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    Forja da Vida

    Claude Speedy
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    Mensagem por Claude Speedy Seg Nov 06, 2017 9:16 pm

    Esse espaço é para vocês postarem suas fichas e backgrounds, assim que quatro delas estiverem prontas começamos a trama.
    Essa semana irei colocar elementos que estarão ocorrendo no começo da história.
    Tenham em mente o evento, mas ele sera relevante à história de vocês, mas não é fundamental que vocês tenham ligação com ele...
    Forja da Vida Michael-keaton-birdman-trailer-02
    Clark Lannister: -...Ou podem dizer que o meteoro mudou sua vida.


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    Mensagem por Sandinus Ter Nov 07, 2017 6:19 pm

    Ficha da Velha

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    Mensagem por Jim Jones Qui Nov 09, 2017 11:31 pm

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    Mensagem por PROTAGONISTA Sex Nov 10, 2017 10:43 am

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    Mensagem por Sandinus Qui Nov 16, 2017 11:14 pm

    Ficha da Velha 90% Falta a ficha do Summon

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    Mensagem por Sandinus Sex Nov 17, 2017 12:21 am

    Fiz separada a Ficha do summon da Hela Por garantia kkkkkkk, vou fazer mais um post com a ficha dela e a do summon embutida.

    Sombras de Dopu:
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    Mensagem por Sandinus Sex Nov 17, 2017 12:40 am

    Ficha Hela 100% Para análise.

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    Mensagem por GodsCorpse Sex Nov 17, 2017 8:27 pm

    MINDGAME escreveu:
    Ficha:

    Jesus fodendo Cristo.
    Eu tava só de passagem nos fóruns para ver como tava a galera depois de meses, mas bati o olho nisso aqui.
    Mamãe.

    ANCESTRALIDADE TITÂNICA
    - Começando que os modificadores de Growth são limitados pelo nível de poder(pag. 110, última linha do primeiro parágrafo do poder), então nem poderia ter Growth 32 para ter +32 de forças e afins.
    - Linked é para efeitos funcionarem na mesma ação. Como todos poderes permanentes não tem ação, então.. Linked não funciona. Nada acontece feijoada o tempo todo. Se tu "voa", tu "cresce" e tu "fica fluido" tudo ao mesmo tempo. Todos interlaçados e em loop sem funcionar.
    - Notável em Compreehend? O cara carrega uma plaquinha "Sei falar X idiomas"? Pessoal tem que bater o olho nele e poder dizer "Esse cara fala todos idiomas possíveis". Só economizando ponto. Buuuuuuuuh.

    ETERNIDADE
    Putz grila hein.
    - Requires Check precisa de uma ação para poder usar o poder. Imortalidade não tem ações. Sem ações, sem check, sem poder.
    - Outra coisa, sem caráter: teu teste dos dois Checks precisam rolar menos que 10 no dado.
    "O livro não diz que não mimimi", pfv. É mal caráter. Além que ta superfaturando o poder: a descrição do Check Required bem diz que cada 1 acima da CD 10 + grad., logo, com Check Required 5 tu já paga o poder, pois só precisaria de 5 pontos.
    - Teu Feature deveria ser um poder gigante a parte de Astral Projection e transformação do próprio personagem. Morto é morto pro sistema: tu faz zumbi, faz deus, faz o que for.. O jogador não dita o próprio afterlife.

    MALDIÇÃO DA ETERNIDADE
    Bah cara... Sistmea próprio ta ai....
    - Tudo que tu jogou "Quirk" não vale ponto de Quirk, é Complications. Tudo que mexe com roleplay é. Todos quais o jogador pode bem ignorar então joga fora, ninguém é obrigado.
    - Apaga todos esses ataques de Imunidades: tu não consegue sequer manter elas; Elas vão ter que ter range eterna qual tu possa ter acesso (Teleporta o cara e nada desse poder funciona já). Affliction - Transform faz 80% do que tu quer uma vez que muda as características do personagem.
    - "Feature: Becomes a bodiless conscious soul until the curse brings him back to life", cara: Feature é complemento, não pode forçar características pesadas em cima de ninguém. Isso é um baita Affliction - Transform Mental" para forçar o cara funcionar assim.
    - Manda um Healing Ressurrection com Trigger 2 (quando morrer) + Affliction de Transform físico que o cara ta com "Extra Life" já feito. Resto combina com o jogador para ganhar aquelas complicações ali e tu tem o cara perfeito.

    CEIFADOR DE ALMAS
    - Noticeable é para ser uma falha. Qual a falha de todo mundo olhar e poder dizer "Não vou tentar minha sorte com esse cara?"
    - É bem...eh Imunidade à Interaction Skills: Não pode blefar para ele (Sob qual critério?) e não pode convencer ele de algo (pelo jeito, nem algo que é bom para os dois).

    Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee
    Japão ligou e quer seu latim gratuito de volta.
    - Teu poder é impossível.
    -- Primeiro, tu não consegue nem pagar teu Side Effect que é um Summon 2 (Extra: Horde, Type +2, Variable Type +2. Flaws: Unfriendly -2) e vai cagar quantidade de Multiple Minions. Mínimo, o custo seria 10pp para 1 minion.
    -- Segundo, é desnecessariamente complicado. Próprio livro diz que os GMs pode tratar como um Postcognition. É sem finalidade alguma. Fofo, mas se quer mais para os problemas do Side Effect, paga o Summon mesmo.

    CHALAD`AR
    Your prize and joy.
    Only it doesn't work.

    Página 28, Secret Origins.
    Disability.
    - Primeiro, tu não tem como tirar teus sentidos básicos porque eles são exatamente isso: básicos. Não são acessíveis. O jogador pode criar o personagem que quiser e ainda vai ter tudo isso. Pode ser uma geleia, pode ser um lutador mestre vendado, pode ser um robô com olhos nas costas, ele ainda vai ter essas caracteristicas sem comprar as coisas certas.
    -- E a Complicação Disability é uma delas. Ta faturando um efeito de poder que tu não tem acesso e controle nenhum.
    - De novo, Increased Action num poder sustentado? Tu não tem limite algum. Quantidade de efeitos que pode parar que tu use esse poder são menos de 1/4 do leque de poderes totais do jogo. De novo, mal caráter. "O jogo não me impede", basta saber que tem 3 poderes que podem parar uma ação livre que tu já entente que não tem como ser válido isso.
    - MIND READING (Area Perception (Visual) +1, Close -2); Area de Percepção Visual é um EXTRA em cima do Alcance natural do poder. Ou tu reduz para Toque ou tu tem Área de Percepção Visual. Ela é uma área diferente das outras então não vale nada de regras específicas para cada uma (como é Área Estouro com Toque, Área Estouro com Ranged e etc.)

    AGONIA ETERNA
    Sigh....
    Esse foi o poder que me fez digitar. Tu conseguiu ir além de tudo que era imaginável.
    Vamos lá.
    - Quickness te permite reduzir tempo da tabela em  realizar atividades rotineiras. Primeiro erro.
    - "Aqueles que experimentam milênios de contemplação em poucos segundos, envelhecem rapidamente até se tornarem cinzas e, aqueles incapazes de envelhecer, costumam enlouquecer." Isso é um ataque. Quickness dá habilidade de realizar coisas rotineiras rápidas. Full Retarded de novo. Segundo erro.
    - RANK 39: Dodge vs. DC [10 + QUICKNESS], um salvamento de CD 49, 39 graduações acima do nível da campanha. Terceiro erro.
    - Check Required é menor que a graduação, nunca vai usar o poder em Full Effect. Quarto erro.
    - Efeitos em Área são limitados ao PL. Quinto erro.

    Como faz teu poder? Affliction Transform em velhinho. Tem isso no Time Power Profile. Põe dano para desintegrar o indivíduo depois limitado ao sucesso do Affliction, assim tu faz dele um bosta e depois derrete.

    Já falando de Profanity, mesmo problema do Side Effect onde tem que ser um efeito de mesmo custo do poder e só afeta você. Dano, Weaken, ou próprio efeito, de volta em você. Ta usando Flaws para criar coisas legais, sendo que, não é uma falha. Usa uma Complicação ai ou paga um Feature de taumaturgia leve. Vai ser só exibido. Se é para dar merda, ai usa Complicação.

    SANGRAR CORAÇÕES
    - Extras: Horde 1, Multiple Minions 10, Variable Type (innocent ones) 1, Flaws: Side Effect 1 = 23pp/grad. - 12 = 11 pontos.
    Agora, se tu dizer que é "Multiple Minions 5, +10 pp/grad.", ai ficamos.... com 10 minions e custo de... 1pp/grad.
    Um dos dois ta errado: teu 32 minions ou teus gastos.
    - Mesmo problema de Profanity. Custo total 12 pontos.
    - Mesmo problema com Check Required, tu passa em mais de 90% das vezes. Literalmente. A chance de rolar qualquer dado num d20 é 5%, tu precisa rolar 1 ou 2 para Falhar, logo, 10% de chance de falha, para quase todos teus poderes.

    Deixa eu acentuar isso.
    Mesmo problema com Check Required, tu passa em mais de 90% das vezes. Literalmente. A chance de rolar qualquer dado num d20 é 5%, tu precisa rolar 1 ou 2 para Falhar, logo, 10% de chance de falha, para quase todos teus poderes.


    CRIAÇÃO
    Mesmos problemas de Sangrar Corações.

    JOIA ARQUETÍPICA
    Apaga ANCESTRALIDADE TITÂNICA e apaga este poder e finge que tu nunca digitou isso.
    - Profanity, of course.
    - Increased Action, novamente, of course. Deixa até eu quotar umas coisas.

    Vamos ao array. Rapid fire.

    PRESENÇA ENTRÓPICA
    - Limited to Untrained skills não é uma falha. Tu tem sei lá, três Skills treináveis.

    GUARDIÃO
    Jesus Mano, usa metamorph.
    - Todos problemas de Increased Action, inclusive batendo eles já com teu Ancestral Colossal sei lá.
    - Flats soltos sem um efeito ligado a eles. Variable Descritor de que? Afeta Intangível por onde? Incurável de que efeito?

    ESCRAVIZAR MUNDOS
    Lembro que quando tu falou essa junção pensei "Né que pode funcionar", e depois fui pesquisar. Ninguém jamais pensou nisso, então achei minha própria resposta num clique.
    Como tu vai propagar um efeito sem o alcance dele?
    "Mas ora, linko Communication e logo eu consigo passar o efeit-"
    Erm.. Não?
    Comunicação é UM efeito que permite, como diz ele próprio, se comunicar.
    Affliction é outro efeito, qual botou o Alcance de Percepção.
    Ligados, eles funcionam ao mesmo tempo, mas não faz eles compartilharem características.
    Comunicação tem UM alcance, o Affliction tem outro, diferentes. Não é porque a área de um é percepção que o outro vai carregar ele no ombro.
    Até repetir mais uma vez: o rank de Communication dá a ele a sua característica, o Linked não dá nada ao Affliction.
    Então, mesmo que tu tenha Communication, o Affliction vai fazer NADA a não ser afetar pessoas ao redor que possa ouvir o Brown Note que tu joga nelas.

    TRANSMUTAÇÃO
    Esse é o poder que te faria metade dos efeitos que tu queria nessa ficha. Põe Variable Descriptor 2 para Transformações, ai tu transforma no que quiser. Se não é uma só.

    VÓRTICE ELEMENTAL
    Deve tar certo. Tudo errado por cima lá nas bases.

    IMPETO DE PODER
    De novo, problemas no Toque e no Increased Action.

    Voltemos para cima, lááá para cima.
    Tudo zero o que não dá XP
    Jack-of-all Trades para compensar não ser um personagem que sabe qualquer coisa.
    Second Chance...
    Second Chance!
    Second Chance em tudo!! Aé, então além do fato que tu tem 10% de falhar nas coisas, tu rola de novo!!! Mas que mal caráter!
    Vale lembrar dois fatos: ela tem que ser aprovada pelo GM (10% de falha compensada com Second Chance? hihihihi) e ela tem que ser algo que... tenha condição de falha. Não ativar um poder já é é problema do Check Required, tu nunca pode usar isso com ela.
    Ou com Investigation, já que os níveis de Investigation não te "Falha", eles te dão níveis diferente de informação. Tu não falhou, tu só captou menos.

    E por fim, deus macabro da existência com Smartfone. Reduz tudo que tu fez até o momento, na minha opinião.
    Fofo.




    Para não achar que persigo, vamos ao Jim Jones:

    Forma Divina
    Um dos efeitos é Concealment Visual (4pp), limitado à Máquinas (2pp), total (4pp).
    Outro é Morph, tipo 2, Incontrolável e Limitado à seres conscientes blablabla (6pp).

    NeoGnir
    Quebrado, difícil de entender.
    Xo ver...
    Primeiro, se é difícil de perder, pode definir como quiser como funciona o retorno da arma. Se é só Removeable 1, então enquanto tu ta consciente, ninguém tira ela de ti. Nem precisa do Feature do Teleporte para Mão, é descrição.
    Os poderes tem que ter mesmo alcance.
    Tu botou só "Strength Based", então estou entendendo que está cobrindo a própria força de arremesso.
    5 de Reach, 5 de Multiattack, Weaken 10 = 20pp, +6 de Flats = 36pp -> 36/5 = 7 -> 29pp.




    Amado Lyvio, olá!

    Sins of the Past!

    * Toughness 19? De onde? Só tem Protection 10. Não tem como comprar bônus direto.

    SOMBRAS DE DOPU
    Então amado, infelizmente, não dá para jogar as Habilidades no lixo e querer que tudo funcione.
    Lembrando: Rather than having a rank of –5 in a given ability, some things or creatures actually lack an ability altogether. These beings automatically fail any check requiring the absent ability.
    Caso de
    * AGILITY: a creature with no Agility is unable to move its body under its own power and has no Dodge defense.
    E como vi que colocaste Levitação... Não adianta ter o poder de Voar e... bem, não poder se mexer.
    Se ver pelo poder, tu tem Voo com velocidade igual à graduação e blabla de tabela. Ele ta listado como um poder de movimento, mas pela habilidade de deixar tu se movimentar em outro espaço, não por fazer tu movimentar em si.
    Logo, poder Voar não te faz voar, ele te habilita voar em tal velocidade.
    Se fosse Teleporte, daí ok. Ação e bam, ta no espaço.

    SOMBRAS DE DOPU - Toque Espectral
    Não pode dar Reduced Range e depois Perception Range para ela. São alcances diferentes.
    - Primeiro, o alcance do efeito é Close. Já não consegue acertar NUNCA porque Fighting é Absent.
    - Segundo, efeito é Weaken... Não tem nada haver com Strength-based Damage.
    - Segundo e meio, se Strength-based então não tem dano porque Strength é Absent.
    - Terceiro, linkado à Affliction...
    Ta, vamos às contas.
    Rank 10 de Weaken = 10 pontos, já Close. Se é Perception (+2pp/grad.) vai para 30pp.
    Reduced Range não cai ai porque cai de novo para Close então.. daí 10pp.
    Ai vem o Affliction 6, padrão Close. Cai no Primeiro Item: sem Fighting, sem acerto.
    Vou deixar a solução contigo.

    Vamos ao array

    Agarrão dos Mortos
    - Se é mãos loucas pegar e agarrar, máximo é até segundo grau de Condições. Mais que isso é algo que dura um minuto com o cara incapaz de fazer qualquer coisa. Certo seria Incapacitaded até, Paralisado é bem mais parado que tua discrição diz.
    - Sustained não é uma duração possível pelo livro básico, máximo Concentração.
    - Então... Area-Burst +1, Perception +2, Selective +1, "Concentration" +1, isso dá Affliction 6pp/grad., rank 10 dá 60pp. + 3 dos Flats.

    Relâmpago das Trevas
    - Acerto com Alcance Percepção não tem como por Multiattack: não tem rolagem de acerto então não... rola. (Pun inteded)
    - Dano Linkado à Affliction... Tem que ter o mesmo alcance. Rank 10, sendo Dano Perception dá 3pp/grad e Affliction Perception 3pp/grad, rank 10 seria já 60pp.

    Os outros dois poderes, separa os itens linkados e trabalha tudo independente. Vai ver que tem coisas que pode ganhar pontos de volta e blablabla.




    @Claude Speedy, se liga que o Mindgame é a Catalina nisso.

    Abraços, vejo vocês daqui alguns meses.
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    Forja da Vida Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Claude Speedy Dom Nov 19, 2017 9:48 pm

    Calabouço Carcosa, 312 D.C.

    Recebi recentemente em minha prisão o seu texto por via de meu carcereiro Tic-Tac Man, ele pediu para que me pronunciasse textualmente em retribuição aos seus serviços ao Imperador Dourado, conhecido no ocidente como Rei Amarelo. Enquanto esse fluía e dançava diante da flauta monótona que meu carcereiro tocava me foi exigido por eles que não me esquivasse nos elementos do debate


    Inicialmente as fichas ainda estão em construção, @GodsCorpse. Na verdade acho que de todas a do @Mindgame é a única terminada. Mas vamos lá, sempre toda opinião que possa ajudar é bem vinda...

    Primeiro vou dar a minha sobre a expressão "Jesus Fucking Christ". Ela só é engraçada em inglês pelo dublo sentido que ela tem devido aos casos dos "continuous tenses" porque nesses casos confundem-se comicamente  o Present Participle com o gerúndio.

    Quando o verbo “be” faz o papel de verbo auxiliar e o verbo que recebe o “-ing” do verbo principal fucking tem uma conotação muito mais complexa que no mesmo duplo sentido... Por tanto tentar transferir para a língua dos portugueses perde metade do efeito gramatical da piada. Ainda soa engraçadinha, mas é muito mais fácil entender que Jesus esta fodendo Cristo do que criar o adjetivo superlativo absoluto sintético ao mesmo tempo.

    Na época que morei na maldita Maçã Grande era muito usada pela minha ex e amigos... Viu como "Maçã Grande" não tem graça perto de "Big Apple"? É o mesmo princípio de duplo sentido aqui, ainda utilizando a questão do adjetivo superlativo absoluto, mas agora sem uso do gerúndio porém ainda com um duplo comparativo de maçã com a cidade que é uma cidade metaforicamente compreendida por um apelido de uma fruta que é um substantivo e um adjetivo que se torna dessa forma a referência, que nesse ponto não é cômica, apenas um aspecto afetivo.

    Continuando...

    A questão da leitura em si, era fundamental compreender que esse espaço é exclusivo para postagem das fichas e backgrounds. Tal fala esta bem no começo do texto apresentado, mesmo que as fichas tenham correções a serem observadas elas devem ser apresentadas no espaço do off para não floddar esse espaço. E sim... isso faz com que eu tenha de fazer a limpeza e reorganização sobre o que ainda estamos construindo... E sim, eu mesmo acabo de violar essa regra.

    Sugiro que possa me enviar tais correções de outras fichas por MP, seria melhor, porque algumas delas eu já respondi diretamente aos jogadores.

    Um exemplo é justamente a ficha do @Jim Jones onde estamos conversando muito sobre a questão da forma divina que eu já conversei com o jogador que o efeito que ele quer gerar tem mais haver com uma ilusão, assim como eu já liberei o bônus em furtividade para ele porque ele esta parcialmente em uma dimensão que as máquinas não pegam, a razão dessa dualidade dimensional no caso do personagem dele tem haver com poderes de descritores divinos, os features não tem restrições fechados, então entendi que e se o sistema libera um bônus de +10 em disfarces para quem é capaz de simular vozes tem de ser matematicamente viável para todas perícias que não sejam de combate direito tal bônus, mesmo que seja uma perícia que pode por o personagem em vias de ação como é a furtividade.

    Então deixando claro que você chegou tarde para aconselha-lo e que já estamos debatendo isso, vamos para outras fichas.

    Quanto à arma arremessável, eu já tinha compreendido. E há várias formas de remover o Removeable além de nocautear o herói...E não sei se Tic Tac Man me autoriza  a contar isso agora ou se o Rei usará isso na trama e você já esta auxiliando essa vítima.
    Sua sugestão para ele foi exatamente a mesma que eu fiz.


    Já o @Lyvio, algumas das coisas que você recomentou eu também havia notado, porém isso não excluí tanto as possibilidades quanto você pensou e ainda sequer pude falar com o jogador. Já que só recentemente ele entregou a ficha inteira e as outras duas eu pude acompanhar mais lentamente.

    De fato Hella ser tão inábil fará sim com que ela não tenha mobilidade, mas não impede que ela flutue e não caia por locais que outros teriam de caminhar e evitar, seria isso que eu iria questiona-lo por What´s uP e MP no devido tempo... Se era exatamente isso que ele queria...

    Também o Rei me recomentou que eu meramente deixasse ele jogar com esses problemas e durante a história ele reagisse como pudesse.

    Um exemplo que eu também iria comentar é realmente a sustentação no poder "Agarrão dos Mortos" realmente pensei a mesma coisa que você como solução, mas não cheguei a sugerir novo poder... mas não tive tempo para dizer nada ainda, mas nisso o homem sombrio na porta de minha cela de prisão lhe agradece e também diz que sobre o "Relâmpago das Trevas" e o Multi-attack, nesse caso em particular fiquei pensativo se não é possível adicionar essa vantagem para que o relâmpago ainda seja usado para criar proteção de área para auxiliar em combate e só... Talvez na sua opinião a especificação melhor fosse "Feature Team Work", porém ao atribuir "multi-attack" ele pode também possa usar a qualidade "Team-Work" em conjunto, fazendo assim um bônus ainda maior contanto que não viole as sagradas regras mecânicas do NP da campanha... Não entendi o questionamento sobre a diferença entre 10 de protection e Toughness 19 não poder ser comprada


    ...o que nos leva ao jogo da Mente... O debate envolvendo os elementos da ficha dele são bem presentes há vários e vários e vários meses e mesas... E grande parte deles foi explicado para você.

    Muitos dos pontos que você levantou foram "isso parece ser injusto", mas note que não viola as regras de conduta de Tic Tac Man descritas no livro do Mutantes e Mestres da Mente terceira edição...

    Agora, retorno à minha cela... para escrever mais documentos e me exercitar no pátio durante o inverno que chegou.

    Gratidão de Claude Speedy, o Prisioneiro de Arkham...
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    Mensagem por zignon Dom Nov 19, 2017 11:11 pm

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    PERSONALITY: RESERVADA, RESOLUTA E OBSERVADORA. TEM UMA MAJESTADE NATURAL.
    GOALS: DETECTAR E EXTERMINAR EVENTOS QUE ESTÃO INTERFIRINDO NO PLANO ONDE REINA.
    QUOTE: "OS DEUSES CASTIGÃO OS MORTAIS PORQUE OS AMA COMO FILHOS"
    DESCRIPTORS: (DIVINE, CAÇA, NATUREZA e INVESTIGAÇÃO)



    BACKGROUND

    A história da Deusa Barukhya
     
    Barukhya é filha do deus Ancestral Dameron e irmã gêmea da deusa Mewghoah, Nasceu fruto da decepção do seu pai com as criaturas que criara e tirou uma porção do seu poder e criou as duas filhas que dividiam os dois lados dos seus aspectos, Barukhya é a deusa preferida dos habitantes do norte gelado, dos guerreiros bárbaros e caçadores, equivale ao yin da dupla yun-yang, apenas trocando o passivo pelo ativo. Prefere o frio, a noite e protege o sexo feminino é uma exímia caçadora e uma shaman talentosa, com o retiro do seu pai para o refúgio de Jedahzy, juntamente com a sua irmã teve que assumir suas responsabilidades de deusa e as coisas a algum tempo estão se tornando estranhas e sua irmã pediu que ela viesse ao nosso plano para investigar as interferências que estão afligindo o continente de Awrhanus. Ao chegar aqui, nota que seus poderes estão um tanto limitado por não ser conhecida, nem ter adoradores neste plano e manteve um tênue canal com seu plano para poder manter um certo poder para continuar agindo no seu proposito e encontrar aliados que possa ajuda-la nesta difícil tarefa.

    Introdução:

    • DC <10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >15: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >20: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >25: SE A PESSOA OBSERVAR E ACOMPANHAR POR MUITOS DIAS DESCOBRIRAR SUA ASCENDÊNCIA NOBRE
    • DC >30: BARUKHYA É UMA DEUSA POR NASCIMENTO E MERECIMENTO.

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    Mensagem por Gelatto Ter Nov 21, 2017 12:10 am

    Ficha Prévia. Creio que falta gastar 2 PPs. Favor analisar.

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    Mensagem por Claude Speedy Ter Nov 21, 2017 3:02 pm

    À Barukhya minhas saudações, perdoe-me não chama-la deusa, mas me tornei ateu há alguns anos... Isso antes mesmo de vir para Carcosa... Se possível, me esclareça o quão azuis são seus olhos...

    Meu carcereiro esta comentando algo... Sim, diga... Que achou?

    Forja da Vida Latest?cb=20150608171733&path-prefix=es
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    Mensagem por Sandinus Qua Nov 22, 2017 12:34 am

    Ficha Hela Ajustes:

    Modificado o Agarrão dos mortos e o relâmpago das Trevas, Retirado o Move by action de Hela e do Summon. E fiz ajustes nas Skills dos da Hela.

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    Mensagem por Gelatto Qua Nov 22, 2017 11:10 pm

    Atualizada. Acho que não falta mais nada.

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    Mensagem por zignon Qui Nov 23, 2017 12:28 am

    zignon escreveu:



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    QUOTE: "OS DEUSES CASTIGÃO OS MORTAIS PORQUE OS AMA COMO FILHOS"
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    A história da Deusa Barukhya
     
    Barukhya é filha do deus Ancestral Dameron e irmã gêmea da deusa Mewghoah, Nasceu fruto da decepção do seu pai com as criaturas que criara e tirou uma porção do seu poder e criou as duas filhas que dividiam os dois lados dos seus aspectos, Barukhya é a deusa preferida dos habitantes do norte gelado, dos guerreiros bárbaros e caçadores, equivale ao yin da dupla yun-yang, apenas trocando o passivo pelo ativo. Prefere o frio, a noite e protege o sexo feminino é uma exímia caçadora e uma shaman talentosa, com o retiro do seu pai para o refúgio de Jedahzy, juntamente com a sua irmã teve que assumir suas responsabilidades de deusa e as coisas a algum tempo estão se tornando estranhas e sua irmã pediu que ela viesse ao nosso plano para investigar as interferências que estão afligindo o continente de Awrhanus. Ao chegar aqui, nota que seus poderes estão um tanto limitado por não ser conhecida, nem ter adoradores neste plano e manteve um tênue canal com seu plano para poder manter um certo poder para continuar agindo no seu proposito e encontrar aliados que possa ajuda-la nesta difícil tarefa.

    Introdução:

    • DC <10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
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    Mensagem por Claude Speedy Qui Nov 23, 2017 3:01 pm

    @Zignon

    Questão básica:
    Um ponto de personagem em perícia equivale a dois...
    com isso em mente observe as habilidades em seu array de superação divina, acho que estão faltando pontos para gastar... E tente ver mais sobre Features de habilidade, talvez seja mais barato do que o que você fez.
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    Forja da Vida Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Claude Speedy Qui Nov 23, 2017 3:27 pm

    @Jim Jones eu estava comentando com você sobre o Feature da aparência, mas o mesmo fator existe no feature do @Mindgame sobre o momento em que ele é um espírito caso esteja morto.

    Posso interpretar os fatores de ambas capacidades como ilustrações no mesmo nível da troca de roupa. Irei considerar que o poder passa a funcionar se você estiver vivendo em determinado ambiente por determinado tempo, assim não precisa ser mudada a fase espectral...

    Quanto ao arremesso da arma e removível que foi citada pelo @GodsCorpse ela é importante sim porque existe a vantagem, que eu vejo que vocês pegam pouco, de desarmar o usuário de qualquer arma e equipamento... Seu feature garante o retorno da arma caso alguém a tome de você.

    @Mindgame, os personagens de 15 pontos do seu summon não tem ficha... A variação criada ao conversar com objetos tem de ter algum tipo de determinação básica.
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    Mensagem por zignon Qui Nov 23, 2017 7:00 pm

    zignon escreveu:



    PERSONAL FILE

    Forja da Vida Barukh16



    REAL NAME: BARUKHYA
    HERO NAME: DEUSA BARUKHYA
    ORIGIN: DIVINA (PLANO DE AWRHANUS)
    AGE: APROXIMADAMENTE ENTRE 17300O E 195000 ANOS
    PERSONALITY: RESERVADA, RESOLUTA E OBSERVADORA. TEM UMA MAJESTADE NATURAL.
    GOALS: DETECTAR E EXTERMINAR EVENTOS QUE ESTÃO INTERFIRINDO NO PLANO ONDE REINA.
    QUOTE: "OS DEUSES CASTIGÃO OS MORTAIS PORQUE OS AMA COMO FILHOS"
    DESCRIPTORS: (DIVINE, CAÇA, NATUREZA e INVESTIGAÇÃO)



    BACKGROUND

    A história da Deusa Barukhya
     
    Barukhya é filha do deus Ancestral Dameron e irmã gêmea da deusa Mewghoah, Nasceu fruto da decepção do seu pai com as criaturas que criara e tirou uma porção do seu poder e criou as duas filhas que dividiam os dois lados dos seus aspectos, Barukhya é a deusa preferida dos habitantes do norte gelado, dos guerreiros bárbaros e caçadores, equivale ao yin da dupla yun-yang, apenas trocando o passivo pelo ativo. Prefere o frio, a noite e protege o sexo feminino é uma exímia caçadora e uma shaman talentosa, com o retiro do seu pai para o refúgio de Jedahzy, juntamente com a sua irmã teve que assumir suas responsabilidades de deusa e as coisas a algum tempo estão se tornando estranhas e sua irmã pediu que ela viesse ao nosso plano para investigar as interferências que estão afligindo o continente de Awrhanus. Ao chegar aqui, nota que seus poderes estão um tanto limitado por não ser conhecida, nem ter adoradores neste plano e manteve um tênue canal com seu plano para poder manter um certo poder para continuar agindo no seu proposito e encontrar aliados que possa ajuda-la nesta difícil tarefa.

    Introdução:

    • DC <10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >15: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >20: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >25: SE A PESSOA OBSERVAR E ACOMPANHAR POR MUITOS DIAS DESCOBRIRAR SUA ASCENDÊNCIA NOBRE
    • DC >30: BARUKHYA É UMA DEUSA POR NASCIMENTO E MERECIMENTO.

    CHARACTER SHEET:
    PROTAGONISTA
    Troubleshooter
    PROTAGONISTA
    Troubleshooter

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    Mensagem por PROTAGONISTA Sex Nov 24, 2017 12:17 pm

    Claude Speedy escreveu:@Mindgame, os personagens de 15 pontos do seu summon não tem ficha... A variação criada ao conversar com objetos tem de ter algum tipo de determinação básica.[/justify]
    O extra "Variable Type" do poder SUMMON faz com que os minions não tenham ficha predefinida. Esse poder pode invocar 32 dentre os milhares de "inocentes" que servem ao PJ. São diversos personagens distintos cuja única coisa em comum (além do descritor) são terem 15pps em suas fichas.

    Sobre falar com objetos, o efeito ocorre TODA VEZ que ele tentar dialogar com algo inanimado e termina sob o seu julgamento. A idéia era que não durasse mais de uma cena, a menos que o PJ mantenha o diálogo ou, caso o objeto seja amigável, cumpra uma determinada ação. Mas, se tu quiser algo mais drástico, pode determinar que, quando o teste falha e o objeto é hostil, fica assim até ser destruído. Pode ser legal também ^^
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    Mensagem por Claude Speedy Sex Nov 24, 2017 12:57 pm

    MINDGAME escreveu:
    Claude Speedy escreveu:@Mindgame, os personagens de 15 pontos do seu summon não tem ficha... A variação criada ao conversar com objetos tem de ter algum tipo de determinação básica.[/justify]
    O extra "Variable Type" do poder SUMMON faz com que os minions não tenham ficha predefinida. Esse poder pode invocar 32 dentre os milhares de "inocentes" que servem ao PJ. São diversos personagens distintos cuja única coisa em comum (além do descritor) são terem 15pps em suas fichas.

    Sobre falar com objetos, o efeito ocorre TODA VEZ que ele tentar dialogar com algo inanimado e termina sob o seu julgamento. A idéia era que não durasse mais de uma cena, a menos que o PJ mantenha o diálogo ou, caso o objeto seja amigável, cumpra uma determinada ação. Mas, se tu quiser algo mais drástico, pode determinar que, quando o teste falha e o objeto é hostil, fica assim até ser destruído. Pode ser legal também ^^

    Entendi... Ok.
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