggles do not, however, allow you to circumvent the effect of total cover, peso: -, 2500PO. Mágic Item Compendium pag. 108.
4 Dias de Rações de Viagem, 0,200 gramas, 2PO
Saco de Dormir:, 0,250 gramas, 1PP
1 Cantil Pequeno: 1 kg, 2PO
2 Poções de Escudo Arcano: 100PO
2 Poções de Curra ferimentos Leves: 100PO
Armas:
Besta Leve dissonante Miúda, 100 virotes: 8068 PO, Peso: 0,700 gramas, Dano: 1d4 + 1 + 2d6 (sônico no alvo e 1d6 sônico no personagem), Critico 19-20x2
Lança Longa, 0,200 gramas, 15PO, Dano 1d4-1, Critico 20x3.
Dinheiro final: 27PO e 9PP
Total Custo: 18.972PO e 1 PP
Obs: O peso carregado por criaturas miúdas é metade do valor de criaturas médias. conforme tabela pag 140 do livro do jogador.
Carga leve até 6,5kg, Carga Média 7 a 12,5 e Carga pesada 13+
Total Peso: 3,65 kg (Carga Leve)
Companheiro animal:
Background
"Os humilhados, serão exaltados." Livro Sagrado Citado por Shalael
EDIT2: Acrescido o +2 na jogada de ataque do personagem pelo tamanho. ( Miúdo) e acrescentado +1 na jogada de ataque do companheiro animal pelo tamanho (Pequeno). Que não tinham sido acrescentadas.
EDIT3: inserindo o a sinergia das perícias que não foram acrescentadas.
EDIT5: Usarei a variante de ranger "Champion of the Wild", no Livro "Complete Campion". Acrescentando o talento Tiro Certeiro. Pois com essa variante, Abdicarei das minhas magias em troca de talentos extras nos níveis 4, 8, 11 e 14. Acrescentei todos os tipos de combinações de ataque Com a Besta.
EDIT6: Troquei o companheiro animal, o Stirge pelo gavião-seta, já que tenho nível para obtê-lo devido ao talento "Companheiro animal Monstruoso" e o nível de Mestre das Feras. Com isso também incrementei o BG para acrescentar o gavião-seta e comprei 2 poções de escudo arcano e 2 poções de curar ferimentos leves.
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Ficha e BG prontos, BG em conjunto com o BG do Personagem do @Dovahkiin
Nome do personagem: Foggyfluff ou "Foggy" ou "Fluff".
Raça: Jermlaine (MM2)
Classe e nível: Ranger 6/Mestre das Feras 1
Tendência: Caótico/Neutro
Divindade: Ateu
Tamanho: Miúdo
Características:
Idade: ???
sexo: Masculino; Altura: 30 cm; Peso 2 kg
Força:8(-1)
Destreza: 25 (+7)
Constituição: 12 (+1)
Inteligência: 8 (-1)
Sabedoria: 14 (+2)
Carisma: 6 (-2)
Fortitude: +9
Reflexos: +15
Vontade: +5
CA: 22 (10+7[des]+2[tam]+3[Armadura] )
Resistênia a dano sônico: 5 (Anel)
PVs: 65
BBA: +7/+2.
Iniciativa: +7
Velocidade de Deslocamento: 12m
Obs: +2 nas jogadas de ataque devido ao tamanho (miúdo)
Idiomas: Comum e Subterrâneo
Ataques base a Distância: +16/+11
Combinações:
Besta Leve Dissonante +1 a até 9m, +14/+9; Dano: 1d4+2+2d6(Sônico), por acerto>>> [Tiro Certeiro+1,-4 Arquearia Montada ];
Besta Leve Dissonante +1 a Mais de 9m, +13/+8; Dano: 1d4+1+2d6(Sônico), por acerto>>>[-4 Arquearia Montada];
Besta Leve Dissonante +1 a até 9m, +12/+12/+9; Dano: 1d4+2+2d6(Sônico), por acerto>>>[Tiro Certeiro+1, Tiro Rápido-2, -4 Arquearia Montada];
Besta Leve Dissonante +1 a mais de 9m, +11/+11/+8; Dano: 1d4+1+2d6(Sônico), por acerto>>>[Tiro Rápido-2, -4 Arquearia Montada];
Besta Leve Dissonante +1 a até 9m, +10/+10/+9; Dano: 1d4+2+2d6(Sônico), por acerto>>>[ Tiro Certeiro +1, Tiros Múltiplos 2 Flechas -4, -4 Arquearia Montada];
Besta Leve Dissonante +1 a mais de 9m, +9/+9/+8; Dano: 1d4+1+2d6(Sônico), por acerto>>>[, Tiros Múltiplos 2 Flechas -4, -4 Arquearia Montada];
Besta Leve Dissonante a até 9m, +8/+8/+8/+9; Dano: 1d4+2+2d6(Sônico), por acerto>>>[Tiro Certeiro+1, Tiros Múltiplos 3 Flechas -6, -4 Arquearia Montada];
Besta Leve Dissonante a mais de 9m, +7/+7/+7/+8; Dano: 1d4+1+2d6(Sônico), por acerto>>>[ Tiros Múltiplos 3 Flechas -6, -4 Arquearia Montada];
Obs: A cada Acerto com a Besta Dissonante o jogador sofre 1d6 de dano sônico.
Ataque Corpo a corpo base: +8/+3
Lança Longa : +8/+3;Dano: 1d4;
Lança Longa em Investida: +10; Dano: 2d4, -2 na CA.
Perícias:
Trato com Animais:+12 [+10 Graduação +2 Tslento -2 Carisma +2 Sinergia]
Esconder-se: +16 [ +1 graduação +8 Tamanho +7 Destreza]
Cavalgar:+16 [+7 graduação +7 Destreza +2 sinergia]
Observar: +5 [ +3 graduação +2 Sabedoria]
Ouvir: +4 [ +2 graduação +2 Sabedoria]
Procurar: +5 [ +3 graduação +2 Sabedoria]
Sobrevivência:+12 [ +6 Graduação +2 Sabedoria +4 Sinergia]
Conhecimento (Masmorras): +9 [+10 Graduação -1 Inteligência]
Conhecimento (Natureza): +7 [ +6 Graduação -1 inteligência +2 Sinergia]
Talentos: Combate Montado, Vínculo Natural, Foco em Habilidade (Trato com Animais), Companheiro Animal Monstruoso, Tiro Certeiro, Tiro Rápido, Tiros Múltiplos.
Habilidades de Classe:
1° Inimigo Predileto: Humanoide(Elfos), 2° Inimigo Predileto: Humanoide (Anões), Rastreio, empatia selvagem, Estilo de Combate ( Arquearia), Estilo de Combate Aprimorado (Arquearia), Companheiro Animal e Empatia Selvagem.
- Champion of the Wild Variante:
By surrendering your spellcasting ability, you focus your energies on becoming a weapon master. You gain access to bonus feats much as a fighter does, but focused on your mastery of your chosen combat style.
Level: 1st.
Replaces: To select this class feature, you must sacrifice your spellcasting ability.
Benefit: You no longer gain spells as a ranger, but you can now select a bonus feat at 4th, 8th, 11th, and 14th levels. You can choose any feat from the following list for which you meet the prerequisites: Blind-Fight, Combat Expertise, Eyes in the Back of Your Head, Improved Disarm, Improved Favored Enemy, Improved Feint, and Improved Trip, as well as from one of the following lists, depending on your combat style.
Archery: Far Shot, Improved Precise Shot, Improved Rapid Shot, Manyshot, Point Blank Shot, Precise Shot, Ranged Disarm, Ranged Pin, Ranged Sunder, Sharp-Shooting, and Shot on the Run.
Two-Weapon Combat: Greater Two-Weapon Defense, Greater Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Defense, Improved Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Defense, Weapon Finesse.
Special: A ranger who selects this path can no longer use scrolls, wands, or other magic items that require access to a spell list, unless he has another spellcasting class that grants access to the appropriate spells.
Habilidades da Raça:
Atributos: -8 de Força, +6 destreza, -2 de Constituição, -2 de Inteligência, +6 sabedoria e -6 de carisma.
Visão na Penumbra, Falar com Ratos[animais] (SP) 3° Nivel de conjurador.
Obs: O peso de itens para criaturas miúdas é 1/10. Levando-se em consideração a Tabela de peso e valor Armadura pág 103, Livro do Jogador como base.
Equipamentos:
Camisão de Conta de Malha de Mithral com Cravos +1: 1575PO, 1 kg +3CA
Escudo Grande de Mithral Miúdo: 510PO, Peso: 0,250 gramas, +1 na CA (Quando Equipado)
Anel da Resistência a Energia(Sônica) Mínima [5]. 4000PO,
Manto das Resistências +1, peso 0,050 gramas, 1000PO.
Goggles of Foefinding: When you attack foes that have cover while you wear goggles of foefi nding, you can ignore the cover bonus to AC they would normally receive. The goggles do not, however, allow you to circumvent the effect of total cover, peso: -, 2500PO. Mágic Item Compendium pag. 108.
4 Dias de Rações de Viagem, 0,200 gramas, 2PO
Saco de Dormir:, 0,250 gramas, 1PP
1 Cantil Pequeno: 1 kg, 2PO
2 Poções de Escudo Arcano: 100PO
2 Poções de Curra ferimentos Leves: 100PO
Armas:
Besta Leve dissonante Miúda, 100 virotes: 8068 PO, Peso: 0,700 gramas, Dano: 1d4 + 1 + 2d6 (sônico no alvo e 1d6 sônico no personagem), Critico 19-20x2
Lança Longa, 0,200 gramas, 15PO, Dano 1d4-1, Critico 20x3.
Dinheiro final: 27PO e 9PP
Total Custo: 18.972PO e 1 PP
Obs: O peso carregado por criaturas miúdas é metade do valor de criaturas médias. conforme tabela pag 140 do livro do jogador.
Carga leve até 6,5kg, Carga Média 7 a 12,5 e Carga pesada 13+
Total Peso: 3,65 kg (Carga Leve)
Companheiro animal:
- "Choque" O Gavião Seta Meio Elemental do ar:
Tamanho / tipo : Outsider pequeno do ar.
Dados de sucesso : 3d8+6 (30 hp)
Iniciativa : +6
Velocidade : 18m (perfeito)
Classe de armadura : 26 (+1 tamanho, +6 Dex +5 Natural +4 Armadura), toque 17, surpresa 20
BBA / Agarrar(total) : +3/+0 (+3[BBA]-4[Tamanho] +1[Força])
Obs: +1 na jogada de ataque devido ao tamanho ( pequeno)
Ataque : Raio Elétrico(Toque): +10 Dano 2d6 ou Mordida: +10: 1d6+1
Ataque total : Raio Elétrico(Toque): +10 Dano 2d6 ou Mordida: +10: 1d6+1
Espaço / Alcance : 1,5m/1,5m
Ataques especiais : Raio Elétrico, Alcance 15m.
Habilidades Similares a Magia: Névoa Obscurecente 1/Dia e Parede de Vento 1/Dia
Qualidades especiais :Visão no escuro 18 metros, imunidade: ácido, eletricidade, Veneno, Doença e Frio, Resistência a fogo 10, Link, Compartilhar Feitiço.
Salva : Forte +5 , Ref +7 , Vontade: +5
Habilidades : For 12, Des 23, Con 14, Int 12, Sab 15, Car 15
Perícias : Diplomacia +4 , Arte de Fuga +12 , Conhecimento (dos planos) +7 , Ouvir +8 , Furtividade +14 , Procurar +7 , Sentir Motivação +9 , Observar +8 , Sobrevivência +8 ( +10 Seguindo Rastros, +10 Plano do Ar), Use Corda +6 ( +8 Amarrar)
Talentos : Dodge, Weapon Finesse
Idioma: Auran e Comum.
Equipamentos: Camisão de Cota de Malha de Mithral com Cravos(Gavião-seta): 1150PO, 2,75 kg, +4 CA, Sela exótica Militar Miúda 2 kg, 30PO
O peso carregado por criaturas pequenas é 3/4 das criaturas médias, conforme tabela pag 140 do livro do jogador.
Carga Leve: Até 16,1; Carga Média: 16,5 a a 32,25 e Carga Pesda: 32,6 a 48,75
Peso Total quando Montado: 10,4 kg
Peso total sem ser montado: 4,75kg
Arrowhawks são extremamente territoriais e estão sempre com fome. Eles atacam quase todas as outras criaturas que encontram, em busca de uma refeição ou tentando afastar um rival. O principal modo de ataque é um raio de eletricidade, disparado da cauda. A criatura também morde, mas prefere ficar fora de alcance.
Raio Elétrico ( Su )
Um falcão flecha pode disparar este raio uma vez por rodada, com um alcance de 15 metros.- Template Half-Elemental do ar:
- Half-Air Elemental
"Half-air elemental" is a template that can be added to any corporeal creature with an Intelligence score of 4 or more (referred to hereafter as the "base creature"). Because the half-air elemental is still mostly flesh, it cannot be of the elemental type. Instead, the creature's type changes to outsider, It uses all the base Creature's statistics and special abilities except as noted.
AC: Natural armor improves by +1.
Special Attacks: A half-air elemental retains all the special attacks of the base creature. Half-air elementals with an Intelligence or Wisdom score of 8 or higher possess the following spell-like abilities, using their level as the caster level, as specified in the table below. Each ability is usable once per day.
Level Ability
1-2 Obscuring mist
3-4 Wind wall
5-6 Gaseous form
7-8 Air walk
9-10 Control winds
11-12 Chain lightning
13-14 Control weather
15-16 Whirl wind
17-18 Elemental swarm*
19+ Plane shift
*Cast as an air spell only.
Special Qualities: A half-air elemental has all the special qualities of the base creature. Half-air elementals are immune to disease and cold and gain a +4 racial bonus on Fortitude saves against poison.
Saves: Same as the base creature.
Abilities: Increase from the base creature as follows: Dex +2, Con +2, Int +2, Wis +2, Cha +2.
Skills: A half-air elemental has 8 skill points, plus its Intelligence bonus, per Hit Die. Treat skills from the base creature's list as class skills and other skills as cross-class. If the creature has a class, it gains skills for class levels normally. Any racial bonuses that apply to the base creature apply to the half-air elemental as well.
Feats: Half-air elementals have one feat for every four levels or the base creature's total number of feats, whichever is greater.
Climate/Terrain: Same as either the base creature or an air elemental.
Organization: Same as the base creature.
Challenge Rating: Same as the base creature +2.
Alignment: Same as the base creature.
Treasure: Same as the base creature.
Advancement: Same as the base creature.
Template: # Dragon 307. Meio Elemental do Ar
Background
"Os humilhados, serão exaltados." Livro Sagrado Citado por Shalael
- Spoiler:
- A vida dos Jermlaine nos subterrâneos não é fácil, eles são criaturas miúdas e fracas, sendo ameaçadas por todo tipo de criatura, mas para sorte deles eles costumam se aliar a ratos atrozes para ajuda-los a se proteger melhor e usa-los como montaria e animais de carga.
Pelo tamanho eles vivem se escondendo em tocas e brechas deixadas pelas rochas e suas comunidades costumam residir embaixo da terra em grandes complexos de escavação, claro com no máximo o tamanho de um kobold de altura e largura o que já era praticamente o dobro do tamanho deles.
Sua vidas se resumiam a caça e plantação de plantas do subterrâneo, de preferência fungos os quais se alimentam e não sofrem nenhum tipo de revés, e claro, muitos costumam roubar parte de carcaças deixadas por animais mortos, porém o que os une é o ódio pelos DRows e Duegars que são para eles a principal ameaça, afinal, sua inteligência é acima das bestas os quais encontram e por muita vezes eles são capturados para servirem de alimentos e pets dessas raças, como aranhas, no caso dos Dows e alguma outra criatura subterrânea que os Duegars queiram ter por algum motivo.
Por isso eles são caçados, porem os Drows costumam utiliza-los de modo mais útil do que isso as vezes dependendo do que eles virem nas capacidades dos pequenos. Muitos são escravizados como servos domésticos e os mais fortes são escravizados para ajudar em micro-escavações atrás de metais e pedras preciosas.
Para a sorte de Foggyfluff, ele se mostro bem mais útil que a maioria dos seus quando sua comunidade foi atacada e passou a conviver como auxiliar dos escravos-copeiros na casa de uma nobre drow chama de Zeslindra, uma bela espécime de drow, mas fria, calculista e cruel como a esmagadora maioria dos seus.
Foggy, como era chamada por alguns, teve que conviver com Drows, Duegars e outras raças da superfície que serviam de escravos para Zeslindra engolindo seu ódio pelas duas raças, mas com o tempo ele foi se adaptando e se entendendo como escravo assim como os demais. Os anos se passaram e ele acabou ficando amigo de um Drow que era um dos escravos sexuais de Zeslindra seu nome era Valraen Alezygne e um certo dia mais uma leva de escravos chegava na casa de Zeslindra e dentre eles uma elfa da superfície, uma raça raramente vista nos corredores Drows, mas que o pequeno já tinha visto uma ou outra vez quando saia para ajudar escravos na compra de alguma coisa ordenada por sua mestra.
Foggy e Valraen acabaram fazendo amizade com a moça que os ensinava uma doutrina da superfície de um deus bondoso e misericordioso com seus filhos, um deus que ela Shalael seguia.
Ocorre que Valraen e Shalael se apaixonaram e Foggy ajudava eles a se encontrarem nas escondidas vigiando próximo ao local onde eles ficavam juntos quando podiam, mas para a tristeza de ambos, o romance foi descoberto e Zaslindra decidiu que Valraen teria que sacrificar sua amada.
Desesperado o elfo desabafou com Foggy e ambos armaram um plano de fuga quase suicida. E no dia do sacrifício Valraen cravou a adaga no peito de Zeslindra enquanto Foggy libertava Shalael de suas amarras e os três fugiram.
Sair do Subterrâneo não era fácil e ambos passaram muitos dias vagando, fugindo e lutando contra seus perseguidores. O excesso de combates que eles enfrentavam tanto com os perseguidores como com criaturas exigiu um ato de sabedoria do pequeno Foggy. O grupo percebeu que perseguidores se aproximavam e capturaram um deles, Foggy levou o grupo até um local que ele conhecia próximo de onde sua comunidade vivia onde criavam criaturas da superfície para servirem como protetores era criaturas que mesclavam morcegos com pernilongos gigantes denominadas Stirges, lá ele alimentou as criaturas com o drow capturado e usando de suas habilidades treinadas para sobreviver, converteu um deles para ser seu parceiro.
As criaturas já eram relativamente domesticadas, pois foram capturadas para isso o que facilitou o trato com uma delas reduzindo em muitos dias a aceitação. O Jermlaine fez a criatura de montaria e usava ela para explorar os arredores em busca de inimigos e outras ameaças e isso facilitou bastante que os três se aproximassem da superfície em fuga, o que não imaginavam é que alguns Drows estavam de guarda lá escondidos e não foram detectados.
O grupo foi surpreendido fugiu como pôde, eram muitos, mas para azar deles a elfa Shalael e o Stirge "Agulha", acabaram sendo atingidos, ela recebendo uma lança nas costas que atravessou seu corpo e ele uma flechada morrendo instantaneamente. Os Drows não os perseguiram além das cavernas. O grupo fugiu, mas o ferimento de Shalael era fatal, ela faleceu e foi enterrada por Valraen que seguiu depressivo com Foggy também triste por ambas as perdas. Os dois finalmente alcançarama superfície onde passaram muitos problemas por serem o que são, mas logo começaram a trabalhar como mercenários e entraram na Guilda dos Ladrões de Nevriande.
Numa dessas missões, depois de alguns dias eles invadiram a casa de um mago para roubar seus tesouros e Foggy se deparou com uma sala onde o mago fazia experiências bizarras com as mais variadas criaturas, dentre elas podia ser visto um gavião-seta bastante jovem desacordado, com sua experiência o pequeno descobriu que o gavião-seta tinha mais ou menos de 2 a 3 anos, porém era um pouco diferente.
Seu corpo apesar de feito de carne era envolvido por uma espécie de nuvem bastante tênue e Fogg então observou os livros que estavam próximos e descobriu que esse gavião seta era também meio Elemental do ar, que tinha sido transformado pelas experiencias não naturais do mago, por sorte era o único sobrevivente, apesar de estar numa situação grave, porém, Foggy conseguiu cura-lo utilizando de algumas poções e o levou junto com os espólios do mago. Foggy nomeou o Gavão-seta de "choque".
O início da relação deles foi conturbada, "Choque" tinha traumas causados pelo mago e por vezes era agressivo e pro vezes aterrorizado com o toque de qualquer um e Foggy fico com algumas cicatrizes geradas pelas descargas elétricas que levava. Conforme o tempo foi passando, Choque e Foggy foram se entendendo, o pequeno jermlaine era um dos "domadores" de sua tribo antes de ser capturado e foi treinado para isso durante toda a sua vida em comunidade: Lidar com criaturas das mais variadas
Quando se entenderam, Choque revelou que já nasceu ali na casa do mago e durante esses anos enquanto crescia era utilizado como experimento pelo mago, assim como as demais criaturas que lá estavam e que a noite, quando dorme tem pesadelos com os gemidos e gritos das criaturas enquanto o mago sorria e fazia seus experimentos e que de alguma forma o mago conseguiu um ovo de gavião-seta de onde ele nasceu.
Os traumas de ambos criaram um vínculo e Foggy finalmente pôde conseguir outro amigo/montaria para auxilia-lo, a inteligência de Choque e a habilidade de falar -apesar de não gostar muito- bem como as habilidades de trato com criaturas de Foggy facilitaram o entendimento de ambos que viraram amigos e parceiros de aventuras.
- Dovahkiin
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Reputação : 28
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- Mensagem nº23
Re: Sombras de Histórias - OFF
Ficha de Personagem: (construído junto com o personagem do Sandinus)
Nome do personagem: Valraen Alezygne
Classe e nível: Ladino 5
Raça: Drow
tendência: True Neutral
Divindade: ... (Valraen odeia os deuses do Abismo, mas se acha indigno de An’tè)
Tamanho: Médio
Características:
Força: 11 -
Destreza: 20 (+5)
Constituição: 14 (+2)
Inteligência: 16 (+3)
Sabedoria: 8 (-1)
Carisma: 14 (+2)
Fortitude: 4
Reflexos: 10
Vontade: 1 (+2 contra Magias e Habilidades similares à magia)
CA: 21
PVs: 40
BBA: 3 (agarrar 3, à distância 8, ataque com as duas espadas: +7/+7)
Iniciativa: 5
Idiomas: Élfico, Comum, Terra Natal (idioma de sinais criado pelos Drow).
Dinheiro: 84 PO 6 PP 6 PC
Armas:
Sabre Afiado +1: Dano 1d6+6/15-20: 8.040 PO 1kg
Sabre Obra Prima: Dano 1d6+5/18-20: 320PO 1kg
Besta leve de repetição Obra Prima: Dano D8/19-20, 24m (pode carregar até 5 virotes por vez): 550PO 3kg
50 Virotes (50PO) (9 de ATK) 25kg
Adaga de Cabo Oco: Dano 1d4+5/19-20, 0,5kg: 20PO (Quintessência do Ladino pg 53, é uma adaga normal, cujo cabo possui um compartimento secreto capaz de esconder pequenos objetos, mensagens, narcóticos, ferramentas de ladrão e semelhantes)
Zarabatana: Dano 1/x2, 3m, 1kg: 10PO (Quintessência do Ladino, pq 53)
20 Dardos: 2PO
Besta de arpéu: Dano 1d4 - 36m, 6kg: 70 PO (Canção e Silêncio, pg 51, dispara um arpéu preso a uma corda de 30m, ideal para escaladas)
Nome do personagem: Valraen Alezygne
Classe e nível: Ladino 5
Raça: Drow
tendência: True Neutral
Divindade: ... (Valraen odeia os deuses do Abismo, mas se acha indigno de An’tè)
Tamanho: Médio
Características:
- Aparência:
Força: 11 -
Destreza: 20 (+5)
Constituição: 14 (+2)
Inteligência: 16 (+3)
Sabedoria: 8 (-1)
Carisma: 14 (+2)
Fortitude: 4
Reflexos: 10
Vontade: 1 (+2 contra Magias e Habilidades similares à magia)
CA: 21
PVs: 40
BBA: 3 (agarrar 3, à distância 8, ataque com as duas espadas: +7/+7)
Iniciativa: 5
Idiomas: Élfico, Comum, Terra Natal (idioma de sinais criado pelos Drow).
Dinheiro: 84 PO 6 PP 6 PC
- Posses e equipamentos:
- Armadura de Couro Batido +2: 5.100 PO 10kg
Anel de Proteção +1: 2.000 PO
Anel de Queda Suave: 2.200 PO
Instrumentos de Ladrão (Obra prima): 100 PO 1kg
Cantil: 1 PO 2kg
Cobertor de Inverno: 5 PP 1,5kg
Corda de Seda: 10 PO 2,5kg
10 Estrepes: 10 PO 10kg
Mochila: 2 PO 1kg
Pederneira: 1 PO
10 Pítons: 1 PO 2,5kg
Saco de dormir: 1 PP 2,5kg
Sabão: 5 PP 0,5kg
Saco (vazio): 1 PP
Antídoto: 50 PO
Kit de Disfarces: 50 PO 4kg
Kit Escalada: 80 PO 2,5kg
Lente de Aumento: 100 PO
Caneta tinteiro: 1PP
Frasco de Tinta: 8 PO
Saco de Farinha: 4 PC, 1kg
Rede de Pesca (5 x 5m): 4PO, 2,5kg
Óleo de Taggit: Veneno (DC 15, ingerido, Dano inicial/secundário: 0/inconsciência): 90PO
Bastão expansivo: 5PO (0,5kg, Canção e Silêncio pg 53, pequeno bastão de 30 cm, que pode ser deslizado de ambos os lados em até 5 seções, aumentando para 1,5m, 2m, 2,7m e 3,3m, deslizar cada seção equivale a uma ação de movimento cada)
Vestimenta de Dupla Face: 50 PO (4kg, Canção e Silêncio pg 54, possui dois lados, podendo estes ser trocados para evitar que um ladino procurado seja reconhecido, gerando +5 nos testes de Disfarces para esconder características específicas)
Bolinhas de gude (Quintessência do Ladino, pg 43, um saco de bolinhas espalhado no chão preenche uma área de 1,5m por 1,5m e qualquer criatura que tente se mover nesta área deve testar seu equilíbrio contra CD 15 ou cairá no chão)
Armas:
Sabre Afiado +1: Dano 1d6+6/15-20: 8.040 PO 1kg
Sabre Obra Prima: Dano 1d6+5/18-20: 320PO 1kg
Besta leve de repetição Obra Prima: Dano D8/19-20, 24m (pode carregar até 5 virotes por vez): 550PO 3kg
50 Virotes (50PO) (9 de ATK) 25kg
Adaga de Cabo Oco: Dano 1d4+5/19-20, 0,5kg: 20PO (Quintessência do Ladino pg 53, é uma adaga normal, cujo cabo possui um compartimento secreto capaz de esconder pequenos objetos, mensagens, narcóticos, ferramentas de ladrão e semelhantes)
Zarabatana: Dano 1/x2, 3m, 1kg: 10PO (Quintessência do Ladino, pq 53)
20 Dardos: 2PO
Besta de arpéu: Dano 1d4 - 36m, 6kg: 70 PO (Canção e Silêncio, pg 51, dispara um arpéu preso a uma corda de 30m, ideal para escaladas)
- Perícias:
- Abrir Fechaduras (Des): 8(5 Des + 3 Grad)Acrobacia (Des): 8(5 Des + 3 Grad)Arte da Fuga (Des): 8(5 Des + 3 Grad)Atuação (Car): 5(2 Car + 3 Grad)Avaliação (Int): 5(3 Int + 2 Grad)
Blefar (Car): 5(2 Car + 3 Grad)Conhecimento Local (Int): 3(3 Int)Decifrar Escrita (Int): 3(3 Int)Diplomacia (Car): 5(2 Car + 3 Grad)Disfarces (car): 5(2 Car + 3 Grad)Equilibrio (Des): 8(5 Des + 3 Grad)Escalar (For): 8(8 Grad)
Esconder-se (Des): 8(5 Des + 3 Grad)Falsificação (Int): 3(3 Int)Furtividade (Des): 8(5 Des + 3 Grad)Intimidação (Car): 2(2 car)
Natação (For): 8(8 Grad)Observar (Sab): 7(-1 Sab + 8 Grad)Obter Informação (Car): 5(2 Car + 3 Grad)Ofícios (Int): 3 (Curtidor)(3 Int)Operar Mecanismo (Int): 3(3 Int)Ouvir (Sab): 6(-1 Sab + 7 Grad)
Prestidigitação (des): 5(5 Des)Procurar (Int): 7(3 Int + 4 Grad)Profissão (Sab): -1(-1 Sab)Saltar (For): 8(8 Grad)Sentir Motivação (Sab): 5(-1 Sab + 6 Grad)Usar Cordas (Des): 7(5 Des + 2 Grad)Usar Instrumento Mágico (Car): 4(2 Car + 2 Grad)
- Talentos:
- Acuidade com Arma: (Sabre): Aplica o modificador de Des em vez de For para ataques corporais com armas leves.
Combater com Duas Armas: Reduz -2 nas penalidades para combater com duas armas.
- Habilidades de Classe:
- Usar armas e armaduras: o ladino tem proficiência com todas as armas simples, mais besta, sabre, arco curto, espada curta. Ladinos tem proficiência com armaduras leves.
Ataque Furtivo: (+3d6): A qualquer momento que o ladino acerte um inimigo que não tem sua destreza sendo aplicada na CA contra o ataque do ladino, este causa um dano adicional, como indicado na tabela.
Ataques a distância são furtivos apenas se o ladino está a 9 metros.
Criaturas imunes a críticos são imunes ao ataque furtivo.
Encontrar Armadilhas: o ladino pode usar a perícia procurar para localizar armadilhas. Armadilhas mundanas tem CD de pelo menos 20 e mais algum bônus conforme foram escondidas. Armadilhas mágicas tem CD de 25 + nível da magia usada para cria-la.
Ladinos podem usar a perícia operar mecanismo para desativar armadilhas mágicas. A CD é a mesma que para encontrá-la.
Caso o ladino supere em 10 a CD, ele descobre como ela funciona e pode passar pode ela sem ativa-la e sem precisar desativa-la.
Sentir Armadilhas: (+1) O ladino ganha um bônus em testes de reflexos para escapar e na CA contra ataques de armadilhas. Esse bônus começa em +1 e se aprimora a cada 3 níveis. Ele se acumula com bônus da habilidade de outras classes.
Esquiva Sobrenatural: Mesmo quando o ladino for pego desprevenido ou por um atacante invisível, ele ainda conserva a destreza na CA. Entretanto ele ainda perde a destreza na CA quando for imobilizado.
Evasão: Quando afetado por um ataque quer permita teste de reflexos para reduzir o dano à metade, o ladino não leva nenhum dano caso passe no teste.
- Habilidades Raciais:
- Habilidades similares a magia: 1/dia: Globos de luz, escuridão, fogo das fadas, equivalentes às conjuradas por um feiticeiro do mesmo nível do personagem.
Visão no Escuro: 36m
Cegueira Sob Luz Intensa: Exposições súbitas a luzes intensas (como a luz solar ou a magia luz do dia) cegam um Drow durante uma rodada. Além disso, ele sofre -1 de penalidade de circunstância em todas as jogadas de ataque, testes de resistência e testes enquanto estiver sob uma fonte de luz brilhante.
Resistência à Magia: 11+ nível do personagem.
Usar Armas e Armaduras: Usar sabre, bestas leves e bestas de mão.
+ 2 de ajuste de nível.
- Background:
- “Dizem que além das teias de escuridão de nosso reino, o sol brilha com uma luz indescritível”
Valraen nasceu em Piwold, filho de servos de uma casa nobre da realeza Drow. Desde jovem, Valraen foi pouco mais do que um brinquedo para Zeslindra T’azza, filha primogênita da matriarca da família ao qual Valraen pertencia. Zeslindra era uma Drow bela, porém implacável que assassinou suas próprias irmãs para que elas não a matassem primeiro na disputa por ser a futura herdeira da Casa.- Zeslindra:
Zeslindra sempre foi muito cruel com seus servos e escravos, utilizando-os como ferramentas em seus jogos de poder e batalhas silenciosas contra suas rivais, além de usá-los para praticar atos libidinosos bastante heterodoxos (mesmo entre os Drow), especialmente os escravos do sexo masculino. Estes escravos quase sempre eram sacrificados após ela perder o interesse neles... exceto Valraen.
O jovem Drow sempre soube como agradar Zeslindra e com isso se manter vivo. Mais do que isso, ambos cresceram praticamente juntos, apesar da diferença de status entre ambos, e muitos poderiam dizer que o relacionamento deles era mais profundo do que apenas mestre/escravo. Porém, aqueles que conheciam o coração negro de Zeslindra acreditavam que ela jamais poderia amar alguém além de si mesma.
Valraen guardou algumas cicatrizes após anos sendo o brinquedo preferido dos jogos de sua sádica senhora, mas ela sempre evitou mata-lo ou feri-lo a ponto de desperdiçar a beleza de seu criado.- Spoiler:
Valraen nunca conheceu o mundo fora da cidade subterrânea de Piwold, e para ele, aquela vida era normal. Agradar sua senhora e ganhar mais um dia de vida. Até o dia em que conheceu Shalael.- Shalael:
Shalael era uma bela Elfa da superfície, capturada e vendida à família de Zeslindra. Na primeira vez que Valraen viu a elfa, ficou estarrecido com sua beleza. Era uma beleza diferente da de Zeslindra, uma beleza mais profunda, que não apenas atiçava seus desejos carnais como a beleza da Drow, mas principalmente uma beleza que acalentava seu coração, cuja presença o fazia sentir-se mais vivo. Uma beleza que causava sensações difíceis de descrever, as quais ele nunca antes havia sentido ou sequer ouvido falar.
Valraen desejava conhece-la melhor, desejava protege-la de sua mestra e lentamente foi se aproximando da jovem elfa, que inicialmente tinha medo dele, mas posteriormente viu algo de bom em seu coração ferido.
Shalael lhe falou sobre o mundo da superfície, onde o sol brilhava mais que qualquer tocha, sobre a bela Cidade de Prata do Vale Rhawe, sobre o imenso mar azul que a cercava, sobre as vastas florestas verdes repletas de todos os tipos de vida que podia imaginar, e principalmente, lhe ensinou sobre o Culto de An’tè, uma religião que não pregava o brutal alpinismo social da hierarquia de Lilith, nem que mestres poderiam usar e descartar seus servos como bem entendessem. Pelo contrário, essa religião lhe parecia uma utopia, quase um sonho, e Shalael lhe diz que essa é a maior beleza do Culto de An’tè.
Além dele, Shalael faz amizade com outros escravos da casa (entre eles, FoggyFluff, um Jermlaine, uma raça diminuta que Valraen costumava ver como seus inferiores, mesmo ele também sendo um escravo). Valraen a questiona por que se importar com criaturas como aquelas, no que ela lhe censura, dando-lhe uma lição de humildade que o fez mudar a forma de vê-los, afinal, como ele poderia desejar ser tratado bem se não tratava bem seus subordinados?
A partir de então, Valraen passa a sentir vergonha de si mesmo diante de alguém tão puro e bondoso quanto ela, e se perguntava se haveria redenção para alguém como ele, no que Shalael lhe responde que todas as almas podem buscar a redenção caso se sintam arrependidas e aceitem An’tè. Valraen não resiste e acaba beijando-a. Não era um beijo com um significado estritamente romântico/sexual, era como se a alma de ambos se tocassem, de uma forma completamente diferente do que sentia ao relacionar-se com Zeslindra. Então Valraen promete que ambos escapariam daquele abismo negro de sofrimento e se casariam no reino da superfície. Era algo que lhe parecia impossível, é verdade, mas essa era a beleza do Culto de An’tè, uma esperança além da esperança, algo que não pode ser dito apenas em palavras, mas sentido internamente.
Shalael passou a ser seu sol, e agora, algo lhe motivava a viver um dia após o outro, algo mais do que apenas manter sua miserável vida. Mais do que isso, ela lhe dava esperanças de um dia conhecer esse mundo de luz que ela tanto falava e secretamente ele planejava uma fuga para ambos. O Drow também acabou fazendo amizade com o pequeno Fluff, que ocasionalmente ajudava o casal a se encontrar longe dos olhos de sua maldosa senhora.
infelizmente, Zeslindra acabou por perceber o relacionamento dos escravos e em seu ciúme, ordenou que Valraen a matasse para provar seu amor por sua mestra. Valraen responde que isso não era necessário e que a elfa não significava nada para ele, mas Zeslindra vê a mentira em seus olhos e decide matar a ambos. O Drow pensa em suas possibilidades e se oferece para matar a elfa enquanto bolava um plano desesperado. Sem saber o que fazer, ele corre para seu amigo Jermlaine e ambos bolam um plano arriscado.
Durante o ato, Shalael era amarrada a uma pilastra enquanto Zeslindra dava ao Drow uma adaga sacrificial para que ele arrancasse o coração da elfa e desse à sua senhora, ainda pulsando, como presente. Valrean faz o impensável e enterra a adaga no peito de Zeslindra, enquanto Fluff (que estava escondido no local até o momento) desamarrava Shalael rapidamente antes que os guardas chegassem.
O trio foge da cidade por túneis que Valrean nunca havia visto, mas Fluff parecia conhecer de seu tempo anterior à escravidão. Por dias eles se esconderam e fugiam quando podiam. Seu coração pulsava como nunca. Pulsava pelo medo da perseguição, por ser pego e principalmente perder Shalael, pulsava pela emoção de finalmente conhecer o mundo da luz e pulsava de esperança de finalmente ter uma vida feliz com seu amor.
Finalmente o trio encontra a saída do túnel e Valraen vê a luz do sol pela primeira vez, e a luz do sol queima seus olhos, deixando-o aturdido por tempo suficiente para seus perseguidores os alcançarem e atingirem uma lança que atravessa o corpo de Shalael. Quase cego, Valrean segura a elfa em seus braços e foge em direção à luz, onde seus perseguidores não os seguiriam.
Quando seus olhos finalmente começam a se acostumar com a claridade, ele percebe que o ferimento da elfa era fatal. Ele chora por ela, mas ela apenas seca suas lágrimas com os dedos, sorrindo como se dissesse para ele não se preocupar, e quando ia tentar dizer algo, a vida abandona seu corpo.
.
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Após fazerem um enterro improvisado para Shalael, Valrean entrou em uma depressão profunda e vagou pelo mundo sem rumo, tendo Fluff como seu único companheiro. O mundo da superfície já não lhe interessava sem ter sua amada Shalael ao seu lado, e pouco lhe importava a Cidade de Prata, pois ver os rostos dos elfos só lhe fazia lembrar da morte de seu coração.
Valrean se entregou a vícios como o álcool e jogos de azar, mas nada era capaz de preencher o vazio de sua existência. No fundo ele sentia que não estava destinado ao mundo da luz, condenado a viver nas trevas para sempre, não importa para onde fosse, e como tal, sentia-se indigno de fazer parte do Culto de An’tè.
Novamente, vivendo um dia após o outro, Valrean, junto com seu parceiro acabou tornando-se um ladrão, e com as habilidades de ambos, provaram-se bons nisso. Com o tempo, a dupla acabou sendo convidada a participar da maior Guilda de Ladrões de Nevriande.
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12621
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- Mensagem nº24
Re: Sombras de Histórias - OFF
@Alexyus
Quero aproveitar e dar uma chorada aqui kkkkkkk, se vc ver bem o nível 4 um Druida pode ter um Arminho Atroz, como companheiro animal, e esse arminho tem a mesma habilidade do Stirge que é anexar e Drenar sangue, só que o arminho Drena 1d4 e sem limite. A chorada é para eu poder drenar pelo menos 1d4 de dano na constituição por rodada, sem limite de barriga cheia no Stirge, o que me diz?
Quero aproveitar e dar uma chorada aqui kkkkkkk, se vc ver bem o nível 4 um Druida pode ter um Arminho Atroz, como companheiro animal, e esse arminho tem a mesma habilidade do Stirge que é anexar e Drenar sangue, só que o arminho Drena 1d4 e sem limite. A chorada é para eu poder drenar pelo menos 1d4 de dano na constituição por rodada, sem limite de barriga cheia no Stirge, o que me diz?
- Dovahkiin
Troubleshooter - Mensagens : 826
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- Mensagem nº25
Re: Sombras de Histórias - OFF
Caramba, ladino é zoado mesmo na edição 3.5, o Jermlaine do Sandinus é Miúdo e tem mais PVs, ATK e CA que meu Drow, kkkkk
- Alexyus
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- Mensagem nº26
Re: Sombras de Histórias - OFF
Estou tentando abrir o pedido da mesa no tópico, mas o formulário parece que não está funcionando.
- Sandinus
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- Mensagem nº27
Re: Sombras de Histórias - OFF
Dovahkiin escreveu:Caramba, ladino é zoado mesmo na edição 3.5, o Jermlaine do Sandinus é Miúdo e tem mais PVs, ATK e CA que meu Drow, kkkkk
Na verdade vc tem dois niveis a menos ainda e não tem constituição. Ai fica um papel mesmo o Ladino nem é zoado, é muito mais agressivo que na 5.0, pois cada ataque dele com flaqueio ganha um furtivo. Você poderia por constituição 14 ai ja ia para 40 pvs.
meu personagem tem 6 nivies de ranger e 1 de senhor das feras, o Ranger tem DDV8 e senhor das feras DV10, sem ajuste de nivel e com constituição razoavel já fica com uma boa quantidade de pvs. Quiser ajuda eu dou um upgrade nesse ladino kkkkk.
Acho esse carisma todo desnecessário.
- Edu
Wyrm - Mensagens : 7811
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- Mensagem nº28
Re: Sombras de Histórias - OFF
Sandinus escreveu:Ficha e BG prontos, BG em conjunto com o BG do Personagem do @Dovahkiin
Nome do personagem: Foggyfluff ou "Foggy" ou "Fluff".
Raça: Jermlaine (MM2)
Classe e nível: Ranger 6/Mestre das Feras 1
Tendência: Caótico/Neutro
Divindade: Ateu
Tamanho: Miúdo
Características:
Idade: ???
sexo: Masculino; Altura: 30 cm; Peso 2,5 kg
Força:8(-1)
Destreza: 25 (+7)
Constituição: 12 (+1)
Inteligência: 8 (-1)
Sabedoria: 14 (+2)
Carisma: 6 (-2)
Fortitude: +9
Reflexos: +15
Vontade: +5
CA: 22 (10+7[des]+2[tam]+3[Armadura] )
Resistênia a dano sônico: 5 (Anel)
PVs: 65
BBA: +7/+2
Iniciativa: +7
Idiomas: Comum e Subterrâneo
Perícias:
Trato com Animais:+8 [+8 Graduação +2 Tslento -2 Carisma]
Esconder-se: +16 [ +1 graduação +8 Tamanho +7 Destreza]
Cavalgar:+12 [+5 graduação +7 Destreza]
Observar: +5 [ +3 graduação +2 Sabedoria]
Ouvir: +4 [ +2 graduação +2 Sabedoria]
Procurar: +5 [ +3 graduação +2 Sabedoria]
Sobrevivência:+12 [ +10 Graduação +2 Sabedoria]
Conhecimento (Subterrâneo): +9 [+10 Graduação -1 Inteligência]
Conhecimento (Natureza): +5 [ +6 Graduação -1 inteligência]
Magias:
Nivel 1: 2/dia, CD 13
Talentos: Combate Montado, Arquearia Montada, Foco em Habilidade (Trato com Animais), Companheiro Animal Monstruoso, Tiro Rápido, Tiros Múltiplos.
Habilidades de Classe:
1° Inimigo Predileto: Humanoide(Elfos), 2° Inimigo Predileto: Humanoide (Anões), Rastreio, empatia selvagem, Estilo de Combate ( Arquearia), Estilo de Combate Aprimorado (Arquearia), Companheiro Animal e Empatia Selvagem.
Habilidades da Raça:
Atributos: -8 de Força, +6 destreza, -2 de Constituição, -2 de Inteligência, +6 sabedoria e -6 de carisma.
Visão na Penumbra, Falar com Ratos[animais] (SP) 3° Nivel de conjurador.
Obs: O peso de itens para criaturas miúdas é 1/10. Levando-se em consideração a Tabela de peso e valor Armadura pág 103, Livro do Jogador como base.
Equipamentos:
Camisão de Conta de Malha de Mithral com Cravos +1: 1575PO, 1 kg +3CA
Escudo Grande de Mithral Miúdo: 510PO, Peso: 0,250 gramas, +1 na CA (Quando Equipado)
Anel da Resistência a Energia(Sônica) Mínima [5]. 4000PO,
Manto das Resistências +1, peso 0,050 gramas, 1000PO.
4 Dias de Rações de Viagem, 0,200 gramas, 2PO
Saco de Dormir:, 0,250 gramas, 1PP
1 Cantil Pequeno: 1 kg, 2PO
Armas:
Besta Leve dissonante Miúda, 100 virotes: 8068 PO, Peso: 0,700 gramas, Dano: 1d4 + 1 + 2d6 (sônico no alvo e 1d6 sônico no personagem), Critico 19-20x2
Espada Longa de Ferro-Frio Miúda +1, Peso: 0,200 gramas, 2315PO, Dano 1d4+1, Critico 19-20x2,
Dinheiro final: 427PO e 9PP
Total Custo:18.568 PO
Obs: O peso carregado por criaturas miúdas é metade do valor de criaturas médias. conforme tabela pag 140 do livro do jogador.
Carga leve até 6,5kg, Carga Média 7 a 12,5 e Carga pesada 13+
Total Peso: 3,65 kg (Carga Leve)
Companheiro animal:
- "Agulha" O Stirge Gigante:
Obs: Stirge evoluído conforme planilha de companheiro animal de duida.
Tamanho / tipo : Besta Mágica Pequena
Dados de sucesso : 1d10+4d8+5 (47 hp)
Iniciativa : +5
Velocidade : 10 pés (2 quadrados), voe 40 pés (média)
Classe de armadura : 24 (+1 tamanho, +5 Dex +4 Natural +4 Armadura), toque 16, surpresa 19
BBA / Agarrar : +3 / -4 (+8 quando anexado)
Ataque : Picada +8, Dano 1d4-1, (Anexar), Drenar Sangue
Ataque total : Picada +8, Dano 1d4-1 (Anexar), Drenar Sangue
Espaço / Alcance : 1,5m/1,5m
Ataques especiais : Anexar, drenagem de sangue
Qualidades especiais : Visão no escuro 18 metros, visão na penumbra
Salva : Forte +5 , Ref +6 , Vontade: +5
Habilidades : For 9, Des 20, Con 12, Int 1, Sab 12, Cha 6
Habilidades : Esconder-se +14 , Ouvir +5 , Observar +5
Talentos : Acuidade com Arma B, Arma Natural Aprimorada (Ferrão), Agarrar Aprimorado.
Equipamentos: Camisão de Cota de Malha de Mithral com Cravos(Stirge): 1150PO, 2,75 kg, +4 CA, Sela exótica Militar Miúda 2 kg, 30PO
O peso carregado por criaturas pequenas é 3/4 das criaturas médias, conforme tabela pag 140 do livro do jogador.
Carga Leve: Até 11,25, Carga Média: 11,5 a a 22,5 e Carga Pesda: 23 a 33,75
Peso Total quando Montado: 10,9 kg
Peso total sem ser montado: 4,75kg
Anexar ( Ex )
Se um Stirge acerta com um ataque, ele usa suas oito pinças para se agarrar ao corpo do oponente. Um stirge preso está efetivamente agarrando sua presa. O stirge perde seu bônus de Destreza na CA e tem uma CA de 19, mas se mantém com grande tenacidade. Agitações têm um bônus racial de +12 em testes de agarrar (já incluídos na entrada Ataque Base / Agarrar acima).
Um Stirge anexado pode ser atingido com uma arma ou agarrado a si mesmo. Para remover um Stirge preso por meio de luta, o oponente deve conseguir uma imobilização contra ele.
Drenar Sangue ( Ex )
Uma Stirge drena sangue, causando 1d6 pontos de dano de Constituição em qualquer rodada quando começa seu turno anexado a uma vítima. Depois de causar 6 pontos de dano de Constituição, ele se desprende e voa para digerir a refeição. Se sua vítima morrer antes que o apetite do stirge seja saciado, o stirge se separa e busca um novo alvo.
Background
"Os humilhados, serão exaltados." Livro Sagrado Citado por Shalael
- Spoiler:
A vida dos Jermlaine nos subterrâneos não é fácil, eles são criaturas miúdas e fracas, sendo ameaçadas por todo tipo de criatura, mas para sorte deles eles costumam se aliar a ratos atrozes para ajuda-los a se proteger melhor e usa-los como montaria e animais de carga.
Pelo tamanho eles vivem se escondendo em tocas e brechas deixadas pelas rochas e suas comunidades costumam residir embaixo da terra em grandes complexos de escavação, claro com no máximo o tamanho de um kobold de altura e largura o que já era praticamente o dobro do tamanho deles.
Sua vidas se resumiam a caça e plantação de plantas do subterrâneo, de preferência fungos os quais se alimentam e não sofrem nenhum tipo de revés, e claro, muitos costumam roubar parte de carcaças deixadas por animais mortos, porém o que os une é o ódio pelos DRows e Duegars que são para eles a principal ameaça, afinal, sua inteligência é acima das bestas os quais encontram e por muita vezes eles são capturados para servirem de alimentos e pets dessas raças, como aranhas, no caso dos Dows e alguma outra criatura subterrânea que os Duegars queiram ter por algum motivo.
Por isso eles são caçados, porem os Drows costumam utiliza-los de modo mais útil do que isso as vezes dependendo do que eles virem nas capacidades dos pequenos. Muitos são escravizados como servos domésticos e os mais fortes são escravizados para ajudar em micro-escavações atrás de metais e pedras preciosas.
Para a sorte de Foggyfluff, ele se mostro bem mais útil que a maioria dos seus quando sua comunidade foi atacada e passou a conviver como auxiliar dos escravos-copeiros na casa de uma nobre drow chama de Zeslindra, uma bela espécime de drow, mas fria, calculista e cruel como a esmagadora maioria dos seus.
Foggy, como era chamada por alguns, teve que conviver com Drows, Duegars e outras raças da superfície que serviam de escravos para Zeslindra engolindo seu ódio pelas duas raças, mas com o tempo ele foi se adaptando e se entendendo como escravo assim como os demais. Os anos se passaram e ele acabou ficando amigo de um Drow que era um dos escravos sexuais de Zeslindra seu nome era Valraen Alezygne e um certo dia mais uma leva de escravos chegava na casa de Zeslindra e dentre eles uma elfa da superfície, uma raça raramente vista nos corredores Drows, mas que o pequeno já tinha visto uma ou outra vez quando saia para ajudar escravos na compra de alguma coisa ordenada por sua mestra.
Foggy e Valraen acabaram fazendo amizade com a moça que os ensinava uma doutrina da superfície de um deus bondoso e misericordioso com seus filhos, um deus que ela Shalael seguia.
Ocorre que Valraen e Shalael se apaixonaram e Foggy ajudava eles a se encontrarem nas escondidas vigiando próximo ao local onde eles ficavam juntos quando podiam, mas para a tristeza de ambos, o romance foi descoberto e Zaslindra decidiu que Valraen teria que sacrificar sua amada.
Desesperado o elfo desabafou com Foggy e ambos armaram um plano de fuga quase suicida. E no dia do sacrifício Valraen cravou a adaga no peito de Zeslindra enquanto Foggy libertava Shalael de suas amarras e os três fugiram.
Sair do Subterrâneo não era fácil e ambos passaram muitos dias vagando, fugindo e lutando contra seus perseguidores. O excesso de combates que eles enfrentavam tanto com os perseguidores como com criaturas exigiu um ato de sabedoria do pequeno Foggy. O grupo percebeu que perseguidores se aproximavam e capturaram um deles, Foggy levou o grupo até um local que ele conhecia próximo de onde sua comunidade vivia onde criavam criaturas da superfície para servirem como protetores era criaturas que mesclavam morcegos com pernilongos gigantes denominadas Stirges, lá ele alimentou as criaturas com o drow capturado e usando de suas habilidades treinadas para sobreviver, converteu um deles para ser seu parceiro.
As criaturas já eram relativamente domesticadas, pois foram capturadas para isso o que facilitou o trato com uma delas reduzindo em muitos dias a aceitação. O Jermlaine fez a criatura de montaria e usava ela para explorar os arredores em busca de inimigos e outras ameaças e isso facilitou bastante que os três se aproximassem da superfície em fuga, o que não imaginavam é que alguns sDrows estavam de guarda lá escondidos e não foram detectados.
O grupo foi surpreendido fugiu como pôde, eram muitos, mas para azar deles a elfa Shalael acabou recebendo uma lança nas costas que atravessou seu corpo e os Drows não os perseguiram além das cavernas. O grupo fugiu, mas o ferimento de Shalael era fatal, ela faleceu e foi enterrada por Valraen que seguiu depressivo com Foggy até a superfície, onde passaram muitos problemas por serem o que são, mas logo começaram a trabalhar como mercenários e entraram na Guilda dos Ladrões de Nevriande.
Lá vem o lyvio
- Sandinus
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- Mensagem nº29
Re: Sombras de Histórias - OFF
Edu escreveu:Sandinus escreveu:Ficha e BG prontos, BG em conjunto com o BG do Personagem do @Dovahkiin
Nome do personagem: Foggyfluff ou "Foggy" ou "Fluff".
Raça: Jermlaine (MM2)
Classe e nível: Ranger 6/Mestre das Feras 1
Tendência: Caótico/Neutro
Divindade: Ateu
Tamanho: Miúdo
Características:
Idade: ???
sexo: Masculino; Altura: 30 cm; Peso 2,5 kg
Força:8(-1)
Destreza: 25 (+7)
Constituição: 12 (+1)
Inteligência: 8 (-1)
Sabedoria: 14 (+2)
Carisma: 6 (-2)
Fortitude: +9
Reflexos: +15
Vontade: +5
CA: 22 (10+7[des]+2[tam]+3[Armadura] )
Resistênia a dano sônico: 5 (Anel)
PVs: 65
BBA: +7/+2
Iniciativa: +7
Idiomas: Comum e Subterrâneo
Perícias:
Trato com Animais:+8 [+8 Graduação +2 Tslento -2 Carisma]
Esconder-se: +16 [ +1 graduação +8 Tamanho +7 Destreza]
Cavalgar:+12 [+5 graduação +7 Destreza]
Observar: +5 [ +3 graduação +2 Sabedoria]
Ouvir: +4 [ +2 graduação +2 Sabedoria]
Procurar: +5 [ +3 graduação +2 Sabedoria]
Sobrevivência:+12 [ +10 Graduação +2 Sabedoria]
Conhecimento (Subterrâneo): +9 [+10 Graduação -1 Inteligência]
Conhecimento (Natureza): +5 [ +6 Graduação -1 inteligência]
Magias:
Nivel 1: 2/dia, CD 13
Talentos: Combate Montado, Arquearia Montada, Foco em Habilidade (Trato com Animais), Companheiro Animal Monstruoso, Tiro Rápido, Tiros Múltiplos.
Habilidades de Classe:
1° Inimigo Predileto: Humanoide(Elfos), 2° Inimigo Predileto: Humanoide (Anões), Rastreio, empatia selvagem, Estilo de Combate ( Arquearia), Estilo de Combate Aprimorado (Arquearia), Companheiro Animal e Empatia Selvagem.
Habilidades da Raça:
Atributos: -8 de Força, +6 destreza, -2 de Constituição, -2 de Inteligência, +6 sabedoria e -6 de carisma.
Visão na Penumbra, Falar com Ratos[animais] (SP) 3° Nivel de conjurador.
Obs: O peso de itens para criaturas miúdas é 1/10. Levando-se em consideração a Tabela de peso e valor Armadura pág 103, Livro do Jogador como base.
Equipamentos:
Camisão de Conta de Malha de Mithral com Cravos +1: 1575PO, 1 kg +3CA
Escudo Grande de Mithral Miúdo: 510PO, Peso: 0,250 gramas, +1 na CA (Quando Equipado)
Anel da Resistência a Energia(Sônica) Mínima [5]. 4000PO,
Manto das Resistências +1, peso 0,050 gramas, 1000PO.
4 Dias de Rações de Viagem, 0,200 gramas, 2PO
Saco de Dormir:, 0,250 gramas, 1PP
1 Cantil Pequeno: 1 kg, 2PO
Armas:
Besta Leve dissonante Miúda, 100 virotes: 8068 PO, Peso: 0,700 gramas, Dano: 1d4 + 1 + 2d6 (sônico no alvo e 1d6 sônico no personagem), Critico 19-20x2
Espada Longa de Ferro-Frio Miúda +1, Peso: 0,200 gramas, 2315PO, Dano 1d4+1, Critico 19-20x2,
Dinheiro final: 427PO e 9PP
Total Custo:18.568 PO
Obs: O peso carregado por criaturas miúdas é metade do valor de criaturas médias. conforme tabela pag 140 do livro do jogador.
Carga leve até 6,5kg, Carga Média 7 a 12,5 e Carga pesada 13+
Total Peso: 3,65 kg (Carga Leve)
Companheiro animal:
- "Agulha" O Stirge Gigante:
Obs: Stirge evoluído conforme planilha de companheiro animal de duida.
Tamanho / tipo : Besta Mágica Pequena
Dados de sucesso : 1d10+4d8+5 (47 hp)
Iniciativa : +5
Velocidade : 10 pés (2 quadrados), voe 40 pés (média)
Classe de armadura : 24 (+1 tamanho, +5 Dex +4 Natural +4 Armadura), toque 16, surpresa 19
BBA / Agarrar : +3 / -4 (+8 quando anexado)
Ataque : Picada +8, Dano 1d4-1, (Anexar), Drenar Sangue
Ataque total : Picada +8, Dano 1d4-1 (Anexar), Drenar Sangue
Espaço / Alcance : 1,5m/1,5m
Ataques especiais : Anexar, drenagem de sangue
Qualidades especiais : Visão no escuro 18 metros, visão na penumbra
Salva : Forte +5 , Ref +6 , Vontade: +5
Habilidades : For 9, Des 20, Con 12, Int 1, Sab 12, Cha 6
Habilidades : Esconder-se +14 , Ouvir +5 , Observar +5
Talentos : Acuidade com Arma B, Arma Natural Aprimorada (Ferrão), Agarrar Aprimorado.
Equipamentos: Camisão de Cota de Malha de Mithral com Cravos(Stirge): 1150PO, 2,75 kg, +4 CA, Sela exótica Militar Miúda 2 kg, 30PO
O peso carregado por criaturas pequenas é 3/4 das criaturas médias, conforme tabela pag 140 do livro do jogador.
Carga Leve: Até 11,25, Carga Média: 11,5 a a 22,5 e Carga Pesda: 23 a 33,75
Peso Total quando Montado: 10,9 kg
Peso total sem ser montado: 4,75kg
Anexar ( Ex )
Se um Stirge acerta com um ataque, ele usa suas oito pinças para se agarrar ao corpo do oponente. Um stirge preso está efetivamente agarrando sua presa. O stirge perde seu bônus de Destreza na CA e tem uma CA de 19, mas se mantém com grande tenacidade. Agitações têm um bônus racial de +12 em testes de agarrar (já incluídos na entrada Ataque Base / Agarrar acima).
Um Stirge anexado pode ser atingido com uma arma ou agarrado a si mesmo. Para remover um Stirge preso por meio de luta, o oponente deve conseguir uma imobilização contra ele.
Drenar Sangue ( Ex )
Uma Stirge drena sangue, causando 1d6 pontos de dano de Constituição em qualquer rodada quando começa seu turno anexado a uma vítima. Depois de causar 6 pontos de dano de Constituição, ele se desprende e voa para digerir a refeição. Se sua vítima morrer antes que o apetite do stirge seja saciado, o stirge se separa e busca um novo alvo.
Background
"Os humilhados, serão exaltados." Livro Sagrado Citado por Shalael
- Spoiler:
A vida dos Jermlaine nos subterrâneos não é fácil, eles são criaturas miúdas e fracas, sendo ameaçadas por todo tipo de criatura, mas para sorte deles eles costumam se aliar a ratos atrozes para ajuda-los a se proteger melhor e usa-los como montaria e animais de carga.
Pelo tamanho eles vivem se escondendo em tocas e brechas deixadas pelas rochas e suas comunidades costumam residir embaixo da terra em grandes complexos de escavação, claro com no máximo o tamanho de um kobold de altura e largura o que já era praticamente o dobro do tamanho deles.
Sua vidas se resumiam a caça e plantação de plantas do subterrâneo, de preferência fungos os quais se alimentam e não sofrem nenhum tipo de revés, e claro, muitos costumam roubar parte de carcaças deixadas por animais mortos, porém o que os une é o ódio pelos DRows e Duegars que são para eles a principal ameaça, afinal, sua inteligência é acima das bestas os quais encontram e por muita vezes eles são capturados para servirem de alimentos e pets dessas raças, como aranhas, no caso dos Dows e alguma outra criatura subterrânea que os Duegars queiram ter por algum motivo.
Por isso eles são caçados, porem os Drows costumam utiliza-los de modo mais útil do que isso as vezes dependendo do que eles virem nas capacidades dos pequenos. Muitos são escravizados como servos domésticos e os mais fortes são escravizados para ajudar em micro-escavações atrás de metais e pedras preciosas.
Para a sorte de Foggyfluff, ele se mostro bem mais útil que a maioria dos seus quando sua comunidade foi atacada e passou a conviver como auxiliar dos escravos-copeiros na casa de uma nobre drow chama de Zeslindra, uma bela espécime de drow, mas fria, calculista e cruel como a esmagadora maioria dos seus.
Foggy, como era chamada por alguns, teve que conviver com Drows, Duegars e outras raças da superfície que serviam de escravos para Zeslindra engolindo seu ódio pelas duas raças, mas com o tempo ele foi se adaptando e se entendendo como escravo assim como os demais. Os anos se passaram e ele acabou ficando amigo de um Drow que era um dos escravos sexuais de Zeslindra seu nome era Valraen Alezygne e um certo dia mais uma leva de escravos chegava na casa de Zeslindra e dentre eles uma elfa da superfície, uma raça raramente vista nos corredores Drows, mas que o pequeno já tinha visto uma ou outra vez quando saia para ajudar escravos na compra de alguma coisa ordenada por sua mestra.
Foggy e Valraen acabaram fazendo amizade com a moça que os ensinava uma doutrina da superfície de um deus bondoso e misericordioso com seus filhos, um deus que ela Shalael seguia.
Ocorre que Valraen e Shalael se apaixonaram e Foggy ajudava eles a se encontrarem nas escondidas vigiando próximo ao local onde eles ficavam juntos quando podiam, mas para a tristeza de ambos, o romance foi descoberto e Zaslindra decidiu que Valraen teria que sacrificar sua amada.
Desesperado o elfo desabafou com Foggy e ambos armaram um plano de fuga quase suicida. E no dia do sacrifício Valraen cravou a adaga no peito de Zeslindra enquanto Foggy libertava Shalael de suas amarras e os três fugiram.
Sair do Subterrâneo não era fácil e ambos passaram muitos dias vagando, fugindo e lutando contra seus perseguidores. O excesso de combates que eles enfrentavam tanto com os perseguidores como com criaturas exigiu um ato de sabedoria do pequeno Foggy. O grupo percebeu que perseguidores se aproximavam e capturaram um deles, Foggy levou o grupo até um local que ele conhecia próximo de onde sua comunidade vivia onde criavam criaturas da superfície para servirem como protetores era criaturas que mesclavam morcegos com pernilongos gigantes denominadas Stirges, lá ele alimentou as criaturas com o drow capturado e usando de suas habilidades treinadas para sobreviver, converteu um deles para ser seu parceiro.
As criaturas já eram relativamente domesticadas, pois foram capturadas para isso o que facilitou o trato com uma delas reduzindo em muitos dias a aceitação. O Jermlaine fez a criatura de montaria e usava ela para explorar os arredores em busca de inimigos e outras ameaças e isso facilitou bastante que os três se aproximassem da superfície em fuga, o que não imaginavam é que alguns sDrows estavam de guarda lá escondidos e não foram detectados.
O grupo foi surpreendido fugiu como pôde, eram muitos, mas para azar deles a elfa Shalael acabou recebendo uma lança nas costas que atravessou seu corpo e os Drows não os perseguiram além das cavernas. O grupo fugiu, mas o ferimento de Shalael era fatal, ela faleceu e foi enterrada por Valraen que seguiu depressivo com Foggy até a superfície, onde passaram muitos problemas por serem o que são, mas logo começaram a trabalhar como mercenários e entraram na Guilda dos Ladrões de Nevriande.
Lá vem o lyvio
Ainda não se acostumasse, Duduzete? kkkkkkkkkkkkkkkkk
- Edu
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- Mensagem nº30
Re: Sombras de Histórias - OFF
Um rato montado num mosquito é diferente até pra vc lyvio kkkkkk
- Sandinus
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Re: Sombras de Histórias - OFF
Edu escreveu:Um rato montado num mosquito é diferente até pra vc lyvio kkkkkk
É uma fada, montada numa besta mágica, tudo haver.
- Edu
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- Mensagem nº32
Re: Sombras de Histórias - OFF
Um rato magico com um mosquito magico, continua na mesma kkkkk
- Dycleal
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Re: Sombras de Histórias - OFF
KKKK por isto eu gosto do Lyvio. Sempre se renovando e enlouquecendo o mestre kkkkkk
- Dovahkiin
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- Mensagem nº34
Re: Sombras de Histórias - OFF
Valeu pelas dicas aí, Sandinus! Já dei uma turbinada no meu ladino!
- Edu
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- Mensagem nº35
Re: Sombras de Histórias - OFF
Aasimar nesse cenário pode ser feiticeiro?
- Sandinus
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- Mensagem nº36
Re: Sombras de Histórias - OFF
Alexyus escreveu:O pbf de Ravenloft mostrou que realmente cada grupo precisa ser limitado a 5 ou 6 PJs mesmo, mas isso não significa limitar o número de vagas.
Eu creio que dá pra formar 2 ou até 3 grupos com o mesmo plot, atuando em paralelo. Também é uma forma de deixar a porta aberta para novatos que queiram chegar e jogar.
Então, @DariusNovadek, @Sandinus, @Claude Speedy, @Dycleal, @Pikapool, podem fazer seus personagens à vontade, que vai rolar jogo!
Sem esquecer dos pré-aprovados @Entreria e @Dovahkiin!
Os novatos que precisarem de ajuda na ficha podem me indagar e os velhotes também kkkk.
- Dovahkiin
Troubleshooter - Mensagens : 826
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- Mensagem nº37
Re: Sombras de Histórias - OFF
Edu escreveu:Aasimar nesse cenário pode ser feiticeiro?
Vixe, pra começar ainda nem havia pensado em como colocar os tocados pelos planos no cenário. Bom, para os Celestiais que permaneceram leais a An'tè, ter filhos com raças mortais seria uma afronta ao Criador, então eles não deixariam descendentes no mundo. Já os Caídos é mais provável, então é possível que existam Tieflings em Nevriande. Sim, esses sim poderiam ser Feiticeiros (e não Virtuosos) embora exceto pela nomenclatura, as mecânicas sejam as mesmas.
- Edu
Wyrm - Mensagens : 7811
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- Mensagem nº38
Re: Sombras de Histórias - OFF
ah que pena, então vou ter que mudar pra meio elfo.
- Pikapool
Antediluviano - Mensagens : 3112
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- Mensagem nº39
Re: Sombras de Histórias - OFF
Sandinus escreveu:Pikapool escreveu:Vou deixar a ladinagem de lado e vou de mage.
Edit: corretor fdp...
Não se se o Alexyus vai levar isso em consideração, mas MAGE nesse mundo que do Dovahkim é muito mal visto, e corrompe o personagem. Feiticeiro e Bardos são permitidos pq são considerados abençoados, ja vem com a magia em sí fornecida pelo Deus Supremo do mundo. Mas só Elfos e meio-elfos podem ser feiticeiros ou Bardos.
Olha o Sandinus tirando o meu sonho de ser mage. XD
Então, vamos ao veredito. @Alexyus, pode ou não ser mage?
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12621
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- Mensagem nº40
Re: Sombras de Histórias - OFF
Pikapool escreveu:Sandinus escreveu:Pikapool escreveu:Vou deixar a ladinagem de lado e vou de mage.
Edit: corretor fdp...
Não se se o Alexyus vai levar isso em consideração, mas MAGE nesse mundo que do Dovahkim é muito mal visto, e corrompe o personagem. Feiticeiro e Bardos são permitidos pq são considerados abençoados, ja vem com a magia em sí fornecida pelo Deus Supremo do mundo. Mas só Elfos e meio-elfos podem ser feiticeiros ou Bardos.
Olha o Sandinus tirando o meu sonho de ser mage. XD
Então, vamos ao veredito. @Alexyus, pode ou não ser mage?
To tirando nada kkkkkkkkkkkkk, inclusive nas minhas mesas dificilmente eu veto algo, mas como estamos usando um mundo criado com isso, ai vai depender do Alexyus aí.