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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Mensagem por GodsCorpse Dom Nov 13, 2016 2:20 am

    @MINDGAME
    A respeito do Improved Hold, ela primeiro requer ela segurando o personagem. Balth ainda pode se safar com 17 no dado, mas depois fica mais difícil.
    Alias, Move Objects não tem que rolar como um agarrar, mas com o bonus de Move Objects?


    E como faz para rolar e ficar dentro da postagem bonitinho como o @Daik fez na primeira postagem?
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    Mensagem por PROTAGONISTA Dom Nov 13, 2016 3:39 am

    GodsCorpse escreveu:@MINDGAME
    A respeito do Improved Hold, ela primeiro requer ela segurando o personagem. Balth ainda pode se safar com 17 no dado, mas depois fica mais difícil.
    Alias, Move Objects não tem que rolar como um agarrar, mas com o bonus de Move Objects?


    E como faz para rolar e ficar dentro da postagem bonitinho como o @Daik fez na primeira postagem?
    No caso de move-Object sem modificadores, é um ataque Ranged, onde haveria teste para agarrar o alvo usando o bônus de ataque a distância, mas com o modificador de percepção, não possui ataque para afetar um alvo e isso resulta em um agrarão automático (Todo ataque de percepção possui acerto automático).

    A sua colocação de usar um teste de ataque com o bônus da graduação de move-Object só é aplicado quando o usuário pega um objeto e arremessa com o poder, visando acertar um alvo com o objeto e não com o poder. Exemplo: Se a isabel tentasse jogar uma tampa de bueiro no Tommas, teria que testar a graduação do poder para acertar.

    A regra de agarrar permite um teste Strength ou Dodge contra a graduação do efeito de agrarão, mas Dodge é uma defesa ativa, que é perdida pela metade durante um ataque surpresa (O efeito da Isabel possui Subtle 2 e Insidious. Tommas se quer poderia saber que foi atacado. Só percebeu que o corpo parou de responder como deveria).
    Para alvos que podem tentar resistir a serem movidos, é preciso testar Acrobatics (o personagem ele não é treinado) ou Athletics (ele tem zero + STR 0) contra a graduação de move-Object. A vantagem Improved Hold impõe penalidade a esses testes e a jogadora aplicou ao poder.

    Essas foram as questões que levei em consideração. Foi uma estrutura de poder bem forte. A ficha dela inteira está apelona, mas se eu tivesse problemas com ficha apelona eu nem narrava M&M. XD
    Já encarei essa regra de agarrar com move-Object antes e debati sobre isso em fóruns de M&M há um tempo, quando surgiu essa dúvida. Sei que M&M tem algumas descrições abertas a interpretação por ser tão diversificado (e é por isso que eu deixo todas as fichas visíveis). Para mim, as regras envolvidas são bem sólidas e claras, mas estou sempre aberto a pontos de vista sobre as regras. Caso haja consenso, posso mudar a forma de tratar a questão.



    Sobre os dados do Daik, é este comando (com "[]" no lugar de "()"): (roll="d20")1(/roll)



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    Mensagem por GodsCorpse Dom Nov 13, 2016 11:08 am

    MINDGAME escreveu:
    No caso de move-Object sem modificadores, é um ataque Ranged, onde haveria teste para agarrar o alvo usando o bônus de ataque a distância, mas com o modificador de percepção, não possui ataque para afetar um alvo e isso resulta em um agarrão automático (Todo ataque de percepção possui acerto automático).

    A sua colocação de usar um teste de ataque com o bônus da graduação de move-Object só é aplicado quando o usuário pega um objeto e arremessa com o poder, visando acertar um alvo com o objeto e não com o poder. Exemplo: Se a isabel tentasse jogar uma tampa de bueiro no Tommas, teria que testar a graduação do poder para acertar.

    A regra de agarrar permite um teste Strength ou Dodge contra a graduação do efeito de agrarão, mas Dodge é uma defesa ativa, que é perdida pela metade durante um ataque surpresa (O efeito da Isabel possui Subtle 2 e Insidious. Tommas se quer poderia saber que foi atacado. Só percebeu que o corpo parou de responder como deveria).
    Para alvos que podem tentar resistir a serem movidos, é preciso testar Acrobatics (o personagem ele não é treinado) ou Athletics (ele tem zero + STR 0) contra a graduação de move-Object. A vantagem Improved Hold impõe penalidade a esses testes e a jogadora aplicou ao poder.

    Essas foram as questões que levei em consideração. Foi uma estrutura de poder bem forte. A ficha dela inteira está apelona, mas se eu tivesse problemas com ficha apelona eu nem narrava M&M. XD
    Já encarei essa regra de agarrar com move-Object antes e debati sobre isso em fóruns de M&M há um tempo, quando surgiu essa dúvida. Sei que M&M tem algumas descrições abertas a interpretação por ser tão diversificado (e é por isso que eu deixo todas as fichas visíveis). Para mim, as regras envolvidas são bem sólidas e claras, mas estou sempre aberto a pontos de vista sobre as regras. Caso haja consenso, posso mudar a forma de tratar a questão.

    Pular do Ranged para Perception apenas lhe tira a rolagem de acerto, Grapple ainda precisa rolar Strength ou Dodge para completar a manobra, do contrário ela poderia sempre agarrar qualquer um e M&M não é um sistema que deixa poderes sem salvamentos ou absolutos, ainda mais com tanto controle de limite em Nível de Poder e etc.
    Dei uma olhada no Deluxed Edition, na Srd, no DC Heroes e no fórum do Atomic Think Tank e achei isto que aponta bem o que estamos discutindo.
    Os materiais terminam numa "frasezínha" solta com
    You can use it to make disarm, grab, and trip attacks.
    Depois da rolagem pro grab, o Improved Hold entra, porque estaria agarrado.

    Não deixe o Balth virar o Butt Monkey em outra mesa!

    Honestamente, acho a ficha dela a mais fraca. Para mim, uma ficha "apelona" no M&M é mais "o que não podem fazer contigo" do que o que tu pode fazer. E ela tem brechas demais nisso.


    Posto minha parte hoje de tarde. Bater nuns capangas e pá! xD
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    Mensagem por GodsCorpse Dom Nov 13, 2016 11:18 am

    @MINDGAME dúvida:
    Preciso rolar algo aqui ou na mesa para saber (e quanto saber) do Drake Walker?
    Pois ai vamos.
    GodsCorpse efetuou 1 lançamento(s) de dados [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 8 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
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    Mensagem por Daik Dom Nov 13, 2016 1:32 pm

    Apesar de não saber muito a respeito do sistema de forma tão aprofundada como vocês, dei uma lida e me parece que o @Godscorpse tá certo quanto a esse fator.

    Peço desculpas por ter citado a Isabel no meu post, achei que não daria problemas. Foi meio que uma forma de adiantar as coisas, não farei de novo kkkk

    O post não sei se sairá ainda hoje. Não tenho muito tempo no final de semana para destinar aos posts.

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    Mensagem por PROTAGONISTA Dom Nov 13, 2016 3:56 pm

    GodsCorpse escreveu:Pular do Ranged para Perception apenas lhe tira a rolagem de acerto, Grapple ainda precisa rolar Strength ou Dodge para completar a manobra, do contrário ela poderia sempre agarrar qualquer um e M&M não é um sistema que deixa poderes sem salvamentos ou absolutos, ainda mais com tanto controle de limite em Nível de Poder e etc.
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    Os materiais terminam numa "frasezínha" solta com
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    Depois da rolagem pro grab, o Improved Hold entra, porque estaria agarrado.

    Não deixe o Balth virar o Butt Monkey em outra mesa!

    Honestamente, acho a ficha dela a mais fraca. Para mim, uma ficha "apelona" no M&M é mais "o que não podem fazer contigo" do que o que tu pode fazer. E ela tem brechas demais nisso.
    Suas afirmações estão corretas. Em nenhum momento estabeleci que o poder era absoluto, apenas o acerto era automático, a resistência continua a mesma. Vou considerar Improved Hold apenas nos testes para escapar do poder.

    Não sei o que quis dizer com "Butt Monkey", mas eu só forneço a história, quem trilha ela são vocês. XD

    Sobre a opinião da ficha, não se pode fazer uma ficha completamente invulnerável. Apenas um terço das coisas são resolvidas com combate.
    Daik escreveu:Apesar de não saber muito a respeito do sistema de forma tão aprofundada como vocês, dei uma lida e me parece que o @Godscorpse tá certo quanto a esse fator.

    Peço desculpas por ter citado a Isabel no meu post, achei que não daria problemas. Foi meio que uma forma de adiantar as coisas, não farei de novo kkkk

    O post não sei se sairá ainda hoje. Não tenho muito tempo no final de semana para destinar aos posts.
    Relaxe! De fim de semana eu também fico lento aqui. ^^
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    Mensagem por Daik Dom Nov 13, 2016 7:58 pm

    O @Balth conseguiu um 20... Very Happy

    E que porra de personagem psicopata é esse, cara? Entra nos lugares chutando portas, atira no peito antes de dizer oi... kkkkkk
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    Mensagem por Balth Dom Nov 13, 2016 8:35 pm

    Ele é vilão poxa..com vilão não se diz "oi" se mete uma bala no peito e reza pra ele cair XD
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    Mensagem por GodsCorpse Dom Nov 13, 2016 8:37 pm

    Gente, botem uma imagenzinha pra 'ocês de avatar.
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    Mensagem por PROTAGONISTA Dom Nov 13, 2016 8:41 pm

    Quanta violência...
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    Mensagem por GodsCorpse Dom Nov 13, 2016 9:05 pm

    Meter bala mesmo @Balth. Dá tiro em todo mundo mesmo!
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    Mensagem por Balth Dom Nov 13, 2016 10:56 pm

    E gente..na boa..vão catar coquinho XD parem de ficar me controlando,me fazer dormir ou qualquer porra do gênero..isso tá chato i.i
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    Mensagem por PROTAGONISTA Dom Nov 13, 2016 10:59 pm

    Hahahahaha
    Cada PJ tem sua forma de agir, foram ações coerentes.
    Pra quê vilão se o grupo já se atrapalha sozinho?! XD
    Vamos ver se o grupo passa os obstáculos dentro dos 20 minutos on-game.
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    Mensagem por Daik Dom Nov 13, 2016 11:08 pm

    Cara, vc tem que diferenciar as coisas... kkkkk

    Seu personagem é meio lunático e tá indo de peito aberto nos lugares. O Drake nunca deixaria isso sem tentar nada. kkkk

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    Mensagem por PROTAGONISTA Seg Nov 14, 2016 1:19 am

    Pow, achei legal o resultado... quase cinematográfico!

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    Mensagem por GodsCorpse Seg Nov 14, 2016 1:47 am

    To com um terrível mal pressentimento sobre impedir esse ritual.
    E que coisa, mudaram a barra de cores agora.
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    Mensagem por PROTAGONISTA Seg Nov 14, 2016 1:54 am

    GodsCorpse escreveu:To com um terrível mal pressentimento sobre impedir esse ritual.
    E que coisa, mudaram a barra de cores agora.
    Por que você acha que meu apelido é Mindgame?
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    Mensagem por GodsCorpse Seg Nov 14, 2016 2:17 am

    MINDGAME escreveu:
    GodsCorpse escreveu:To com um terrível mal pressentimento sobre impedir esse ritual.
    E que coisa, mudaram a barra de cores agora.
    Por que você acha que meu apelido é Mindgame?
    Eu já senti com a introdução da pré-cognição do e a escolha de imagem do Erick Baelykh.
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    Mensagem por PROTAGONISTA Seg Nov 14, 2016 2:36 am

    Detalhes... detalhes... o demônio está nos detalhes! ^^
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    Mensagem por GodsCorpse Seg Nov 14, 2016 11:52 am

    Esperando a Mind me botar no subsolo para eu aparecer atrás da Isabel como um vilão de filme de terror xD
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