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    BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

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    BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições] - Página 49 Empty Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

    Mensagem por Edu Qua Jul 05, 2017 3:44 pm

    Entendi, interessante a ideia de personagem. Eu mesmo já tinha feito uma personagem que tinha implantes de succubus no corpo, mas ficou só na ideia nunca passou para a ficha.
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    Mensagem por Sandinus Qua Jul 05, 2017 3:58 pm

    Edu escreveu:O necro faz uma mistura de tormenta com d&d, faz o seu personagem segundos a regras do d&d que não vai ter problema não sabazin. Se não me engano implante no d&d é item sem slot? Tu vai morrer numa grana ai. Ele deu para gente no começo da aventura 100 mil POS, a minha personagem ficou com uns 40 mil sobrando.

    Tua intenção é fazer aquele cara do hellboy que era viciado em autocirurgia?

    O meu faltou dinheiro pra deixar do jeito que eu queria kkkkkk. SE bem que 100 mil pro nivel 10 é maior do que o recomendado né?
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    BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições] - Página 49 Empty Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

    Mensagem por Edu Qua Jul 05, 2017 4:08 pm

    Sim é, mas foi isso que ele deu kkkkkkkk
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    BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições] - Página 49 Empty Urdidor de Carne (Fleshwarper)

    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Jul 05, 2017 4:19 pm

    Saba,

    Mande a ficha, não esqueça que o(a) personagem deve satisfazer todos os requisitos da classe.

    Pelo link eu vejo que se sugestiona o uso da classe Adepto, mais fraca que o clérigo, mas que satisfaz os requisitos quanto a perícias e habilidade de classe: Cura (4) e Conhecimento Arcano (8), Invocar Familiar como habilidade de classe.

    A classe Adepto é sugerida ter um nível a mais para jogadores, por ser considerada inferior. Assim, vosso personagem teria 11 níveis, mas dois deles seriam obrigatoriamente de Adepto. Eu estou bem com isso.

    Além disso, tu terás de apanhar o talento "Craft Flesh". Todavia, o talento apenas permite fazer implante de observadores ou de criaturas não-vivas para ser adquirido, além disso precisa ter a perícia Cura em 10. Portanto, o início da carreira do vosso personagem ele só pode fazer esses dois tipos de implante, quando, então, ele poderá ingressar, verdadeiramente na classe de prestígio "Urdidor de Carne" (Fleshwamper).

    Portanto, vosso personagem precisará de um valor bem alto em Sabedoria e Inteligência. Será bom que utilize Foco em Perícia. Teu personagem tem o direito a um talento regional, mas precisa fazer um bom background. Se adquirir uma desvantagem ganha outro talento bônus.

    Enxertar Carne (Craft Flesh)
    Requisito: Curar 10.
    Benefício:: Escolha um tipo de enxerto: aboleth, observador, demoníaco, illithid, undead ou yuan-ti. Você deve ser um aboleth para escolher enxertos aboleth. Você deve ser um demônio para escolher enxertos diabólicos. Você deve ser um illithid para escolher enxertos de illithid. Você deve ser um yuan-ti para escolher enxertos yuan-ti. Não há requisitos adicionais para a escolha de enxertos de observadores ou não vivos. Você pode criar enxertos do tipo escolhido e aplicá-los a outras criaturas vivas ou a si mesmo. Criar um enxerto leva 24 horas por cada 1.000 gp no preço. Para criar um enxerto, você deve gastar 1/25 do preço do enxerto em XP e usar matérias-primas custando metade desse preço.

    Implantes não contam como itens mágicos, pode implantar a vontade... desde que o personagem sobreviva ao processo.

    "(...) Um enxerto não é um item mágico: ele não irradia magia uma vez completado, não conta com o limite de uma criatura para itens mágicos desgastados, não possui um nível de conjurador, e é muito difícil, se não é impossível, salvar como Tesouro. Contudo, conta contra o valor do tesouro da criatura com o enxerto, o que significa que as criaturas com enxertos ainda são desafios adequados para a sua Classificação de Desafio normal, mas têm um tesouro reduzido. (...)"

    Como a operação foi realizada? Detalhes. Dizer, "Há, eu que me operei" não basta, pois tu estás dizendo que cortou fora o próprio dorso e implantou a partir do quadril num corpo de um monstro quadrupede. Como conseguiu o monstro? Qual a sua espécie? Onde está a clínica completa para fazer o experimento? Tudo isso deve ser respondido e os custos obviamente pagos, onde, obviamente, envolverá npcs.

    "(...) Os enxertos não são itens mágicos, mas em termos de jogo eles funcionam muito como itens mágicos. Um personagem com o feat Graft Flesh pode criar e aplicar enxertos. O criador deve estar em um ambiente tranquilo e confortável, geralmente um laboratório alquímico, mas em alguns casos um templo maligno ou local similar. Ele precisa de um suprimento de materiais, que geralmente envolvem carne retirada de outra criatura do tipo apropriado. O custo dos materiais é subsumido no custo da criação do enxerto. Criar um enxerto custa metade do preço de mercado dado. (...)"

    Aproveite esse monte de brechas e ajuste no background do(a) personagem.

    A seguir o resumo dos enxertos que o vosso personagem poderá fazer, com o preço já ajustado, mas ele ainda terá de possuir o laboratório/clínica. Também vale lembrar que se o vosso personagem não era capaz de lançar as magias exigidas à época da operação terá de pagar igualmente a dispensa para que um outro conjurador o faça. É importante que explica quem é este conjurador tão confiável, ou se mesmo foram adquiridas poções. Lembre que a depender do tipo de magia e nível, pode não haver a opção de adquirir poções.

    O vosso personagem tem 100.000 peças de ouro. Gaste com sabedoria. E não te esqueças, teu xp é finito, moço. Se for um adepto e fleshwaper até 11 níveis terá 55.000 xp para gastar em implantes, mas se for qualquer outra combinação de 10 níveis terá 45.000 xp para utilizar. A cada nível do Urdidor tu ainda ganhas um xp extra para utilizar em implantes, então é bom tentar adquirir o maior valor possível na classe de prestígio, mas já sabendo que não poderá ser dez.

    Enxertos de Morto-vivo:


    Enxertos de Observador:


    Demais implantes estarão disponíveis apenas a partir daquele nível em que o vosso personagem se tornou um Urdidor de Carne, conforme a descrição das habilidades da classe de prestígio.
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    Mensagem por Sandinus Qua Jul 05, 2017 4:58 pm

    Para o D&D acho um desperdício essas habilidades já que em determinado nivel uma CD 16 não significa nada.
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    Mensagem por Edu Qua Jul 05, 2017 5:15 pm

    Ele tendo acesso a habilidade graft master, pode fazer implante de um dos tipos de implantes proibidos para ele, como illithid, aboleth e fiendish. É só ele ter level 3 na prestige class.

    Necro, não vi sugestão nenhuma para o uso da classe adepto. A pagina apenas informa a possibilidade de se poder usar essa classe para poder pegar a classe de prestigio. Um mago no level 4 facilmente pega essa classe ai. Ele serie mago 4/ fleshwarper 6 sem a menor dificuldade, inclusive podendo usar dois tipos de graft proibidos para ele através do graft mastery.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Jul 05, 2017 5:24 pm

    Edu escreveu:Ele tendo acesso a habilidade graft master, pode fazer implante de um dos tipos de implantes proibidos para ele, como illithid, aboleth e fiendish. É só ele ter level 3 na prestige class.

    Por isso mesmo eu sugeri que ele se concentrasse em adquirir tantos níveis quanto fossem possíveis nessa classe de prestígio.

    Edu escreveu:Necro, não vi sugestão nenhuma para o uso da classe adepto. A pagina apenas informa a possibilidade de se poder usar essa classe para poder pegar a classe de prestigio. ...

    É a mesma coisa, cara. -__-
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    Mensagem por Edu Qua Jul 05, 2017 5:27 pm

    Corrigindo um mago de level 5* ele seria fleshmaster 5 e mago 5. Tem o talento que eu esqueci, que pede cura 10. Com essa exigência de cura fica complicado pro mago.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Jul 05, 2017 5:34 pm

    Edu escreveu:Corrigindo um mago de level 5* ele seria fleshmaster 5 e mago 5.

    Fica citada a sugestão: mago 5º nível, com ao menos Inteligência 16 e Sabedoria 16, Curar 10 e Conhecimento Arcano 8, para poder adquirir o talento ""Crafth Flesh", que deverá ser um talento bônus pela matemática.

    Daí, ele poderá adquirir níveis de Urdidor de Carne (Fleshwarper).
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    Mensagem por Edu Qua Jul 05, 2017 5:48 pm

    Pior que não, pra ter 10 graduações numa skill cross class, teria que ser level 17. Ao meu ver o melhor jeito para ele seria ser: cloistered cleric 5/Mago 1/Fleshwarper 4. Ele poderia pega os dominios do conhecimento e spell (dominio do spellcompendium) e ai teria 8 leveis de conjurador de clerigo e poderia conjurar magias arcanas até o 2 circulo, através da magia anyspell.

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    Mensagem por sabazin Qua Jul 05, 2017 10:07 pm

    Vou começar a construir as possibilidades. To tentando achar uma regra dos implantes que já li em algum lugar. já posto ela.

    Olha o talento que quero.

    https://dndtools.net/feats/unearthed-arcana--90/skill-knowledge--3196/

    Cura vira de classe pra mim dai. ^^
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    Mensagem por Nimaru Souske Qui Jul 06, 2017 1:24 am

    O Irapuan ta mais por fora do que bunda de índio (literalmente) e eles ainda ignoram o que ele falou, não tem como ficar só no papo ^^' kkkkkkkk

    Desculpa ai pra Kash que queria mais informações XD
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui Jul 06, 2017 8:24 pm

    Edu escreveu:Pior que não, pra ter 10 graduações numa skill cross class, teria que ser level 17. (...)

    Então, melhor ele ficar com a classe Adepto mesmo. Sad
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    Mensagem por Nimaru Souske Sex Jul 14, 2017 1:46 pm

    @gaijin386 Eu tinha entendido lá sua montaria ^^ perguntei porque o Bárbaro não manja das magias
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    Mensagem por gaijin386 Sex Jul 14, 2017 4:40 pm

    Ainda bem que pescou a idéia hehe e ainda tenho que negociar com o mestre sobre isso tipo os summons de undead não citam qual level de feitiço seria necessário para summonar cavalos esqueletos ou zumbis...
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    Mensagem por Sandinus Sex Jul 14, 2017 7:00 pm

    Procura na internet uma adaptação quez os sumons de 1 a 9 para a magia e vê se o necro aceita.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sex Jul 14, 2017 9:00 pm

    Lyvio escreveu:Procura na internet uma adaptação quez os sumons de 1 a 9 para a magia e vê se o necro aceita.

    Mostra a referência e deixa eu ler com calma e dai vemos se dá rock, senão fica no papel, pois o mestre mete a tesoura. ^^
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    Mensagem por gaijin386 Sex Jul 14, 2017 9:28 pm

    Eu tinha achado no inicio da campanha - http://secretsofthearchmages.net/Threads/WOTC/2008/Magic_and_Spells/878472.html

    Eles dão exemplos de bichos a serem convocados ali, mas tipo cavalos não são bichos poderosos creio que poderia conjurar isso com o summon undead 2 ou até mesmo o 1? Pois se eu usar os mais poderosos (tenho até o 5) eu poderia chamar 2 bichos e ter algo para todos.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sex Jul 14, 2017 9:53 pm

    Reafirmo, dependendo do tipo de undead pode dar merda. Mas vamos ver o no que dá. E há, quero interpretação: tua char já deve conhecer os bichos, assim como o tal primo elfo-vampiro. ^^
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    Mensagem por gaijin386 Sex Jul 14, 2017 10:45 pm

    Por isso quero algo simples como cavalos esqueletos ou zumbis afinal esses a gente conhece de monte. Se fosse na gula podia até convocar Wyvern Zumbi (2 ao todo) mas aí seria algo do tipo o personagem já ter visto um para poder chamar não é mesmo? Os cavalos já são mais fáceis.

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