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    Auld Sanguine: Uma História em Vegas [V5]

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    Auld Sanguine: Uma História em Vegas [V5] Empty Auld Sanguine: Uma História em Vegas [V5]

    Mensagem por Ed Araújo Dom Ago 18, 2024 4:45 pm

    Auld Sanguine: Uma História em Vegas [V5] 2ch5cDa


    Auld Sanguine: Uma História em Vegas é uma história de Vampiro: A Máscara, 5ª Edição, para uma coterie entre quatro a seis vampiros.

    O jogo se passa em Las Vegas. O Sabá se foi, tendo partido para lutar na Cruzada da Geena no Oriente Médio. Os Anarquistas, liderados pelo Tzimisce Rugiaevit, expulsaram a Camarilla – um número considerável de neófitos da Torre permaneceram na cidade após jurar lealdade ao Movimento – e submeteram os Hecata, tornando-se o poder absoluto na cidade. A presença de gangues anarquistas nômades entre a Cidade do Pecado e a Costa Leste se tornou bem mais comum, inclusive.

    A organização dos anarquistas de Vegas é fundamentada em uma forma de Democracia direta em que todos os Membros compõem um Congresso Popular que se reúne regularmente uma vez ao ano. A cada ano o Congresso elege (ou reelege) sete Conselheiros. Atualmente são: Rugiaevit (Tzimisce); Seo-yun (Toreador); Rosa Arenas (Brujah); Montero (Gangrel); Edwards Braga (Caitiff); Ajin (Ministério). Shlomo Rothstein dos Hecata comparece às reuniões como Legado, um representante do seu Clã sem poder de voto, mas que pode emitir opiniões. Os Conselheiros elegem entre eles um Presidente – um cargo que sempre foi ocupado por Rugiaevit. O Presidente se limita a organizar e coordenar as reuniões e não tem nenhum poder decisório individual (qualquer Conselheiro pode convocar uma reunião a qualquer momento). O Conselho não pode aprovar leis, mas pode convocar um Congresso extraordinário para votar as que são propostas (qualquer cidadão pode propor leis). O Congresso também julga criminosos e é o único órgão com poder de condenar ao exílio e até mesmo convocar Caçada de Sangue contra alguém. Assim, para o bem ou para o mal, as massas controlam a cidade sem freios, sua vontade sendo guiada principalmente pelos melhores e mais capazes oradores (ser pego usando Disciplinas para influenciar o Congresso é muito mal visto e pode gerar desde uma pequena surra até punições mais severas).

    Enquanto se organizam como uma coterie de administradores, o Conselho têm o poder de elencar cargos menores e formar coteries com o propósito de "gerir" a cidade. Eles também lidam com a coleta de inteligência das cidades da Camarilla próximas e mantêm comunicação com as cidades livres da Califórnia.


    A Máscara

    Auld Sanguine: Uma História em Vegas [V5] ENpayVx

    Os anarquistas, em geral, tendem a ser mais "relaxados" em relação à Máscara – embora a considerem importante, não é incomum que muitos Membros simplesmente não tomem as medidas fundamentais para proteger aquela que é a única Tradição que o Movimento oficialmente reconhece.

    Com o objetivo de proteger a Máscara e impedir que os próprios anarquistas destruam a raça vampírica (ou provoquem a Camarilla até um limite que os faça agir em peso contra a cidade), o Conselho reuniu os personagens dos jogadores para criar uma coterie Vehme, ou seja, uma coterie para proteger a Primeira Tradição.


    Criação de Personagem

    Auld Sanguine: Uma História em Vegas [V5] PpiFYyf

    Premissa. É 31 de Dezembro. Os personagens já são uma coterie Vehme formada há alguns meses, talvez um ano – muito recente, ainda incomprovada em ação, sob a observação constante dos Conselheiros e da cidade. Eles precisam lidar com uma quebra de Máscara que pode escalar ainda mais E uma ameaça a uma mortal importante para alguém relacionado a eles.

    Clãs. Personagens de quaisquer Clãs, inclusive Sangue-Ralos. Todos são veteranos da Guerra da Máscara, quando os Anarquistas expulsaram a Camarilla com uma ação extremamente sutil, que conseguiu evitar completamente a atenção da grande mídia e da população mortal (embora uma série de "incidentes" tenham sido registrados em canais do Youtube e jornais marrons). Os personagens podem inclusive ter inicialmente lutado pela Camarilla, mas conseguiram mudar de lado bem a tempo (uma das Conselheiras, Seo-yun, era Harpia na Camarilla). Terem sido escolhidos para unir-se aos Vehme é a confirmação definitiva de que eles ganharam a confiança do Conselho – e devem merecer isso.

    Geração. Seja por nascimento ou diablerie, seus personagens estão na 12ª Geração. Sua Potência de Sangue base é 1 (com modificações por Tipo de Predador e outros).

    Lealdade à Causa. Os personagens devem ser leais à causa anarquista – os membros do Conselho não são idiotas e não dariam uma posição tão importante para alguém indigno.

    Experiência. Personagens Neófitos um pouco experientes, feitos com 25 XP ao invés dos 15 XP normais. Isso porque lutaram e sobreviveram a uma guerra.

    Coterie. Uma vez criados os personagens, escolham o nome da coterie. Sendo Vehme, recebem gratuitamente Chasse 1, Influência 3 (polícia e mídia) e Status 3. Esses benefícios são concedidos pelo Conselho e podem ser removidos por ele.

    Isabella, La Bruja. Isabella é uma streamer jovem e relativamente famosa que fala sobre paganismo, truques mágicos e ocultismo em geral. Pelo menos um dos jogadores deve ter um Aliado, Contato ou Pilar que saiba sobre os vampiros e conheça Isabella o suficiente para se importar muito com ela e queira ajuda-la – e vai procurar o personagem do jogador para pedir ajuda. A relação com Isabella pode ser de amizade, um fã de seu trabalho ou mesmo um parente (até namorado/a, talvez). O personagem do jogador não conhece Isabella diretamente (embora possa já ter visto algum vídeo dela). Isabella usa o nickname Bruja.

    Ficha. O modelo de ficha será disponibilizado abaixo.


    PRINCÍPIOS DA CRÔNICA
    Preserve a Máscara. Muitos anarquistas compartilham com os Brujah o chamado Sonho de Cartago – um mundo ideal onde os cainitas e o rebanho convivem abertamente e de forma pacífica (embora a exata forma desta convivência esteja aberta à debate de uma sociedade igualitária até um domínio brutal dos Filhos de Caim sobre os Filhos de Sete, com algumas graduações nesta linha). Entretanto boa parte deles sabe que, nos tempos atuais, se a Humanidade quiser ela pode simplesmente extinguir a Família até o último neófito, dado seus números e, principalmente, sua poderosa tecnologia. Até que o Sonho possa se concretizar no mundo real, os Membros precisam manter-se em segredo do Rebanho. Você deve proteger a Máscara e, diante de um mortal que saiba a verdade, só há três opções: apagamento de memória, obter alguma forma de controle sobre o mortal (normalmente através de Laço de Sangue e Disciplinas, embora alguma dose de ameaças e coerção física possam ser toleráveis) até o ato mais extremo: a eliminação do indivíduo-problema. Entre os Membros, a tolerância é bem menor e a Morte Final é uma alternativa muito mais atraente.
    Não ferir os inocentes. A Humanidade é um valor importante para muitos Membros. Auto-defesa e a proteção da Máscara podem causar a quebra deste princípio, principalmente se o vampiro pode explorar alternativas para resolver o problema. No fim, este é um mundo das trevas e a Besta espera nas sombras.
    Mantenha sua palavra. Honra é importante. Um vampiro deve ser confiável aos seus pares e a outros. Um vampiro que quebre um acordo ou juramento se iguala aos animais selvagens e entrega-se ao domínio da Besta.


    REGRAS CASEIRAS
    Disciplinas:

    Clã Salubri:

    Telegram:

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    Auld Sanguine: Uma História em Vegas [V5] Empty FICHA [MODELO]

    Mensagem por Ed Araújo Dom Ago 18, 2024 4:54 pm

    Código:
    [b][color=#ff0000]1. Dados[/color][/b]

    [b]Jogador:
    Personagem:
    Clã:
    Geração: 12ª
    Potência de Sangue: 1
    Predador:
    Senhor:
    Conceito:
    Ambição:
    Desejo:[/b]

    [b]Saldo de XP:[/b] 0/25


    [b][color=#ff0000]2. Atributos[/color][/b]

    [b]Físicos[/b]
    - Força:
    - Destreza:
    - Vigor:

    [b]Sociais[/b]
    - Carisma:
    - Manipulação:
    - Autocontrole:

    [b]Mentais[/b]
    - Inteligência:
    - Raciocínio:
    - Determinação:

    [b]Vitalidade:[/b]

    [b]Força de Vontade:[/b]

    [b]Humanidade:[/b]


    [b][color=#ff0000]3. Habilidades[/color][/b]

    [b]Físicas[/b]
    - Armas Brancas:
    - Armas de Fogo:
    - Atletismo:
    - Briga:
    - Condução:
    - Furtividade:
    - Ladroagem:
    - Ofícios:
    - Sobrevivência:

    [b]Sociais[/b]
    - Empatia com Animais:
    - Etiqueta:
    - Intimidação:
    - Liderança:
    - Manha:
    - Performance:
    - Persuasão:
    - Sagacidade:
    - Subterfúgio:

    [b]Mentais[/b]
    - Ciência:
    - Erudição:
    - Finanças:
    - Investigação:
    - Medicina:
    - Ocultismo:
    - Percepção:
    - Política:
    - Tecnologia:


    [b][color=#ff0000]4. Disciplinas[/color][/b]

    [spoiler="Disciplina 0"]-
    -
    -[/spoiler]

    [spoiler="Disciplina 0"]-
    -
    -[/spoiler]


    [b][color=#ff0000]5. Vantagens e Defeitos[/color][/b]

    [b]Antecedentes[/b]
    -
    -
    -

    [b]Qualidades[/b]
    -
    -
    -

    [b]Defeitos[/b]
    -
    -
    -


    [b][color=#ff0000]6. Moralidade e Perdição[/color][/b]

    [b]Princípios da Crônica[/b]
    - Não ferir os inocentes
    - Mantenha sua palavra
    - Preserve a Máscara

    [b]Pilares & Convicções[/b]
    -
    -
    -

    [b]Perdição do Clã[/b]
    -


    [b][color=#ff0000]7. Prelúdio[/color][/b]

    [b]Observações[/b]
    - Idade Verdadeira:
    - Idade Aparente:
    - Data de Nascimento:
    - Data de Morte:

    [spoiler="Prelúdio"][center][img]IMAGEM[/img][/center]

    [justify]Texto[/justify][/spoiler]

    [b][color=#ff0000]8. Banco de Dados[/color][/b]
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    Mensagem por Beaumont Dom Ago 18, 2024 6:11 pm

    Conte comigo 👍
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    Mensagem por Ed Araújo Dom Ago 18, 2024 6:34 pm

    Beaumont escreveu:Conte comigo 👍

    Boa.
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    Mensagem por mitzrael Dom Ago 18, 2024 7:57 pm

    Oi boa tarde se tiver vagar tbm quero
    😋
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    Mensagem por Ed Araújo Seg Ago 19, 2024 8:40 am

    mitzrael escreveu:Oi boa tarde se tiver vagar tbm quero 😋

    Seja bem-vindo. Com mais um já rola bem. Hoje mesmo vou pedir pra abrir o jogo. Já podem fazer as fichas e mandar pra mim.
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    Mensagem por Ed Araújo Ter Ago 20, 2024 8:08 am

    Só estou esperando pra ver se aparece mais uma pessoa. Se não tiver, vou fechar com três.
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    Mensagem por Alexyus Ter Ago 20, 2024 8:56 am

    Se não aparecer mais ninguém, pode guardar a quarta vaga pra mim!
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    Mensagem por osirisreis Ter Ago 20, 2024 9:43 am

    Também quero
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    Mensagem por Ed Araújo Ter Ago 20, 2024 10:25 am

    @Alexyus e @osirisreis, com vocês dois fechamos. Sejam bem-vindos. Vou abrir o Pedido de Jogo, já podem fazer a ficha. Vou pedir para todos postarem aqui um básico dos seus personagens para já combinarem direitinho. Sei que já tem um Nosferatu religioso (@Han) e um Toreador DJ (@Beaumont).
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    Mensagem por Alexyus Ter Ago 20, 2024 11:16 am

    A ideia do meu pj é ser um ventrue dono de uma empresa de segurança que presta serviço para cassinos, hotéis e outras empresas. Ele era da Camarilla mas não participou da resistência aos Anarquistas, esperando para ver quem ganhava. O forte dele vai ser apagar as memórias de quem viola a Máscara.
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    Mensagem por Ed Araújo Ter Ago 20, 2024 7:27 pm

    Opa, @Alexyus e @osirisreis, enviei o link de convite do Telegram pra vocês, por MP.
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    Mensagem por Ed Araújo Dom Ago 25, 2024 6:09 pm

    As fichas estão chegando, vou avaliar durante a semana. Se todos entregarem até quarta, acredito que começamos no próximo fim de semana, sexta ou sábado.
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    Mensagem por Alexyus Qui Ago 29, 2024 12:42 pm

    Personagem finalmente pronto! Malz pela demora!

    1. Dados

    Jogador: Alexyus
    Personagem: Albert Abercrombie XIV
    Clã: Ventrue
    Geração: 12ª
    Potência de Sangue: 1
    Predador: Sereia
    Senhor: Elisabeth Darlington (falecida)
    Conceito: sócio fantasma
    Ambição: manter Las Vegas segura
    Desejo: disciplinar violadores da Máscara


    Saldo de XP: 0/25


    2. Atributos

    Físicos
    - Força: 2
    - Destreza: 2
    - Vigor: 3

    Sociais
    - Carisma: 4
    - Manipulação: 3
    - Autocontrole: 2

    Mentais
    - Inteligência: 2
    - Raciocínio: 3
    - Determinação: 1

    Vitalidade: 6

    Força de Vontade: 3

    Humanidade: 7


    3. Habilidades

    Físicas
    - Armas Brancas:
    - Armas de Fogo: 2
    - Atletismo:
    - Briga: 1
    - Condução:
    - Furtividade:
    - Ladroagem:
    - Ofícios:
    - Sobrevivência:

    Sociais
    - Empatia com Animais:
    - Etiqueta: 2
    - Intimidação: 3
    - Liderança: 2
    - Manha: 1
    - Performance:
    - Persuasão: 1 (grátis por Predador) (Especialidade: Sedução)
    - Sagacidade: 2
    - Subterfúgio: 2

    Mentais
    - Ciência:
    - Erudição:
    - Finanças: 3
    - Investigação: 1
    - Medicina:
    - Ocultismo:
    - Percepção: 3
    - Política: 1
    - Tecnologia: 1


    4. Disciplinas

    Dominação 2:

    Fortitude 1:

    Presença 1" - grátis por Predador:

    5. Vantagens e Defeitos

    Antecedentes
    - Refúgio 3 (Assustador -1, Vigilância 1, Luxo 1, total 4)
    - Rebanho 2
    - Recursos 3
    - Lacaios 5 (Simon Locke 3, Flávia Flavor 2)

    Qualidades
    - Qualidade Visual: Belo (grátis por Predador)

    Defeitos
    - Defeito Inimigo (o): Veronica Kane, amante ciumenta (grátis por Predador)


    6. Moralidade e Perdição

    Princípios da Crônica
    - Não ferir os inocentes
    - Mantenha sua palavra
    - Preserve a Máscara

    Pilares & Convicções
    - Simon Locke, chefe de segurança (Lacaio 3) - Sempre sobreviver a qualquer custo
    - Flávia Flavor, secretária (Lacaio 2) - Nunca colocar seus próprios recursos em perigo
    - Eva Evangeline, estrela da música - Não dar informações desnecessárias a seja quem for

    Perdição do Clã
    - A perdição de clã de Albert reflete sua predileção por mulheres de menor classe social, que vêem nele uma oportunidade de ascender na vida. Elas são o perfil exato de suas amantes, dispostas a fazer qualquer coisa para manter o estilo de vida que ele proporciona. Essa inclinação é algo que Albert explora para alimentar seu rebanho, mantendo essas mulheres sempre por perto e sob seu controle.


    7. Prelúdio

    Observações
    - Idade Verdadeira: 40
    - Idade Aparente: 24
    - Data de Nascimento: 12/3/1984
    - Data de Morte: 6/7/2008

    Prelúdio:

    8. Banco de Dados
    Ed Araújo
    Mestre Jedi
    Ed Araújo
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    Mensagem por Ed Araújo Dom Set 01, 2024 6:58 pm

    Começamos o jogo. As fichas eu vou upar quando tiver todas em mãos. Atualizações a princípio quartas e sábados, se todos postarem. Qualquer dúvida, temos o Telegram e o Whatsapp, além deste tópico aqui, que fica como OFF.

    Vocês devem escolher o nome da sua coterie. Eu a nomeei como Primeira Guarda, mas podem eleger outro. Conversem entre si e decidam como achar melhor. Se não houver consenso, vai ficar esse mesmo.
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    Mensagem por Alexyus Dom Set 29, 2024 9:46 am

    Ventrues em encontros de vampiros são iguais àqueles crossfiteiros que levam seu próprio lanche para as festas dos outros! cyclops
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