Eu sou um cavaleiro jedi agora
Sangue sob a sombra da Lua - (Werewolf the Forsaken 2E) 06 vagas
- Wordspinner
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Ficou meio grande. Mas não tinha como ser menor.
Eu sou um cavaleiro jedi agora
Eu sou um cavaleiro jedi agora
- GodsCorpse
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Todos os Anshega sob um só alfa. Seu fogo selvagem se espalhando como a praga. Seus corredores matando os filhos da lua, pelo sujo com seu sangue. O dromo feito em pedaços. Os mundos um. Sob as nuvens de tempestade a escuridão sem fim onde seus lordes espirituais reinam. Usurpadores de tudo."
Tá bom @Wordspinner!
- Wordspinner
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That bad ?!
- GodsCorpse
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Aumenta essa auto-estima ae!Wordspinner escreveu:That bad ?!
- Wordspinner
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Esse barco aí tá muito longe da costa. mas to conversando com uma amiga que me ajuda com escrita a anos e trabalha corrigindo redações pra revisar uns trabalhos de vcs. pra ajudar a melhorar
- GodsCorpse
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Sinto que todas tuas construções de frases não são repetidas.Wordspinner escreveu:Esse barco aí tá muito longe da costa. mas to conversando com uma amiga que me ajuda com escrita a anos e trabalha corrigindo redações pra revisar uns trabalhos de vcs. pra ajudar a melhorar
Eu tenho muitos tiques "Começou", "Entretanto".
- Wordspinner
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Evitar repetição é algo que eu treino. "Mas" "Porem"... nossa tem hora que eu uso demais esses. tenho que voltar e tentar mudar ou só rezar pra ninguém se ligar
- Ankou
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@GodsCorpse pois é eu tenho a mesma sensação de mim.
Eu gosto de ser muito didático até e de vez acho que o texto fica prolixo.
Eu gosto de ser muito didático até e de vez acho que o texto fica prolixo.
- Wordspinner
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Fica sim. É só reler e ver se tem algo ali que não diz nada. ou se tem uma estrutura que dá uma volta desnecessária . sinceramente as vezes da pra trocar uma frase inteira por uma palavra e um ponto.
- Faor
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Ankou escreveu:@GodsCorpse pois é eu tenho a mesma sensação de mim.
Eu gosto de ser muito didático até e de vez acho que o texto fica prolixo.
Esse cara sou eu! Kkkkk
- Ankou
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@Faor eu tenho tentado melhorar, e a ferrugem tá saindo aos poucos depois de quase 1 década sem jogar em fóruns.
Fui até rever fichas de personagens antigos meus tudo datando de 2012-2013 kkkkkk
Fui até rever fichas de personagens antigos meus tudo datando de 2012-2013 kkkkkk
- GodsCorpse
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Acho teus textos ótimos também!Ankou escreveu:@GodsCorpse pois é eu tenho a mesma sensação de mim.
Eu gosto de ser muito didático até e de vez acho que o texto fica prolixo.
- GodsCorpse
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Vou rolar o dado explodido aqui.
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- GodsCorpse
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Ah deveria ter usado Willpower.
- Ankou
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@GodsCorpse Eu uso muito o que eu gosto de chamar de liberdade criativa do jogador, que é uma característica exclusiva do fórum, qualquer coisa que não dê vantagens mecânicas ou ingame que eu possa inventar pra enriquecer a cena, principalmente no estado mental e de onde o personagem puxa suas referências é válido, eu faço isso o tempo todo e o mais legal é que isso ajuda o narrador, eu já vi por exemplo muitos npcs interessantes surgirem assim, só por causa de por exemplo um teste de ocultismo que eu tenha feito e bem sucedido eu na minha postagem venha explicar quem me ensinou tal conhecimento ou que motivos levaram meu personagem a saber daquilo, um uma situação passada análoga a situação que ele tenha vivenciado. Isso dá corpo pra história, pro texto e cobre furos além de dar ganchos pro narrador.
- GodsCorpse
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Ankou escreveu:@GodsCorpse Eu uso muito o que eu gosto de chamar de liberdade criativa do jogador, que é uma característica exclusiva do fórum, qualquer coisa que não dê vantagens mecânicas ou ingame que eu possa inventar pra enriquecer a cena, principalmente no estado mental e de onde o personagem puxa suas referências é válido, eu faço isso o tempo todo e o mais legal é que isso ajuda o narrador, eu já vi por exemplo muitos npcs interessantes surgirem assim, só por causa de por exemplo um teste de ocultismo que eu tenha feito e bem sucedido eu na minha postagem venha explicar quem me ensinou tal conhecimento ou que motivos levaram meu personagem a saber daquilo, um uma situação passada análoga a situação que ele tenha vivenciado. Isso dá corpo pra história, pro texto e cobre furos além de dar ganchos pro narrador.
Siim, é bom no fórum de poder desdobrar coisas que tirariam tempo "da mesa" se fosse por outra mídia.
- Ankou
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Exatamente, e isso é o que eu mais gosto no fórum por que me permite dar muito mais corpo ao personagem, até chegar um ponto que eu literalmente consigo agir e pensar como ele.
- Wordspinner
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Se o Faor responder até a hora do almoço eu consigo responder amanhã mesmo... O_O
- Ankou
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@Wordspinner tu devia abrir um tópico separado pra rolagem, fica feio pra porra rolagem no tópico onde a galera tá postando...
- Ankou
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@GodsCorpse @Bravos @Faor @Dycleal
Pessoinhas, bora conversar de totem, tem alguns dias que eu venho pesquisando e fazendo umas perguntas ao @Wordspinner como funcionam totens no cenário.
É fato que ter o totem vai ser fundamental pra nossa alcateia no jogo e o narrador já me adiantou que o totem vai seguir de acordo com o gosto da maioria, vou dar uma resumida sobre o que o totem dá.
Totens dão características na ficha de todos os personagens igualmente, de acordo com o nível de poder e tipo do totem, e o poder dele é determinado de acordo com a pontuação somada de todos os membros da alcateia.
Pontos de Totem
1-8 - 1 de experiência
9-14 - 3 de experiência
15-19 - 5 de experiência
20+ - 10 de experiência
Essa experiência serve pra comprar qualquer coisa que não seja ponto de totem ou loci pessoal, vamos de exemplo aqui um espírito do vento e velocidade relativamente fraco e esse espírito confere a qualidade Fleet of Foot 1 (Pés Rápidos) uma qualidade que dá mais velocidade, todo os personagens da alcateia, incluindo parentes ganhariam essa qualidade.
Um totem também tem suas própria aspiração e essa aspiração se torna parte das aspirações dos personagens em adição as que já temos.
Os totens assim como os personagens tem seus objetivos, talvez um totem de guerra só queira ver o pau quebrar, um totem de conhecimento queira novas descobertas tecnológicas, tudo isso vai depender do que a gente quer de totem, e de acordo com a personalidade e tipo do totem vai entrar o Ban dele que é uma proibição/algo que a alcateia é compelida a fazer. Por exemplo um elemental do fogo nunca vai poder ficar completamente submerso em água então o ban da alcateia muito possivelmente seja esse, enquanto um espírito predador talvez queira um pedaço diário de carne de caça de oferenda.
Como eu conversei com o narrador eu não faço muita questão de como seja o totem, desde que os outros lobisomens intrusos pisem no nosso território e pensem / falem "melhor eu dar meia volta e ir embora".
Em termos de mecânica eu gostaria de ter um totem de 15-19 pontos, por que ele é bem forte, mas não tão forte pra fazer a gente de gato e sapato, e com os 5 de xp dele considerando que tá vindo um quebra pau pra cidade com puro, eu acharia bom ter 1 ponto de vigor gastando assim 4 pts, pq é o atributo mais genérico e ajuda a gente a ficar vivo e a manter a forma do gauru mais tempo e o 1 de xp restante, num mérito (?), uma especialidade de skill (?) não sei, mas pode ser algo legal pra complementar o que o totem é.
Ou a gente pode considerar pegar realmente um totem de 20+ pontos, e é aí que a coisa fica grossa, pq a gente vai ter suporte/ser usado por um espírito MUITO brabo.
Mas eu topo o que vcs toparem e o quanto estiverem dispostos a torrar do nosso futuro xp em totem.
Pessoinhas, bora conversar de totem, tem alguns dias que eu venho pesquisando e fazendo umas perguntas ao @Wordspinner como funcionam totens no cenário.
É fato que ter o totem vai ser fundamental pra nossa alcateia no jogo e o narrador já me adiantou que o totem vai seguir de acordo com o gosto da maioria, vou dar uma resumida sobre o que o totem dá.
Totens dão características na ficha de todos os personagens igualmente, de acordo com o nível de poder e tipo do totem, e o poder dele é determinado de acordo com a pontuação somada de todos os membros da alcateia.
Pontos de Totem
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Essa experiência serve pra comprar qualquer coisa que não seja ponto de totem ou loci pessoal, vamos de exemplo aqui um espírito do vento e velocidade relativamente fraco e esse espírito confere a qualidade Fleet of Foot 1 (Pés Rápidos) uma qualidade que dá mais velocidade, todo os personagens da alcateia, incluindo parentes ganhariam essa qualidade.
Um totem também tem suas própria aspiração e essa aspiração se torna parte das aspirações dos personagens em adição as que já temos.
Os totens assim como os personagens tem seus objetivos, talvez um totem de guerra só queira ver o pau quebrar, um totem de conhecimento queira novas descobertas tecnológicas, tudo isso vai depender do que a gente quer de totem, e de acordo com a personalidade e tipo do totem vai entrar o Ban dele que é uma proibição/algo que a alcateia é compelida a fazer. Por exemplo um elemental do fogo nunca vai poder ficar completamente submerso em água então o ban da alcateia muito possivelmente seja esse, enquanto um espírito predador talvez queira um pedaço diário de carne de caça de oferenda.
Como eu conversei com o narrador eu não faço muita questão de como seja o totem, desde que os outros lobisomens intrusos pisem no nosso território e pensem / falem "melhor eu dar meia volta e ir embora".
Em termos de mecânica eu gostaria de ter um totem de 15-19 pontos, por que ele é bem forte, mas não tão forte pra fazer a gente de gato e sapato, e com os 5 de xp dele considerando que tá vindo um quebra pau pra cidade com puro, eu acharia bom ter 1 ponto de vigor gastando assim 4 pts, pq é o atributo mais genérico e ajuda a gente a ficar vivo e a manter a forma do gauru mais tempo e o 1 de xp restante, num mérito (?), uma especialidade de skill (?) não sei, mas pode ser algo legal pra complementar o que o totem é.
Ou a gente pode considerar pegar realmente um totem de 20+ pontos, e é aí que a coisa fica grossa, pq a gente vai ter suporte/ser usado por um espírito MUITO brabo.
Mas eu topo o que vcs toparem e o quanto estiverem dispostos a torrar do nosso futuro xp em totem.
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