Enfim, bem provável que eu escolha reduzir minha iniciativa para agir depois do Clérigo... Meu personagem ali aonde ele está, o Clérigo consegue abrir a porta e sair? Ou meu personagem atrapalha essa movimentação?? Se atrapalhar, não vai ter jeito... Vou ter que dar a cara msm... kkk
The Shadow over Zhentar
- Norox
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- Mensagem nº521
Re: The Shadow over Zhentar
Saquei... É... Só não sei se meu personagem teria essa manha e liberdade com os outros dois [até então] desconhecidos... Sabe? Se o grupo já fosse entrosado e eles se conhecessem melhor, talvez fosse normal essa comunicação... Ah... Sei lá... Quanto mais eu penso pior fica... XD
Enfim, bem provável que eu escolha reduzir minha iniciativa para agir depois do Clérigo... Meu personagem ali aonde ele está, o Clérigo consegue abrir a porta e sair? Ou meu personagem atrapalha essa movimentação?? Se atrapalhar, não vai ter jeito... Vou ter que dar a cara msm... kkk
Enfim, bem provável que eu escolha reduzir minha iniciativa para agir depois do Clérigo... Meu personagem ali aonde ele está, o Clérigo consegue abrir a porta e sair? Ou meu personagem atrapalha essa movimentação?? Se atrapalhar, não vai ter jeito... Vou ter que dar a cara msm... kkk
- Kether
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- Mensagem nº522
Re: The Shadow over Zhentar
Pelo posicionamento que tem como abrir a porta é a elfa guerreira. Eu estou ao lado da janela como alvo fácil de um virote de besta...
Mas eu dei mole era para eu ficar no quadrado exatamente atras do Bárbaro, já que ele foi direto para a porta. Para quando ele abrisse e saísse do caminho estaria o muro de aço (o clérigo de fullplate e escudo) bem em frente, para sair em posição defensiva e só me movimentar abrindo espaço para o pessoal passar.
Mas da forma que está agora não rola.
Postei minha ação.
Mas eu dei mole era para eu ficar no quadrado exatamente atras do Bárbaro, já que ele foi direto para a porta. Para quando ele abrisse e saísse do caminho estaria o muro de aço (o clérigo de fullplate e escudo) bem em frente, para sair em posição defensiva e só me movimentar abrindo espaço para o pessoal passar.
Mas da forma que está agora não rola.
Postei minha ação.
- Kether
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- Mensagem nº523
Re: The Shadow over Zhentar
Faltou dizer até onde ele seguirá. vai andar até a T7.
- Sandinus
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Re: The Shadow over Zhentar
Devo postar a noite!
- Artorias
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- Mensagem nº525
Re: The Shadow over Zhentar
Hoje a noite devo postar, se não conseguir, só amanhã a tarde.
- Dycleal
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- Mensagem nº526
Re: The Shadow over Zhentar
O calor da Batalha une os corações e as ações!
- scorpion
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- Mensagem nº527
Re: The Shadow over Zhentar
Norox escreveu:Saquei... É... Só não sei se meu personagem teria essa manha e liberdade com os outros dois [até então] desconhecidos... Sabe? Se o grupo já fosse entrosado e eles se conhecessem melhor, talvez fosse normal essa comunicação... Ah... Sei lá... Quanto mais eu penso pior fica... XD
Enfim, bem provável que eu escolha reduzir minha iniciativa para agir depois do Clérigo... Meu personagem ali aonde ele está, o Clérigo consegue abrir a porta e sair? Ou meu personagem atrapalha essa movimentação?? Se atrapalhar, não vai ter jeito... Vou ter que dar a cara msm... kkk
Abrir a porta tanto ele quanto a guerreira conseguem... mas nenhum deles consegue sair enquanto você ocupa aquele quadrante...
- scorpion
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- Mensagem nº528
Re: The Shadow over Zhentar
Kether escreveu:Faltou dizer até onde ele seguirá. vai andar até a T7.
Ok... Vou editar seu post e colocar esse quadrante só pra não esquecer...
- Artorias
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- Mensagem nº529
Re: The Shadow over Zhentar
scorpion escreveu:Pessoal... MUITO importante. Neste começo vou dando uma colher de chá, mas depois não, hein?
Seguinte... eu tomei a liberdade de movimentar o Bardo, ou os 3 que estão próximos da porta não receberiam os bônus da música... entretanto, o Bardo NÃO havia dito que ia se movimentar. Durante estas cenas, vocês DEVEM me informar o quadrante em que vocês irão parar... O mesmo aconteceu com a guerreira e o clérigo... disseram que se moveram para o lado da porta, mas não indicaram o quadrante... eu joguei no par ou ímpar pra ver quem "sentava na janela" e deu o clérigo.
SEMPRE me digam pra qual quadrante vocês vão.... e não esqueçam de contar os espaços.... de contabilizarem errado, o movimento é encerrado quando acaba a quantidade de deslocamento.
Estou atualizando...
Abs!
Eu não movi pq pensei que não seria necessário mover, na descrição da habilidade que usei não define área de alcance.
"* Inspirar coragem (Sob):
Um bardo com 3 graduações em Atuação é capaz de usar sua música ou poesia para inspirar coragem em seus aliados (incluindo o próprio bardo), amparando-os contra o medo e aprimorando suas habilidades de combate. Para ser afetado, o aliado precisa ouvir o bardo cantar. O efeito permanece ativo enquanto a atuação do bardo continuar e 5 rodadas depois que ela terminar.
Os aliados afetados recebem +1 de bônus de moral nos testes de resistência contra efeitos de Encantamento e medo e +1 de bônus de moral nas jogadas de ataque e dano com armas. No 8° nível, e a cada seis níveis de bardo subsequentes, esse bônus aumenta em 1 ponto (+2 no 8° nível, +3 no 14° nível e +4 no 20°). Inspirar coragem é um efeito de ação mental."
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- Mensagem nº530
Re: The Shadow over Zhentar
nossa, não sabia... sorry, mestre.scorpion escreveu:Pessoal... MUITO importante. Neste começo vou dando uma colher de chá, mas depois não, hein?
Seguinte... eu tomei a liberdade de movimentar o Bardo, ou os 3 que estão próximos da porta não receberiam os bônus da música... entretanto, o Bardo NÃO havia dito que ia se movimentar. Durante estas cenas, vocês DEVEM me informar o quadrante em que vocês irão parar... O mesmo aconteceu com a guerreira e o clérigo... disseram que se moveram para o lado da porta, mas não indicaram o quadrante... eu joguei no par ou ímpar pra ver quem "sentava na janela" e deu o clérigo.
SEMPRE me digam pra qual quadrante vocês vão.... e não esqueçam de contar os espaços.... de contabilizarem errado, o movimento é encerrado quando acaba a quantidade de deslocamento.
Estou atualizando...
Abs!
- scorpion
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- Mensagem nº531
Re: The Shadow over Zhentar
Artorias escreveu:scorpion escreveu:Pessoal... MUITO importante. Neste começo vou dando uma colher de chá, mas depois não, hein?
Seguinte... eu tomei a liberdade de movimentar o Bardo, ou os 3 que estão próximos da porta não receberiam os bônus da música... entretanto, o Bardo NÃO havia dito que ia se movimentar. Durante estas cenas, vocês DEVEM me informar o quadrante em que vocês irão parar... O mesmo aconteceu com a guerreira e o clérigo... disseram que se moveram para o lado da porta, mas não indicaram o quadrante... eu joguei no par ou ímpar pra ver quem "sentava na janela" e deu o clérigo.
SEMPRE me digam pra qual quadrante vocês vão.... e não esqueçam de contar os espaços.... de contabilizarem errado, o movimento é encerrado quando acaba a quantidade de deslocamento.
Estou atualizando...
Abs!
Eu não movi pq pensei que não seria necessário mover, na descrição da habilidade que usei não define área de alcance.
"* Inspirar coragem (Sob):
Um bardo com 3 graduações em Atuação é capaz de usar sua música ou poesia para inspirar coragem em seus aliados (incluindo o próprio bardo), amparando-os contra o medo e aprimorando suas habilidades de combate. Para ser afetado, o aliado precisa ouvir o bardo cantar. O efeito permanece ativo enquanto a atuação do bardo continuar e 5 rodadas depois que ela terminar.
Os aliados afetados recebem +1 de bônus de moral nos testes de resistência contra efeitos de Encantamento e medo e +1 de bônus de moral nas jogadas de ataque e dano com armas. No 8° nível, e a cada seis níveis de bardo subsequentes, esse bônus aumenta em 1 ponto (+2 no 8° nível, +3 no 14° nível e +4 no 20°). Inspirar coragem é um efeito de ação mental."
Ele fala "ouvir" porque se o personagem estiver sob efeito de surdez, ele não recebe benefícios... porém, na descrição de "musica de bardo" ele diz que os efeitos das canções atingem efetivamente 9m de raio.
- Sandinus
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- Mensagem nº532
Re: The Shadow over Zhentar
Um complemento: esqueci de dizer no on, sem dúvidas acertei o zetharim com a aranha, ele tomou 1 de dano e tem que fazer um teste de fortitude contra CD 10, caso falhe toma 1d2 de dano de veneno na força. Rola 1d4 @scorpio, ai se der 1 e 2 é 1 de dano e se der 3 e 4 é 2 de dano.
- Edu
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- Mensagem nº533
Re: The Shadow over Zhentar
Já pode rolar os dados?
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- Mensagem nº534
Re: The Shadow over Zhentar
scorpion escreveu:Norox escreveu:Saquei... É... Só não sei se meu personagem teria essa manha e liberdade com os outros dois [até então] desconhecidos... Sabe? Se o grupo já fosse entrosado e eles se conhecessem melhor, talvez fosse normal essa comunicação... Ah... Sei lá... Quanto mais eu penso pior fica... XD
Enfim, bem provável que eu escolha reduzir minha iniciativa para agir depois do Clérigo... Meu personagem ali aonde ele está, o Clérigo consegue abrir a porta e sair? Ou meu personagem atrapalha essa movimentação?? Se atrapalhar, não vai ter jeito... Vou ter que dar a cara msm... kkk
Abrir a porta tanto ele quanto a guerreira conseguem... mas nenhum deles consegue sair enquanto você ocupa aquele quadrante...
Ih rapaz, aí ferra... Como o Clérigo vai fazer a ação que descreveu?? Não vai ter jeito... Meu personagem vai ter que abrir a porta e se mexer, se não vou atrapalhar até o post dos outros... ;/
Meu deus, o primeiro desafio dos personagens: Abrir uma Porta...
KKKK...
XD
Enfim... Eu ia esperar para postar na ordem da Iniciativa, mas como estão todos se adiantando, farei o mesmo...
Postando...
- Kether
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- Mensagem nº535
Re: The Shadow over Zhentar
Norox escreveu:scorpion escreveu:Norox escreveu:Saquei... É... Só não sei se meu personagem teria essa manha e liberdade com os outros dois [até então] desconhecidos... Sabe? Se o grupo já fosse entrosado e eles se conhecessem melhor, talvez fosse normal essa comunicação... Ah... Sei lá... Quanto mais eu penso pior fica... XD
Enfim, bem provável que eu escolha reduzir minha iniciativa para agir depois do Clérigo... Meu personagem ali aonde ele está, o Clérigo consegue abrir a porta e sair? Ou meu personagem atrapalha essa movimentação?? Se atrapalhar, não vai ter jeito... Vou ter que dar a cara msm... kkk
Abrir a porta tanto ele quanto a guerreira conseguem... mas nenhum deles consegue sair enquanto você ocupa aquele quadrante...
Ih rapaz, aí ferra... Como o Clérigo vai fazer a ação que descreveu?? Não vai ter jeito... Meu personagem vai ter que abrir a porta e se mexer, se não vou atrapalhar até o post dos outros... ;/
Meu deus, o primeiro desafio dos personagens: Abrir uma Porta...
KKKK...
XD
Enfim... Eu ia esperar para postar na ordem da Iniciativa, mas como estão todos se adiantando, farei o mesmo...
Postando...
Sai da frente com movimentação parcial, depois move o final sem atacar. Tem como fazer isso @scorpion?
- Norox
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- Mensagem nº536
Re: The Shadow over Zhentar
Ah... Iria dar no mesmo... XD
Bom... Já postei!!
Bom... Já postei!!
- Kether
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- Mensagem nº537
Re: The Shadow over Zhentar
O ruim foi você correr na direção do cara...
Gera ataque de oportunidade, não podemos deixar de pensar na mecânica do D&D3.5, por exemplo.
Correr na direção é uma coisa, mas poderia ir de carga (parece igual mas não é) e carga não gera ataque de oportunidade.
Por isso que o meu clérigo não vai se aproximar tanto. Para forçar que o inimigo se aproxime, e como está em postura defensiva e não em defesa total eu ainda posso ter 1 ataque de oportunidade caso ele entre na minha área de ameaça.
O mapa é bom porque você tem bem a visualização das áreas de ameaça.
Gera ataque de oportunidade, não podemos deixar de pensar na mecânica do D&D3.5, por exemplo.
Correr na direção é uma coisa, mas poderia ir de carga (parece igual mas não é) e carga não gera ataque de oportunidade.
Por isso que o meu clérigo não vai se aproximar tanto. Para forçar que o inimigo se aproxime, e como está em postura defensiva e não em defesa total eu ainda posso ter 1 ataque de oportunidade caso ele entre na minha área de ameaça.
O mapa é bom porque você tem bem a visualização das áreas de ameaça.
- Sandinus
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- Mensagem nº538
Re: The Shadow over Zhentar
Kether escreveu:O ruim foi você correr na direção do cara...
Gera ataque de oportunidade, não podemos deixar de pensar na mecânica do D&D3.5, por exemplo.
Correr na direção é uma coisa, mas poderia ir de carga (parece igual mas não é) e carga não gera ataque de oportunidade.
Por isso que o meu clérigo não vai se aproximar tanto. Para forçar que o inimigo se aproxime, e como está em postura defensiva e não em defesa total eu ainda posso ter 1 ataque de oportunidade caso ele entre na minha área de ameaça.
O mapa é bom porque você tem bem a visualização das áreas de ameaça.
Na verdade ele nem poderia correr eu acho, gastou a ação de movimento abrindo a porta, o ideal seri atacar com uma arma de longa distância e no próximo turo dava a carga. Feito o Nalklyr fez, ele não poderia saltar pela janela pq gastou a ação de movimento para abri-la.
- Kether
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- Mensagem nº539
Re: The Shadow over Zhentar
Lyvio escreveu:Kether escreveu:O ruim foi você correr na direção do cara...
Gera ataque de oportunidade, não podemos deixar de pensar na mecânica do D&D3.5, por exemplo.
Correr na direção é uma coisa, mas poderia ir de carga (parece igual mas não é) e carga não gera ataque de oportunidade.
Por isso que o meu clérigo não vai se aproximar tanto. Para forçar que o inimigo se aproxime, e como está em postura defensiva e não em defesa total eu ainda posso ter 1 ataque de oportunidade caso ele entre na minha área de ameaça.
O mapa é bom porque você tem bem a visualização das áreas de ameaça.
Na verdade ele nem poderia correr eu acho, gastou a ação de movimento abrindo a porta, o ideal seri atacar com uma arma de longa distância e no próximo turo dava a carga. Feito o Nalklyr fez, ele não poderia saltar pela janela pq gastou a ação de movimento para abri-la.
O problema foi o posicionamento, deveriamos ter ficado um quadrado da porta, assim daria para passa um com escudo e para mais a frente, um sai em carga na direção de um inimigo, o terceiro sai e fica cover do escudo.
- Artorias
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- Mensagem nº540
Re: The Shadow over Zhentar
Kether escreveu:O ruim foi você correr na direção do cara...
Gera ataque de oportunidade, não podemos deixar de pensar na mecânica do D&D3.5, por exemplo.
Correr na direção é uma coisa, mas poderia ir de carga (parece igual mas não é) e carga não gera ataque de oportunidade.
Por isso que o meu clérigo não vai se aproximar tanto. Para forçar que o inimigo se aproxime, e como está em postura defensiva e não em defesa total eu ainda posso ter 1 ataque de oportunidade caso ele entre na minha área de ameaça.
O mapa é bom porque você tem bem a visualização das áreas de ameaça.
Deixa eu ver se compreendi a mecânica:
Avançar até o inimigo permite que ele possa usar "ataque de oportunidade" quando entrar na área dele, seria como "reflexo/instinto/reação"? E a defesa não será total para esse tipo de ataque, correto?
Enquanto que se avançar apenas um pouco permite manter um "ataque de oportunidade" quando o inimigo se aproximar?