A Sociedade de Defesa da Vingança
- SolidSnake
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- Mensagem nº61
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
- Ignis Angelus
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- Mensagem nº62
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Marine Mitsumi (Amaterasu)
Poderes: (182pts)
Absorção de Energia (Energia Solar) 15, Extra: Retenção - 3horas (180pts)
EA (Características Aumentadas): (1pts)
Força 15, Vigor 15, Luta 10, Agilidade 10, Destreza 10, Prontidão 10, Rapidez 8, Imunidade 10 (Frio, Calor, Pressão,
Vácuo, Radiação, dano por Munição), Poder de Carga 5, Regeneração 5, Sentidos 12 (Ultra visão, Visão no Escuro,
Visão Microscópica 4, Visão Penetra Camuflagem, Ultra audição, Infravisão, Audição Estendida)
EA (Poderes Gerais): (1pts)
Características (Imitar, Inercia Temporal, Mudança Rápida), Mover Objetos 15 (Falha: Direção Limitada), Sopro
Congelante 14 (Extra: Área - Cone, Aflição 14 - Congelado - Resistido por Fortitude), Super Sopro - Aflição 15
(Imóvel, Caído - Resistido por Fortitude - Extra: Area, Cone - Falha: Grau Limitado), Visão de Calor 14 (Extra:
Área - Linha, Distancia Aumentada - a Distância), Voo 15 (Extra: Aquático e Sutil - Movimento Espacial - Viagem
Espacial 2 e Viagem Temporal 1)
Retenção: Permite manter a energia armazenada por um período de tempo antes de ser dispersada,
o custo por graduação varia conforme o tempo que a energia permanece armazenada até ser dispersada,
conforme a tabela de medidas. X por graduação.
Pericias: (18pts)
Combate a distância 5 (+5/+15), Combate Corpo a Corpo 5 (+5/+15), Especialidade Arte 2 (+12),
Especialidade Ciência 2 (+12), Especialidade Gastronomia 2 (+12), Intuição 5 (+5/+15), Percepção 5 (+5/+15),
Persuasão 5 (+10) e Tecnologia 5 (+15)
Vantagens: (15pts)
Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Arma Improvisada, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque
Poderoso, Atraente 2, Beneficio (Riqueza 2), Destemida, *Equipamento 1, Esforço Extraordinário, Imobilização
Aprimorada, Memoria Eidética.
*Apartamento - Academia, Area Comum, Biblioteca, Computador e Sistema de Energia e Sistema de Segurança (CD 25)
Complicações:
Reconhecimento: Ser aceita como uma heroína negra
Identidade Secreta: sua identidade de Marine Mitsumi é secreta
Relacionamento: Henry Swan (namorado)
Relacionamento: Nicole Di Carpago (namorada)
Perca de Poder: Sem contato com uma estrela amarela perde gradualmente seus poderes
(15 e 12 = 100% - 11 e 8 = 75% - 7 e 4 = 50 % - 3 e 1 = 25% - 0 = 0%)
Fraqueza: Kryptonita Verde
Vulnerabilidade: Em contato com uma estrela vermelha fica completamente sem poderes
Peculiaridade: Diferentes cores de kryptonita tem diferentes efeitos nela.
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
SolidSnake escreveu:Olá... Então, ainda tem vagas?! 🥺
Ainda vou abrir a última exceção... qual sua ideia de personagem?
- GodsCorpse
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Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Claude Speedy escreveu:
O safado pegou meu avatar para fazer propaganda!
- Ignis Angelus
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Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
GodsCorpse escreveu:Claude Speedy escreveu:
O safado pegou meu avatar para fazer propaganda!
Sim, e com isso conseguiu fazer um excelente Marketing
- SolidSnake
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 159
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- Mensagem nº66
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Claude Speedy escreveu:SolidSnake escreveu:Olá... Então, ainda tem vagas?! 🥺
Ainda vou abrir a última exceção... qual sua ideia de personagem?
Obrigado!!!
Bom, vamos lá, conceito (o que envolve presumir que os personagens não ganham poder com o Composto V, apesar do nome Os Sete estar na descrição):
Minha ideia inicial é fazer um "tech guy" pro grupo, mas com alguns extras:
- Personagem extremamente inteligente, foi capaz de se formar em uma universidade do nível de Harvard, MIT, Cambridge ou outras desse calibre com 12 anos incompletos.
- Sendo inteligente mas jovem demais pra ser sábio, começou a fazer experimentos nele mesmo e aos 15 conseguiu se tornar um tecnomante.
- Com o boost de ter a mente conectada ao seu próprio super computador, descobriu um meio de desenvolver telecinese.
- Mantém uma identidade pública separada da super heróica e fez fortuna vendendo tecnologias que ele desenvolveu nos experimentos, mas sempre versões menos capazes e nunca aquelas que são fundamentais pras capacidades super humanas dele. (abro mão da parte da identidade secreta, se for incompatível com o cenário).
- Além dos próprios equipamentos, já apoiou heróis algumas vezes com suas invenções, mas normalmente era um herói pouco atuante e conhecido por ficar nos bastidores a maior parte do tempo e aparecer em crises maiores, como desastres naturais, só pra ficar meses, as vezes mais de um ano, inativo logo em seguida. A maioria das pessoas pensam que ele é "só" um cara numa armadura robótica, por conta disso. Ele não tem nenhuma preocupação de corrigir esse engano.
- Ignis Angelus
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- Mensagem nº67
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Gostaria de ambientar a personagem e criar um backgroundo coeso com a historia da campanha =)
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº68
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
- Ficha atualizada/Aranha:
- Christianne O'Hara (Cris)
- Aranha:
Nome: Christianne O'Hara (Cris)
Identidade: Aranha
Jogador: Moon
Sexo: Feminino
Raça: Humana
Mote: "Ai, Merda! Tenho prova amanhã..."
Estereótipo: Simples Humana Estudante do Ensino Médio com Simbionte
Descritores: Simbionte (Melissa)
NP: 8
GASTOS: 120
Características: 12
Defesas: 10
Qualidades: 7
Poderes: 78
Perícias: 13- GARACTERÍSTICAS:
FOR 2/8
DES 0
AGI 2/8
VIG 2/8
LUT 0/4
INT 0
PRO 0
PRE 0
- DEFESAS:
Aparo (LUT): 2/4 + 4 = 8
Esquiva (AGI): 2/8 + 0 = 8
Fortitude (VIG): 2/8 + 0 = 8
Resistencia (VIG): 2/8 + 0 = 8
Vontade (PRO): 0 + 8 = 8
- QUALIDADES:
Agarrar Rápido, Ataque Defensivo, Duro de Matar, Finta Ágil, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Evasão 2,Agarrar Aprimorado, Ação em Movimento, Esquiva Fabulosa
- PODERES:
CUSTO DE SIMBIONTE: Dificilmente Removível (-1/5): 97pp - 19pp=78pp
Potencia Simbiótica 42pp
Efeito: Características Ampliadas 44 Ampliações: Limitações: Extras:
Descrição: FOR +6 AGI +6 VIG +6 LUT +4
Morfologia Celular 19pp
Efeito: Alongamento 2(Ligado a Membros Extras), Membros Extras 2(Sustentado),Características 2( Vestir Rápido, Simbionte se camufla como roupas), Regeneração 5(Persistente), Movimento 2( Andar na Parede) Ampliações: Limitações: Extras:
Sentidos Simbióticos 13pp
Efeito: Sentidos 1(Sentido do Perigo), Características Aumentadas 12 Ampliações: Limitações: Extras:
Descrição: Esquiva +2, Aparar +2, Acrobacia +4, Percepção +4, Evasão 2,Agarrar Aprimorado, Ação em Movimento, Esquiva Fabulosa
Teia Orgânica 21pp
Efeito: Movimento 2 (Queda Segura, Balançar), Aflição 8( Efeito Alternativo) Ampliações: Limitações: Extras:
Descrição:- Repertorio de Aflição:
Disparo de Teia 16pp
Efeito: Aflição 8 Ampliações: Acurado 1, Alcance Diminuído 1 Limitações: Graduação Limitada Extras: Condição Extra, Alcance Aumentado(Distância)
Descrição: Vulnerável e Impedido, Imóvel e Indefeso. Resistido por Esquiva e Superado por Força.
Agarrar com Teia 1pp
Efeito:Mover Objetos 8 Ampliações: Alcance Diminuído 1 Limitações: Extras:
Descrição:
- PERÍCIAS:
Acrobacia Agi 2/8 + 4 = +12/+2
Atletismo For 2/8 + 0 = +8/+2
Combate à Distância: Repertório de Teia Orgânica 0 + 6= +6
Combate Corpo-a-Corpo: Agarrar 0/4 + 4 = 8
Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 0/4 + 4 = 8
Enganação Pre + GRAD = TOTAL
Especialidade (Estudante) 0 + 4 = 4
Furtividade Agi + GRAD = TOTAL
Intimidação Pre + GRAD = TOTAL
Intuição Pro 0 + 4 = +4
Investigação + GRAD = TOTAL
Percepção 0 + 8 = +8/+4
Persuasão Pre+ GRAD = TOTAL
Prestidigitação Des+ GRAD = TOTAL
Tecnologia Int+ GRAD = TOTAL
Tratamento Int+ GRAD = TOTAL
Veículos Des+ GRAD = TOTAL
- ATAQUES:
Desarmado - Acerto/crit: +4/+8/ crit:20 - [b]Dano: +2/+8 - - CD de Resist.: 19/23 - Extras: Com a simbionte estica-se à 8m
Teia Orgânica - Acerto/crit: +0/+8 / crit:20 - [b]Dano: NH - - CD de Resist.: FORÇA CD23
- LIMITAÇÕES:
*Responsabilidade em manter sua identidade secreta, contra Organização que sua mãe trabalha.
*Ser jovem estudante de 17 anos.
*Adaptar-se a Melissa (simbionte)que ainda esta aprendendo os costumes dos humanos.
- HISTÓRICO:
Viagem, escolar ao centro de pesquisas espaciais (Cosmic) Instituto privado de Pesquisas Espaciais. Onde sua mãe trabalhava, o evento principal que deu origem a heroína que é hoje.
Cristianne (Cris) O’Hara, é filha da Cientista Marcella O’Hara. O acidente que resultou em sua transformação ocorreu no laboratório de pesquisas de sua mãe em uma visita escolar no qual Cris havia escapado da visão de sua professora e seguiu para a sala de pesquisas de sua mãe. Marcella estava muito ocupada ultimamente ela vinha trabalhando em um grande projeto, estava estudando um material estranho encontrado nas ultimas pedras lunares trazidas pela equipe de pesquisa. Entretanto naquele mesmo dia um grupo rival a organização privada havia invadido o lugar e tentou roubar o "artefato" no meio da confusão o grupo havia derrubado uma das amostras em pesquisa no chão. Cris em desespero tinha se escondido em um armário vendo sua mãe desmaiada no chão após o grupo sair pelo corredor. Cris foi em direção a sua mãe, mas pelo caminho esbarrou na amostra que estava ao chão por casualidade do destino um liquido ou gosma fixou-se em seus calçados ao entrar no laboratório de sua mãe.
Ao levar uma bronca e seguir boa parte do dia junto de sua mãe respondendo as perguntas feitas pelos seguranças, ambas foram liberadas para ir embora. Já no conforte de sua casa Marcella comentou o que havia acontecido bem vagamente, parece que roubaram muitas coisas entre elas parte de suas pesquisas, no qual ambas não sabiam que de fato a “parte” de suas pesquisas havia se fundido a Cris.
A noite a jovem teve inúmeros pesadelos no qual enfrentava e mesclava-se sem explicação com uma gosma ou liquido pegajoso e de cor indefinida, pois e a mesma não fixava-se em uma única tonalidade. Mais tarde ligando os pontos Cris descobriu se tratar de um tipo de Simbionte vindo do espaço, que precisava unir-se a outro ser vivo para continuar existindo em nosso planeta, por acidente Cris foi a escolhida no dia do acidente no laboratório de sua mãe, mas a jovem levou um tempo para similar essa nova informação e aceitar sua condição atual.
No ultimo ano do ensino médio ela tenta levar uma vida normal, como grande fãs de HQs, com o tempo aprendeu a adaptar-se a sua nova condição, até dando nome a coisa que estava ligada a ela, pois como tinha uma voz feminina deu o nome de Melissa. Atualmente Cris passa os dias de folga como heroína em pequenos casos, não tenta chamar muita atenção devido ao perigo em expor sua mãe e o roubo na empresa.
Em relação a Melissa ela pode moldar-se em qualquer vestimenta, mas no entanto por fascínio da Cris em uma determinada HQ, ela adotou as cores que vimos em seu uniforme, além do apelido “Aranha”, atua em pequenos delitos cometido por marginais nas redondezas e um pouco além do território onde mora.
Mora com a mãe, terminando seus estudos, por fim não chegou a conhecer seu pai e nem pergunta para sua mãe quem seria, pois não existem fotos dele pela casa, as poucas vezes que perguntou não obteve respostas, deixou de fazer esta pergunta quando percebeu que deixava sua mãe triste e zangada ao mesmo tempo.
- PERSONALIDADE:
Cristianne é calma, fala pouco, tímida, estudiosa, respeita as pessoas, tenta ser uma pessoa justa e correta, raramente vai se envolver em alguma situação de perigo a não ser que seja forçada a fazer isso. Milenna a simbionte já é mais agressiva, agitada e aventureira, sem timidez alguma é uma criatura mais falante e curiosa em relação ao mundo novo em que está parasitando em todos os sentidos. Em combate são mais focadas em resolver a situação o mais rápido possível evitando danos a si ou pior chamar a atenção da mídia local. Prioriza a necessidade de manter sua identidade secreta para proteger sua mãe que trabalha na Cosmic.
Pontos Heróicos:
Experiência:
- Sandinus
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- Mensagem nº69
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
DariusDarkLord escreveu:Alguem teria um resumo para me passar ou onde eu posso encontrar o histórico dos eventos da campanha anterior a essa
Gostaria de ambientar a personagem e criar um backgroundo coeso com a historia da campanha =)
https://www.novaerarpg.com/f437-o-decreto-do-rei-amarelo-18-mm-3e
- Xafic Zahi
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- Mensagem nº70
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
- Arcano:
Arcano (Miguel Santos) - NP 15
HABILIDADES (56 pontos)
• Força 0
• Vigor 3
• Agilidade 2
• Destreza 4
• Luta 3
• Intelecto 4
• Prontidão 7
• Presença 5
DEFESAS (21 pontos)
• Esquiva Bônus +6 (Total +8)
• Aparar Bônus +5 (Total +8)
• Resistência Bônus +17 (Total +17)
• Fortitude Bônus +4 (Total +7)
• Vontade Bônus +6 (Total +13)
PERÍCIAS (30 pontos)Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +0), Enganação 6 (Total +11), Especialidade: Magia 15 (Total +19), Furtividade 6 (Total +8), Intimidação 0 (Total +5), Intuição 18 (Total +25), Investigação 0 (Total +4), Percepção 11 (Total +18), Persuasão 4 (Total +9), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 0 (Total +4), Tratamento 0 (Total +4), Veículos 0 (Total +4).
VANTAGENS (15 pontos)Ataque A Distância 5, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Equipamento 6, Memória Eidética.
PODERES (103 pontos)
• Campo de Força: Proteção 9 (Extras: Sustentado +0.)• 10 pontos
- EA: Proteção dimensional: Proteção 5 • 5 pontos
• Feitiçaria: - Arranjo - 15 • 79 pontos
- EA: Amarras Místicas: Aflição 8 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Imobilizado e Indefeso. Extras: Distância Aumentada +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 16 pontos
- EA: Fantasmas: Ilusão 4 • 20 pontos
- Área num total de volume igual a 500 litros.
- EA: Invisibilidade: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2.)• 4 pontos
- EA: Portão Místico: Teleporte 15 (Extras: Estendido +1, Portal +2.)• 75 pontos
- Teleporta dentro de 250 km.
- EA: Rajada Mística: Dano 11 (Extras: Distância Aumentada +1.)• 22 pontos
• Levitação: Voo 5 • 10 pontos
- Velocidade de voo de 250 m/ação de movimento e 120 km/hora.
• Scan Mágico: Sentidos 4 (À Distância 1 [Detectar Magia], Aguçado 1 [Detectar Magia], Analítico 1 [Detectar Magia], Detecção 1 [Magia].)• 4 pontos
EQUIPAMENTOS (30 pontos)
Sanctum Sanctorium • 30 pontos.
- Tamanho: Grande
- Resistência: 22
- Cômodos: Área Comum 1, Biblioteca 1, Sistema de Segurança 6, Tamanho Duplo 2, Limbo Temporal 4, Sistema de Energia 1, Auto-Reparável 2, Funcionários 1, Hermético 1, Portal Dimensional 1, Prisão (com Nulificar) 1, Simulador de Combate 1.
OFENSIVA- Iniciativa 2
- Corpo-a-corpo: Bônus +3
- Desarmado: Bônus +3, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +3, Crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- À Distância: Bônus +9
- Arremesso: Bônus +9, Crit 20 (CD 15 vs Resistência)
- Amarras Místicas: Bônus +9, Crit 20 (CD 18 vs Esquiva)
- Rajada Mística: Bônus +9, Crit 20 (CD 26 vs Resistência)
- Percepção
- Fantasmas em Alcance Percepção (CD 14 vs Vontade)
PONTOS DE PODER:
Habilidades 56 + Defesas 21 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 103 = 225 pontos
IdiomasLíngua Nativa
Outras Características- Carga: 30 kg.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
- Velocidade de Voo: 120 m/ação de movimento - 60 km/hora.
Complicações- Motivação: Proteger a Terra dos males dimensionais
- Rival
PESSOAL- Nome Heroico: Arcano.
- Nome real: Miguel Santos.
- Idade: 45.
- Gênero: Masculino.
- Altura: 181.
- Peso: 89 kgs.
HistóriaMiguel Santos sempre foi um professor universitário dedicado, com um interesse especial por história e mitologia. Sua vida mudou quando, em uma expedição arqueológica na Amazônia, ele descobriu um antigo pergaminho que continha um feitiço poderoso.
Fascinado pelo pergaminho, Miguel começou a estudar as artes místicas e, com o tempo, se tornou um poderoso feiticeiro. Ele usou suas habilidades para ajudar a proteger a Terra de ameaças dimensionais, e seu trabalho chamou a atenção de um antigo rival: um mago invejoso que havia sido rejeitado pelos mestres das artes místicas.
O rival de Miguel decidiu usar sua magia para criar um vício em Miguel, fazendo-o desenvolver uma obsessão pela obtenção de poder. Miguel começou a usar seus poderes cada vez mais, chegando ao ponto de se colocar em risco e causar danos colaterais. Isso começou a afetar seu trabalho como professor, colocando sua carreira em risco.
Miguel percebeu o erro que estava cometendo quando um de seus alunos ficou gravemente ferido em uma batalha contra uma criatura dimensional. Ele decidiu abandonar seu vício em busca de redenção e começou a se dedicar ainda mais à proteção da Terra.
Com o tempo, Miguel se tornou conhecido como Arcano, um poderoso feiticeiro capaz de manipular as forças da magia dimensional para proteger o mundo de ameaças interdimensionais. Seu rival ainda tenta derrotá-lo, mas Miguel está sempre um passo à frente, usando sua sabedoria e habilidade mágica para defender a Terra.
- EA: Proteção dimensional: Proteção 5 • 5 pontos
- Sandinus
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- Mensagem nº71
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
DariusDarkLord escreveu:Alguem teria um resumo para me passar ou onde eu posso encontrar o historico dos eventos da campanha anterior a essa
Gostaria de ambientar a personagem e criar um backgroundo coeso com a historia da campanha =)
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Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
GodsCorpse escreveu:Claude Speedy escreveu:
O safado pegou meu avatar para fazer propaganda!
Você troca de avatar igual troca de roupa, então...eu imaginei que na semana que vem nem ia ter mais esse avatar hahaa...
- GodsCorpse
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- Mensagem nº73
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Claude Speedy escreveu:GodsCorpse escreveu:Claude Speedy escreveu:
O safado pegou meu avatar para fazer propaganda!
Você troca de avatar igual troca de roupa, então...eu imaginei que na semana que vem nem ia ter mais esse avatar hahaa...
A vida é bela porque é variada.
- GodsCorpse
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Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Sandinus escreveu:https://www.novaerarpg.com/f354-justice-pride-gods-among-us-mm-3e
UÉ
- Sandinus
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Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
GodsCorpse escreveu:Sandinus escreveu:https://www.novaerarpg.com/f354-justice-pride-gods-among-us-mm-3e
UÉ
O @Claude Speedy
Pega referências de todas as outras mesas que participou, logo é importante ler tudo. kkkkkkk
- Claude Speedy
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- Mensagem nº76
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
GodsCorpse escreveu:
A vida é bela porque é variada.
E reproduz´vel.
- Claude Speedy
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- Mensagem nº77
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
- SolidSnake
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- Mensagem nº78
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Por exemplo, 2 pontos pra ser imune a sufocamento (e nesse caso, respirar elementos perigosos também?) enquanto estiver dentro dela. Estou perguntando, porque é um poder com duração permanente e eu não lembro se era possível poderes permanentes como parte de repertório dos poderes principais...
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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- Mensagem nº79
Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
SolidSnake escreveu:Se eu quiser que a armadura do personagem tenha suporte à vida, eu consigo esse efeito comprando Imunidades pra ela, certo?
Por exemplo, 2 pontos pra ser imune a sufocamento (e nesse caso, respirar elementos perigosos também?) enquanto estiver dentro dela. Estou perguntando, porque é um poder com duração permanente e eu não lembro se era possível poderes permanentes como parte de repertório dos poderes principais...
Sim, é possível. É bem obvio que a vantagem vai pra você. Se vc transformar em repertório , se não estiver selecionado no repertório você perde a imunidade.
Então as vezes é bom não deixar imunidades em repertório
- SolidSnake
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 159
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Re: A Sociedade de Defesa da Vingança
Claude Speedy escreveu:SolidSnake escreveu:Se eu quiser que a armadura do personagem tenha suporte à vida, eu consigo esse efeito comprando Imunidades pra ela, certo?
Por exemplo, 2 pontos pra ser imune a sufocamento (e nesse caso, respirar elementos perigosos também?) enquanto estiver dentro dela. Estou perguntando, porque é um poder com duração permanente e eu não lembro se era possível poderes permanentes como parte de repertório dos poderes principais...
Sim, é possível. É bem obvio que a vantagem vai pra você. Se vc transformar em repertório , se não estiver selecionado no repertório você perde a imunidade.
Então as vezes é bom não deixar imunidades em repertório
Entendi. De toda forma, eu crio o artefato quase como se fosse um novo personagem, certo? Acho que dá pra encaixar a imunidade pra não precisar ficar "desligando".
Aproveitando, o sistema não tem mais o poder Controle de Máquinas, mas eu gostaria desse poder, então vou deixar aqui uma sugestão de substituto, pra sua avaliação:
Teconmancia (Base: Controle da Mente 4p/Grad) 3p/Grad
Permite operar aparatos tecnológicos à distância igual à graduação do poder. Se a operação do objeto exigir o uso da Perícia tecnologia para violar sua segurança, não será possível operar o objeto remotamente se a CD do teste for maior do que a graduação do poder.
O poder Não tem efeito sobre objetos puramente mecânicos, como fechaduras ou armas de fogo tradicionais.
Falha: Limitado - só pode controlar objetos digitais. Se o aparato for puramente elétrico ou eletrônico, sem uma unidade controladora ou processador, não será afetado pelo efeito. -1 ponto.
Que tal, posso ter esse poder? 🥺