A Sombra de Orcus OFF
- Sandinus
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- Mensagem nº181
Re: A Sombra de Orcus OFF
Amanhã posto aqui, mesmo sem o Garahel!
- Sandinus
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- Mensagem nº182
Re: A Sombra de Orcus OFF
Postarei hoje, o Garahel sumiu
- Sandinus
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- Mensagem nº183
Re: A Sombra de Orcus OFF
Postarei hoje, ainda estou em modo lento pra ver se i garahel aparece...
- Sandinus
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- Mensagem nº184
Re: A Sombra de Orcus OFF
Noticias do Garahel? Danosse, tava meio ocupado esses dias, vou postar hoje a noite pessoal.
- Sandinus
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Re: A Sombra de Orcus OFF
- Edu
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- Mensagem nº186
Re: A Sombra de Orcus OFF
Vou postar....
- Sandinus
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- Mensagem nº187
Re: A Sombra de Orcus OFF
Postarei quinta-feira e vou acelerar as postagens, acho que o @Garahel morreu. Então vou acelerar!
- gaijin386
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- Mensagem nº188
Re: A Sombra de Orcus OFF
O guerreiro morreu? O personagem era guerreiro confere? Putz...
- Edu
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- Mensagem nº189
Re: A Sombra de Orcus OFF
Morreu? Literalmente, ou sumiu do forum?
- gaijin386
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- Mensagem nº190
Re: A Sombra de Orcus OFF
A pessoa que controlava deu uma sumida pelo que notei.
- Dycleal
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- Mensagem nº191
Re: A Sombra de Orcus OFF
Garahel é assim mesmo, some sem avisar.... Infelizmente. Não é a primeira vez, A mesa dele está as moscas...
- Sandinus
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- Mensagem nº192
Re: A Sombra de Orcus OFF
gaijin386 escreveu:A pessoa que controlava deu uma sumida pelo que notei.
Sumiu minha gente, calma! kkkkkkkkkkk
- Sandinus
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- Mensagem nº193
Re: A Sombra de Orcus OFF
Acho que ninguém mais vai postar correto? Darei Andamento esse Fim de Semana.
- Sandinus
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- Mensagem nº194
Re: A Sombra de Orcus OFF
Pessoal teremos um novo jogador, o @Felarhix! Ele é um membro antigão e está voltando a ativa. Ele ja me enviou a ficha e vou analisa-la, ele será um ranger arqueiro.
- Edu
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- Mensagem nº195
Re: A Sombra de Orcus OFF
Boaaaa! Fela de volta ))
- Dycleal
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- Mensagem nº196
Re: A Sombra de Orcus OFF
Seja bem vindo @Felarhix
- gaijin386
Antediluviano - Mensagens : 3812
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- Mensagem nº197
Re: A Sombra de Orcus OFF
Opa gente nova. Olá.
- Felarhix
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1795
Reputação : 4
- Mensagem nº198
Re: A Sombra de Orcus OFF
Nome do Personagem: Rhix
Classe & Nível: Patrulheiro 1
Antecedente: Forasteiro Andarilho editado
Raça: Humano
Alinhamento: Caótico e Bom
Idiomas: Comum (Humano),
Altura:1,80 cm peso 75 kg idade 30 anos.
Divindade: -
15+1 = 16 gasto 9 pontos
9+1 = 10 gasto 1 ponto
14+1 = 15 gasto 7
13+1 = 14 gasto 5
13+1 = 14 gasto 5
11+1 = 12 gasto 3
CA: 15
PV: 12
Deslocamento: 9m
Dados de Vida: 1d10
Proficiência: +2
XP: 000 / 300 para o próximo nível
Inimigo Favorito Morto Vivo Explorador Natural
Acrobacia (Des) +2
Arcanismo (Int) +1
Atletismo (For) +2
Atuação (Car) +0
Blefar (Car) +0
**Furtividade (Des) +3
História (Int) +1
Intimidação (Car) +2
Intuição (Sab) +2
** Investigação (Int) +1
Lidar com Animais (Sab) +2
Medicina (Sab) +2
Natureza (Int) +1
**Percepção (Sab) +2
Persuasão (Car) +0
Prestidigitação (Des) +3
Religião (Int) +1
Sobrevivência +2
Personalidade
1 - A diferença de você ou o seu inimigo morto está nos detalhes..
Ideal
2 - Não há nada nem ninguém que me impeça de encontrar minha filha, viva ou morta.
Elo
1 - A natureza sempre me proveu tudo que preciso e o não-natural tirou tudo que tinha.
Defeito
5 - Eu faria tudo para tê-las de volta, tudo.
Classe & Nível: Patrulheiro 1
Antecedente: Forasteiro Andarilho editado
Raça: Humano
Alinhamento: Caótico e Bom
Idiomas: Comum (Humano),
Altura:1,80 cm peso 75 kg idade 30 anos.
Divindade: -
15+1 = 16 gasto 9 pontos
9+1 = 10 gasto 1 ponto
14+1 = 15 gasto 7
13+1 = 14 gasto 5
13+1 = 14 gasto 5
11+1 = 12 gasto 3
CA: 15
PV: 12
Deslocamento: 9m
Dados de Vida: 1d10
Proficiência: +2
XP: 000 / 300 para o próximo nível
Inimigo Favorito Morto Vivo Explorador Natural
Acrobacia (Des) +2
Arcanismo (Int) +1
Atletismo (For) +2
Atuação (Car) +0
Blefar (Car) +0
**Furtividade (Des) +3
História (Int) +1
Intimidação (Car) +2
Intuição (Sab) +2
** Investigação (Int) +1
Lidar com Animais (Sab) +2
Medicina (Sab) +2
Natureza (Int) +1
**Percepção (Sab) +2
Persuasão (Car) +0
Prestidigitação (Des) +3
Religião (Int) +1
Sobrevivência +2
Personalidade
1 - A diferença de você ou o seu inimigo morto está nos detalhes..
Ideal
2 - Não há nada nem ninguém que me impeça de encontrar minha filha, viva ou morta.
Elo
1 - A natureza sempre me proveu tudo que preciso e o não-natural tirou tudo que tinha.
Defeito
5 - Eu faria tudo para tê-las de volta, tudo.
- Sandinus
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- Mensagem nº199
Re: A Sombra de Orcus OFF
Felarhix escreveu:Nome do Personagem: Rhix
Classe & Nível: Patrulheiro 1
Antecedente: Forasteiro Andarilho editado
Raça: Humano
Alinhamento: Caótico e Bom
Idiomas: Comum (Humano),
Altura:1,80 cm peso 75 kg idade 30 anos.
Divindade: -
15+1 = 16 gasto 9 pontos
9+1 = 10 gasto 1 ponto
14+1 = 15 gasto 7
13+1 = 14 gasto 5
13+1 = 14 gasto 5
11+1 = 12 gasto 3
CA: 15
PV: 12
Deslocamento: 9m
Dados de Vida: 1d10
Proficiência: +2
XP: 000 / 300 para o próximo nível
Inimigo Favorito Morto Vivo Explorador Natural
Acrobacia (Des) +2
Arcanismo (Int) +1
Atletismo (For) +2
Atuação (Car) +0
Blefar (Car) +0
**Furtividade (Des) +3
História (Int) +1
Intimidação (Car) +2
Intuição (Sab) +2
** Investigação (Int) +1
Lidar com Animais (Sab) +2
Medicina (Sab) +2
Natureza (Int) +1
**Percepção (Sab) +2
Persuasão (Car) +0
Prestidigitação (Des) +3
Religião (Int) +1
Sobrevivência +2
Personalidade
1 - A diferença de você ou o seu inimigo morto está nos detalhes..
Ideal
2 - Não há nada nem ninguém que me impeça de encontrar minha filha, viva ou morta.
Elo
1 - A natureza sempre me proveu tudo que preciso e o não-natural tirou tudo que tinha.
Defeito
5 - Eu faria tudo para tê-las de volta, tudo.
Felar, Usa esse modelo de ficha:
- Spoiler:
- Yasryne Teken'iryn
Bard 1
Background: Órfã
Altura 1,75 Peso 50kg
Alinhamento: Neutro e Caótico
Traço de Personalidade: Eu escondo pedaços de comida e bugigangas em meus bolsos.
Ideal: Povo. Eu ajudo as pessoas que me ajudam – é isso que nos mantem vivos. (Neutro)
Vínculo: Eu tenho uma dívida que nunca poderei pagar com uma pessoa que teve pena de mim.
Defeito: Eu prefiro matar alguém enquanto dorme do que em uma luta justa.
CARACTERÍSTICA BACKGROUND: SEGREDOS DA CIDADE
Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidades e pode encontrar passagens através da expansão urbana que os outros deixariam passar. Quando você não estiver em combate, você (e os companheiros que você guiar) podem viajar entre dois locais quaisquer na cidade com o dobro da velocidade normalmente permitida.
Atributos
St 8
Dex 16
Con 14
Int 13
Wis 10
Cha 16
Armor Class: 14
Pontos de Vida: 10
Proficiência +2
Saves: Destreza (+5), Carisma (+5), Força (-1), Constituição (+2), Sabedoria (+0), Inteligência (+1)
Ataque Com Rapiera ou Adaga: +5 dano: 1d8+3 ou 1d4+3
Skills: Acrobacia (Dex)(+5), Persuation (Cha)(+5), Investigation (Int)(+3)
Skills do Background Urchin: Sleight of hand (Dex)(+5), Stealth (Dex)(+5)
Tools: Disguise kit, Thieves' tools, Alaúde, Flauta, Violino (Permite uso do bônus de proficiência)
Magia -
CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência (+2)
seu modificador de Carisma (+3) Total (13)
Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma Total (5)
Truques Conhecidos 2 (Vicious Mockery, Friends)
Magias Conhecidas 4 (Dissonant Whispers, Faerie Fire, Tasha’s Hideous Laughter, Bane)
Slots de Primeiro Nivel 2
Idiomas: Comum e Élfico.
EQUIPAMENTO
Uma rapieira
Um pacote de artista: Inclui uma mochila, um saco de dormir, duas fantasias, 5 velas, 5 dias de rações, um cantil e um kit de disfarce.
Alaúde
Armadura de couro e uma adaga
Background: Orfã -> Uma faca pequena, um mapa da cidade em que você cresceu, um rato de estimação, um pequeno objeto para lembrar dos seus pais, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 po
Bard Traits do primeiro nível -> Conjuração, Inspiração de Bardo (d6)
Raça Elf
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2.
Idade. Embora os elfos atinjam a maturidade física com praticamente a mesma idade dos humanos, a compreensão élfica da idade adulta vai além da maturidade física, abrangendo sua experiência sobre o mundo. Um elfo tipicamente assume a idade adulta e um nome adulto com cerca de 100 anos de idade e pode viver 750 anos.
Tendência. Elfos amam a liberdade, a diversidade e a expressão pessoal, então eles inclinam-se forte e suavemente para aspectos do caos. Eles valorizam e protegem a liberdade dos outros como a sua própria, e são geralmente mais bondosos que o contrário. Os drow são exceção. Seu exílio no Subterrâneo fez deles perversos e perigosos. Drow são geralmente mais maus que o contrário.
Tamanho. Elfos medem entre 1,50 a 1,80 metro de altura e possuem constituição delgada. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.
Subtipo (Drow)
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Carisma aumenta em 1.
Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem alcance de 36 metros de raio.
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando perceber, esteja sob luz solar direta.
Magia Drow. Você possui o truque globos de luz. Quando você alcança o 3° nível. Quando você alcança o 5° nível, você pode conjurar escuridão. Você precisa terminar um descanso longo para poder conjurar as magias desse traço novamente. Carisma é sua habilidade chave para conjurar essas magias.
Treinamento Drow com Armas. Você possui proficiência com rapieiras, espadas curtas e bestas de mão.
Background
Elfa (Drow) Bard
Heritage/Nacionalidade
Nacionalidade: Vallys
Terra Natal, Familia, e Infância
Terra Natal: Desconhece, mas é provavel que seja as Terras Elficas
Pais: Situação desconhecida.
Irmãos: A principio orfã (que ela saiba)
Circunstâncias de nascimento: [Orfã] Desconhece fatos relativos ao nascimento só que foi encontrada no orfanato East Heaven onde foi educada por pessoas de boa indole até atingir a maioridade quando juntou-se a um grupo de bardos intinerantes.
Profissão do tutor: [Bard] Seu mentor e tutor é um bardo relativamente bem quisto e conhecido no reino o que lhe vale um certo reconhecimento e boa reputação entre outros apreciadores da arte.
Grande evento na infância: [Sequestro] Foi raptada por um culto de demonistas e somente escapou devido a intervenção de um ladino que também havia sido capturado, mas que conseguira escapar e este lhe ensinou algumas coisas de pericias criminosas e submundo. Este por fim foi embora, mas este apenas lhe deu uma moeda e disse que retornaria para cobrar o favor.
Adolescencia e Treinamento
Treinamento de Bardo: [Presente] Seu tutor lhe deu seu alaude e uma coletânea de canções e histórias de quando o mesmo era iniciante e isso a inspirou a começar a seu próprio caminho para compor novas canções e histórias.
Conflitos Morais e Religião
Conflito: [Assassinato] Você matou uma pessoa após uma apresentação em uma taverna.
Vitima do Conflito: Filho de um nobre.
Motivação do Conflito: Tentativa de abuso.
Resolução do Conflito: [Ela acho que foi merecido] Mesmo que tenha chegado ao extremo somente o ato de tamanha indignidade já bastou para justificar o ato. Apenas amigos próximos e confiaveis sabem e estes prometeram manter segredo.
Relacionamentos Românticos: [Alguns, mas sem significado] Alguns flertes aqui e ali, porém que nunca foram adiante.
-Os atributos não estão claros quanto qual é qual, pelo que to vendo sua destreza é 10 apenas, por isso não sei que ordem vc colocou. Acrescente o nome dos tributos.
-Eu tenho a impressão que vc é treinado em mais perícias do que as que estão aí. Vc tem um bônus de proficiência de +2 ue se aplica as jogadas de ataque, e as pericias selecionadas como treinadas, foi aplicado?
-Preciso também da lista de equipamentos e o que eles fornecem.
Por enquanto é isso, amanhã analisarei os detalhes.
- Felarhix
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Reputação : 4
- Mensagem nº200
Re: A Sombra de Orcus OFF
Lyvio desculpe a demora Aqui está a ficha.
O BG eu te envio na segunda feira, ficou no pc do trabalho. Tive uns problemas na sexta e não consegui trazer meu HD q também estava lá.
Rhix
Patrulheiro 1
Background: Forasteiro Editado
Altura 1,80 Peso 75kg
Alinhamento: Caótico e Bom
Traço de Personalidade: A diferença de você ou o seu inimigo morto está nos detalhes.
Ideal: Não há nada nem ninguém que me impeça de encontrar minha filha, viva ou morta
Vínculo: A natureza sempre me proveu tudo que preciso e o não-natural tirou tudo que tinha.
Defeito: Eu faria tudo para tê-las de volta, tudo.
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a terra ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
Atributos
St 14
Dex 16
Con 14
Int 12
Wis 15
Cha 10
Armor Class: ?
Pontos de Vida: 12
Proficiência +2
PROFICIÊNCIAS
Ferramentas: Nenhuma
Testes de Resistência: Força, Destreza
Perícias:, Furtividade, Investigação e Percepção
Magia – Não tem
Idiomas: Comum e Élfico.
EQUIPAMENTO
Armadura de Couro
Duas Armas simples corpo a corpo
Pacote de Explorador
Um arco longo e 20 Flechas
Background: Forasteiro - Andarilho-> Um bordão, uma armadilha de caça, um fetiche de um animal que você matou, um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira contendo 10 po
Raça Humano
Aumento no Valor de Habilidade. Todos os seus valores de habilidade aumentam em 1.
Idade. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.
Tendência. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.
Tamanho. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,50 metro ou mais de 1,80 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma adicional, à sua escolha. Os humanos normalmente aprendem os idiomas dos povos que convivem, incluindo dialetos obscuros. Eles gostam de rechear seu discurso com palavras emprestadas de outras línguas: xingamentos orcs, expressões musicais élficas, frases militares anãs e outros.
Background
Irei enviar em separado.
Ele tem um cachorro. Segue a ficha, usei a de chacal.
Besta Pequena, imparcial
Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 3 (1d6) Deslocamento 12 m
FOR 8 (–1)
DES 15 (+2)
CON 11 (+0)
INT 3 (–4)
SAB 12 (+1)
CAR 6 (–2)
Perícias Percepção +3 Sentidos Percepção passiva 13 Idiomas – Nível de Desafio 0 (10 XP)
Audição e Faro Aguçados. O chacal tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato.
Táticas de Matilha. O chacal tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do chacal estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado. AÇÕES Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +1 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 (1d4 – 1) de dano perfurante.
O BG eu te envio na segunda feira, ficou no pc do trabalho. Tive uns problemas na sexta e não consegui trazer meu HD q também estava lá.
Rhix
Patrulheiro 1
Background: Forasteiro Editado
Altura 1,80 Peso 75kg
Alinhamento: Caótico e Bom
Traço de Personalidade: A diferença de você ou o seu inimigo morto está nos detalhes.
Ideal: Não há nada nem ninguém que me impeça de encontrar minha filha, viva ou morta
Vínculo: A natureza sempre me proveu tudo que preciso e o não-natural tirou tudo que tinha.
Defeito: Eu faria tudo para tê-las de volta, tudo.
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a terra ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
Atributos
St 14
Dex 16
Con 14
Int 12
Wis 15
Cha 10
Armor Class: ?
Pontos de Vida: 12
Proficiência +2
PROFICIÊNCIAS
Ferramentas: Nenhuma
Testes de Resistência: Força, Destreza
Perícias:, Furtividade, Investigação e Percepção
Magia – Não tem
Idiomas: Comum e Élfico.
EQUIPAMENTO
Armadura de Couro
Duas Armas simples corpo a corpo
Pacote de Explorador
Um arco longo e 20 Flechas
Background: Forasteiro - Andarilho-> Um bordão, uma armadilha de caça, um fetiche de um animal que você matou, um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira contendo 10 po
Raça Humano
Aumento no Valor de Habilidade. Todos os seus valores de habilidade aumentam em 1.
Idade. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.
Tendência. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.
Tamanho. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,50 metro ou mais de 1,80 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma adicional, à sua escolha. Os humanos normalmente aprendem os idiomas dos povos que convivem, incluindo dialetos obscuros. Eles gostam de rechear seu discurso com palavras emprestadas de outras línguas: xingamentos orcs, expressões musicais élficas, frases militares anãs e outros.
Background
Irei enviar em separado.
Ele tem um cachorro. Segue a ficha, usei a de chacal.
Besta Pequena, imparcial
Classe de Armadura 12 Pontos de Vida 3 (1d6) Deslocamento 12 m
FOR 8 (–1)
DES 15 (+2)
CON 11 (+0)
INT 3 (–4)
SAB 12 (+1)
CAR 6 (–2)
Perícias Percepção +3 Sentidos Percepção passiva 13 Idiomas – Nível de Desafio 0 (10 XP)
Audição e Faro Aguçados. O chacal tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato.
Táticas de Matilha. O chacal tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do chacal estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado. AÇÕES Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +1 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 (1d4 – 1) de dano perfurante.