- Hella NP 10:
REAL NAME: Annet O'Todle
HERO NAME: Hela
ORIGIN: Maldição
AGE: 140 Anos
PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
GOALS: Yingyang
QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)BACKGROUND- Introdução:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
- DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
- DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
- DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais. - DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
- DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
- DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
- CHARACTER SHEET:
- COMPLICATIONS
(Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)- Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
ABILITIES
(-10PP)- STRENGTH: -3
- STAMINA: 0
- AGILITY: -3
- DEXTERITY: -3
- FIGHTING: -4
- INTELLECT: 7
- AWARENESS: 1 (+5 Anel da Sapiência) = 6
- PRESENCE: 0 (+5 Pingente do Convencimento) =5
DEFENSES
(29PP)- DODGE:7 -3(AGL) = +4
- PARRY:8 -4(FGT) = +4
- WILL:4 +1 (AWE) + (5 Anel da Sapiência)= +10
- FORTITUDE:10 + 0(STA) = +10
- TOUGHNESS: 0+(STA) + 5 +(5 Manto Obscuro)= +10
OFFENSIVE
INITIATIVE: + 7 (INT) =
UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: +10 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(25PP)- Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
- Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
- Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
- Deception: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento) = +9 Jack-Of-All-Trader
- Ranged Combat 13-3(DES) = +10 (Relâmpago das Trevas)
- Expertise - Necromancia:+ 11 + 7(INT, T) = +18
- Expertise - História: +5 + 7(INT, T) = +12
- Insight: 3 + 1(AWE) =5 +(5 Anel da Sapiência) =+9
- Intimidation: 4 + 0(PRE) = +5(+5 Pingente do Convencimento) =+9
- Investigation: 2 + 7(INT, T) = +9 Jack of all trader
- Perception: 3 + 1(AWE) = +4 (+5 Anel da Sapiência) = +9
- Persuasion: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+9
- Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
- Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
- Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
- Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
- Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(13P)
Jack-of-All-Trader
Beneficit(Wealth 2) Milionária
Fearless (Imune a todo efeito de medo)
Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
Uncany Dodge
Equipamentos: 4(20Pontos)
Ritualista
Trabalho em Equipe
TontearPOWERS
( 65 PPs)
Olhos de Dopu (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (4pp)
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
-Flats: Perceptivel(-1)
-Extras:
-Flaws:
RANK:5 +5(equipment) = +10
DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural, Divino
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Limited by(estaca no Coração)
RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10
DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Sacrifício 10+1 = 11 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(20PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
*ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
-Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10)
-Extras:Heroísmo
-Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
RANK: 10
DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.- Ficha Auraxianathar:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
NAME:Auraxianathar, O DracolichABILITIES
(-6PP)
STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
STAMINA:Absent
AGILITY:1
DEXTERITY:1
FIGHTING:0
INTELLECT:1
AWARENESS:1
PRESENCE:-2DEFENSES
(19pp)
DODGE: 4+1(AGL)-(4 tamanho) =+1
PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
WILL: 10+0(AWE) = +10
FORTITUDE: +(STA) =Imunity
TOUGHNESS: +(STA) = +15OFFENSIVE
INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9
UNARMED ATTACK:+10/ +10 / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: +10 / +10 / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: +10 / +10 / Ranged / Crit 20SKILLS
(13pp)
Acrobatics:0 +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
Athletics:0 +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 10+0(FGT) = +10
Deception:0 -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
Intimidation: 7-2(PRE)+4(tamanho) = +9
Ranged Combat:(Sopros)9 +1(DEX) = +10
Stealth: 0+1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(9pp)
Fearless
Improved iniciative 2 +8
Uncany-Dodge
Move by Action
Trabalho em Equipe
Interpor-se
Ataque Dominó 2POWERS
(115pp)
Dracolich (Extras: Inato): Crescimento 8 (Permanente +0), Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 7, Voo 5 (Falhas: Asas -1); 59 pontos
Visão no Escuro (3pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: Innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.ARRAY: Poderes Dracônicos 51+2 =53
Sopro Necrótico (51PP) ((1 +5 – 0) x 8) + 3
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
-Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
-Flaws:
RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited.
DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.
Sopro Gelado (51PP) (1 +5 – 0) x 8) + 3
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
-Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
-Flaws:
RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralized
DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.
Fúria do Dracolich: (48 pontos)
-- Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque 10, Penetrante 10) = (2 * 2) + 8 [Multiataque para cobrir Força] + 13 = 25 pontos
-- Aflição 10 (Transformado - Zumbi. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Incurável. Falhas: Limitado a Terceiro Grau -1) = (10 * 1) + 3 = 13 pontos
-- Cura 10 (Falhas: Pessoal -1) = 10 pontos Descritor: Físico
[/color]EQUIPMENT
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
Kereteki, O Lendário(1PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
*ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
-Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10)
-Extras:Heroísmo
-Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
RANK: 10
DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.- Ficha Ketereki:
- Ficha de Personagem
[/color]
PERSONAL FILE
REAL NAME:Kereteki, O Lendário
ABILITIES
(-24 PPs)
STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: -2
DEFENSES
(30 PPs)
DODGE: 10+(0 AGL)= +10
PARRY: 10+(0 FGT) = +10
WILL: 10+(0 AWE) = +10
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 10+(0 STA) = +10
OFFENSIVE
INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8
UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent
SKILLS
(11 PPs)
Deception: 11 + -2(PRE) = +9
Stealth:11 + (AGI) =+11
ADVANTAGES
(8 PPs)
Fearless
Improved iniciative 2; +8
Uncany-Dodge
Move-by-Acation
Trabalho em Equipe
Redirecionar
Zombar
POWERS
POWERS
( 116PP)
Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos
Teleporte Evasivo (5pp)
*EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural
*ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem]
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.
Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Presença Obsessora
(59+2) = 61
(( 1+6–0) x 8) + 1
- Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos
Espada Espectral da Absorção (41pp) ((1 +4 – 1) x 10) + 1
*EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Necromancia
*ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
-Flats: Incurável
-Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si)
-Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
RANK: 10
DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.
Chamas da Decadência (58PP) ((1 +4-0) x 10) +3 = 58
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural, Necromancia.
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada
-Flats: Incurable,
-Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo
-Flaws:
RANK: 10 (Resisted By Fortitude)
DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.
ARRAY:Bençãos de Dopu
(36+ 3 = 39PPs)
Relâmpago das Trevas: 35
- Dano 10 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Requer Teste 10 [Necromancia]) = (10 * 3) + 2 - 10 = 22 pontos
Ligado À
- Aflição 10 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 14 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine
*ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Reação
-Flaws:
RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz.
DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
Agarrão dos Mortos: 1 pontos
- Aflição 10 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia]) =
Ligado à
- Dano 10 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia])
Evocação dos Espíritos Vigativos: 1 Ponto
*ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Darkness, Divine, Sobrenatural, Necromancia
*ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
-Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 20[-10])
-Extras: Area-perception (audição), Selective,
-Flaws:
RANK: 10 [Transe, compulsão e controlado] Resistido por Vontade.
DESCRIPTION: Hela traz para o mundo dos vivos os espíritos dos inimigos de Dopu, mortos que gritam e gemem desesperadamente para satisfazerem seu desejo de vingança contra os alvos que ela determinar, tomando o controle de seus corpos sob o comando dela, aqueles que ouvirem os gritos e gemidos estão fadados ao fracasso.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT
[color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.- Equipamentos Importantes:
- Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
--------------------------------------------------------------------DISPOSITIVO----------------------------------------------------------------
Dispositivo 32PP
Pingente do Convencimento: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
*ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras: Presence
-Flaws: Removivel (-2)
RANK: 5
DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
*ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras: Awareness
-Flaws: Removivel (-2)
RANK: 5
DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.
Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Removível(-1)
RANK:5
DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws: Removível(-2)
RANK: 5
DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
RANK: 5
DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
- Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
Forja da Vida
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12620
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- Mensagem nº61
Re: Forja da Vida
Postado com alguns descritores que estavam faltando.
- DMadTitan
Cavaleiro Jedi - Mensagens : 283
Reputação : 6
- Mensagem nº62
Re: Forja da Vida
Nome de Heroico: Legado
Nome real: Ava Alvarez
Aparência: Uma garota de estartura baixa com cabelos castanhos naturais porém tingidos de loiro.
Origem: Alienígena
Conceito: Legado de um super heroi
Mote: "Isso é o que os herois fazem."
Descritores: Concedido, Alienigena, Extradimensional, Dispositivo, Força
HISTÓRICO
- Histórico:
- Ela surgiu no inicio da humanidade como conhecemos, quando os primeiros homo sapiens começaram a caminhar sobre a terra. Alguns dizem que ela foi a primeira mulher, a Eva outros de que era a própria Lilith, esquecida e removida da historia. Andraste nasceu sob uma tempestade do corpo morto de sua mãe. A criança nasceu com uma deformação, seu peito nasceu aberto e seu coração exposto, ela não teria muito tempo de vida. O ser de luz se apaixonou pela força de viver e da coragem do bebê ao sair sozinho do ventre de sua mãe então tocou seu coração, seu ferimento fechou, os olhos da criança brilharam em uma luz forte e ela se pôs a chorar.
A criança cresceu moendo-se de tribo em tribo, sendo adorada e reverenciada como uma divindade devidos as suas habilidades despertas. Ela era incapaz de se ferir, incapaz de morrer. Sua lenda se moveu assim como ela se movia de lugar em lugar, fugir da oração e fugir dos seus inimigos. Ela recebeu muitos nomes durante a historia, a mesma heroína, nomes diferentes circunstancias diferentes, mas seu primeiro nome foi An Dras Te, dado pela mulher a quem chamou de mãe pela primeira vez e morreu para que ela pudesse fugir daqueles que queriam o que ela tinha.
Ela viveu fugindo, por décadas, até que decidiu não fugi mais e usar suas habilidades para ajudar as pessoas, pois depois de séculos de idade ela percebeu como as pessoas boas sofriam devido a ação das pessoas más, foi assim que passou a se infiltrar em vários lugares para acabar com os maus e os tiranos. Ajudando aqueles que não podiam lutar e lutando ao lado dos que podiam, guerra após guerras, revoltas após revoltas, passando por momentos desconhecidos e fatos históricos. Sempre evitando ser reconhecida e descoberta.
O mundo mudava e ela também, viu amigos morrerem de velhice por isso nunca se apegou, amou, mas abandonou pois não podia ficar presa a um só lugar por muito tempo. Hoje vive num mundo vigiado por todos os lados, é cada vez mais dificil esconder suas açoes e temia que um dia o mundo todo acabasse descobrindo quem ela é.
Motivações & Complicações
● Motivação - Fazer o Bem: Seja pelo Traje, seja por ter tido uma "Segunda Chance", Ava sempre faz o bem, mesmo que isso a coloque em risco.
● Motivação - Responsabilidade: Ava tem um senso de justiça muito forte sobre usar seus poderes para o beneficio de todos.
● Complicação - Identidade Secreta: Ava Alvarez
● Complicação - Perda de Poder: Ava perde seus poderes do Traje do O Original sempre que cometer algum ato considerado não bondoso ou injusto, recuperando-os quando for recompsnado da mesma forma, om uma to de bondade ou de justiça.
● Complicação - Vulnerabilidade: Vindo de uma dimensão ondo não há magia o Traje do O Original não possui proteão contra ela, ele perde o efeito Impenet´ravel quando sofre dano com o descritor Mágico.
HABILIDADES (32 pontos)
Força 0/15, Vigor 0/15, Agilidade 2/5
Destreza 0, Luta 0/5
Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 2
VANTAGENS (09 pontos)
● Atraente 2
● Faz Tudo
PERÍCIAS (13 pontos)
● Acrobacias: 0 + (2/5 AGI) = 2/5
● Atletismo: 0 + (0/15 FOR) = 0/15
● Combate À Distância: 0 + (0 DES) = 0
● Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + (0 LUT) = 0
● Enganação: 2 + (2 PRE) = 4(+9 Atraente)
● Especialidade: Nome: 0 + (0 INT) = 0
● Furtividade: 0 + (2/5 AGI) = 2/5
● Intimidação: 0 + (2 PRE) = 2
● Intuição: 2 + (2 PRO) = 4
● Investigação: 0 + (0 INT) = 0
● Percepção: 2 + (2 PRO) = 4
● Persuasão: 2 + (2 PRE) = 4(+9 Atraente)
● Prestidigitação: 0 + (0 DES) = 0
● Tecnologia: 0 + (0 INT) = 0
● Tratamento: 0 + (0 INT) = 0
● Veículos: 0 + (0 DES) = 0
PODERES: (58 pontos)
Traje do O Original - Removível, Indestrutível - 128 pontos
Combatente Original - 30 pontos
▎ ⓅⓅ Pontuação: 10 pontos
Efeito: Luta Aumentada / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
Graduação: 5
▎ ⓅⓅ Pontuação: 6 pontos
Efeito: Agilidade Aumentada / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
Graduação: 3
▎ ⓅⓅ Pontuação: 14 pontos
Efeito: Vantagens Aumentada / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
Graduação: 14 (Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Agarrar Rápido, Agarrar Aprimorado, Destemido, Desarmar Aprimorado, Duro de Matar, Imobilizar Aprimorado, Interpor-se, Esforço Extraordinário, Esquiva Fabulosa, Quebrar Aprimorado,).
Descrição: O Traje concede a Ava uma capacidade de combate superior.
Potência Original
▎ ⓅⓅ Pontuação: 34 pontos
Efeito: Força Aumentada / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
Graduação: 15
▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
Efeito: Dano / Tipo: Ataque / Descritores: Dimensional
Ação: Padrão / Alcance: Perto / Duração: Instantânea/ Fixo: Penetrante 15
Graduação: 15
Descrição: Usando sua força sobrehumana Ava pode atravessar quase todas as blindagens com um goolpe poderoso.
▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
Efeito: Dano / Tipo: Ataque / Descritores: Dimensional
Ação: Padrão / Alcance: Perto / Duração: Instantânea/ Extra: Multiataque
Graduação: 15
Descrição: Usando sua força sobrehumana Ava concede desferir golpes potentes com velociade impressionante..
▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
Efeito: Mover Objetos / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
Ação: Padrão / Alcance: Perto / Duração: Sustentado / Fixo: Penetrante/ Extra: Dano /Falha: Direção Limitada(Para Longe), Alcance Reduzido
Graduação: 15
Descrição: Usando sua força sobrehumana Ava concede desferir golpes capazes de lançar objeto( e pessoas) a distancias enormes.
▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
Efeito: Força Aumentada / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado/ Falha: Limitado a Carga
Graduação: 30
Descrição: Concentrando toda a sua força sobrehumana em suportar peso, Ava consegue erger peso inimaginável.
Velocidade Original
▎ ⓅⓅ Pontuação: 16 pontos
Efeito: Voo / Tipo: Movimento / Descritores: Dimensional
Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
Graduação: 8
Descrição: O Traje concede a Ava a capacidade de voar longas distancias com rapidez.
▎ ⓅⓅ Pontuação: 4 ponto
Efeito: Rapidez / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
Graduação: 15
Descrição: O Traje concede a Ava uma rapidez impressionando, tornando-a capaz de fazer coisas rotineiros com velocidade sobrehumana.
▎ ⓅⓅ Pontuação: 4 pontos
Efeito: Vantagem Aumentada / Tipo: Movimento / Descritores: Dimensional
Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
Graduação: 4(Iniciatiava Aprimorada)
Descrição: O Traje concede a Ava a capacidade de reagir com rapidez em um combate.
▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
Efeito: Movimento / Tipo: Movimento / Descritores: Dimensional
Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
Graduação: 6(Dimensional 3, Viagem Espacial 3)
Descrição: O Traje concede a Ava a capacidade de se mover entre as dimensões e atingir velocidade acima da luz quando no espaço.
▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
Efeito: Movimento / Tipo: Defesa / Descritores: Dimensional
Ação: Padrão / Alcance: Pessoal / Duração: Concentração / Extra: Penetrante 15
Graduação: 20( 2 condições por turno)
Descrição: Mantendo a concentração o Traje consegue acelerar a recuperação de dano de Ava
Resiliencia Original
▎ ⓅⓅ Pontuação: 55 pontos
Efeito: Vigor Aumentado / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
Graduação: 15
▎ ⓅⓅ Pontuação: 10 pontos
Efeito: Imunidade / Tipo: Defesa / Descritores: Dimensional
Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente
Graduação: 10(Suporte Vital)
Descrição: O traje concede a Ava a capacidade de sobreviver a varias condições que mataria qualquer outra pessoa
▎ ⓅⓅ Pontuação: 15 pontos
Efeito: Defesa Impenetrável / Tipo: Defesa / Descritores: Dimensional
Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente
Graduação: 15( Resistencia)
Descrição: O traje intensifica a proteção corporal de Ava, tornado-a bastante resistente, quase imune a varios tipos de dano.
Sempre Original
▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
Efeito: Imunidade / Tipo: Defesa / Descritores: Dimensional
Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente.
Graduação: 1 (Ter sua identidade secreta reconhecida).
Descrição: O traje emite uma aura que impede que as pessoas reconheçam Legacy como Ava, mas o inverso ainda pode ocorrer, pessoas podem achar Ava parecida com a Legacy
DEFESAS (15 pontos)
● Esquiva: 0 + (2/5 AGI) = 2/5
● Aparar: 0 + (0/5 LUT) += 0/5
● Fortitude: 0 + (0/15 VIG) = 0/15
● Resistência: 0 + (0/15 VIG) = 0/15(Impenetrável 15)
● Vontade: 3 + (2 PRO) = 5
OFENSIVA
Iniciativa 2/21
Corpo-a-corpo +0/+5
● Desarmado +0/+5, Dano contuso +0/+15, crit 20 (CD 15/30 vs RES)
● Agarrar +5 (CD 25)
À Distância +0
● Arremesso +0, dano 0/15, crit 20 (CD 15/30 vs RES)
Pontos de poder:
Habilidades 12 + Defesas 3 + Vantagens 3 + Perícias 4 + Poderes 128 = 150/150.
- Sandinus
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- Mensagem nº63
Re: Forja da Vida
Obs: Falta 1 ponto para distribuir.
- Hella NP 11:
REAL NAME: Annet O'Todle
HERO NAME: Hela
ORIGIN: Maldição
AGE: 140 Anos
PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
GOALS: Yingyang
QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)BACKGROUND- Introdução:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
- DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
- DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
- DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais. - DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
- DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
- DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
- CHARACTER SHEET:
- COMPLICATIONS
(Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)- Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
ABILITIES
(-10PP)- STRENGTH: -3
- STAMINA: 0
- AGILITY: -3
- DEXTERITY: -3
- FIGHTING: -4
- INTELLECT: 7
- AWARENESS: 1 (+5 Anel da Sapiência) = 6
- PRESENCE: 0 (+5 Pingente do Convencimento) =5
DEFENSES
(33PP)- DODGE:8 -3(AGL) = +5
- PARRY:9 -4(FGT) = +5
- WILL:5 +1 (AWE) + (5 Anel da Sapiência)= +11
- FORTITUDE:11 + 0(STA) = +11
- TOUGHNESS: 0+(STA) + 7 +(5 Manto Obscuro)= +12
OFFENSIVE
INITIATIVE: + 7 (INT) =
UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: +10 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(29PP)- Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
- Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
- Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
- Deception: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento) = +9 Jack-Of-All-Trader
- Ranged Combat 14-3(DES) = +11 (Relâmpago das Trevas)
- Expertise - Necromancia:+ 13 + 7(INT, T) = +20
- Expertise - História: +5 + 7(INT, T) = +12
- Insight: 4 + 1(AWE) =5 +(5 Anel da Sapiência) =+10
- Intimidation: 5 + 0(PRE) = +5(+5 Pingente do Convencimento) =+10
- Investigation: 2 + 7(INT, T) = +9 Jack of all trader
- Perception: 3 + 1(AWE) = +4 (+5 Anel da Sapiência) = +9
- Persuasion: 5 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+10
- Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
- Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
- Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
- Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
- Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(14P)
Jack-of-All-Trader
Beneficit(Wealth 2) Milionária
Fearless (Imune a todo efeito de medo)
Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
Uncany Dodge
Equipamentos: 4(20Pontos)
Ritualista
Trabalho em Equipe
Tontear
RedirecionarPOWERS
( 69 PPs)
Olhos de Dopu (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (6pp)
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
-Flats: Perceptivel(-1)
-Extras:
-Flaws:
RANK:7 +5(equipment) = +12
DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural, Divino
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Limited by(estaca no Coração)
RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10
DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Sacrifício 10+1 = 11 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(20PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
*ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
-Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10)
-Extras:Heroísmo
-Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
RANK: 10
DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.- Ficha Auraxianathar:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
NAME:Auraxianathar, O DracolichABILITIES
(-6PP)
STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
STAMINA:Absent
AGILITY:1
DEXTERITY:1
FIGHTING:0
INTELLECT:1
AWARENESS:1
PRESENCE:-2DEFENSES
(19pp)
DODGE: 4+1(AGL)-(4 tamanho) =+1
PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
WILL: 10+0(AWE) = +10
FORTITUDE: +(STA) =Imunity
TOUGHNESS: +(STA) = +15OFFENSIVE
INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9
UNARMED ATTACK:+10/ +10 / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: +10 / +10 / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: +10 / +10 / Ranged / Crit 20SKILLS
(13pp)
Acrobatics:0 +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
Athletics:0 +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 10+0(FGT) = +10
Deception:0 -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
Intimidation: 7-2(PRE)+4(tamanho) = +9
Ranged Combat:(Sopros)9 +1(DEX) = +10
Stealth: 0+1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(9pp)
Fearless
Improved iniciative 2 +8
Uncany-Dodge
Move by Action
Trabalho em Equipe
Interpor-se
Ataque Dominó 2POWERS
(115pp)
Dracolich (Extras: Inato): Crescimento 8 (Permanente +0), Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 7, Voo 5 (Falhas: Asas -1); 59 pontos
Visão no Escuro (3pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: Innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.ARRAY: Poderes Dracônicos 51+2 =53
Sopro Necrótico (51PP) ((1 +5 – 0) x 8) + 3
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
-Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
-Flaws:
RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited.
DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.
Sopro Gelado (51PP) (1 +5 – 0) x 8) + 3
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
-Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
-Flaws:
RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralized
DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.
Fúria do Dracolich: (48 pontos)
-- Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque 10, Penetrante 10) = (2 * 2) + 8 [Multiataque para cobrir Força] + 13 = 25 pontos
-- Aflição 10 (Transformado - Zumbi. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Incurável. Falhas: Limitado a Terceiro Grau -1) = (10 * 1) + 3 = 13 pontos
-- Cura 10 (Falhas: Pessoal -1) = 10 pontos Descritor: Físico
[/color]EQUIPMENT
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
Kereteki, O Lendário(1PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
*ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
-Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10)
-Extras:Heroísmo
-Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
RANK: 10
DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.- Ficha Ketereki:
- Ficha de Personagem
[/color]
PERSONAL FILE
REAL NAME:Kereteki, O Lendário
ABILITIES
(-24 PPs)
STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: -2
DEFENSES
(30 PPs)
DODGE: 10+(0 AGL)= +10
PARRY: 10+(0 FGT) = +10
WILL: 10+(0 AWE) = +10
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 10+(0 STA) = +10
OFFENSIVE
INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8
UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent
SKILLS
(11 PPs)
Deception: 11 + -2(PRE) = +9
Stealth:11 + (AGI) =+11
ADVANTAGES
(8 PPs)
Fearless
Improved iniciative 2; +8
Uncany-Dodge
Move-by-Acation
Trabalho em Equipe
Redirecionar
Zombar
POWERS
POWERS
( 116PP)
Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos
Teleporte Evasivo (5pp)
*EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural
*ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem]
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.
Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Presença Obsessora
(59+2) = 61
(( 1+6–0) x 8) + 1
- Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos
Espada Espectral da Absorção (41pp) ((1 +4 – 1) x 10) + 1
*EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Necromancia
*ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
-Flats: Incurável
-Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si)
-Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
RANK: 10
DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.
Chamas da Decadência (58PP) ((1 +4-0) x 10) +3 = 58
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural, Necromancia.
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada
-Flats: Incurable,
-Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo
-Flaws:
RANK: 10 (Resisted By Fortitude)
DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.
ARRAY:Bençãos de Dopu
(40+ 4 = 44PPs)
Relâmpago das Trevas: 36PP
- Dano 11 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Chek Requer (Necromancia CD 22[-11]) = (11 * 3) + 2 - 10 = 25 pontos
Ligado À
- Aflição 11 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 15 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine
*ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Reação
-Flaws:
RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz.
DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
Agarrão dos Mortos: 1 pontos
- Aflição 11 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
Ligado à
- Dano 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia])
Evocação dos Espíritos Vigativos: 1 Ponto
*ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Darkness, Divine, Sobrenatural, Necromancia
*ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
-Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
-Extras: Area-perception (audição), Selective,
-Flaws:
RANK: 11 [Transe, compulsão e controlado] Resistido por Vontade.
DESCRIPTION: Hela traz para o mundo dos vivos os espíritos dos inimigos de Dopu, mortos que gritam e gemem desesperadamente para satisfazerem seu desejo de vingança contra os alvos que ela determinar, tomando o controle de seus corpos sob o comando dela, aqueles que ouvirem os gritos e gemidos estão fadados ao fracasso.
Lamento da Banshee: 1ponto
*ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Sônico, Necromantico.
*ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
-Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
-Extras: Area-perception (audição), Selective
-Flaws:
RANK: 11 [Dazed, Stunned e Dying] Resistido por Vontade.
DESCRIPTION: Uma mulher espectral de aparência bela surge onde Hela determinar, ele comça murmurando baixo e então de súbito, sua aparñcia muda e ela torna-se uma imagem horrenda e terrivel enquanto grita. Seu grito é gutural e estridente, corta a alma e atordoando alvos. Aqueles com a vontade mais fraca cairão imeditamente a beira da morte.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT
[color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.- Equipamentos Importantes:
- Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
--------------------------------------------------------------------DISPOSITIVO----------------------------------------------------------------
Dispositivo 32PP
Pingente do Convencimento: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
*ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras: Presence
-Flaws: Removivel (-2)
RANK: 5
DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
*ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras: Awareness
-Flaws: Removivel (-2)
RANK: 5
DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.
Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Removível(-1)
RANK:5
DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws: Removível(-2)
RANK: 5
DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
RANK: 5
DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
Hela NP 11
- Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Sandinus
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- Mensagem nº64
Re: Forja da Vida
- Hella NP 11:
REAL NAME: Annet O'Todle
HERO NAME: Hela
ORIGIN: Maldição
AGE: 140 Anos
PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
GOALS: Yingyang
QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)BACKGROUND- Introdução:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
- DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
- DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
- DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais. - DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
- DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
- DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
- CHARACTER SHEET:
- COMPLICATIONS
(Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)- Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
ABILITIES
(-10PP)- STRENGTH: -3
- STAMINA: 0
- AGILITY: -3
- DEXTERITY: -3
- FIGHTING: -4
- INTELLECT: 7
- AWARENESS: 1 (+5 Anel da Sapiência) = 6
- PRESENCE: 0 (+5 Pingente do Convencimento) =5
DEFENSES
(33PP)- DODGE:8 -3(AGL) = +5
- PARRY:9 -4(FGT) = +5
- WILL:5 +1 (AWE) + (5 Anel da Sapiência)= +11
- FORTITUDE:11 + 0(STA) = +11
- TOUGHNESS: 0+(STA) + 7 +(5 Manto Obscuro)= +12
OFFENSIVE
INITIATIVE: + 7 (INT) =
UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: +10 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(29PP)- Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
- Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
- Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
- Deception: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento) = +9 Jack-Of-All-Trader
- Ranged Combat 14-3(DES) = +11 (Relâmpago das Trevas)
- Expertise - Necromancia:+ 13 + 7(INT, T) = +20
- Expertise - História: +5 + 7(INT, T) = +12
- Insight: 4 + 1(AWE) =5 +(5 Anel da Sapiência) =+10
- Intimidation: 5 + 0(PRE) = +5(+5 Pingente do Convencimento) =+10
- Investigation: 2 + 7(INT, T) = +9 Jack of all trader
- Perception: 3 + 1(AWE) = +4 (+5 Anel da Sapiência) = +9
- Persuasion: 5 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+10
- Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
- Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
- Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
- Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
- Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(14P)
Jack-of-All-Trader
Beneficit(Wealth 2) Milionária
Fearless (Imune a todo efeito de medo)
Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
Uncany Dodge
Equipamentos: 4(20Pontos)
Ritualista
Trabalho em Equipe
Tontear
RedirecionarPOWERS
( 69 PPs)
Olhos de Dopu (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (6pp)
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
-Flats: Perceptivel(-1)
-Extras:
-Flaws:
RANK:7 +5(equipment) = +12
DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural, Divino
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Limited by(estaca no Coração)
RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10
DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Sacrifício 10+1 = 11 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(20PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
*ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
-Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10)
-Extras:Heroísmo
-Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
RANK: 10
DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.- Ficha Auraxianathar:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
NAME:Auraxianathar, O DracolichABILITIES
(-6PP)
STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
STAMINA:Absent
AGILITY:1
DEXTERITY:1
FIGHTING:0
INTELLECT:1
AWARENESS:1
PRESENCE:-2DEFENSES
(19pp)
DODGE: 4+1(AGL)-(4 tamanho) =+1
PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
WILL: 10+0(AWE) = +10
FORTITUDE: +(STA) =Imunity
TOUGHNESS: +(STA) = +15OFFENSIVE
INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9
UNARMED ATTACK:+10/ +10 / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: +10 / +10 / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: +10 / +10 / Ranged / Crit 20SKILLS
(13pp)
Acrobatics:0 +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
Athletics:0 +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 10+0(FGT) = +10
Deception:0 -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
Intimidation: 7-2(PRE)+4(tamanho) = +9
Ranged Combat:(Sopros)9 +1(DEX) = +10
Stealth: 0+1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(9pp)
Fearless
Improved iniciative 2 +8
Uncany-Dodge
Move by Action
Trabalho em Equipe
Interpor-se
Ataque Dominó 2POWERS
(115pp)
Dracolich (Extras: Inato): Crescimento 8 (Permanente +0), Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 7, Voo 5 (Falhas: Asas -1); 59 pontos
Visão no Escuro (3pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: Innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.ARRAY: Poderes Dracônicos 51+2 =53
Sopro Necrótico (51PP) ((1 +5 – 0) x 8) + 3
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
-Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
-Flaws:
RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited.
DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.
Sopro Gelado (51PP) (1 +5 – 0) x 8) + 3
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
-Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
-Flaws:
RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralized
DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.
Fúria do Dracolich: (48 pontos)
-- Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque 10, Penetrante 10) = (2 * 2) + 8 [Multiataque para cobrir Força] + 13 = 25 pontos
-- Aflição 10 (Transformado - Zumbi. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Incurável. Falhas: Limitado a Terceiro Grau -1) = (10 * 1) + 3 = 13 pontos
-- Cura 10 (Falhas: Pessoal -1) = 10 pontos Descritor: Físico
[/color]EQUIPMENT
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
Kereteki, O Lendário(1PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
*ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
-Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10)
-Extras:Heroísmo
-Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
RANK: 10
DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.- Ficha Ketereki:
- Ficha de Personagem
[/color]
PERSONAL FILE
REAL NAME:Kereteki, O Lendário
ABILITIES
(-24 PPs)
STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: -2
DEFENSES
(30 PPs)
DODGE: 10+(0 AGL)= +10
PARRY: 10+(0 FGT) = +10
WILL: 10+(0 AWE) = +10
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 10+(0 STA) = +10
OFFENSIVE
INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8
UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent
SKILLS
(11 PPs)
Deception: 11 + -2(PRE) = +9
Stealth:11 + (AGI) =+11
ADVANTAGES
(8 PPs)
Fearless
Improved iniciative 2; +8
Uncany-Dodge
Move-by-Acation
Trabalho em Equipe
Redirecionar
Zombar
POWERS
POWERS
( 116PP)
Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos
Teleporte Evasivo (5pp)
*EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural
*ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem]
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.
Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Presença Obsessora
(59+2) = 61
(( 1+6–0) x 8) + 1
- Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos
Espada Espectral da Absorção (41pp) ((1 +4 – 1) x 10) + 1
*EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Necromancia
*ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
-Flats: Incurável
-Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si)
-Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
RANK: 10
DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.
Chamas da Decadência (58PP) ((1 +4-0) x 10) +3 = 58
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural, Necromancia.
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada
-Flats: Incurable,
-Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo
-Flaws:
RANK: 10 (Resisted By Fortitude)
DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.
ARRAY:Bençãos de Dopu
(40+ 4 = 44PPs)
Relâmpago das Trevas: 36PP
- Dano 11 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Chek Requer (Necromancia CD 22[-11]) = (11 * 3) + 2 - 10 = 25 pontos
Ligado À
- Aflição 11 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 15 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine
*ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Reação
-Flaws:
RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz.
DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
Agarrão dos Mortos: 1 pontos
- Aflição 11 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
Ligado à
- Dano 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia])
Evocação dos Espíritos Vigativos: 1 Ponto
*ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Darkness, Divine, Sobrenatural, Necromancia
*ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
-Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
-Extras: Area-perception (audição), Selective,
-Flaws:
RANK: 11 [Transe, compulsão e controlado] Resistido por Vontade.
DESCRIPTION: Hela traz para o mundo dos vivos os espíritos dos inimigos de Dopu, mortos que gritam e gemem desesperadamente para satisfazerem seu desejo de vingança contra os alvos que ela determinar, tomando o controle de seus corpos sob o comando dela, aqueles que ouvirem os gritos e gemidos estão fadados ao fracasso.
Lamento da Banshee: 1ponto
*ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Sônico, Necromantico.
*ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
-Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
-Extras: Area-perception (audição), Selective
-Flaws:
RANK: 11 [Dazed, Stunned e Dying] Resistido por Vontade.
DESCRIPTION: Uma mulher espectral de aparência bela surge onde Hela determinar, ele comça murmurando baixo e então de súbito, sua aparñcia muda e ela torna-se uma imagem horrenda e terrivel enquanto grita. Seu grito é gutural e estridente, corta a alma e atordoando alvos. Aqueles com a vontade mais fraca cairão imeditamente a beira da morte.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT
[color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.- Equipamentos Importantes:
- Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
--------------------------------------------------------------------DISPOSITIVO----------------------------------------------------------------
Dispositivo 32PP
Pingente do Convencimento: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
*ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras: Presence
-Flaws: Removivel (-2)
RANK: 5
DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
*ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras: Awareness
-Flaws: Removivel (-2)
RANK: 5
DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.
Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Removível(-1)
RANK:5
DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws: Removível(-2)
RANK: 5
DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
RANK: 5
DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
Hela NP 11
- Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
Reputação : 90
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
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- Mensagem nº65
Re: Forja da Vida
- Legião NP 11:
Legião
HABILIDADES (04 pontos)
Força 0, Vigor 2, Agilidade 0
Destreza 0, Luta 0
Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 0
VANTAGENS (03 pontos)
Ação em Movimento, Destemido, Iniciativa Aprimorada.
Vantagens Aumentadas
Faz-Tudo, Memória Eidética.
PERÍCIAS (11 pontos)
Enganação 8, Intuição 2, Investigação 2, Percepção 6, Persuasão 4.
Perícias Aumentadas
Percepção +14.
PODERES (129 pontos)
Transtorno Dissociativo de Identidade (Extras: Inato): Imunidade 10 (Efeitos Mentais. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Vantagens Aumentadas 2 (Faz-Tudo, Memória Eidética. Extras: Permanente +0), Vontade Aumentada 10 (Extras: Permanente +0); 17 pontos
Mindbank: Característica 1 - Quando algum ser poderoso ou um ente querido morre próximo de David, o mesmo faz uma “impressão” mental dessa pessoa dentro da sua mente, efetivamente replicando a mente dessa pessoa na sua. Isso seria um efeito menor de Leitura Mental Limitado à Pessoas Moribundas.
Escudo Psiônico: Esquiva Aumentada 6 (Extras: Permanente +0), Aparar Aumentado 6 (Extras: Permanente +0), Imunidade 7 (Condições Ambientais, Sufocamento 2), Proteção 10; 29 pontos
Inalterável: Imunidade 5 (Efeitos de Alteração); 5 pontos
Vôo Psiônico: Voo 1 (15 m/mov. Extras: Sutil); 3 pontos
Omega Mutant: Arranjo de 60 pontos; 74 pontos total
• 1 - Matéria, 2 - Espaço, 3 - Mente
• 1 - Alquimista: Transformação 7 (Tipo 5. Massa 1 - 60 kg. Extras: Contínuo +1, Percepção +2; 8 pontos/grad); 56 pontos
• 1 - Prisão: Aflição 11 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Resistido por Esquiva e Superado por Dano. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Alteração de Realidade], Percepção +2, Resistência Alternativa [Esquiva] +0, Reversível. Falhas: Grau Limitado -1); 47 pontos
• 1 - Transmutação: Aflição 11 (Transformado. Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Transformações], Percepção +2, Progressivo +2, Reversível. Falhas: Grau Limitado à Terceiro -1; 5 pontos/grad.) 60 pontos
• 1 - Trazer à Tona: Criar 11 (Extras: Contínuo +1, Móvel +1, Percepção +1, Preciso, Sutil); 57 pontos
• 2 - Empurrão de Energia: Mover Objetos 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Dano +1, Descritor Variável 2 [Energia], Indireto 4, Penetrante 11, Percepção +1, Preciso. Falhas: Limitado à Empurrar Alvos -1); 53 pontos
• 2 - Aportar: Ataque de Teleporte 9 (Extras: Acurado +1, Estendido +1, Percepção +2, Sutil); 55 pontos
• 2 - Implosão: Dano 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Afeta Objetos +1, Salvamento Alternativo +1 [Fortitude], Percepção +2, Sutil); 58 pontos
• 2 - Telecinese: Mover Objetos 11 (Extras: Acurado 3, Área Estouro +1, Percepção +1, Preciso, Seletivo +1, Sutil); 60 pontos
• 3 - Controle Mental: Aflição 11 (Transe, Compelido, Controlado. Superado e Resistido por Vontade. Extras: Cumulativo +1, Insidioso, Percepção +2, Sutil); 45 pontos
• 3 - Controle Mental em Área: Aflição 11 (Transe, Compelido, Controlado. Superado e Resistido por Vontade. Extras: Área Estouro +2, Cumulativo +1, Insidioso, Seletivo +1, Sutil); 56 pontos
• 3 - Forma Astral:
• Percepção Aumentada 8; 4 pontos
• Sentido Remoto 21 (15.000 km. Audição, Mental, Visual. Extras: Dimensional 3, Sutil. Falhas: Efeito Colateral -2 [Corpo fica indefeso e imóvel]; 4 pontos + 2 pontos/grad.); 51 pontos
• Sentidos 10 (Detectar Mentes 2 [Acurado 2 pontos, À Distância, Estendido 2, Radial, Rápido], Percepção Mental); 10 pontos
• 3 - Rajada Mental: Dano 11 (Extras: Percepção +2, Resistência Alternativa +1 [Vontade], Sutil); 45 pontos
• 3 - Rajada Mental em Área: Dano 11 (Extras: Área Estouro +2, Resistência Alternativa +1 [Vontade], Seletivo +1, Sutil); 56 pontos
• 3 - Telepatia:
• Leitura Mental 10 (Extras: Cumulativo +1, Sem Esforço +1, Sutil); 41 pontos
• Comunicação Mental 3 (Nação pequena ou estado. Extras: Área +1, Seletivo +1, Sutil; 6 pontos/grad.); 19 pontos
• Eu tenho um cara que faz isso: Variável 6 (30 pontos. Coletânea de Personalidades Super-poderosas. Extra: Livre +2; 9 pontos/grad.); 54 pontos
DEFESAS (18 pontos) - [Defesa +Bônus Base (+Total)]
Esquiva +4 (+10), Aparar +4 (+10)
Resistência +12
Fortitude +6 (+8), Vontade +4 (+14)
OFENSIVA
Iniciativa 4
Corpo-a-corpo +0
- Desarmado +0, dano 0 - crit 20 (CD 15 vs RES)
À Distância +0
- Arremessar +0, dano 0 - crit 20 (CD 15 vs RES)
Percepção
- Transmutação: Aflição 11 - Transformado (CD 21 vs Fortitude)
- Empurrão de Energia: Mover Objetos 11 (CD 26 vs RES e CD 21 vs Esquiva ou Força)
- Prisão: Aflição 11 - Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso (CD 21 vs Esquiva e superado por Dano)
- Implosão: Dano 11 (CD 26 vs Fortitude)
- Rajada Mental: Dano 11 (CD 26 vs Vontade)
- Controle Mental: Aflição 11 - Transe, Compelido, Controlado (CD 21 vs Vontade)
- Aportar: Teleporte 9 (CD 19 vs Esquiva)
Área
- Rajada Mental: Dano 11 em Área de 15 m/raio (CD 25 vs Vontade)
- Controle Mental: Aflição 11 em Área de 15 m/raio - Transe, Compelido, Controlado (CD 20 vs Vontade)
PONTOS DE PODER
Habilidades 04 + Defesas 18 + Vantagens 03 + Perícias 11 + Poderes 129 = 150/165
Complicações:
- Motivação - “Eu sou uma pessoa boa”: Lucas busca se redimir aos princípios do Charles Xavier para poder retornar a sua realidade.
- Motivação - “Eu posso dar um jeito”: Legião busca eventualmente despertar um poder que possa reviver suas personalidades.
- Complicação - "Nem é bem o que parece": As vezes, as personalidades na cabeça de Legião fazem-no enchergar coisas que não estão lá.
- Fraqueza - Mind Scramble: Quando falhar em um teste contra descritor de dano psíquico ou mental, Legião deve fazer um teste de Vontade CD 18 ou ficará atordoado.
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
Reputação : 22
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
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- Mensagem nº66
Re: Forja da Vida
- Game Master NP 10:
Nome de Heroico: Game Master
Nome real: Park Yoo Kwan
Aparência: Filho de coreanos, tem cabelos negros e olhos azuis, com de costume se maquia devido a carreira de ator.
Origem: Modificado geneticamente
Conceito: Ser uma lenda
Mote: "A vida é um videogame com apenas uma vida."
Descritores: Concedido, Modificado geneticamente.
HISTÓRICO
- Histórico:
- Em construção
Motivações & Complicações
● Motivação - Fight the Power: Kwan luta contra opressão e aqueles que querem controlar as pessoas;
● Complicação - Temperamental: Kwan é facilmente ofendido.
HABILIDADES (40 pontos)
FORÇA 0, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 2, LUTA 4, INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 2
VANTAGENS (06 pontos)
Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2.
Vantagens Aumentadas: De Pé.
PERÍCIAS 22 (44 graduações)
Acrobacia 2 (+6), Atletismo (+0), Enganação 6 (+8), Expertise: Taumaturgia 9 (+12), Furtividade 2 (+6), Intimidação 4 (+6), Intuição 8 (+11), Investigação 6 (+9), Percepção 5 (+8), Persuasão 2 (+4).
PODERES: (58 pontos)
Game Master: Combate À Distância Aumentado 3 (Invocações 6) - 3 pontos
- Invocações:
- Scorpion:
SCORPION - NP 10 (175pp)
HABILIDADES: FORÇA 3, VIGOR 5, AGILIDADE 5, DESTREZA 4, LUTA 13, INTELEKTO 1, KONSCIÊNCIA 4, PRESENÇA 1
PERÍCIAS: Akrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+9), Kombate Korpo-a-korpo (Desarmado) 2 (+15), Enganação (+1), Expertise: Ninja 9 (+10), Furtividade 8 (+13), Intimidação 5 (+6/+10), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão (+1).
VANTAGENS: À Distância 7, Ação em Movimento, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado 2 (Desarmado, Espadas), De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicional: Inglês), Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido.
PODERES:
Revenant: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Imortalidade 1 (um mês), Salto 1 (4,5 metros) - 14 pontos
KOMBAT MOVES - 22 pontos - 26 pontos total
COME HERE!: Aflição 7 (Resistido por Força. 1º grau - Tonto e Vulnerável, 2º grau - Atordoado e Indefeso. Extras: Alkance [À Distância, +1], Kondição Extra. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros], Grau Limitado; 13 pontos) Ligado à Mover Objetos 7 (Falhas: [3 metros/7,5 metros/15 metros], Limitado a puxar em direção de si -1; 6 pontos) Ligado à Dano 2 (Extras: Alkance [À Distância, +1]. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros]; 3 pontos) - 22 pontos
PA - Hellfire Blast: Dano 7 (Extras: Alkance [À Distância, +1], Indireto [Por baixo], Inkonstante [5 usos] -1; 8 pontos) - 1 ponto
PA - Hellfire Teleport: Teleporte 2 (36 metros. Extras: Mudar Direção; 5 pontos) - 1 ponto
PA - Inner Flames: Dano 6 (Extras: Ação [Reação - ao ser tokado, +3]. Falha: Ativação [Movimento], Inkonstante [5 usos] -1; 17 pontos)
PA - Hellfire Breath: Dano 6 (Extras: Alkance Aumentado 3 [4,5 metros]. Falhas: Ativação [Movimento], Inkonstante [5 usos] -1; 5 pontos), Perícia Aumentada 2 (Intimidação 4; 2 pontos) - 1 ponto
EQUIPAMENTO (5pe):
Espadas Duplas: Dano baseado em Força 3 (Kortante. Extras: Dividido, Krítico Aprimorado) - 5 pontos
OFENSIVA:
Iniciativa +9
Kombate Korpo-a-korpo +13
Espadas duplas, dano cortante 6, CD 21 vs Resistência, crit 18-20
Hellfire Breath, dano de fogo 6, CD 21 vs Resistência, crit 20
Inner Flames, Reação, dano de fogo 6, CD 21 vs Resistência
Desarmado +15, dano 3, CD 19 vs Resistência, crit 19-20
Kombate à Distância +11
Hellfire Blast dano de Fogo 7, CD 22 vs Resistência, crit 20
COME HERE
Aflição 7 e Mover Objetos 7, CD 17 vs Força
Dano 2, CD 17 vs Resistência, crit 20
DEFESAS:
Esquiva +8 (+13), Aparar +0 (+13)
Resistência 7
Fortitude +7 (+12), Vontade +4 (+8).
Habilidades 72 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 40 + Defesas 19 = 175pp
- Raziel:
Raziel - NP 10 (194 pts)
HABILIDADES (52 pts):
Força 10, Vigor --, Agilidade 5
Destreza 2, Luta 8
Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 1
VANTAGENS (06 pts):
Arma Improvisada, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Destemido, Evasão.
PERÍCIAS (19 pts/38 grads.):
Combate À Distância: Arremesso 10 (+12), Especialidade: História 3 (+6), Especialidade: Magia 6 (+9), Furtividade 5 (+10), Intimidação 7 (+8), Intuição 2 (+4), Percepção 5 (+7).
PODERES (100 pts):
Vampiro Espectro: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 9, Regeneração 5 (Falhas: Fonte -1 [Almas]; 3 pts); 42 pts
Resto de Asas: Voo 1 (15 m/mov. Falhas: Planar -1); 1 pt
Wraith Blade - Soul Reaver: 20 pts
Soul Destroying: Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Descritor Variável 2 [Elemental + Espírito], Salvamento Alternativo 12 [Vontade]); 19 pts
EA - Slashing: Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Descritor Variável 2 [Elemental + Espírito], Penetrante 12); 1 pt
Magia de Glifos; 37 pts
Viagem entre Mundos: Movimento 1 (Dimensional - Mundo Espectral); 1 pt
Poderes Ofensivos: Arranjo de 32 pts; 36 pts total
Glifo de Pedra: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Transformado - Em Pedra. Extras: Afeta Objetos +1, Área Explosão +1, Cumulativo +1); 32 pts
Glifo de Força: Mover Objetos 10 (Extras: Acurado 4, Dano 6. Falhas: Limitado à Afastar -1; 20 pts); 1 pt
Glifo de Água/Fogo/Luz Solar: Dano 10 (Extras: Área Explosão +2, Descritor Variável [Água, Fogo e Luz Solar]; 31 pts); 1 pt
Glifo de Som: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Afeta Objetos +1, Área Percepção +1 [Audição], Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1; 30 pts); 1 pt
Telecinese: Mover Objetos 8 (Extras: Acurado 4, Dano +1); 1 pt
DEFESAS (17 pts):
Esquiva +6 (+11): CD 21; Aparar +3 (+11): CD 21
Resistência +9
Fortitude Imune, Vontade +8 (+10)
OFENSIVA:
Iniciativa +5
Corpo-a-corpo +8
Desarmado +8, dano contusão 10 - crit 20
CD 25 vs Resistência
Wraith Blade +8, dano cortante/espiritual 12 - crit 19-20
CD 27 vs Resistência
À Distância +2
Arremesso +9, dano 10 - crit 20
CD 25 vs Resistência
Glifo de Força +12, dano de energia 6 - crit 20
CD 21 vs Resistência e CD 20 vs Força ou Esquiva
Telecinese +10, Move Objetos 10 - crit 20
CD 20 vs Força ou Esquiva.
Especial - Área
Glifo de Água/Fogo/Luz Solar: Dano 10 em Área Explosão de 8 m de raio
CD 25 vs Resistência
Glifo de Som: Aflição 10 em Área Percepção de Audição.
CD 20 vs Fortitude
Habilidades 52 + Vantagens 06 + Perícias 19 (38 graduações) + Poderes 100 + Defesas 17 = 194 pts
- Kratos:
KRATOS - NP 12 (180 pts)
HABILIDADES (76 pts):
Força 10, Vigor 12, Agilidade 4
Destreza 0, Luta 10
Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 2
VANTAGENS (24 pts):
Agarrar Aprimorado, Ataque À Distância 10, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Lâminas de Athena), Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Deuses), Tolerância Maior.
PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 2 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Agarrar 4 (+14), Especialidade: Arte da Guerra 10, Intimidação 12 (+14), Percepção 8.
PODERES (42 pts):
Asas de Ícarus: 2 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-0 pts); 2 pts total
Voo 4 (Falhas: Asas -1, Planar -1); 2 pts
Lâminas de Athena: 9 pts em efeitos.
Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance 2, Dividido); 5 pts
Movimento 2 (Balançar-se, Escalar Paredes); 4 pts
Tridente de Poseidon: 5 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-1 pts); 4 pts total
Imunidade 1 (Afogamento); 1 pt
Natação 4; 4 pts
Relíquias Divinas: Arranjo de 23 pts; 27 pts total
Lâmina do Olimpo: 39 pts em efeitos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-16 pts); 23 pts
Disparos de Energia: Dano 14 (Extras: À Distância +1, Penetrante 10); 38 pts
EA - Dano baseado em Força 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10. Falhas: Impreciso 2)
Cabeça de Górgona: 36 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-14 pts); 22 pts total
Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado. Extras: Área Linha +1, Concentração +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Cansativo -1, Distrativo -1); 36 pts
Velo de Ouro: 24 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-5 pts); 19 pts total
Defletir 12 (Extras: Refletir +1. Falhas: Perto -1); 24 pts
Typhon's Bane: 28 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-12 pts); 16 pts
Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 3, Crítico Aprimorado, Multi-ataque +1); 28 pts
Martelo do Bárbaro: 25 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-10 pts); 15 pts
Martelada: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance. Falhas: Impreciso); 4 pts
Invocar Almas: Invocar 3 (Extras: Horda +1, Múltiplos Capangas +4 [4 capangas]); 21 pts
DEFESAS (18 pts):
Esquiva +8 (+12), Aparar +0 (+12)
Resistência +12
Fortitude +2 (+14), Vontade +8 (+10)
OFENSIVA:
Iniciativa +8
Corpo-a-corpo +10
Desarmado +10, dano contusão 10 - crit 20
CD 25 vs RES
Lâminas de Athena +10, dano cortante 12 - crit 18-20
CD 27 vs RES
Lâmina do Olimpo +8, dano cortante 16 - crit 18-20
CD 31 vs RES
Martelo do Bárbaro +8, dano contusão 14 - crit 20
CD 29 vs RES
À Distância +10
Lâmina do Olimpo: Disparos de Energia +10, dano de energia +14 - crit 20
CD 29 vs RES
Typhon's Bane +16, dano perfurante 8 multiataque - crit 20
CD 23 vs RES
Especial - Área
Cabeça de Górgona: Aflição 12 em Área Linha de 1,5 metros de largura e 8 metros de comprimento
CD 22 vs Fortitude - Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado
Habilidades 76 + Vantagens 24 + Perícias 20 (44 graduações) + Poderes 42 + Defesas 18 = 180 pts
- Albert Wesker:
Albert Wesker - NP 10 (185 pts)
HABILIDADES (52 pts):
Força 2/8, Vigor 2/6, Agilidade 2/6
Destreza 4, Luta 6/12
Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 2
VANTAGENS (24 pts):
Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício 2 (Acesso de Segurança, Legalmente morto), Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento 3, Estrangular, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Zombar.
PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
Acrobacia 4 (+10), Combate À Distância: Armas de Fogo 6 (+14), Enganação 8 (+10), Especialidade: Ciências Biológicas 6 (+10), Furtividade 2 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+8), Investigação 4 (+8), Percepção 2 (+6), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 4 (+8).
PODERES (70 pts):
Vírus Protótipo (Permanente +0); 70 pts
Fator de Cura: Imunidade 3 (Envelhecimento, Doenças, Venenos. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Regeneração 5; 7 pts
Habilidades Sobrehumanas: Força Aumentada 6, Vigor Aumentado 4, Agilidade Aumentada 4, Salto 2 (8 m salto ereto); 30 pts
Reflexos Aumentados: Esquiva Aumentada 4, Luta Aumentada 6; 16 pts
Super-Velocidade: Camuflagem 4 (Visão Total; Falhas: Peculiaridade [Apenas quando correndo]; 7 pts), Rapidez 4, Velocidade 4 (120 m/mov); 15 pts
Equipamento (15 pts):
Óculos contra Ofuscamento: +2 circunstancial contra Pasmar visual; 1 pt
Comunicador; 1 pt
Arsenal - Arranjo de 11 pts; 12 pts total
Magnum: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado); 11 pts
Pistola Silenciosa: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Sutil; 9 pts); 1 pt
DEFESAS (16 pts):
Esquiva +4 (+10/+14), Aparar +2 (+14)
Resistência +6
Fortitude +4 (+10), Vontade +6 (+10)
OFENSIVA:
Iniciativa +10
Corpo-a-corpo +12
Desarmado +12, dano contusão 8 - crit 19-20
À Distância +8
Armas de Fogo +14
Magnum +14, dano balístico 5 - crit 19-20
CD 20 vs Resistência
Pistola Silenciosa +14, dano balístico 4 - crit 20
CD 19 vs Resistência
Habilidades 52 + Vantagens 24 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 70 + Defesas 16 = 185 pts
DEFESAS (15 pontos)
Esquiva +0 (+10), Aparar +0 (+10)
Resistência 10
Fortitude +6 (+8), Vontade +9 (+12).
OFENSIVA
Iniciativa +8
Corpo-a-corpo +4
Desarmado +4, dano 0 - CD 15 vs Resistência.
À Distância +2
Invocações +8
Pontos de poder:
Habilidades 40 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 00 + Defesas 00 = 00pp
Obs. A ficha deve estar toda errada, então estou mandando ela aqui para você modificar conforme o necessário, pq eu não sei oq fazer, mas a ideia é essa ai.
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
Reputação : 22
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
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- Mensagem nº67
Re: Forja da Vida
- Game Master NP 10:
Nome de Heroico: Game Master
Nome real: Park Yoo Kwan
Aparência: Filho de coreanos, tem cabelos negros e olhos azuis, com de costume se maquia devido a carreira de ator.
Origem: Modificado geneticamente
Conceito: Ser uma lenda
Mote: "A vida é um videogame com apenas uma vida."
Descritores: Concedido, Modificado geneticamente.
HISTÓRICO
- Histórico:
- Em construção
Motivações & Complicações
● Motivação - Fight the Power: Kwan luta contra opressão e aqueles que querem controlar as pessoas;
● Complicação - Temperamental: Kwan é facilmente ofendido.
HABILIDADES (40 pontos)
FORÇA 0, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 2, LUTA 4, INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 2
VANTAGENS (06 pontos)
Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2.
Vantagens Aumentadas: De Pé.
PERÍCIAS 22 (44 graduações)
Acrobacia 2 (+6), Atletismo (+0), Enganação 6 (+8), Expertise: Taumaturgia 9 (+12), Furtividade 2 (+6), Intimidação 4 (+6), Intuição 8 (+11), Investigação 6 (+9), Percepção 5 (+8), Persuasão 2 (+4).
PODERES: (58 pontos)
Game Master: Invocar (8 Pontos), Controlado (+1 por graduação), Elo Mental (+1 fixo), Responsivo (+1 por graduação), Ativo (+1 por graduação)
- Invocações:
- Scorpion:
SCORPION - NP 10 (175pp)
HABILIDADES: FORÇA 3, VIGOR 5, AGILIDADE 5, DESTREZA 4, LUTA 13, INTELEKTO 1, KONSCIÊNCIA 4, PRESENÇA 1
PERÍCIAS: Akrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+9), Kombate Korpo-a-korpo (Desarmado) 2 (+15), Enganação (+1), Expertise: Ninja 9 (+10), Furtividade 8 (+13), Intimidação 5 (+6/+10), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão (+1).
VANTAGENS: À Distância 7, Ação em Movimento, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado 2 (Desarmado, Espadas), De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicional: Inglês), Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido.
PODERES:
Revenant: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Imortalidade 1 (um mês), Salto 1 (4,5 metros) - 14 pontos
KOMBAT MOVES - 22 pontos - 26 pontos total
COME HERE!: Aflição 7 (Resistido por Força. 1º grau - Tonto e Vulnerável, 2º grau - Atordoado e Indefeso. Extras: Alkance [À Distância, +1], Kondição Extra. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros], Grau Limitado; 13 pontos) Ligado à Mover Objetos 7 (Falhas: [3 metros/7,5 metros/15 metros], Limitado a puxar em direção de si -1; 6 pontos) Ligado à Dano 2 (Extras: Alkance [À Distância, +1]. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros]; 3 pontos) - 22 pontos
PA - Hellfire Blast: Dano 7 (Extras: Alkance [À Distância, +1], Indireto [Por baixo], Inkonstante [5 usos] -1; 8 pontos) - 1 ponto
PA - Hellfire Teleport: Teleporte 2 (36 metros. Extras: Mudar Direção; 5 pontos) - 1 ponto
PA - Inner Flames: Dano 6 (Extras: Ação [Reação - ao ser tokado, +3]. Falha: Ativação [Movimento], Inkonstante [5 usos] -1; 17 pontos)
PA - Hellfire Breath: Dano 6 (Extras: Alkance Aumentado 3 [4,5 metros]. Falhas: Ativação [Movimento], Inkonstante [5 usos] -1; 5 pontos), Perícia Aumentada 2 (Intimidação 4; 2 pontos) - 1 ponto
EQUIPAMENTO (5pe):
Espadas Duplas: Dano baseado em Força 3 (Kortante. Extras: Dividido, Krítico Aprimorado) - 5 pontos
OFENSIVA:
Iniciativa +9
Kombate Korpo-a-korpo +13
Espadas duplas, dano cortante 6, CD 21 vs Resistência, crit 18-20
Hellfire Breath, dano de fogo 6, CD 21 vs Resistência, crit 20
Inner Flames, Reação, dano de fogo 6, CD 21 vs Resistência
Desarmado +15, dano 3, CD 19 vs Resistência, crit 19-20
Kombate à Distância +11
Hellfire Blast dano de Fogo 7, CD 22 vs Resistência, crit 20
COME HERE
Aflição 7 e Mover Objetos 7, CD 17 vs Força
Dano 2, CD 17 vs Resistência, crit 20
DEFESAS:
Esquiva +8 (+13), Aparar +0 (+13)
Resistência 7
Fortitude +7 (+12), Vontade +4 (+8).
Habilidades 72 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 40 + Defesas 19 = 175pp
- Raziel:
Raziel - NP 10 (194 pts)
HABILIDADES (52 pts):
Força 10, Vigor --, Agilidade 5
Destreza 2, Luta 8
Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 1
VANTAGENS (06 pts):
Arma Improvisada, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Destemido, Evasão.
PERÍCIAS (19 pts/38 grads.):
Combate À Distância: Arremesso 10 (+12), Especialidade: História 3 (+6), Especialidade: Magia 6 (+9), Furtividade 5 (+10), Intimidação 7 (+8), Intuição 2 (+4), Percepção 5 (+7).
PODERES (100 pts):
Vampiro Espectro: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 9, Regeneração 5 (Falhas: Fonte -1 [Almas]; 3 pts); 42 pts
Resto de Asas: Voo 1 (15 m/mov. Falhas: Planar -1); 1 pt
Wraith Blade - Soul Reaver: 20 pts
Soul Destroying: Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Descritor Variável 2 [Elemental + Espírito], Salvamento Alternativo 12 [Vontade]); 19 pts
EA - Slashing: Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Descritor Variável 2 [Elemental + Espírito], Penetrante 12); 1 pt
Magia de Glifos; 37 pts
Viagem entre Mundos: Movimento 1 (Dimensional - Mundo Espectral); 1 pt
Poderes Ofensivos: Arranjo de 32 pts; 36 pts total
Glifo de Pedra: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Transformado - Em Pedra. Extras: Afeta Objetos +1, Área Explosão +1, Cumulativo +1); 32 pts
Glifo de Força: Mover Objetos 10 (Extras: Acurado 4, Dano 6. Falhas: Limitado à Afastar -1; 20 pts); 1 pt
Glifo de Água/Fogo/Luz Solar: Dano 10 (Extras: Área Explosão +2, Descritor Variável [Água, Fogo e Luz Solar]; 31 pts); 1 pt
Glifo de Som: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Afeta Objetos +1, Área Percepção +1 [Audição], Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1; 30 pts); 1 pt
Telecinese: Mover Objetos 8 (Extras: Acurado 4, Dano +1); 1 pt
DEFESAS (17 pts):
Esquiva +6 (+11): CD 21; Aparar +3 (+11): CD 21
Resistência +9
Fortitude Imune, Vontade +8 (+10)
OFENSIVA:
Iniciativa +5
Corpo-a-corpo +8
Desarmado +8, dano contusão 10 - crit 20
CD 25 vs Resistência
Wraith Blade +8, dano cortante/espiritual 12 - crit 19-20
CD 27 vs Resistência
À Distância +2
Arremesso +9, dano 10 - crit 20
CD 25 vs Resistência
Glifo de Força +12, dano de energia 6 - crit 20
CD 21 vs Resistência e CD 20 vs Força ou Esquiva
Telecinese +10, Move Objetos 10 - crit 20
CD 20 vs Força ou Esquiva.
Especial - Área
Glifo de Água/Fogo/Luz Solar: Dano 10 em Área Explosão de 8 m de raio
CD 25 vs Resistência
Glifo de Som: Aflição 10 em Área Percepção de Audição.
CD 20 vs Fortitude
Habilidades 52 + Vantagens 06 + Perícias 19 (38 graduações) + Poderes 100 + Defesas 17 = 194 pts
- Kratos:
KRATOS - NP 12 (180 pts)
HABILIDADES (76 pts):
Força 10, Vigor 12, Agilidade 4
Destreza 0, Luta 10
Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 2
VANTAGENS (24 pts):
Agarrar Aprimorado, Ataque À Distância 10, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Lâminas de Athena), Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Deuses), Tolerância Maior.
PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 2 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Agarrar 4 (+14), Especialidade: Arte da Guerra 10, Intimidação 12 (+14), Percepção 8.
PODERES (42 pts):
Asas de Ícarus: 2 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-0 pts); 2 pts total
Voo 4 (Falhas: Asas -1, Planar -1); 2 pts
Lâminas de Athena: 9 pts em efeitos.
Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance 2, Dividido); 5 pts
Movimento 2 (Balançar-se, Escalar Paredes); 4 pts
Tridente de Poseidon: 5 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-1 pts); 4 pts total
Imunidade 1 (Afogamento); 1 pt
Natação 4; 4 pts
Relíquias Divinas: Arranjo de 23 pts; 27 pts total
Lâmina do Olimpo: 39 pts em efeitos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-16 pts); 23 pts
Disparos de Energia: Dano 14 (Extras: À Distância +1, Penetrante 10); 38 pts
EA - Dano baseado em Força 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10. Falhas: Impreciso 2)
Cabeça de Górgona: 36 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-14 pts); 22 pts total
Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado. Extras: Área Linha +1, Concentração +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Cansativo -1, Distrativo -1); 36 pts
Velo de Ouro: 24 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-5 pts); 19 pts total
Defletir 12 (Extras: Refletir +1. Falhas: Perto -1); 24 pts
Typhon's Bane: 28 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-12 pts); 16 pts
Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 3, Crítico Aprimorado, Multi-ataque +1); 28 pts
Martelo do Bárbaro: 25 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-10 pts); 15 pts
Martelada: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance. Falhas: Impreciso); 4 pts
Invocar Almas: Invocar 3 (Extras: Horda +1, Múltiplos Capangas +4 [4 capangas]); 21 pts
DEFESAS (18 pts):
Esquiva +8 (+12), Aparar +0 (+12)
Resistência +12
Fortitude +2 (+14), Vontade +8 (+10)
OFENSIVA:
Iniciativa +8
Corpo-a-corpo +10
Desarmado +10, dano contusão 10 - crit 20
CD 25 vs RES
Lâminas de Athena +10, dano cortante 12 - crit 18-20
CD 27 vs RES
Lâmina do Olimpo +8, dano cortante 16 - crit 18-20
CD 31 vs RES
Martelo do Bárbaro +8, dano contusão 14 - crit 20
CD 29 vs RES
À Distância +10
Lâmina do Olimpo: Disparos de Energia +10, dano de energia +14 - crit 20
CD 29 vs RES
Typhon's Bane +16, dano perfurante 8 multiataque - crit 20
CD 23 vs RES
Especial - Área
Cabeça de Górgona: Aflição 12 em Área Linha de 1,5 metros de largura e 8 metros de comprimento
CD 22 vs Fortitude - Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado
Habilidades 76 + Vantagens 24 + Perícias 20 (44 graduações) + Poderes 42 + Defesas 18 = 180 pts
- Albert Wesker:
Albert Wesker - NP 10 (185 pts)
HABILIDADES (52 pts):
Força 2/8, Vigor 2/6, Agilidade 2/6
Destreza 4, Luta 6/12
Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 2
VANTAGENS (24 pts):
Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício 2 (Acesso de Segurança, Legalmente morto), Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento 3, Estrangular, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Zombar.
PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
Acrobacia 4 (+10), Combate À Distância: Armas de Fogo 6 (+14), Enganação 8 (+10), Especialidade: Ciências Biológicas 6 (+10), Furtividade 2 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+8), Investigação 4 (+8), Percepção 2 (+6), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 4 (+8).
PODERES (70 pts):
Vírus Protótipo (Permanente +0); 70 pts
Fator de Cura: Imunidade 3 (Envelhecimento, Doenças, Venenos. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Regeneração 5; 7 pts
Habilidades Sobrehumanas: Força Aumentada 6, Vigor Aumentado 4, Agilidade Aumentada 4, Salto 2 (8 m salto ereto); 30 pts
Reflexos Aumentados: Esquiva Aumentada 4, Luta Aumentada 6; 16 pts
Super-Velocidade: Camuflagem 4 (Visão Total; Falhas: Peculiaridade [Apenas quando correndo]; 7 pts), Rapidez 4, Velocidade 4 (120 m/mov); 15 pts
Equipamento (15 pts):
Óculos contra Ofuscamento: +2 circunstancial contra Pasmar visual; 1 pt
Comunicador; 1 pt
Arsenal - Arranjo de 11 pts; 12 pts total
Magnum: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado); 11 pts
Pistola Silenciosa: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Sutil; 9 pts); 1 pt
DEFESAS (16 pts):
Esquiva +4 (+10/+14), Aparar +2 (+14)
Resistência +6
Fortitude +4 (+10), Vontade +6 (+10)
OFENSIVA:
Iniciativa +10
Corpo-a-corpo +12
Desarmado +12, dano contusão 8 - crit 19-20
À Distância +8
Armas de Fogo +14
Magnum +14, dano balístico 5 - crit 19-20
CD 20 vs Resistência
Pistola Silenciosa +14, dano balístico 4 - crit 20
CD 19 vs Resistência
Habilidades 52 + Vantagens 24 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 70 + Defesas 16 = 185 pts
DEFESAS (15 pontos)
Esquiva +0 (+10), Aparar +0 (+10)
Resistência 10
Fortitude +6 (+8), Vontade +9 (+12).
OFENSIVA
Iniciativa +8
Corpo-a-corpo +4
Desarmado +4, dano 0 - CD 15 vs Resistência.
À Distância +2
Invocações +8
Pontos de poder:
Habilidades 40 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 00 + Defesas 00 = 00pp
Obs. Ainda em construção.
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
Reputação : 22
Conquistas :- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
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- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
- https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
- Mensagem nº68
Re: Forja da Vida
- Game Master NP 10:
Nome de Heroico: Game Master
Nome real: Park Yoo Kwan
Aparência: Filho de coreanos, tem cabelos negros e olhos azuis, com de costume se maquia devido a carreira de ator.
Origem: Modificado geneticamente
Conceito: Ser uma lenda
Mote: "A vida é um videogame com apenas uma vida."
Descritores: Concedido, Modificado geneticamente.
HISTÓRICO
- Histórico:
- Em construção
Motivações & Complicações
● Motivação - Justiça: Kwan tenta lutar contras as injustiças do mundo;
● Complicação - Temperamental: Kwan é facilmente ofendido.
HABILIDADES (40 pontos)
FORÇA 8, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 2, LUTA 4, INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 2
VANTAGENS (06 pontos)
Ataque Acurado, Benefício 2 (Ator), Rolagem defensiva 2, Equipamento 8, Crítico Aprimorado 8, Iniciativa Aprimorada +4, Linguagem 1 (Nativa Coreano, Inglês), Ataque Poderoso, Bem informado.
PERÍCIAS 20 (40 graduações)
Acrobacia 2 (+6), Atletismo (+8), Combate Corpo-a-Corpo (+4), Enganação (+2), Especialidade: Dramaturgia 9 (+12), Introspecção 8 (+11), Intimidação 4 (+6), Investigação 6 (+9), Percepção 5 (+8), Persuação 2 (+4), Combate a distância (+2), Furtividade 2 (+6), Tecnologia 2 (+5)
PODERES: (73 pontos)
Power Suit: Deflect 4, Habilidade Melhorada: Força Aprimorada 8 [Extra: Reflect 4, +8 For, Critico Aprimorado 4] - 0 pps
Game Master: Invocar (8 Pontos), Controlado (+1 por graduação), Elo Mental (+1 fixo), Heroico (+1 por graduação), Múltiplos Minnions 2: 4 Minnios
- Invocações:
- Big Daddy:
- Big Daddy (Bouncer) - NP 8 (120 pts)
HABILIDADES (10 pts):
Força 2/6, Vigor 4/8, Agilidade -1
Destreza -1, Luta 4
Intelecto -3, Prontidão -1, Presença 1
VANTAGENS (17 pts):
Ambiente Favorito (Rapture), Assustar, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Capanga 8 (Little Sisters), Destemido, Interpor-se, Oponente Favorito (Splicers).
Vantagens Aprimoradas: Agarrar Rápido, Agarrar Aprimorado, Crítico Aprimorado 4 (Broca), Imobilizar Aprimorado.
PERÍCIAS (10 pts/20 grads.):
Atletismo 2 (+8), Intimidação 9 (+12), Percepção 9 (+8).
PODERES (63 pts):
Avanço!: Velocidade 4 (Falhas: Limitado à carga -1); 2 pts
Tamanho Impositor: Crescimento 4; 9 pts
+4 em FOR, VIG e Massa, +2 em Intimidação, -4 em Furtividade, -2 em Defesas, +1 em Tamanho
Traje de Mergulho Blindado: 24 pts em efeitos;
Imunidade 10 (Suporte Vital); 10 pts
Proteção 3; 3 pts
Resistência Impenetrável 11; 11 pts
Furadeira: 27 pts em efeitos;
Característica 1: Pode usar a Broca durante agarrar; 1 pt
Característica 1: Broca conta como ataque desarmado para Agarrar Rápido; 1 pt
Vantagens Aumentadas 7 (Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Crítico Aprimorado 3 [Broca], Imobilizar Aprimorado) ; 6 pts
Empalar: Força Aumentado 4 (Falhas: Limitado à Agarrar -1); 4 pts
Broca: Dano baseado em Força 4 (Extras: Penetrante 10); 14 pts
EA - Bounce: Aflição 8 (Resistido por Fortitude. Impedido e Vulnerável, Caído e Indefeso. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado - Big Daddy e alvos devem estar no chão -1; 8 pts); 1 pt
DEFESAS (20 pts):
Esquiva +7 (+5), Aparar +3 (+5)
Resistência +11
Fortitude +3 (+10), Vontade +7 (+6)
OFENSIVA:
Iniciativa -1
Corpo-a-corpo +6
Desarmado +6, dano contusão 6 - crit 20
CD 21 vs RES
Broca +6, dano perfurante 10 - crit 16-20
CD 25 vs RES
À Distância -1
Arremesso -1, dano 6 - crit 20
CD 21 vs RES
Especial - Área
Bounce: Aflição 8 em Área Explosão de 9 m de raio - CD 18 vs FORT
Impedido e Vulnerável, Caído e Indefeso.
Habilidades 10 + Vantagens 17 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 63 + Defesas 20 = 120 pts
- Ekko:
- Ekko, o Rapaz que Estilhaçou o Tempo - NP 10 (150 pts)
HABILIDADES (50 pts):
Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
Destreza 1, Luta 6
Intelecto 4, Prontidão 1, Presença 3
VANTAGENS (16 pts):
Ação em Movimento, Armação, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Evasão, Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada 2, Inventor, Rolamento Defensivo 2, Trabalho em Equipe.
PERÍCIAS (24 pts/48 grads.):
Acrobacia 6 (+10), Atletismo 7 (+9), Combate Corpo-a-corpo: Bastão Temporal 4 (+14), Enganação 5 (+8), Especialidade: Ciência de Hextech: 6 (+10), Furtividade 2 (+6), Intuição 1 (+2), Percepção 6 (+7), Prestidigitação 3, Tecnologia 8 (+12).
PODERES (34 pts):
Zero Drive: 43 pts em efeitos. Falhas: Removível -1 (-9 pts); 34 pts
Salto Temporal: Movimento 1 (Viagem Temporal [Uma rodada no passado]. Falhas: Limitado à Consciência -1) ; 1 pt
Bastão Temporal: Dano baseado em Força 4; 4 pts
Phase Dive: Teleporte 1 (15 m. Falhas: Limitado em direção de personagens -1), Velocidade 1; 2 pt
Arranjo de Habilidades: 30 pts em efeitos; 32 pts total
Parallel Convergence: Aflição 10 (Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso, Paralisado e Desatento. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1); 30 pt
Chronobreak: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1; 20 pts) ligado à Teleporte 2 (30 m. Falhas: Limitado a localização na rodada anterior -1; 2 pt) ligado à Cura 8 (Falhas: Limitado à Condições recebidas da última rodada -1, Pessoal -1; 4 pts); 1 pt
Timewinder: Dano 8 (Extras: Área Linha +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Resistível -1 [Esquiva]; 16 pts); 1 pt
DEFESAS (27 pts):
Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
Resistência +6 (+4 desprevenido)
Fortitude +6 (+10), Vontade +7 (+8)
OFENSIVA:
Iniciativa +12
Corpo-a-corpo +6
Bastão Temporal +14, dano contusão 6
CD 21 vs Resistência
À Distância +1
Área
Parallel Convergence: Aflição 10 em Área Explosão de 8 m de raio - Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso, Paralisado e Desatento.
CD 20 vs Esquiva/Fortitude.
Chronobreak: Dano 10 em Área Explosão de 8 m de raio
CD 25 vs Resistência.
Timewinder: Dano 8 em Área Linha de 1,5 m de largura por 8 m de comprimento.
CD 18 vs Esquiva. Em falha, CD 23 vs Resistência.
Habilidades 50 + Vantagens 16 + Perícias 24 (48 graduações) + Poderes 34 + Defesas 27 = 150 pts
- Ken:
- KEN MASTERS - NP 10 (150pp)
HABILIDADES: FORÇA 3, VIGOR 4, AGILIDADE 6, DESTREZA 4, LUTA 14, INTELECTO 1, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 4
PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+14), Atletismo +7 (+10), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) +3 (+17), Enganação +8 (+12), Expertise (Cultura Popular) +4 (+5), Furtividade +3 (+9), Intuição +4 (+7), Percepção +4 (+7), Persuasão +4 (+8), Prestidigitação +3 (+7).
VANTAGENS: Ação em Movimento, Ataque À Distância 8, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo, Camuflagem), Bem Relacionado, Benefício 3 (Riqueza 3 [Milionário]), Blefe Acrobático, Crítico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Evasão, Idiomas 1 (Base: Inglês. Adicionais: Japonês), Iniciativa Aprimorada, Rolagem Defensiva 2.
PODERES:
• Treinamento nas Artes Marciais: Salto 1 - 1pp
• Array de Combate: 5pp base + 3 PA = 8pp
• HADOUKEN!: Dano de Fogo à Distância 6 (Falhas: Alcance Reduzido, Distrativo -1) - 5pp
• Hurricane Kick: Dano Contuso baseado em Força 0 (Extra: Acurado, Multiataque +1. Falha: Inconstante -1 [5 usos])
• Dragon Punch: Dano Contuso baseado em Força 2 (Extra: Crítico Aprimorado*, Multiataque +1. Falha: Inconstante -1 [5 usos])
• Flaming HADOUKEN!: Dano de Fogo à Distância 6 (Extra: Efeito Secundário. Falhas: Alcance Reduzido, Distrativo -1, Inconstante -1 [5 usos])
OFENSIVA:
• Desarmado +17, dano +3 crit 19-20;
• Dragon Punch +14, dano +5, crit 19-20;
• Hurricane Kick +14, dano +3, Multiataque;
• HADOUKEN! +12, dano +6, crit 20;
• Flaming HADOUKEN! +12, dano +6, crit 20;
• Iniciativa +10.
DEFESAS: Esquiva +8 (+14), Aparar +0 (+14), Resistência 6 (+4 sem Rolamento Defensivo), Fortitude +3 (+7), Vontade +3 (+6).
Habilidades 78 + Perícias 24 (48 graduações) + Feitos 25 + Poderes 09 + Defesas 14 = 150pp
- Ryu:
- RYU - NP 10 (150pp)
HABILIDADES: FORÇA 4, VIGOR 4, AGILIDADE 6, DESTREZA 4, LUTA 14, INTELECTO 1, CONSCIÊNCIA 4, PRESENÇA 2
PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+14), Atletismo +6 (+10), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) +2 (+16), Furtividade +6 (+12), Intuição +10 (+14), Percepção +7 (+11), Prestidigitação +3 (+7).
VANTAGENS: Ação em Movimento, Ataque À Distância 10, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo, Camuflagem), Avaliação, Blefe Acrobático, Crítico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Esforço Extraordinário, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Sagat), Rolagem Defensiva 2.
PODERES:
• Treinamento nas Artes Marciais: Salto 1 - 1pp
• Array de Combate: 5pp base + 3 PA = 8pp
• HADOUKEN!: Dano de Fogo à Distância 6 (Falhas: Alcance Reduzido, Distrativo -1) - 5pp
• Hurricane Kick: Dano Contuso baseado em Força 0 (Extra: Acurado, Multiataque +1. Falha: Inconstante -1 [5 usos])
• Dragon Punch: Dano Contuso baseado em Força 2 (Extra: Crítico Aprimorado*, Multiataque +1. Falha: Inconstante -1 [5 usos])
• Destructive Rising Dragon Fist: Dano Contuso baseado em Força 6 (Extra: Multiataque +1, Crítico Aprimorado*. Falha: Ativação [Ação de Movimento], Cansativo -1, "Inacurado" 2)
OFENSIVA:
• Desarmado +16, dano +4 crit 19-20;
• Dragon Punch +14, dano +6, crit 19-20;
• Hurricane Kick +14, dano +4, Multiataque;
• Destructive Rising Dragon Fist +10, dano +10, crit 19-20;
• HADOUKEN! +14, dano +6, crit 20;
• Iniciativa +10.
DEFESAS: Esquiva +8 (+14), Aparar +0 (+14), Resistência 6 (+4 sem Rolamento Defensivo), Fortitude +3 (+7), Vontade +5 (+9).
Habilidades 78 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 09 + Defesas 16 = 150pp
DEFESAS (0 pontos)
Esquiva +0 (+4), Aparar +0 (+4)
Resistência 4/2
Fortitude +0 (+2), Vontade (+3).
OFENSIVA
Iniciativa +8
Corpo-a-corpo +4
Desarmado +4, dano 0 - CD 15 vs Resistência.
À Distância +2
Invocações +8
Pontos de poder:
Habilidades 40 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 73 + Defesas 00 = 150pp
Acho que agora vai, a história ainda não fiz, mas basicamente os pais são donos de um restaurante pequeno e Kwan é ator, ajuda os pais como pode.
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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- Mensagem nº69
Re: Forja da Vida
- Equipamentos da Ficha:
- Celulaar (2 Pontos), Moto Yamaha Vermelha (10 Pontos) e Power Suit (28 Pontos)
- Saphira Odin
Wyrm - Mensagens : 8212
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- Mensagem nº70
Re: Forja da Vida
final de semana coloco a ficha ainda não tive tempo de transferir ela para a 3 edição.
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
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- Mensagem nº71
Re: Forja da Vida
- Park Yoo Kwan NP 10:
- Background:
- Kwan nasceu em uma família tradicionalista da coreia e seu pai era médico, já sua mãe é professora e desde novo sua paixão era algum dia ser um ator de sucesso ou pelo menos era o que o mesmo queria, seus pais não aceitavam a ideia de ter seu filho como ator ou como um idol kpop devido ao irmão mais velho do mesmo abandonar a família com 18 anos. O garoto mesmo sendo afastado cada vez mais de seu sonho começou a fazer audições para doramas ainda com seus seis anos, porém, conforme foi crescendo focou em seus estudos para se tornar um médico e foi quando contou a seus pais que ele decidiu fazer audições para empresas de kpop e de doramas, os mais velhos mesmo não aceitando disseram a ele que caso se formasse em medicina ele poderia fazer o que bem entendesse e foi o que aconteceu e quando fez seus 22 anos se formou em medicina na faculdade de Seul.
Depois que fez as audições acabou passando em primeiro lugar em uma empresa de kpop na coreia, se tornou um solista e logo depois acabou se tornando ator como uma segunda profissão ao qual mais exerce hoje. Sempre que pode Kwan joga um pouco de videogame com seus amigos e também com os fãs que gostam, quando fez seus 26 anos se mudou para os Estados Unidos e se tornou ator por lá, Kwan manda dinheiro para a família sempre que pode e devido a isso passa menos tempo em jogos.
Assim que se mudou conseguiu perceber que Nova York não era exatamente um local totalmente seguro, sofreu preconceito por ser de Seul e aquilo mexeu um pouco com seu psicológico de alguma forma, porém, o pior foi quando ele se dirigia ao consulado coreano para tratar de alguns assuntos pessoais. Alguns homens adentraram o local e fizeram várias pessoas de reféns, Kwan tentou reagir e salvar algumas pessoas, porém, ele acabou levando um tiro e sua cabeça o deixando inconsciente.
Mesmo com o tiro por algum motivo ele não havia morrido no local, Kwan foi levado por alguns homens de branco que tentaram de todas as forma restaurar sua mente e seu crânio, devido a isso eles se utilizaram de uma tecnologia mais avançada que não era da terra. Com esta tecnologia eles foram capazes de restaurar todo o seu crânio e também parte de sua memória, porém, o pouco que se lembrava era que gostava de jogos e de certos personagens em específicos sendo eles o Big Daddy, o Ekko, Ryu e Ken.
Ao acordar ele estava em uma sala enorme com apenas uma cama, a sua volta haviam mais 4 pessoas junto a si sendo eles os cientistas que estavam com o mesmo, devido a tecnologia avançada seu DNA se modificou e agora ele era capaz de controlar os sons. Com isso os cientistas perceberam que além dos poderes, seu cérebro acabou ficando um pouco mais avançado do que o normal e conforme eles o estudaram foram conseguindo destravar algumas memórias do garoto.
O garoto agora sabia que seu nome era Kwan e que ele era um ator e também um solista kpop, porém, o mesmo não se lembrava de sua infância e de seus pais e sempre que tenta fazê-lo sente fortes dores de cabeças, porém, atualmente já se lembrar de tudo sobre quem é.
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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- Mensagem nº72
Re: Forja da Vida
Conforme combinado, a segunda vinda do Legião:
- A Segunda Legião:
Legião
Nome de Heroico: Legião.
Nome real: Lucas Xavier.
Personalidade: Como Lucas Xavier, é um pouco mais maduro que um adolescente. Sem ter que lidar com muitas responsabilidades mundanas, mas eternamente afligido por suas múltiplas personalidades, Lucas se vê como carregando o peso do mundo em suas costas e, portanto, tem dificuldade em lidar com ataques pessoais. .
Aparência: Na iteração atual, controlado por "Xavier", Lucas parece um jovem caucasiano entre 16-18 anos, cabelos castanhos escuros volumosos - as vezes penteados para trás, as vezes solto - e três olhos de íris douradas (o terceiro na testa, que se abre as vezes). Maior parte das vezes, ele anda de pé descalços, com um óleo preto e dourado deixando marcas por onde pisa. Agora veste um blazer preto com camiseta branca por baixo, gola aberta.
Originalmente, ele é um jovem caucasiano nos 16 à 18 anos, cabelos castanhos escuros volumosos.
Mote: "Eu Controlo Eu."HISTÓRICO
- Histórico:
Mente do Legião (Background)
Atualmente, Lucas está possuído pela personalidade "Xavier" criada em sua mente, criada como uma representação de seu pai como controlador e egocêntrico.
Motivações & Complicações
● Motivação - "Eu sou uma pessoa boa": Lucas busca se redimir aos princípios do Charles Xavier para poder retornar a sua realidade. Atualmente, a personalidade em controle não se preocupa tanto nessa redenção, mas tenta evitar caos desnecessário.
● Motivação - Controle: "Xavier" busca controle, em quase todos aspectos.
●Motivação - "Eu posso dar um jeito": Legião busca eventualmente despertar um poder que possa reviver suas personalidades.Com "Xavier" em controle, ele busca manter as personalidades onde estão.
● Complicação - People of my People: "Xavier" (e Lucas, por extensão), se preocupam com o bem estar de mutantes.
● Complicação - Preconceito: Como mutante, em vários mundos é visto como um perigo.
●Complicação - "Nem é bem o que parece": As vezes, as personalidades na cabeça de Legião fazem-no enxergar coisas que não estão lá.Com "Xavier" em controle, isso tende a acontecer com menos frequência.
● Fraqueza - Mind Scramble: Quando falhar em um teste contra descritor de dano psíquico ou mental, Legião deve fazer um teste de Vontade CD 18 ou ficará atordoado.HABILIDADES (14 pontos)
Força 0, Vigor 2, Agilidade 0
Destreza 0, Luta 0
Intelecto 1, Prontidão 2, Presença 2DEFESAS (16 pontos)
● Esquiva: 4 + (0 AGI) + (Escudo Psiônico 6) = 10
● Aparar: 4 + (0 LUT) + (Escudo Psiônico 6) = 10
● Fortitude: 6 + (2 VIG) = 8
● Resistência: (Escudo Psiônico 10) + (2 VIG) = 12
● Vontade: 2 + (2 PRO) + (TDI - Múltiplas Mentes 10) = 14PERÍCIAS (15 pontos)
● Acrobacias: 0 + (0 AGI) = 0
● Atletismo: 0 + (0 FOR) = 0
● Combate À Distância - Nome: 0 + (0 DES) = 0
● Combate Corpo-a-corpo: Desarmado: 0 + (0 LUT) = 0
● Enganação: 8 + (2 PRE) = 10
● Especialidade: Nome: 0 + (1 INT) = 1
● Furtividade: 0 + (0 AGI) = 0
● Intimidação: 4 + (2 PRE) = 6
● Intuição: 4 + (2 PRO) = 6
● Investigação: 0 + (1 INT) = 1
● Percepção: 8 + (2 PRO) = 10
● Persuasão: 6 + (2 PRE) = 8
● Prestidigitação: 0 + (0 DES) = 0
● Tecnologia: 0 + (1 INT) = 1
● Tratamento: 0 + (1 INT) = 1
● Veículos: 0 + (0 DES) = 0VANTAGENS (06 pontos)
● Ação em Movimento
● Bem Informado
● Destemido
● Iniciativa Aprimorada
● Sorte
● Tomar Iniciativa
Vantagens Aumentadas
● Memória EidéticaPODERES (114 pontos)
Transtorno Dissociativo de Identidade
▎ ⓅⓅ Pontuação: 13 pontos
Efeito: Imunidade / Tipo: Defesa / Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente.
• Graduação: 2 (Descritor Incomum: Controle Mental através de Telepatia ou Psíquico).
+
Efeito: Característica Aumentada / Tipo: Geral / Ação: Sustentado / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado (Permanente).
- Falhas: Permanente -0.
• Graduação: 10 (Vontade Aumentada 10).
+
Efeito: Característica Aumentada / Tipo: Geral / Ação: Sustentado / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado (Permanente).
- Falhas: Permanente -0.
• Graduação: 1 (Memória Eidética).
+
Efeito: Rapidez / Tipo: Geral / Ação: Sustentado / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
• Graduação: 2.
Descrição: A mente de Lucas se partiu com a overdose de Banshee, o que resultou no seu poder despertar e se dividir entre os fragmentos da sua mente, tomando formas de personalidades. Dado as várias "mentes" em sua cabeça, sua Vontade é inigualável, dado a quantidade de personalidades confrontando perigos externos. Assim como tal, alguma personalidade guarda informações ou se recusa a temer o inimigo.
Mindbank
▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
Efeito: Característica / Tipo: Geral / Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentada.
• Graduação: 1 - Quando algum ser poderoso ou um ente querido morre próximo de David, o mesmo faz uma "impressão" mental dessa pessoa dentro da sua mente, efetivamente replicando a mente dessa pessoa na sua. Isso seria um efeito menor de Leitura Mental Limitado à Pessoas Moribundas.
Escudo Psiônico
Efeito: Característica Aumentada / Tipo: Geral / Ação: Sustentado / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado (Permanente).
- Falhas: Permanente -0.
• Graduação: 12 (Esquiva Aumentada 6 e Aparar Aumentado 6).
+
Efeito: Proteção / Tipo: Defesa / Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente.
• Graduação: 10 (+10 em Resistência).
Descrição: Inconscientemente, Legião mantém um escudo de energia psiônico mantido a todos os momentos que deflete ataques contra ele e o protege de sufocar ou passar calor, frio e resistir lugares com radiação ou vácuo do espaço.
Inalterável
▎ ⓅⓅ Pontuação: 5 pontos
Efeito: Imunidade / Tipo: Defesa / Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente.
• Graduação: 5 (Efeitos de Alteração).
Descrição: Um alterador de realidade é especializado em se defender de alterações de outros meios.
Voo Psiônico
▎ ⓅⓅ Pontuação: 3 pontos
Efeito: Voo / Tipo: Movimento / Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
- Extras: Sutil 1 (Nada barulhento).
• Graduação: 1 (15 metros/movimento - 8 km/hora).
Descrição: Com seus poderes psiônicos, Legião é capaz de se propulsionar do chão.
Mutante Ômega
▎ ⓅⓅ Pontuação: 60 pontos
Poder Base: Telepatia
Efeito: Leitura Mental / Tipo: Sensorial / Ação: Padrão / Alcance: Percepção / Duração: Sustentado.
- Extras: Cumulativo +1, Sem Esforço +1, Sutil (Detectável por Percepção de Efeitos Mentais).
• Graduação: 10.
Ligado à
Efeito: Comunicação / Tipo: Sensorial / Ação: Livre / Alcance: Graduação / Duração: Sustentado.
- Extras: Área +1, Seletivo +1, Sutil (Detectável por Percepção de Efeitos Mentais).
• Graduação: 3 (Nação).
Eu Tenho um Cara que Faz isso
▎ ⓅⓅ Pontuação: 9 pontos
Efeito: Variável / Tipo: Geral / Ação: Padrão (Livre) / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado (Contínuo).
- Extras: Ação (Livre) +2.
• Graduação: 1 (5 pontos para efeitos com descritor Múltiplas Personalidades Superpoderosas).
Descrição: Com um acesso praticamente ilimitado de personalidades super-poderosas nascentes de seu psíquico de psiônico alterador de realidade quebrado, Lucas é capaz de conjurar um número quase infinito de poderes.
Uso: Especialmente será usado para comprar Poderes Alternativos para Mutante Ômega.- Exemplos de Poderes:
Matter
• Alquimista °1: Transformação 7 (Tipo 5. Massa 1 - 60 kg. Extras: Contínuo +1, Percepção +2; 8 pontos/grad); 56 pontos
• Alquimista °2: Transformação 8 (Tipo 5. Massa 2 - 120 kg. Extras: Contínuo +1, Percepção +2. Falhas: Limitado [Adjacente a alvo]; 7 pontos/grad); 56 pontos
• Prisão: Aflição 11 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Resistido por Esquiva e Superado por Dano. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Alteração de Realidade], Percepção +2, Resistência Alternativa [Esquiva] +0, Reversível. Falhas: Grau Limitado -1); 47 pontos
• Transmutação: Aflição 11 (Transformado. Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Transformações], Percepção +2, Progressivo +2, Reversível. Falhas: Grau Limitado à Terceiro -1; 5 pontos/grad.) 60 pontos
• Trazer à Tona: Criar 11 (Extras: Contínuo +1, Móvel +1, Percepção +1, Preciso, Sutil); 57 pontos
Space
• Empurrão de Energia: Mover Objetos 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Dano +1, Descritor Variável 2 [Energia], Indireto 4, Penetrante 11, Percepção +1, Preciso. Falhas: Limitado à Empurrar Alvos -1); 53 pontos
• Aportar º1: Ataque de Teleporte 9 (4 km/mov - 1.000 km/Estendido. Extras: Acurado +1, Estendido +1, Percepção +2, Sutil); 55 pontos
• Aportar º2: Ataque de Teleporte 11 (15 km/mov - 4.000 km/estendido. Extras: Acurado +1, Estendido +1, Percepção +2, Sutil. Falha: Limitado -1 [Alvo Adjacente]); 55 pontos
• Implosão: Dano 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Afeta Objetos +1, Salvamento Alternativo +1 [Fortitude], Percepção +2, Sutil); 58 pontos
• Telecinese: Mover Objetos 11 (Extras: Acurado 3, Área Estouro +1, Percepção +1, Preciso, Seletivo +1, Sutil); 60 pontos
• Teleporte º1: Teleporte 13 (60/mov - 30.000 km/Estendido. Extras: Acurado +1, Estendido +1, Giro, Massa Aumentada 4, Mudar Direção, Mudar Velocidade, Sutil); 60 pts
• Teleporte º2: Teleporte 9 (4 km/mov - 2.000 km/Estendido. Extras: Acurado +1, Estendido +1, Mudar Direção, Mudar Velocidade, Portal +2); 60 pts
Mind
• Controle Mental: Aflição 11 (Transe, Compelido, Controlado. Superado e Resistido por Vontade. Extras: Cumulativo +1, Insidioso, Percepção +2, Sutil); 45 pontos
• Controle Mental em Área: Aflição 11 (Transe, Compelido, Controlado. Superado e Resistido por Vontade. Extras: Área Estouro +2, Cumulativo +1, Insidioso, Seletivo +1, Sutil); 56 pontos
• Forma Astral:
• Percepção Aumentada 8; 4 pontos
• Sentido Remoto 21 (15.000 km. Audição, Mental, Visual. Extras: Dimensional 3, Sutil. Falhas: Efeito Colateral -2 [Corpo fica indefeso e imóvel]; 4 pontos + 2 pontos/grad.); 51 pontos
• Sentidos 10 (Detectar Mentes 2 [Acurado 2 pontos, À Distância, Estendido 2, Radial, Rápido], Percepção Mental); 10 pontos
• Rajada Mental: Dano 11 (Extras: Percepção +2, Resistência Alternativa +1 [Vontade], Sutil); 45 pontos
• Rajada Mental em Área: Dano 11 (Extras: Área Estouro +2, Resistência Alternativa +1 [Vontade], Seletivo +1, Sutil); 56 pontos
OFENSIVA
Iniciativa 4
Corpo-a-corpo +0
● Desarmado 0, Dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
● Agarrar +0 (CD 10 vs Esquiva/Força)
À Distância +0
● Arremesso +0, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)Pontos de Poder:
Habilidades 14 + Defesas 16 + Perícias 15 + Vantagens 06 + Poderes 114 = 165 pontos
- Katerine Le Blanc
Garou de Posto Cinco - Mensagens : 2006
Reputação : 22
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- Mensagem nº73
Re: Forja da Vida
- Park Yoo Kwan NP 10:
Park Yoo Kwan - PL 10
Strength 2, Stamina 4, Agility 5, Dexterity 2, Fighting 4, Intellect 2, Awareness 2, Presence 4
Advantages
Attractive, Benefit, Status 2: Ator e cantor K-Pop, Cool: Persuasion, Equipment 1, Jack-of-all-trades, Languages 1, Leadership, Well-informed
Skills
Acrobatics 6 (+11), Athletics 2 (+4), Deception 10 (+14), Expertise (PRE): Atuação 6 (+10), Expertise (PRE): Música 6 (+10), Insight 5 (+7), Intimidation 6 (+10), Investigation 5 (+7), Perception 8 (+10), Persuasion 10 (+14), Ranged Combat: 2 - Controle Sonoro 10 (+12), Sleight of Hand 2 (+4), Stealth 2 (+7), Vehicles 2 (+4)
Powers
0 - Ultra-Audição: Senses 1 (Ultra-hearing)
1 - Campo de Força: Protection 6 (+6 Toughness; Sustained)
2 - Controle Sonoro
. . 1 - Rajada de Som: Damage 8 (DC 23; Affects Insubstantial: half ranks, Increased Range: ranged)
. . 2 - Constructos de Som: Create 8 (Volume: 250 cft., DC 18)
. . 3 - Imitação de Sons: Illusion 8 (Affects: One Sense Type - Audição, Area: 500 cft., DC 18; Illusion Area)
Equipment
Cell Phone (Smartphone), Computer
Offense
Initiative +5
1 - Rajada de Som: Damage 8, +12 (DC 23)
Grab, +4 (DC Spec 12)
Throw, +2 (DC 17)
Unarmed, +4 (DC 17)
Complications
Fame
Motivation: Doing Good
Languages
Coreano, English
Defense
Dodge 10, Parry 10, Fortitude 10, Toughness 10, Will 10
Power Points
Abilities 50 + Powers 26 + Advantages 9 + Skills 40 (80 ranks) + Defenses 25 = 150- Background:
- Kwan nasceu em uma família tradicionalista da coreia e seu pai era médico, já sua mãe é professora e desde novo sua paixão era algum dia ser um ator de sucesso ou pelo menos era o que o mesmo queria, seus pais não aceitavam a ideia de ter seu filho como ator ou como um idol kpop devido ao irmão mais velho do mesmo abandonar a família com 18 anos. O garoto mesmo sendo afastado cada vez mais de seu sonho começou a fazer audições para doramas ainda com seus seis anos, porém, conforme foi crescendo focou em seus estudos para se tornar um médico e foi quando contou a seus pais que ele decidiu fazer audições para empresas de kpop e de doramas, os mais velhos mesmo não aceitando disseram a ele que caso se formasse em medicina ele poderia fazer o que bem entendesse e foi o que aconteceu e quando fez seus 22 anos se formou em medicina na faculdade de Seul.
Depois que fez as audições acabou passando em primeiro lugar em uma empresa de kpop na coreia, se tornou um solista e logo depois acabou se tornando ator como uma segunda profissão ao qual mais exerce hoje. Sempre que pode Kwan joga um pouco de videogame com seus amigos e também com os fãs que gostam, quando fez seus 26 anos se mudou para os Estados Unidos e se tornou ator por lá, Kwan manda dinheiro para a família sempre que pode e devido a isso passa menos tempo em jogos.
Assim que se mudou conseguiu perceber que Nova York não era exatamente um local totalmente seguro, sofreu preconceito por ser de Seul e aquilo mexeu um pouco com seu psicológico de alguma forma, porém, o pior foi quando ele se dirigia ao consulado coreano para tratar de alguns assuntos pessoais. Alguns homens adentraram o local e fizeram várias pessoas de reféns, Kwan tentou reagir e salvar algumas pessoas, porém, ele acabou levando um tiro e sua cabeça o deixando inconsciente.
Mesmo com o tiro por algum motivo ele não havia morrido no local, Kwan foi levado por alguns homens de branco que tentaram de todas as forma restaurar sua mente e seu crânio, devido a isso eles se utilizaram de uma tecnologia mais avançada que não era da terra. Com esta tecnologia eles foram capazes de restaurar todo o seu crânio e também parte de sua memória, porém, o pouco que se lembrava era que gostava de jogos e de certos personagens em específicos sendo eles o Big Daddy, o Ekko, Ryu e Ken.
Ao acordar ele estava em uma sala enorme com apenas uma cama, a sua volta haviam mais 4 pessoas junto a si sendo eles os cientistas que estavam com o mesmo, devido a tecnologia avançada seu DNA se modificou e agora ele era capaz de controlar os sons. Com isso os cientistas perceberam que além dos poderes, seu cérebro acabou ficando um pouco mais avançado do que o normal e conforme eles o estudaram foram conseguindo destravar algumas memórias do garoto.
O garoto agora sabia que seu nome era Kwan e que ele era um ator e também um solista kpop, porém, o mesmo não se lembrava de sua infância e de seus pais e sempre que tenta fazê-lo sente fortes dores de cabeças, porém, atualmente já se lembrar de tudo sobre quem é.
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6094
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- Mensagem nº74
Re: Forja da Vida
Srta. Moon escreveu:final de semana coloco a ficha ainda não tive tempo de transferir ela para a 3 edição.
ok
- Sandinus
Moderador - Mensagens : 12620
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- Mensagem nº75
Re: Forja da Vida
Hela NP 11 corrigida.
REAL NAME: Annet O'Todle
HERO NAME: Hela
ORIGIN: Maldição
AGE: 140 Anos
PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
GOALS: Yingyang
QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
[/spoiler]
REAL NAME: Annet O'Todle
HERO NAME: Hela
ORIGIN: Maldição
AGE: 140 Anos
PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
GOALS: Yingyang
QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"
DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
BACKGROUND
- Introdução:
- A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.
Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...
Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.
O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".
Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:
-Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.
A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.
A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.
- DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.
- DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.
- DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.
Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.
Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.
Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais. - DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.
- DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente, que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.
- DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos. Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.
- CHARACTER SHEET:
- COMPLICATIONS
(Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)- Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
- Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
- Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
- Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
- Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus
ABILITIES
(-14PP)- STRENGTH: -2
- STAMINA: 0
- AGILITY: -3
- DEXTERITY: -2
- FIGHTING: -4
- INTELLECT: 7
- AWARENESS: 1 (+5 Anel da Sapiência) = 6
- PRESENCE: 0 (+5 Pingente do Convencimento) =5
DEFENSES
(33PP)- DODGE:8 -3(AGL) = +5
- PARRY:9 -4(FGT) = +5
- WILL:5 +1 (AWE) + (5 Anel da Sapiência)= +11
- FORTITUDE:11 + 0(STA) = +11
- TOUGHNESS: 0+(STA) + 7 +(5 Manto Obscuro)= +12
OFFENSIVE
INITIATIVE: + 7 (INT) =
UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: +10 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20SKILLS
(28PP)- Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
- Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
- Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
- Deception: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento) = +9 Jack-Of-All-Trader
- Ranged Combat 12-2(DES) = +10 (Relâmpago das Trevas)
- Expertise - Necromancia:+ 13 + 7(INT, T) = +20
- Expertise - História: +5 + 7(INT, T) = +12
- Insight: 4 + 1(AWE) =5 +(5 Anel da Sapiência) =+10
- Intimidation: 5 + 0(PRE) = +5(+5 Pingente do Convencimento) =+10
- Investigation: 2 + 7(INT, T) = +9 Jack of all trader
- Perception: 3 + 1(AWE) = +4 (+5 Anel da Sapiência) = +9
- Persuasion: 5 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+10
- Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
- Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
- Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
- Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
- Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(14P)
Jack-of-All-Trader
Beneficit(Wealth 2) Milionária
Fearless (Imune a todo efeito de medo)
Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
Uncany Dodge
Equipamentos: 4(20Pontos)
Ritualista
Trabalho em Equipe
Tontear
RedirecionarPOWERS
( 69 PPs)
Olhos de Dopu (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Protegida por Dopu (6pp)
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
-Flats: Perceptivel(-1)
-Extras:
-Flaws:
RANK:7 +5(equipment) = +12
DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural, Divino
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Limited by(estaca no Coração)
RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10
DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.
Sacrifício 10+1 = 11 (array)
Auraxianatar, O Dracolich(20PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
*ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
-Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10)
-Extras:Heroísmo
-Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
RANK: 10
DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.- Ficha Auraxianathar:
- Ficha de PersonagemPERSONAL FILE
NAME:Auraxianathar, O DracolichABILITIES
(-6PP)
STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
STAMINA:Absent
AGILITY:1
DEXTERITY:1
FIGHTING:0
INTELLECT:1
AWARENESS:1
PRESENCE:-2DEFENSES
(19pp)
DODGE: 4+1(AGL)-(4 tamanho) =+1
PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
WILL: 10+0(AWE) = +10
FORTITUDE: +(STA) =Imunity
TOUGHNESS: +(STA) = +15OFFENSIVE
INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9
UNARMED ATTACK:+10/ +10 / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: +10 / +10 / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: +10 / +10 / Ranged / Crit 20SKILLS
(13pp)
Acrobatics:0 +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
Athletics:0 +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 10+0(FGT) = +10
Deception:0 -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
Intimidation: 7-2(PRE)+4(tamanho) = +9
Ranged Combat:(Sopros)9 +1(DEX) = +10
Stealth: 0+1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader
*T = Apenas treinado.ADVANTAGES
(9pp)
Fearless
Improved iniciative 2 +8
Uncany-Dodge
Move by Action
Trabalho em Equipe
Interpor-se
Ataque Dominó 2POWERS
(115pp)
Dracolich (Extras: Inato): Crescimento 8 (Permanente +0), Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 7, Voo 5 (Falhas: Asas -1); 59 pontos
Visão no Escuro (3pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: Innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.ARRAY: Poderes Dracônicos 51+2 =53
Sopro Necrótico (51PP) ((1 +5 – 0) x 8) + 3
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
-Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
-Flaws:
RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited.
DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.
Sopro Gelado (51PP) (1 +5 – 0) x 8) + 3
*BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
-Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
-Flaws:
RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralized
DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.
Fúria do Dracolich: (48 pontos)
-- Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque 10, Penetrante 10) = (2 * 2) + 8 [Multiataque para cobrir Força] + 13 = 25 pontos
-- Aflição 10 (Transformado - Zumbi. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Incurável. Falhas: Limitado a Terceiro Grau -1) = (10 * 1) + 3 = 13 pontos
-- Cura 10 (Falhas: Pessoal -1) = 10 pontos Descritor: Físico
[/color]EQUIPMENT
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
Kereteki, O Lendário(1PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Controller / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
*ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
-Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10)
-Extras:Heroísmo
-Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
RANK: 10
DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.- Ficha Ketereki:
- Ficha de Personagem
[/color]
PERSONAL FILE
REAL NAME:Kereteki, O Lendário
ABILITIES
(-24 PPs)
STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: -2
DEFENSES
(30 PPs)
DODGE: 10+(0 AGL)= +10
PARRY: 10+(0 FGT) = +10
WILL: 10+(0 AWE) = +10
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 10+(0 STA) = +10
OFFENSIVE
INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8
UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent
SKILLS
(11 PPs)
Deception: 11 + -2(PRE) = +9
Stealth:11 + (AGI) =+11
ADVANTAGES
(8 PPs)
Fearless
Improved iniciative 2; +8
Uncany-Dodge
Move-by-Acation
Trabalho em Equipe
Redirecionar
Zombar
POWERS
POWERS
( 116PP)
Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos
Teleporte Evasivo (5pp)
*EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural
*ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem]
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.
Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.
Presença Obsessora
(59+2) = 61
(( 1+6–0) x 8) + 1
- Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos
Espada Espectral da Absorção (41pp) ((1 +4 – 1) x 10) + 1
*EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Necromancia
*ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
-Flats: Incurável
-Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si)
-Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
RANK: 10
DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.
Chamas da Decadência (58PP) ((1 +4-0) x 10) +3 = 58
*ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural, Necromancia.
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada
-Flats: Incurable,
-Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo
-Flaws:
RANK: 10 (Resisted By Fortitude)
DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.
ARRAY:Bençãos de Dopu
(40+ 4 = 44PPs)
Relâmpago das Trevas: 36PP
- Dano 11 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Chek Requer (Necromancia CD 22[-11]) = (11 * 3) + 2 - 10 = 25 pontos
Ligado À
- Aflição 11 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 15 pontos
Forma de Sombra(1PP)
*ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine
*ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant
-Flats:
-Extras: Reação
-Flaws:
RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz.
DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.
Agarrão dos Mortos: 1 pontos
- Aflição 11 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
Ligado à
- Dano 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia])
Evocação dos Espíritos Vigativos: 1 Ponto
*ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Darkness, Divine, Sobrenatural, Necromancia
*ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
-Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
-Extras: Area-perception (audição), Selective,
-Flaws:
RANK: 11 [Transe, compulsão e controlado] Resistido por Vontade.
DESCRIPTION: Hela traz para o mundo dos vivos os espíritos dos inimigos de Dopu, mortos que gritam e gemem desesperadamente para satisfazerem seu desejo de vingança contra os alvos que ela determinar, tomando o controle de seus corpos sob o comando dela, aqueles que ouvirem os gritos e gemidos estão fadados ao fracasso.
Lamento da Banshee: 1ponto
*ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Sônico, Necromantico.
*ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
-Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
-Extras: Area-perception (audição), Selective
-Flaws:
RANK: 11 [Dazed, Stunned e Dying] Resistido por Vontade.
DESCRIPTION: Uma mulher espectral de aparência bela surge onde Hela determinar, ele comça murmurando baixo e então de súbito, sua aparñcia muda e ela torna-se uma imagem horrenda e terrivel enquanto grita. Seu grito é gutural e estridente, corta a alma e atordoando alvos. Aqueles com a vontade mais fraca cairão imeditamente a beira da morte.
(Repita para cada ALTERNATE EFFECT)
EQUIPMENT
EQUIPMENT
[color=#ffff00]
Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.- Equipamentos Importantes:
- Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)
Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.
--------------------------------------------------------------------DISPOSITIVO----------------------------------------------------------------
Dispositivo 32PP
Pingente do Convencimento: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
*ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras: Presence
-Flaws: Removivel (-2)
RANK: 5
DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.
Anel da Sapiência: 8PP
*ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
*ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras: Awareness
-Flaws: Removivel (-2)
RANK: 5
DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.
Manto Obscuro: 4Pts
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Removível(-1)
RANK:5
DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.
Anel da Energia Obscura(8pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws: Removível(-2)
RANK: 5
DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.
Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
RANK: 5
DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que permite o usuário retornar dos mortos.
Hela NP 11
- Motivação: Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
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