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    The Shadow over Zhentar

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    Mensagem por Norox Seg Abr 08, 2019 12:11 pm

    Saquei... É... Só não sei se meu personagem teria essa manha e liberdade com os outros dois [até então] desconhecidos... Sabe? Se o grupo já fosse entrosado e eles se conhecessem melhor, talvez fosse normal essa comunicação... Ah... Sei lá... Quanto mais eu penso pior fica... XD

    Enfim, bem provável que eu escolha reduzir minha iniciativa para agir depois do Clérigo... Meu personagem ali aonde ele está, o Clérigo consegue abrir a porta e sair? Ou meu personagem atrapalha essa movimentação?? Se atrapalhar, não vai ter jeito... Vou ter que dar a cara msm... kkk
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    Mensagem por Kether Seg Abr 08, 2019 12:49 pm

    Pelo posicionamento que tem como abrir a porta é a elfa guerreira. Eu estou ao lado da janela como alvo fácil de um virote de besta...

    Mas eu dei mole era para eu ficar no quadrado exatamente atras do Bárbaro, já que ele foi direto para a porta. Para quando ele abrisse e saísse do caminho estaria o muro de aço (o clérigo de fullplate e escudo) bem em frente, para sair em posição defensiva e só me movimentar abrindo espaço para o pessoal passar.

    Mas da forma que está agora não rola.

    Postei minha ação.
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    Mensagem por Kether Seg Abr 08, 2019 12:51 pm

    Faltou dizer até onde ele seguirá. vai andar até a T7.
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    Mensagem por Sandinus Seg Abr 08, 2019 2:29 pm

    Devo postar a noite!
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    Mensagem por Artorias Seg Abr 08, 2019 2:31 pm

    Hoje a noite devo postar, se não conseguir, só amanhã a tarde.
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    Mensagem por Dycleal Seg Abr 08, 2019 4:40 pm

    O calor da Batalha une os corações e as ações!
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    Mensagem por scorpion Seg Abr 08, 2019 5:30 pm

    Norox escreveu:Saquei... É... Só não sei se meu personagem teria essa manha e liberdade com os outros dois [até então] desconhecidos... Sabe? Se o grupo já fosse entrosado e eles se conhecessem melhor, talvez fosse normal essa comunicação... Ah... Sei lá... Quanto mais eu penso pior fica... XD

    Enfim, bem provável que eu escolha reduzir minha iniciativa para agir depois do Clérigo... Meu personagem ali aonde ele está, o Clérigo consegue abrir a porta e sair? Ou meu personagem atrapalha essa movimentação?? Se atrapalhar, não vai ter jeito... Vou ter que dar a cara msm... kkk

    Abrir a porta tanto ele quanto a guerreira conseguem... mas nenhum deles consegue sair enquanto você ocupa aquele quadrante...
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    Mensagem por scorpion Seg Abr 08, 2019 5:32 pm

    Kether escreveu:Faltou dizer até onde ele seguirá. vai andar até a T7.

    Ok... Vou editar seu post e colocar esse quadrante só pra não esquecer...
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    Mensagem por Artorias Seg Abr 08, 2019 7:50 pm

    scorpion escreveu:Pessoal... MUITO importante. Neste começo vou dando uma colher de chá, mas depois não, hein?
    Seguinte... eu tomei a liberdade de movimentar o Bardo, ou os 3 que estão próximos da porta não receberiam os bônus da música... entretanto, o Bardo NÃO havia dito que ia se movimentar. Durante estas cenas, vocês DEVEM me informar o quadrante em que vocês irão parar... O mesmo aconteceu com a guerreira e o clérigo... disseram que se moveram para o lado da porta, mas não indicaram o quadrante... eu joguei no par ou ímpar pra ver quem "sentava na janela" e deu o clérigo.

    SEMPRE me digam pra qual quadrante vocês vão.... e não esqueçam de contar os espaços.... de contabilizarem errado, o movimento é encerrado quando acaba a quantidade de deslocamento.

    Estou atualizando...

    Abs!


    Eu não movi pq pensei que não seria necessário mover, na descrição da habilidade que usei não define área de alcance.

    "* Inspirar coragem (Sob):
    Um bardo com 3 graduações em Atuação é capaz de usar sua música ou poesia para inspirar coragem em seus aliados (incluindo o próprio bardo), amparando-os contra o medo e aprimorando suas habilidades de combate. Para ser afetado, o aliado precisa ouvir o bardo cantar. O efeito permanece ativo enquanto a atuação do bardo continuar e 5 rodadas depois que ela terminar.
    Os aliados afetados recebem +1 de bônus de moral nos testes de resistência contra efeitos de Encantamento e medo e +1 de bônus de moral nas jogadas de ataque e dano com armas. No 8° nível, e a cada seis níveis de bardo subsequentes, esse bônus aumenta em 1 ponto (+2 no 8° nível, +3 no 14° nível e +4 no 20°). Inspirar coragem é um efeito de ação mental."
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    Mensagem por shamps Seg Abr 08, 2019 8:03 pm

    scorpion escreveu:Pessoal... MUITO importante. Neste começo vou dando uma colher de chá, mas depois não, hein?
    Seguinte... eu tomei a liberdade de movimentar o Bardo, ou os 3 que estão próximos da porta não receberiam os bônus da música... entretanto, o Bardo NÃO havia dito que ia se movimentar. Durante estas cenas, vocês DEVEM me informar o quadrante em que vocês irão parar... O mesmo aconteceu com a guerreira e o clérigo... disseram que se moveram para o lado da porta, mas não indicaram o quadrante... eu joguei no par ou ímpar pra ver quem "sentava na janela" e deu o clérigo.

    SEMPRE me digam pra qual quadrante vocês vão.... e não esqueçam de contar os espaços.... de contabilizarem errado, o movimento é encerrado quando acaba a quantidade de deslocamento.

    Estou atualizando...

    Abs!
    nossa, não sabia... sorry, mestre.
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    Mensagem por scorpion Seg Abr 08, 2019 8:06 pm

    Artorias escreveu:
    scorpion escreveu:Pessoal... MUITO importante. Neste começo vou dando uma colher de chá, mas depois não, hein?
    Seguinte... eu tomei a liberdade de movimentar o Bardo, ou os 3 que estão próximos da porta não receberiam os bônus da música... entretanto, o Bardo NÃO havia dito que ia se movimentar. Durante estas cenas, vocês DEVEM me informar o quadrante em que vocês irão parar... O mesmo aconteceu com a guerreira e o clérigo... disseram que se moveram para o lado da porta, mas não indicaram o quadrante... eu joguei no par ou ímpar pra ver quem "sentava na janela" e deu o clérigo.

    SEMPRE me digam pra qual quadrante vocês vão.... e não esqueçam de contar os espaços.... de contabilizarem errado, o movimento é encerrado quando acaba a quantidade de deslocamento.

    Estou atualizando...

    Abs!


    Eu não movi pq pensei que não seria necessário mover, na descrição da habilidade que usei não define área de alcance.

    "* Inspirar coragem (Sob):
    Um bardo com 3 graduações em Atuação é capaz de usar sua música ou poesia para inspirar coragem em seus aliados (incluindo o próprio bardo), amparando-os contra o medo e aprimorando suas habilidades de combate. Para ser afetado, o aliado precisa ouvir o bardo cantar. O efeito permanece ativo enquanto a atuação do bardo continuar e 5 rodadas depois que ela terminar.
    Os aliados afetados recebem +1 de bônus de moral nos testes de resistência contra efeitos de Encantamento e medo e +1 de bônus de moral nas jogadas de ataque e dano com armas. No 8° nível, e a cada seis níveis de bardo subsequentes, esse bônus aumenta em 1 ponto (+2 no 8° nível, +3 no 14° nível e +4 no 20°). Inspirar coragem é um efeito de ação mental."

    Ele fala "ouvir" porque se o personagem estiver sob efeito de surdez, ele não recebe benefícios... porém, na descrição de "musica de bardo" ele diz que os efeitos das canções atingem efetivamente 9m de raio.
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    Mensagem por Sandinus Seg Abr 08, 2019 8:14 pm

    Um complemento: esqueci de dizer no on, sem dúvidas acertei o zetharim com a aranha, ele tomou 1 de dano e tem que fazer um teste de fortitude contra CD 10, caso falhe toma 1d2 de dano de veneno na força. Rola 1d4 @scorpio, ai se der 1 e 2 é 1 de dano e se der 3 e 4 é 2 de dano.
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    Mensagem por Edu Seg Abr 08, 2019 8:16 pm

    Já pode rolar os dados?
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    Mensagem por Norox Seg Abr 08, 2019 8:51 pm

    scorpion escreveu:
    Norox escreveu:Saquei... É... Só não sei se meu personagem teria essa manha e liberdade com os outros dois [até então] desconhecidos... Sabe? Se o grupo já fosse entrosado e eles se conhecessem melhor, talvez fosse normal essa comunicação... Ah... Sei lá... Quanto mais eu penso pior fica... XD

    Enfim, bem provável que eu escolha reduzir minha iniciativa para agir depois do Clérigo... Meu personagem ali aonde ele está, o Clérigo consegue abrir a porta e sair? Ou meu personagem atrapalha essa movimentação?? Se atrapalhar, não vai ter jeito... Vou ter que dar a cara msm... kkk

    Abrir a porta tanto ele quanto a guerreira conseguem... mas nenhum deles consegue sair enquanto você ocupa aquele quadrante...

    Ih rapaz, aí ferra... Como o Clérigo vai fazer a ação que descreveu?? Não vai ter jeito... Meu personagem vai ter que abrir a porta e se mexer, se não vou atrapalhar até o post dos outros... ;/

    Meu deus, o primeiro desafio dos personagens: Abrir uma Porta...
    KKKK...

    XD

    Enfim... Eu ia esperar para postar na ordem da Iniciativa, mas como estão todos se adiantando, farei o mesmo...
    Postando...
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    Mensagem por Kether Seg Abr 08, 2019 9:26 pm

    Norox escreveu:
    scorpion escreveu:
    Norox escreveu:Saquei... É... Só não sei se meu personagem teria essa manha e liberdade com os outros dois [até então] desconhecidos... Sabe? Se o grupo já fosse entrosado e eles se conhecessem melhor, talvez fosse normal essa comunicação... Ah... Sei lá... Quanto mais eu penso pior fica... XD

    Enfim, bem provável que eu escolha reduzir minha iniciativa para agir depois do Clérigo... Meu personagem ali aonde ele está, o Clérigo consegue abrir a porta e sair? Ou meu personagem atrapalha essa movimentação?? Se atrapalhar, não vai ter jeito... Vou ter que dar a cara msm... kkk

    Abrir a porta tanto ele quanto a guerreira conseguem... mas nenhum deles consegue sair enquanto você ocupa aquele quadrante...

    Ih rapaz, aí ferra... Como o Clérigo vai fazer a ação que descreveu?? Não vai ter jeito... Meu personagem vai ter que abrir a porta e se mexer, se não vou atrapalhar até o post dos outros... ;/

    Meu deus, o primeiro desafio dos personagens: Abrir uma Porta...
    KKKK...

    XD

    Enfim... Eu ia esperar para postar na ordem da Iniciativa, mas como estão todos se adiantando, farei o mesmo...
    Postando...

    Sai da frente com movimentação parcial, depois move o final sem atacar. Tem como fazer isso @scorpion?
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    Mensagem por Norox Seg Abr 08, 2019 9:45 pm

    Ah... Iria dar no mesmo... XD

    Bom... Já postei!!
    Wink
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    Mensagem por Kether Seg Abr 08, 2019 9:48 pm

    O ruim foi você correr na direção do cara...

    Gera ataque de oportunidade, não podemos deixar de pensar na mecânica do D&D3.5, por exemplo.

    Correr na direção é uma coisa, mas poderia ir de carga (parece igual mas não é) e carga não gera ataque de oportunidade.

    Por isso que o meu clérigo não vai se aproximar tanto. Para forçar que o inimigo se aproxime, e como está em postura defensiva e não em defesa total eu ainda posso ter 1 ataque de oportunidade caso ele entre na minha área de ameaça.

    O mapa é bom porque você tem bem a visualização das áreas de ameaça.
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    Mensagem por Sandinus Seg Abr 08, 2019 9:51 pm

    Kether escreveu:O ruim foi você correr na direção do cara...

    Gera ataque de oportunidade, não podemos deixar de pensar na mecânica do D&D3.5, por exemplo.

    Correr na direção é uma coisa, mas poderia ir de carga (parece igual mas não é) e carga não gera ataque de oportunidade.

    Por isso que o meu clérigo não vai se aproximar tanto. Para forçar que o inimigo se aproxime, e como está em postura defensiva e não em defesa total eu ainda posso ter 1 ataque de oportunidade caso ele entre na minha área de ameaça.

    O mapa é bom porque você tem bem a visualização das áreas de ameaça.

    Na verdade ele nem poderia correr eu acho, gastou a ação de movimento abrindo a porta, o ideal seri atacar com uma arma de longa distância e no próximo turo dava a carga. Feito o Nalklyr fez, ele não poderia saltar pela janela pq gastou a ação de movimento para abri-la.
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    Mensagem por Kether Seg Abr 08, 2019 9:56 pm

    Lyvio escreveu:
    Kether escreveu:O ruim foi você correr na direção do cara...

    Gera ataque de oportunidade, não podemos deixar de pensar na mecânica do D&D3.5, por exemplo.

    Correr na direção é uma coisa, mas poderia ir de carga (parece igual mas não é) e carga não gera ataque de oportunidade.

    Por isso que o meu clérigo não vai se aproximar tanto. Para forçar que o inimigo se aproxime, e como está em postura defensiva e não em defesa total eu ainda posso ter 1 ataque de oportunidade caso ele entre na minha área de ameaça.

    O mapa é bom porque você tem bem a visualização das áreas de ameaça.

    Na verdade ele nem poderia correr eu acho, gastou a ação de movimento abrindo a porta, o ideal seri atacar com uma arma de longa distância e no próximo turo dava a carga. Feito o Nalklyr fez, ele não poderia saltar pela janela pq gastou a ação de movimento para abri-la.

    O problema foi o posicionamento, deveriamos ter ficado um quadrado da porta, assim daria para passa um com escudo e para mais a frente, um sai em carga na direção de um inimigo, o terceiro sai e fica cover do escudo.
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    Mensagem por Artorias Seg Abr 08, 2019 9:56 pm

    Kether escreveu:O ruim foi você correr na direção do cara...

    Gera ataque de oportunidade, não podemos deixar de pensar na mecânica do D&D3.5, por exemplo.

    Correr na direção é uma coisa, mas poderia ir de carga (parece igual mas não é) e carga não gera ataque de oportunidade.

    Por isso que o meu clérigo não vai se aproximar tanto. Para forçar que o inimigo se aproxime, e como está em postura defensiva e não em defesa total eu ainda posso ter 1 ataque de oportunidade caso ele entre na minha área de ameaça.

    O mapa é bom porque você tem bem a visualização das áreas de ameaça.

    Deixa eu ver se compreendi a mecânica:

    Avançar até o inimigo permite que ele possa usar "ataque de oportunidade" quando entrar na área dele, seria como "reflexo/instinto/reação"? E a defesa não será total para esse tipo de ataque, correto?
    Enquanto que se avançar apenas um pouco permite manter um "ataque de oportunidade" quando o inimigo se aproximar?
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