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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Mensagem por Sandinus Qua Jul 26, 2017 8:05 am

    SEGUE A FICHA NP 13>>

    Com o ajuste do Portal do mundo dos mortos para 13 e Diminuindo o Rank do Sumons para ter mais Minions


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    Mensagem por Sandinus Qua Jul 26, 2017 8:50 am

    Chris, só acrescentando que esqueci pra não postar outra ficha: A resistência contra o veneno é fortitude.
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    Mensagem por PROTAGONISTA Qui Jul 27, 2017 12:39 am

    ficha ok!
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    Mensagem por Sandinus Sex Jul 28, 2017 10:13 am

    SEGUE A FICHA NP 13

    Corrigindo defeitos de redação e tornando a ficha melhor visualizável

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    Mensagem por Sandinus Sex Jul 28, 2017 10:47 am

    @MINDGAME

    Eu sempre esqueço algo na fichA...acrescenta os pontos nas habilidades nas skills dos Quasits no sumon:

    +6(figh) do ataque de garras passando o ataque para +16
    +3(dext) No ataque do espinho passando para +13
    +3(dex) No stealth passando também para +13
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    Mensagem por PROTAGONISTA Sáb Jul 29, 2017 5:42 am

    Lyvio escreveu:@MINDGAME

    Eu sempre esqueço algo na fichA...acrescenta os pontos nas habilidades nas skills dos Quasits no sumon:

    +6(figh) do ataque de garras passando o ataque para +16
    +3(dext) No ataque do espinho passando para +13
    +3(dex) No stealth passando também para +13
    Manda a ficha corrigida aqui ^^
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    Mensagem por Sandinus Sáb Jul 29, 2017 8:49 am

    Preguiçoso! Kkkkk
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    Mensagem por PROTAGONISTA Sáb Jul 29, 2017 10:09 am

    Lyvio escreveu:Preguiçoso! Kkkkk
    Eu??? XD
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    Mensagem por Sandinus Dom Jul 30, 2017 6:33 pm

    Pronto Minds, segue a ficha com tudo ajustadinho.

    SEGUE A FICHA NP 13

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    Mensagem por Neith Seg Ago 07, 2017 3:06 pm

    Ficha de Personagem




    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 26 Evan-Rachel-Wood-2



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Isabel Müller
    HERO NAME:
    ORIGIN: MUTANT
    AGE: 21
    PERSONALITY: Alegre, romântica, gentil, tímida, reservada, disciplinada
    GOALS: Descobrir como a mãe adoeceu, quem é seu pai e o que aconteceu com ele. Aprender a dominar seus poderes e entende-los. Concluir os seus estudos e estruturar-se em um emprego.
    QUOTE: "A vida é como um piano. Possui teclas brancas, representando a felicidade, e teclas pretas, representando as angústias. Com o tempo percebe-se que as teclas pretas também fazem música."

    DESCRIPTORS: MUTANT > MAGICAL > TRAINING > MAGIC



    BACKGROUND


    DC <10: Isabel não tem blogs ou sites. Entretanto, em uma pesquisa básica por seu nome, aparecerão artigos acadêmicos sobre fármacos publicados nos últimos cinco anos. Todos envolvendo o funcionamento das vias metabólicas de receptores associados a proteína G (GPCRs).

    DC 10: Sem antecedentes criminais. Formada em Farmácia pela University of Oxford, com mestrado em engenharia de fármacos (na mesma instituição) e doutorado em andamento na mesma área porém específico a GPCRs pela NYU.
    Bens encontrados: uma casa em Portland - Oregon (vazia) e um carro.

    DC 15: Nasceu em Roma - Itália, embora tenha vivido e estudado em Portland - Oregon. O único membro de sua família no país é sua mãe, Ruth Müller.
    Isabel atualmente mora alugando, sem contrato, o apartamento de sua melhor amiga, Ângela, em NY, quando esta mudou-se para a França.

    DC 20: Müller tem grandes economias em seu nome, a maior parte herdada.

    DC 25: A mãe de Isabel está internada em um hospital psiquiátrico desde a sua adolescência em estado catatônico e todas as informações sobre sua paternidade são obscuras. Não há registros ou pistas de seu pai. Recentemente Isabel descobriu que possui uma irmã chamada Rita.

    DC 30: Isabel tem pesadelos frequentemente com uma criatura monstruosa que a persegue em seus sonhos e acredita, por algum motivo, que esses pesadelos têm a ver com seu pai.
    Ela sempre foi diferente dos demais, suas habilidades sobrenaturais começaram a florescer ainda na infância, mas passaram despercebidas dos demais, ainda que ela se destacasse intelectualmente. Apenas recentemente, em Nova Iorque, ela conheceu uma ordem secreta de estudantes de magia e se filiou a ela. A irmã de Isabel encontra-se possuida por um demônio.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    (MOTIVATION) Doing Good: Luta pelo bem, simplesmente por acreditar que é a coisa certa a se fazer.
    (MOTIVATION) Responsibility: Sente a necessidade de fazer algo útil com seus poderes simplesmente porque os tem e os demais não.
    (MOTIVATION) Thrills: Gosta de perigo e adrenalina, de correr riscos e competir.
    Obsession: Descobrir a identidade do pai e saber o que aconteceu com sua mãe. Encontrar um modo de salvar sua irmã(Rita).
    Relationship: Amiga Ângela e um amigo do doutorado que a apresentou a ordem secreta chamado Ian.
    Responsibility: Responsável pelo laboratório de pesquisa da universidade.



    ABILITIES
    (84 PPs investidos)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 7
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 14
    AWARENESS: 21
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    DODGE: 0+(AGL 0) = 0
    PARRY: 0+(FGT 0) = 0
    WILL: 0+(AWE 21) = 21 (Trade-Off)
    FORTITUDE: 0+(STA 7) = 7
    TOUGHNESS: 0+(STA 7) = 7



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20
    MARIONETE MÁGICA: No Attack / Damage 14 vs Toughness (Broad Magic) / Perception-Range / No Crit
    INVASÃO DE SEGREDOS:  No Attack / Mind Reading 14 vs Will (Magic) / Perception-Range / No Crit
    BALANÇA DE TÊMIS: Attack 14+(FGT 0) / Weaken 14 vs Dodge (Magic) / Close-Range / Crit 20



    SKILLS
    (0 PPs investidos)

    Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: 0+(STR 0) = 0
    Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise: 0+(INT 14, T) = 14 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 0+(AWE 21) = 21
    Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 0+(INT 14, T) = 14 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 0+(AWE 21) = 21
    Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    Technology: 0+(INT 14, T) = 14 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: 0+(INT 14, T) = 14 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    ARTIFICER 1
    ATTRACTIVE 2
    DIEHARD 1
    EIDETIC MEMORY 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    BENEFIT - Wealth 1
    WELL-INFORMED 1



    POWERS
    (28 PPs investidos)

    CORPO ATEMPORAL (1 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 1 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging
    DESCRIPTION: Imunidade a envelhecimento.

    AFINIDADE TEMPORAL (9 PPs)
    *EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK 4: Precognition
    DESCRIPTION: Suas percepções podem se deslocar no tempo

    LÍNGUA UNIVERSAL (12 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 6 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Nature
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 2: ANIMALS (both speak to and understand the “speech” of animals)
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Domínio intuitivo da linguagem

    ENCANTO (3 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Deception
    RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Intimidation
    RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Persuasion
    DESCRIPTION: Através de suas habilidades mágicas é possível encantar aqueles com quem interage de forma favorável.

    VÔO (2 PPs)
    *EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Mistic, Psionic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito mirágem

    ENDORAMA (1 PP)
    *EFFECT: ENHANCED SENSES 36 / TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Mind
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Reduced Trait (Basic Senses -17 = Visual: ranged(1), acute(2), accurate(4) / Auditory: ranged(1), acute(2), radius(1) / Olfactory: radius(1) / Tactile: accurate(4), radius(1))
    -Extras: Dimensional (1)
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    RANK 1: Ranged (Mental)
    RANK 1: Radius (Mental)
    RANK 1: Direction Sense
    RANK 1: Distance Sense
    RANK 1: Evil Awareness (Mental)
    RANK 1: Magical Awareness (Mental)
    RANK 2: Analytical (Mental)
    RANK 2: Counters Illusion (Mental)
    RANK 2: Tracking (Mental)
    RANK 2: Acute (Mental)
    RANK 3: Rapid (Mental) = 1.000x speed
    RANK 4: Accurate (Mental)
    RANK 4: Penetrates Concealment (Mental)
    RANK 5: Counters all Concealment (Mental)
    RANK 6: Extended (Mental) = –1 per 10.000.000 feet                        
    DESCRIPTION: Ao se desprender de todos os sentidos básicos, os sentidos mentais são fortalecidos. Ao se acostumar com as novas percepções, é possível sentir todos os aspectos das várias camadas da realidade há uma grande distância e a noção de tempo é subjugada. Nesse estado é possível sentir e identificar efeitos mentais e mágicos, determinar distâncias, dimensões, texturas, massas e componentes dos arredores, sem quaisquer obstruções.



    ARRAY: MAGIA
    (87 PPs investidos)

    MARIONETE MÁGICA (79 PPs)
    *BASE EFFECT: MOVE OBJECT 14 / BASE TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Broad Magic
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Indirect (4), Insidious (1), Incurable (1), Affects insubstantial (2), Precise (1), Dimensional (3), Reversible (1), Feature (1), Feature (6), Split (1), Variable Descriptor (2)
    -Extras: Damaging (1), Perception (1)
    RANK 14: Toughness vs. [Damage rank + 15]; Mass 14 = 400 tons; Feature (1) = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.); Feature (6) = Equivalente a DIMENSION TRAVEL 3, como o narrador estipulou
    DESCRIPTION: Controla o alvo como uma marionete, podendo causar danos. O efeito é perceptível, mas tanto a fonte quanto os possíveis danos causados não são, fazendo o alvo sentir como se o corpo se movesse por conta própria. É possível dividir a potência do efeito entre até dois alvos e reproduzir magicamente qualquer tipo de de dano, além de "arrastar" o alvo entre dimensões.


    ILUSÃO (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ILLUSION 14 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2), Precise (1), Dimensional (3), Linked: Subtle MOVE OBJECT 1 (3)
    RANK 14: 500 m³
    DESCRIPTION: Cria ilusões sensoriais que podem interagir sutilmente com o ambiente e enganar até mesmo máquinas e outras dimensões. Mesmo que a ilusão seja desacreditada, não se pode notar a relação.

    INVASÃO DE SEGREDOS (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: MIND READING 14 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2), Dimensional (3), Feature (4)
    -Extras: Cumulative (1), Effortless (1), Area (Burst 2), Selective (1)
    -Flaws: Reduced Range (Close 2)
    RANK 14: Will check (DC 10 + Mind Reading rank); Feature (3) = SECOND CHANCE em interações de Deception, Intimidation e Persuasion; Feature (1) = Special Effect: Seus olhos se tornam hipnóticos e cativantes
    DESCRIPTION: Pode ler, seletivamente, os pensamentos de todos que puderem vê-la e se aprofundar indefinidamente em suas memórias. A leitura se estende através de dimensões, aferando as proximidades relativas em qualquer outro plano. A capacidade de ler as mentes alheias torna as interações sociais mais fáceis.

    RESTAURAÇÃO (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING 14 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1), Stabilize (1), Dimensional (3), Affects Insubstantial (2), Reach (2)
    -Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
    RANK 14: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
    DESCRIPTION: Cura, estabiliza, ressuscita ou reconstrói através do toque, mesmo através de dimensões.

    ENIGMAS MÁGICOS (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 14 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Insidious (1), Incurable (1), Subtle (2), Precise (1), Dimensional (3), Reversible (1)
    -Extras: Progressive (2), Area-Perception (auditory 1), Selective (1)
    RANK 14: Will vs. DC [10 + rank] = Failure: Entranced < Stunned < Incapacitated
    DESCRIPTION: Ao realizar uma pergunta e impregnar suas palavras com poderes místicos os ouvintes afetados não a entendem, fazendo dela um enigma. A mente daqueles que forem afetados podem sofrer danos severos caso estes possuam uma determinação frágil. O enigma força a vítima a entrar em transe, sem conseguir pensar em outra coisa a não ser na resolução do enigma. O efeito só tem fim quando o ouvinte soluciona o enigma ou lhe dão a resposta; não há outra maneira de desfazer este encanto.

    CONVERSÃO (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: TRANSFORM 10 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2), Insidious (1), Precise (1), Dimensional (3), Affects Insubstantial (2)
    -Extras: Increased Range (Perception 2)
    RANK 10: 800 kg, Base 5 points: Transform any material into anything else.
    DESCRIPTION: Pode transformar qualquer objeto ou material em outro qualquer temporariamente. A mudança pode afetar outras dimensões, é precisa e pode não ser notável em termos de peso e textura.

    CONVOCAÇÃO SELVAGEM (75 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: SUMMON 14 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link (1), Feature (1), Dimensional (3)
    -Extras: Active (1), Controlled (1), Variable Type (2 Mistic animals)
    -Flaws: Limited (1 natural enviroment)
    RANK 14: Independent character with 210 power points; Feature = On the deactivation the summoned animal loses the powers and regains free will.
    DESCRIPTION: Em ambientes abertos, arborizados e/ou com uma relevante presença da natureza, é possível invocar um animal místico através de dimensões que apresenta os potenciais da sua espécie de forma mais elevada. Quando o efeito é desativado, por qualquer meio, o animal perde as vantagens e retorna ao estado natural.

    DISTORÇÃO ESPACIAL (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 10 / TYPE: MOVEMENT
    *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flats: Change Direction (1), Change Velocity (1), Dimensional (3)
    -Extras: Accurate (1), Easy (1), Extended (1)
    -Flaws: Limited to Extended (1)
    RANK 10 (Extended +8): 2,000 km
    DESCRIPTION: Pode se teleportar com facilidade, sem precisar saber exatamente para onde está indo e entre dimensões.
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Dimensional (1), Rapid (1), Subtle (2)
    -Extras: Area (1), Selective (1)
    RANK 5: Unlimited: effectively anywhere / Mental: telepathic transmission, psychic link, mystical sending
    DESCRIPTION: Pode se comunicar mentalmente com quantos indivíduos quiser em qualquer lugar de qualquer dimensão.

    BALANÇA DE TÊMIS (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: PROTECTION 14 / TYPE: DEFENSE
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Affects Others (1), Area (Burst 1), Selective (1)
    -Flaws: Sustained (0)
    RANK 14: TOUGHNESS +14 (Trade-Off); Burst = 30-foot radius
    DESCRIPTION: Drena a quintessência ao redor e a condensa para vestir, seletivamente, alvos dentro de seu alcance com armaduras mágicas.
    *ALTERNATE EFFECT: WEAKEN 14 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1),  Insidious (1), Accurate (6)
    -Extras: Alternate Resistance = Dodge (0)
    RANK 14: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] = Failure: The target loses power points from Toughness equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
    DESCRIPTION: Pode direcionar o dreno de energia para enfraquecer a resistência de um alvo a curta distância.



    EQUIPMENT

    Stun Gun (Affliction 5, electrical, crit 20)
    Cell Phone

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    Mensagem por PROTAGONISTA Qui Ago 10, 2017 8:02 pm

    atualizada
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    Mensagem por Exalted Sex Ago 18, 2017 5:31 pm

    @mindgame pegue leve com o novato Wink

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    Mensagem por PROTAGONISTA Sáb Ago 19, 2017 5:40 am

    @Exalted, gostei bastante do conceito! Os cálculos estão corretos individualmente, mas você contabilizou 10 pontos a mais em poderes, ou seja, está sobrando 10pp para gastar na sua ficha ainda.

    Além disso, apesar dos poderes estarem corretos, há formas mais baratas ou eficientes do mesmo efeito. Por exemplo:
    *Ranged + Area Burst cria o efeito de granada (faz uma esfera de efeito em determinado ponto ao seu alcance), removendo o Ranged e mudando a area para Cone, o efeito é quase o mesmo e você economiza pontos.
    *Flight sem a Flaw Wings te permite voar mesmo que as suas asas estejam amarradas, se planejou assim mesmo, ok, se não, vale a pena pegar o flaw para economizar pontos e deixar mais "realista".
    *No seu efeito "Shadow Ring", você colocou Removable, como é arredondado para cima, você tem ainda 1pp para gastar nesse poder e ele continuar custando 1pp.
    *Quase todos os seus poderes do Array estão sobrando pontos. Você pode ter 40pps em cada, tanta gente mendigando PP e tu jogando fora assim...  Sad
    *No "Holy Smite", o "Limited 1 (Visual Senses)" no caso seria Sense-Dependent?
    *O extra Continous em Array é desperdicio de pontos, pois o efeito sempre é cancelado quando se muda para outro efeito alternativo.

    Qualquer dúvida é só chamar ^^
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    Mensagem por Exalted Ter Ago 22, 2017 9:08 am

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    Mensagem por Exalted Ter Ago 22, 2017 9:12 am

    My bad, esqueci de mudar o custo do array, já corrigi na ficha salva

    ARRAY: Celestial Gift
    (36+5 = 41 PPs)
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    Mensagem por PROTAGONISTA Qua Ago 23, 2017 2:40 am

    @Exalted, tem 50pp em Powers e 41 em array, total seria 91 e não 92. Mas, no fim, ta dando 180pp certinho então está Ok!
    Faço sua intro nessa próxima atualização ^^
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    Mensagem por Exalted Qua Ago 23, 2017 8:46 am

    Show, só precisei arrumar a ficha uma vez e meia lol bounce bounce
    zignon
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    Mensagem por zignon Qui Ago 24, 2017 6:29 pm

    Ficha de Personagem






    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 26 W6yhpa14






    PERSONAL FILE




    REAL NAME:CRISTINA MacTRADE
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA dos Elfos  
    AGE:118 anos
    PERSONALITY:: reservada, resoluta e observadora
    GOALS:: levar a consciência de uma natureza autossustentável à todos, ser reconhecida e respeitada por seu pai.
    QUOTE: "A natureza é mãe, nos castiga porque ama"

    DESCRIPTORS: : (ELFA, TREINO, VOTO e MAGIA)





    BACKGROUND


    A história de Cristina MacTrade


    A pouco mais de 100 anos, para ser preciso 118 anos, a Elfa Melina MacTrade, membro de uma tradicional família de magos no segundo mundo, seguidores da linha de magia, o tratado de gaia e pertencente a ordem monástica denominada filhas de Gaia, foi chamada para compor o conselho máximo de magia. Nas reuniões ela conhece o arquimago chefe, um poderoso mago humano, que se apaixona pela belíssima Elfa e destes encontros secretos, gera-se no ventre da elfa, Cristina MacTrade, filha bastarda e nunca assumida pelo pai. A elfa afastou-se do conselho e gerou sua filha entre suas irmãs de ordem.

    O Arquimago exigiu o sigilo do ocorrido para não manchar sua carreira e popularidade e deu as costas a amante e sua filha. Cristina cresceu em graça e habilidade superando sua mãe em beleza e dedicava-se com afinco nos estudos e treinamento da ordem, ao completar 100 anos foi aceita como membro da ordem e recebeu uma pupila, como costume entre suas irmãs, pega ainda pequena, após o desmame, na tribo barbara dos Templestrong, a pequena Mewghoah.

    A ordem se constitui apenas de mulheres, e dedica-se a preservar o meio ambiente, investigado os crimes cometidos contra a natureza e tentando reverter suas consequências, é um misto de magas, druidas e monjas. Possuem células em todos as áreas do planeta com foco nos mais devastados, pesquisando formas de recupera-las e em todas as localidades significativas populacionalmente fazendo trabalho preventivo à ocupação destas populações, e professam votos de possuírem bens em comum e não pessoais, nos limites das propriedades da ordem não usam roupas, acreditam ser possível a convivência pacífica entre arcano e divino, entre os povos e busca divulgar suas ideias com proselitismo. Não casam e só procuram o sexo masculino para procriar novas membros e devolvem os filhos masculinos aos pais. Seus votos são considerados sagrados e Gaia as abençoa com poderes e sabedoria. São fugazes no comer e no vestir, procurando satisfazer estas necessidades com o mínimo necessário. Algumas irmãs estudam em instituições externas para alimentar o conhecimento e aproveitar e se infiltrar na sociedade para ampliar seus contatos e favorecer seu proselitismo.

    Neste cenário cresceu Cristina, que fez doutorado em zoologia e pós-doutorado em Botânica, com vários trabalhos sobre ambientes autossustentados. Ao completar 118 anos foi chamada junto com sua pupila Mewghoah para uma missão de investigar um acidente ambiental e no momento ruma para a sede da ordem para receber suas instruções. É costume na ordem que os pupilos sigam seus mestres dia e noite e o obedeçam incondicionalmente. Os pupilos são ensinados sobre a doutrina e são estimulados a praticarem artes de luta e peleja, sendo guardiões físicos de suas mestras e muitas Vezes (quase sempre) parceiros sexuais. Os Votos da ordem impõe alguns hábitos que dificultam a sua vida social como a aversão a riqueza pessoal, sua relação com sua sidekick, a não associação a figuras masculinas e a sua defesa do meio ambiente em algumas sociedades tecnológicas lhe trazem um rotulo de não grata aos poderosos e seu naturalismo em ambientes urbanos lhe trazem momentos complicados no âmbito da convivência social. Embora os votos lhes gerem os poderes mágicos no inicio, não os condiciona.

    Cristina sempre focou a investigação pois a procura dos porquês esteve na sua vida desde cedo, perguntas com porque meu pai me rejeitou e porque ele nunca me procurou fizeram que está atitude de saber as causas das coisas se estendesse aos seus estudos ambientais. A oportunidade de estudar fora dos muros da ordem também foi um grande degrau no seu amadurecimento, os estudos acadêmicos de zoologia, botânica e ecologia ampliaram sua visão de o que procurar nas agressões ambientais para ajudar no trabalho de recuperação do ambiente agredido. Sua crença na realidade de ser possível aliar progresso e desenvolvimento a preservação do ambiente foi uma teoria cada vez mais solida e que lhe trouxe fama no mundo acadêmico e prêmios em várias universidades e institutos, sendo considerada uma especialista em toda a área abrangida pela aliança.

    Sua relação com a Mewghoah, sua inseparável companheira é completa, Mewghoah é uma serva eficiente, cuidando de todas as suas necessidades, uma amiga incondicional, sabendo ouvi-la sempre e uma amante insaciável que satisfaz totalmente esta fome da sua mestra e Cristina sempre retribui com atenção e carinho para a sua jovem discípula. Ambas em público são muito reservadas e Cristina é sempre focada na observação e em todos os cenários onde estiver, antes de qualquer coisa, observa o ambiente, suas possibilidades, constituições, possíveis saídas e entradas, tipos de materiais, as pessoas presentes, como se comportam e suas reações ao que se passa e falam, só depois ela pode se necessário se manifestar e o faz com propriedade e equilíbrio. Mewghoah só se manifesta em público se interpelada pela mestra, o que é raro, pois tem outras formas de comunicação e para estranhos responde com monossílabos e logo se aproxima da mestra para fugir da abordagem.

    Ao chegar na Ordem, é levada para o conselho onde representará sua comunidade numa missão, ela é encaminhada aos técnicos que vão instrui-la nos preparativos da viagem. Ela espera que essa missão mostre ao seu pai o seu valor e que ele a reconheça como uma filha e heroína.




    DC <10: Cristina é uma conhecida naturalista, ativista e intelectual da área do meio ambiente

    DC 10: Cristina é filha da Arquimaga e diplomata Melina MacTrade.

    DC 15: Não há informações neste nível.

    DC 20: Cristina é membro da ordem monástica Filhas de Gaya.

    DC 25: Não há informações neste nível.

    DC 30: Cristina é filha bastarda de um poderoso arquimago líder de uma seita Arcana






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obedecer votos, responsabilidades imputadas pela ordem.





    ABILITIES
    ( 28 de PPs investidos)


    STRENGTH: 0
    STAMINA: 2
    AGILITY: 1
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 6
    AWARENESS: 5
    PRESENCE: 0





    DEFENSES
    ( 13 PPs investidos)


    DODGE: 4 +(AGL 1) = 5
    PARRY: 4 +(FGT 0) = 4
    WILL: 2 +(AWE 6) = 8
    FORTITUDE: 3 +(STA 2) = 5
    TOUGHNESS: +(STA 2) + proteção 12 = 14





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 (improve iniciative 1) +(AGL 1) = 5

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 18 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL 1, T) =1 (jack-of-all-trades)
    Athletics: 0 +(STR 0) = -2
    Close Combat: 0 +(FGT -2) =-0
    Deception: 0 +(PRE 0) +(+5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Expertise: 1 +(INT 6, T) + ( +5 de circumstance - eidetic memory 1) = 7
    Insight: 3 +(AWE 5) = 8
    Intimidation: 0 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Investigation: 6 +(INT 6, T) = 12
    Perception: 5 +(AWE 5) = 10
    Persuasion: 4 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 9
    Ranged Combat: 3 +(DEX 0) = 3
    Sleight of Hand: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)
    Stealth: 4 +(AGL 1 ) = 5
    Technology: 0 +(INT 6 , T) = 6 (jack-of-all-trade)
    Treatment: 3 +(INT 6, T) = 9
    Vehicles: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 20 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    EIDETIC MEMORY 1
    DIEHARD 1
    DEFENSE ROLL 1
    ATTRACTIVE 2
    SIDEKICK 4
    WELL-INFORMED 1
    UNCANY DODGE 1
    IMPROVED INICIATIVE 1 (+4)
    ANIMAL EMPATHY
    TRACKING 1
    ULTIMATE EFFORT 1 (teste de defesa Fortitude)
    BENEFIT 1 (APOIO DA SUA ORDEM - ajuda com insumos e hospedagens onde a ordem estiver presente e os mestres daordem ficam disponíveis à comunicação e através desta comunicação a prestar socorro e orientação até onde as condições permitirem)






    POWERS
    ( 70 de PPs investidos)


    IMUNIDADE ANCESTRAL (8 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Magic
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION     DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation.



    SENTIDOS ANCESTRAIS (10 PPs)
    EFFECT: SENSES 10 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Treino.
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent  Rank 10
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK1: DIRECTION SENSE
    RANK2: DARK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UM TREINO INTENSO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, , SEMPRE SABER A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS DE UM CENÁRIO.



    VÔO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained  
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito miragem




    REGENERAÇÃO (5 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  5/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent  Rank 5
    DESCRIPTION: Forças mágicas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.



    PROTEÇÃO (12 PPs)
    EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Magic
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank4
    DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque.




    IMORTALITY (8pp)
    EFFECT: Immortality 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTOR: Magic.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flaws: -1 LIMITED (se  empalada  não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".




    ESPIRITO ÉCLETICO (2pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  / DESCRITOR: Magic.
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: O personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira  e coloca itens instantaneamente.



    COMPREENDER PISTAS: 18 PP
    EFFECT: COMPREHEND/ TYPE:SENSORY / DESCRITOR: Magic, treino.
    ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT
    RANK2: ANIMALS  (comunica-se e compreende os animais)
    RANK2: PLANTS     (comunica-se e compreende as plantas e vegetais)
    RANK3: LANGUAGES  (compreende e comunica-se em qualquer linguagem)
    RANK2: OBJECTS      (comunica-se e compreende os objetos)
    Description: O personagem consegue compreender animais, plantas, objetos e linguagens no seu trabalho de recolher informações dos seres e objetos dos locais investigados a mando da ordem.



    ESPIRITO RÁPIDO (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL / DESCRITOR: Magic, treino.
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.






    ARRAY (RAIO TROVEJANTE)
    ( 31 de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)



    RAIO TROVEJANTE (31 de PPs -(28 + 3)
    BASE EFFECT: DAMAGE Rank 9 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: Magic. (Eletricidade e Som)
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant  RANK 14
    -Flaws (-1 p/ rank): limited
    -Extras (+1 p/ rank): Área(cone)
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 9 (toughness). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: Magic. (Eletricidade e Som)
    ACTION:Standard  RANGE: ÁREA:(CONE)  DURATION: INSTANT   RANK 14 (toughness)
    -Flaws (-1 p/ rank): Fades
    -Extras (+1 p/ rank): Área(cone)
    Descrição: Das mãos de Cristina saem raios como relâmpagos que atingem os alvos a sua frente causando dano e emitindo trovões que atordoam os alvos.




    TELEPORTE ANCESTRAL(28 PPs)
    ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 18 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Magic.
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1),
    -Flaws: Limited to Extended (1), medium (precisa de área de escuridão) RANK 18
    Distance: 1609km (1000 MILHAS)




    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 28 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT  / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Magic.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 14
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA  FICAR INDETECTÁVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS MENOS O TÁCTIL.



    COMUNICAÇÃO FRATERNA 28 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Magic.
    ACTION:FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED

    EXTRAS:SELETIVE (EXTRA +1 POR RANK) DIMENSIONAL (FLAT +1+); SUBTLE (FLAT +2) / RANK 5
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS COMPANHEIROS SELECIONADOS NO PLANO ATUAL E NO DE ORIGEM E COM TOTAL SIGILO.







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...livro de teoria mágica
    ...spellbook
    ...Crossbow
    ...Aljava com 20 flechas.









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (180/180 PPs)




    Ficha de Personagem






    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 26 2a3e9d16







    PERSONAL FILE




    REAL NAME:MEWGHOAH TEMPLESTRONG
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA 2  
    AGE:18 anos
    PERSONALITY:: : RESERVADA, SUBMISSA, CUIDADOSA, AGRESSIVA SE A MESTRA FOR AMEAÇADA
    GOALS:: REALIZAR TODOS OS DESEJOS DA SUA MESTRA, AMPARA-LA E APOIA-LA EM TODOS OS MOMENTOS.
    QUOTE: "MINHA MESTRA É MEU MUNDO."

    DESCRIPTORS: : : (BARBARA, HUMANA, DISCÍPULA e VOTOS)





    BACKGROUND


    A história de Mewghoah Templestrong


    Mewghoah Templestrong do clã Templestrong, nasceu há 18 anos numa família de coletores bárbaros e se destacou perante os olhos das monjas magas da ordem filhas de Gaya pela sua extrema beleza e constituição forte, e logo foi selecionada para a adoção, após um período de 09 meses de amamentação foi levada e entregue a Cristina MacTrade em um ritual de vinculação e hoje ela se orgulha de servir a sua mestra em todos os níveis e considera que todos os seus atributos estão a serviço da mestra que é o centro do seu existir, é fiel e se preocupa com o bem estar da mestra e seu prazer é estar ao lado da mestra lhe satisfazendo as vontade. É extremamente forte e resistente, porem pouco inteligente e totalmente dependente psicologicamente da sua mestra.




    DC <10: Pupila e companheira fiel de Cristina MacTrade.

    DC 10: Sem informação neste nível.

    DC 15: Existem boatos não confirmados de que é amante e escrava sexual de Cristina MacTrade.
    DC 20: Sem informação neste nível.

    DC 25: Sem informação neste nível.

    DC 30: Sem informação neste nível.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obediência cega, dependência emocional





    ABILITIES
    ( 8 de PPs investidos)


    STRENGTH: 4
    STAMINA: 5
    AGILITY: -2
    DEXTERITY: -2
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: -3
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -4





    DEFENSES
    ( 4 PPs investidos)


    DODGE: 0 +(AGL -2) = -2
    PARRY: 2 +(FGT 6) = 8
    WILL: 2 +(AWE -3) = -1
    FORTITUDE: 0 +(STA 5) = 5
    TOUGHNESS: 0 +(STA 5)  = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL -2 ) = -2

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 0 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL -2, T) = -2
    Athletics: 0 +(STR 4) = -4
    Close Combat: 0 +(FGT 6) =-6
    Deception: 0 +(PRE -4) = -4
    Expertise: 0 +(INT -3, T) = -3
    Insight: 0 +(AWE -3) = -3
    Intimidation: 0 +(PRE -4) = -4
    Investigation: 0 +(INT -3, T) = -3
    Perception: 0 +(AWE 3) = 6
    Persuasion: 0 +(PRE -4) = -4
    Ranged Combat: 0 +(DEX -2) = -2
    Sleight of Hand: 0 +(DEX -2, T) = -2
    Stealth: 0 +(AGL -2 ) = -2
    Technology: 0 +(INT -3 , T) = -3
    Treatment: 0 +(INT -3, T) = -3
    Vehicles: 0 +(DEX -2, T) = -2

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 0 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)









    POWERS
    ( 8 de PPs investidos)


    VÔO CONCEDIDO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION:  Sua magia natural permite que ela consiga voar.



    TELEPORT  CONCEDIDO(2 PPs)
    EFFECT: TELEPORT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: INSTANT
    RANK 1:
    DESCRIPTION:  QUANDO EM PERIGO OU SE A MESTRA ESTIVER EM PERIGO SE TELEPORTA ATÉ ELA.(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)



    IMORTALITY CONCEDIDA (4pp)
    EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Magic, voto.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando depois de sua "morte".(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...battleaxe









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (20/20 PPs)

    PROTAGONISTA
    Troubleshooter
    PROTAGONISTA
    Troubleshooter

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    Mensagem por PROTAGONISTA Sex Ago 25, 2017 6:50 am

    @zignon, os Backgrounds ainda estão relacionados a mesa do Issac, você precisa adaptar ao cenário do Labirinto. As informações estão todas na postagem inicial deste mesmo tópico.

    Você graduou 29 Skills, o mesmo que 14,5PPs, faltam 7 graduações para 18PPs.
    Em IMUNIDADE ANCESTRAL, fome e sede são parte do mesmo rank 1, não são compradas separadamente, então está sobrando 1pp.
    Em ESPIRITO ÉCLETICO, insulating fur significa que a sua PJ cobre o corpo com pelos, tendo resistência natural ao clima, se era isso mesmo que você queria, ok, mas pela descrição, o adequado seria "life support" de IMMUNITY (que já inclui várias das imunidades que você comprou separadamente)
    Em RAIO TROVEJANTE, qual a descrição do seu flaw Limited? Em que ele limita o efeito? E o flaw Fades recarrega em que momento? Uma vez que a PJ é imune a sono, ela não dorme, teria que haver algum tipo de evento longo onde ela pode recarregar o efeito.
    Em COMUNICAÇÃO FRATERNA você colocou o extra Selective mas não colocou Area. Sem Area, não faz sentido.

    Na ficha da Sidekick, INTELLECT -3 representa alguém estúpido, e PRESENCE -4 representa alguém asqueroso, é isso mesmo que você quer? Na prática essa sidekick atrairia pessoas tanto quanto um peido. E pelas complicações dela, seria alguém insuportável que persegue a sua PJ de forma insana atrapalhando ela em tudo o que faz.
    Sidekicks não precisam de Imortalidade. Como eles fazem parte da ficha do PJ, eles sempre acabam retornando de alguma forma após se recuperarem dos ferimentos.

    Quando corrigir, coloque a ficha dentro de SPOILER e a ficha da Sidekick dentro de outro SPOILER, por favor.
    Convidado
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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas - Página 26 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Convidado Ter Ago 29, 2017 10:49 am

    Toda vez que retornar a estes canais, será interceptada por Soldados Dourados que patrulham os caminhos (CD5 - 5 = 0)

    -(Norte 1 - Ruínas silvestres) Rumo ao observatório, a PJ será interceptada por Retaliadores Dourados. (CD6 - 5 = 1)

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    20

    -(Norte 2 - Jardins suspensos) Rumo ao observatório, a PJ será interceptada por Guerreiros Dourados. (CD7 - 5 = 2)

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    1

    -(Norte 3 - Jardins suspensos) Rumo ao observatório, a PJ será interceptada por Sacerdotes Dourados. (CD8 - 5 = 3)
    -(Norte 4 - Jardins suspensos) Rumo ao observatório, a PJ será interceptada por Paladinos Dourados. (CD9 - 5 = 4)
    -(Norte 5 - Ruínas elevadas) Rumo ao observatório, a PJ irá se deparar com um Sacerdote Guardião. (CD10 - 5 = 5)

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    14 , 2 , 9

    -(Norte 6 - Observatório) Na entrada do observatório, a PJ será interceptada por Sentinelas Guardiões. (CD15 - 5 = 10)

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