A aventura demanda um único mago necromante que tenha sido um ex-aventureiro e que seja professor na Academia Arcana. Se nenhum dos jogadores desejar ocupar o papel, um NPC será incluído para cumprir a tarefa.
Seu personagem foi um grande herói do passado de Arton. Ele provavelmente é alguém famoso (você pode inclusive escolher um NPC real do cenário e usá-lo, se quiser) e renomado por seus feitos. Ou foi, em algum momento. Talvez tenha sido há tanto tempo que apenas historiadores e alguns poucos entusiastas (talvez seus descendentes) se lembrem de sua gloriosa jornada.
Mas você morreu.
Não foi uma morte tranquila no leito de morte, não. Foi uma morte brava e nobre em batalha, enfrentando algum grande vilão ou ameaça à Arton. Seu personagem caiu ali e ali permaneceu.
Agora anos (talvez séculos) se passaram. E você é necessário novamente.
Seu personagem não precisa ser um paladino da justiça, mas evite vilões ou gente totalmente desinteressada em ajudar. Claro que você pode ser um mercenário – sua convocação não é desprovida da possibilidade de recompensa, pelo contrário.
Construa seu histórico até o momento de sua morte heroica e termine ali. Se tem algum conhecimento sobre os Mundos dos Deuses, pode incluir reminiscências de sua pós-vida em um deles, mas são apenas lembranças fugazes. Tendo morrido antes de 1.400 C.E., você não tem muito conhecimento da situação atual de Arton (1.420 C.E.).
Se você tem um Parceiro (Poder de Destino), ele morreu com você e voltou com você.
Seu personagem não morreu para a Tormenta.
Se fizer o necromante, esqueça isso. Seu personagem é plenamente ativo e sabe sobre a Arton de 1.420. Um necromante pode ser um Arcanista mago ou bruxo. Se for bruxo, você deve usar um gadanho como foco. Lembrando que você terá que pegar Proficiência em Armas Marciais se quiser usá-lo como tal. Se não ele será apenas um objeto cerimonial na sua mão.
Vetados culto a Aharadak (e Poderes Concedidos dele), personagens lefou assim como personagens malignos ou relacionados à Tormenta. Poderes da Tormenta estão proibidos.
Vagas: 5
- Claude Speedy
- Dycleal
- Izanami
- SolidSnake
- Van Bash
- Código:
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[b]Magias[/b]
[b]CD (10+ 1/2 nível do conjurador + atributo-chave):[/b]
[b]Círculo 1:[/b]
[b]Dinheiro:[/b] T$: 4d6.
[b]Equipamentos:[/b]
Arma simples, arma marcial (se for proficiente em armas marciais), couro (esp 2), couro batido (esp 2) ou gibão de peles (esp 2), ou brunea (esp 5, se for proficiente em armaduras pesadas), escudo leve (esp 1), mochila (esp 0), saco de dormir (esp 1), traje de viajante (esp 0).
[b]Carga:[/b] xx (limite:)[/font]
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