Sangue sob a sombra da Lua - (Werewolf the Forsaken 2E) 06 vagas
- Wordspinner
Antediluviano - Mensagens : 3112
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Meus pêsames. Minha peludinha morreu esse ano. No começo da pandemia. Foi longo e horrível.
- Ankou
Adepto da Virtualidade - Mensagens : 1923
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GodsCorpse escreveu:Voto no Caminhante. Acho mais curioso.
Infelizmente a Nina faleceu.
Vish mano que pena, meus pêsames aí.
Eu parei de criar pet por isso, acho que se for pra criar agora só se for uma tartaruga pq ela que vai me enterrar...
Bem então acho que vamos de Caminhante Noturno!!!
Vou começar a cantar a musiquinha do vai dar merda... kkkkkkkkkk
- Bravos
Semi-Deus - Mensagens : 5614
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@GodsCorpse que barra cara, forças...
então fechou o caminhante? vamo pagar pra ver a merda que vai dar
treta pouca é bobage
então fechou o caminhante? vamo pagar pra ver a merda que vai dar
treta pouca é bobage
- Wordspinner
Antediluviano - Mensagens : 3112
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Senhores então amanhã pela manhã eu coloco as informações relevantes do Caminhante Noturno e já começo a preparar a cena em que todos se tornam total e oficialmente uma alcateia.
Junto com isso falaremos sobre parentes...
Junto com isso falaremos sobre parentes...
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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GodsCorpse escreveu:
Infelizmente a Nina faleceu.
Meus sentimentos, meu amigo! Amo animais, no momento tenho três gatas e um cachorro e sofro sempre que morre um dos meus filhinhos... Estou solidário.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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GodsCorpse escreveu:
Infelizmente a Nina faleceu.
Meus sentimentos, meu amigo! Amo animais, no momento tenho três gatas e um cachorro e sofro sempre que morre um dos meus filhinhos... Estou solidário.
- Faor
Mutante - Mensagens : 703
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Pô Gods, que pena cara! Todo mundo sabe que faz parte, mas é uma tristeza danada. Força!
- Wordspinner
Antediluviano - Mensagens : 3112
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Cá está o novo companheiro de vocês. Caso coloquem menos 17 pontos em totem ele nega vocês.
O que vai acontecer In-game: Loba sem Sombra cobra favores e o Caminhante Noturno aceita testar vocês com uma série de tarefas. Asia parece triste que não seguiram uma das indicações dela, mesmo assim presenteia vocês com um "talen" que acaba sendo usado em uma das tarefas para o totem. Ele envia vocês para recolher lixo de parques, contar histórias em fogueiras a noite, assustar campistas incautos, e por ultimo lutar contra uma abominação maquina no mundo espiritual. A coisa não era um espírito e era tão forte que só foi vencida através do kuruth. (joguei um dado só pelo caos e ele me disse que todos entraram na fúria mortal juntos) Se vocês juntarem 17 ou mais pontos de totem ele está com vocês e ligado a vocês quando essa caçada chega ao fim. Talvez ele tenha ajudado durante a luta. Talvez não. Impossível saber.
Todo ponto de totem acima de 2 vai gerar uma pequena tarefa para demonstrar sua dedicação ao totem. Isso não é uma proibição. Só parte da expressão da sua dedicação.
Ex: Cantar uma música de ninar com o caminhante noturno todo dia, de preferência para uma criança. Não comer industrializados, tipo enlatados e congelados de mercado. Bagunçar trilhas na reserva sempre que possível. Fazer um boneco de madeira do Caminhante Noturno e deixá-lo perdido onde alguém vai achar. Mostrar claro desprezo à objetos do bane do totem como mijar nos pneus de escavadeiras ou cuspir em serras elétricas. Etc etc e etc.
Caminhante Noturno
Concept: Terror dos bosques de Dover
Aspiration: Que humanidade tema os lugares selvagens.
Totem Points: 17
Rank: 3
Attributes: Power 5, Finesse 3, Resistance 9
Willpower: 10
Essence: 14(20)
Initiative: 12
Defense: 9
Speed: 14
Size: 8
Corpus: 17
Influence: Lendas 3, Medo 2
Manifestations: Twilight Form, Reaching, Gauntlet Breach, Shadow Gateway
Numina: Awe, Emotional Aura, Stalwart, Hallucination, Regenerate
Ban: Toda semana, limpar de rastros humanos uma área selvagem em Dover. “300 metros quadrados”
Bane: Luz artificial durante a noite.
Totem Advantage: Merito Indomitable (2), Resonance Shaper (3)*
* Resonance shaper não permite tornar uma ressonância algo oposto ao Caminhante Noturno como veículos ou computadores.
Cada ponto acima de 17 aumenta 1 de poder, até alcançar 9. Depois disso aumenta finesse até alcançar 8. Depois disso aumenta resistência até alcançar 12. Não vão nem chegar aqui, então nem se perguntem.
Alcançando 20 pontos de totem o Caminhante Noturno adiciona as vantagens +1 de perseverança e parkour 1.
O que vai acontecer In-game: Loba sem Sombra cobra favores e o Caminhante Noturno aceita testar vocês com uma série de tarefas. Asia parece triste que não seguiram uma das indicações dela, mesmo assim presenteia vocês com um "talen" que acaba sendo usado em uma das tarefas para o totem. Ele envia vocês para recolher lixo de parques, contar histórias em fogueiras a noite, assustar campistas incautos, e por ultimo lutar contra uma abominação maquina no mundo espiritual. A coisa não era um espírito e era tão forte que só foi vencida através do kuruth. (joguei um dado só pelo caos e ele me disse que todos entraram na fúria mortal juntos) Se vocês juntarem 17 ou mais pontos de totem ele está com vocês e ligado a vocês quando essa caçada chega ao fim. Talvez ele tenha ajudado durante a luta. Talvez não. Impossível saber.
Todo ponto de totem acima de 2 vai gerar uma pequena tarefa para demonstrar sua dedicação ao totem. Isso não é uma proibição. Só parte da expressão da sua dedicação.
Ex: Cantar uma música de ninar com o caminhante noturno todo dia, de preferência para uma criança. Não comer industrializados, tipo enlatados e congelados de mercado. Bagunçar trilhas na reserva sempre que possível. Fazer um boneco de madeira do Caminhante Noturno e deixá-lo perdido onde alguém vai achar. Mostrar claro desprezo à objetos do bane do totem como mijar nos pneus de escavadeiras ou cuspir em serras elétricas. Etc etc e etc.
Caminhante Noturno
Concept: Terror dos bosques de Dover
Aspiration: Que humanidade tema os lugares selvagens.
Totem Points: 17
Rank: 3
Attributes: Power 5, Finesse 3, Resistance 9
Willpower: 10
Essence: 14(20)
Initiative: 12
Defense: 9
Speed: 14
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Corpus: 17
Influence: Lendas 3, Medo 2
Manifestations: Twilight Form, Reaching, Gauntlet Breach, Shadow Gateway
Numina: Awe, Emotional Aura, Stalwart, Hallucination, Regenerate
Ban: Toda semana, limpar de rastros humanos uma área selvagem em Dover. “300 metros quadrados”
Bane: Luz artificial durante a noite.
Totem Advantage: Merito Indomitable (2), Resonance Shaper (3)*
* Resonance shaper não permite tornar uma ressonância algo oposto ao Caminhante Noturno como veículos ou computadores.
Cada ponto acima de 17 aumenta 1 de poder, até alcançar 9. Depois disso aumenta finesse até alcançar 8. Depois disso aumenta resistência até alcançar 12. Não vão nem chegar aqui, então nem se perguntem.
Alcançando 20 pontos de totem o Caminhante Noturno adiciona as vantagens +1 de perseverança e parkour 1.
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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Adorei a parte de mijar nos pneus kkkkkk
- Wordspinner
Antediluviano - Mensagens : 3112
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Quanto a parentes... Os cinco primeiros parentes da alcateia vão contribuir automaticamente com 1 ponto de totem. Mas de que isso importa, não temos nenhum!!?!??
Bom, alguns de vocês já tiveram contato com parentes ou foram direcionados para esse contato. A resolução do totem e o tempo que vocês vão passar lambendo as feridas vai dar 1 mês. Nesse tempo vou permitir que, caso queiram, peguem para alcateia esses parentes que eu já estava direcionando para vocês.
Marco Ortiz- Um imigrante de Porto Rico, entraria através de Axel com um empurrãozinho dos Seis Uivadores.
Emillie Cooper- Uma florista altruísta, entraria através do Connor contra a vontade dos Filhos do Corvo.
Judas Brown- Um músico de garagem, entraria através de Axel que é seu primo.
Joe Baker- Um traficante covarde, entraria através de Francis seu colega de crimes.
Silvia Glover- Uma policial "cam girl", entraria através de Edgar e Francis deixando a Legião de Sangue no processo.
Caso queiram discutir os méritos e deméritos da ideia, sintan-se a vontade. No caso eu deixaria que vocês escrevessem a aproximação do parente caso achem necessário. Eu gostaria de ler. Bom, façam suas contas...
@faor @godscorpse @bravos @Ankou @dycleal
EXP: (postagens solo)+(cenas excepcionais)+(falhas dramáticas)+(surras feias, MUITO feias)+(traumas)+(misc)
Edgar 4+ 4+0+1+1+2=13
Francis 4 + 4+0+1+1+2=13
Axel 4 + 7+0+1+1+1=15
Connor 8 + 6+0+1+1+1=18
Ethan 4 +1+ 0+1+1+1=9
PS: eu sei contar
PS:2 podem reclamar ou pedir clarificações, mas eu anoto a quantidade de cenas excepcionais num doc do google então não sei quais foram.
PS: Sim o sistema te recompensa por se fuder, isso adiciona drama, risco, emoções fortes e diversão. Um jogo de horror.
PS: é uma quantidade obscena de xp... então lembrem-se de não colocar mais de um ponto em cada coisa. pode me passar as mudanças por PM que aí eu posso aprovar e desaprovar sem ninguém da mesa ver a resposta ^^
Bom, alguns de vocês já tiveram contato com parentes ou foram direcionados para esse contato. A resolução do totem e o tempo que vocês vão passar lambendo as feridas vai dar 1 mês. Nesse tempo vou permitir que, caso queiram, peguem para alcateia esses parentes que eu já estava direcionando para vocês.
Marco Ortiz- Um imigrante de Porto Rico, entraria através de Axel com um empurrãozinho dos Seis Uivadores.
Emillie Cooper- Uma florista altruísta, entraria através do Connor contra a vontade dos Filhos do Corvo.
Judas Brown- Um músico de garagem, entraria através de Axel que é seu primo.
Joe Baker- Um traficante covarde, entraria através de Francis seu colega de crimes.
Silvia Glover- Uma policial "cam girl", entraria através de Edgar e Francis deixando a Legião de Sangue no processo.
Caso queiram discutir os méritos e deméritos da ideia, sintan-se a vontade. No caso eu deixaria que vocês escrevessem a aproximação do parente caso achem necessário. Eu gostaria de ler. Bom, façam suas contas...
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Edgar 4+ 4+0+1+1+2=13
Francis 4 + 4+0+1+1+2=13
Axel 4 + 7+0+1+1+1=15
Connor 8 + 6+0+1+1+1=18
Ethan 4 +1+ 0+1+1+1=9
PS: eu sei contar
PS:2 podem reclamar ou pedir clarificações, mas eu anoto a quantidade de cenas excepcionais num doc do google então não sei quais foram.
PS: Sim o sistema te recompensa por se fuder, isso adiciona drama, risco, emoções fortes e diversão. Um jogo de horror.
PS: é uma quantidade obscena de xp... então lembrem-se de não colocar mais de um ponto em cada coisa. pode me passar as mudanças por PM que aí eu posso aprovar e desaprovar sem ninguém da mesa ver a resposta ^^
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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Quanta informação.
To absorvendo.
Pô, eu recebi só 1 ponto em surra feia? Acho que o Francis sentiu bastante vergonha como Uratha xD
Piadas a parte, nada a reclamar.
To absorvendo.
Pô, eu recebi só 1 ponto em surra feia? Acho que o Francis sentiu bastante vergonha como Uratha xD
Piadas a parte, nada a reclamar.
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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E agradecimento aos sentimentos, meu bichinho Wolf Blooded se foi.
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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Wordspinner escreveu:Cá está o novo companheiro de vocês. Caso coloquem menos 17 pontos em totem ele nega vocês.
Entendi que com 5 pontos de totem constitui a apenas Um Ponto de Experiência?
Wordspinner escreveu:Joe Baker- Um traficante covarde, entraria através de Francis seu colega de crimes.
Pô, tava quase me programando para deletar o cara do mundo terreno. Beleza, ele vai se juntar e vai tomar uns tapas se for chorão.
Com os listados, totaliza 10 pontos de Totem e 3 pontos de experiência a serem gastos, correto?
- GodsCorpse
Antediluviano - Mensagens : 3098
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Escolher onde gastar esses pontos de experiências vão ser loooongos dias.
- Wordspinner
Antediluviano - Mensagens : 3112
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Cada ponto de totem custa 1 de exp. Se vcs ficarem com todos os parentes, cada um deles é uma escolha, já são 10 pontos de totem com os que já vem com vocês.
Méritos custam 1 de exp.
Atributos 4 exp
periciais 2
instinto primitivo 5
renome 3
primeira face de um dom 5 (3 se for dom de afinidade)
Demais faces de dons custam 2
Dons de lobo custam 1 sempre
Rituais custam seu nível em exp.
Especializações custam 1
creio que isso cobre tudo.
Méritos custam 1 de exp.
Atributos 4 exp
periciais 2
instinto primitivo 5
renome 3
primeira face de um dom 5 (3 se for dom de afinidade)
Demais faces de dons custam 2
Dons de lobo custam 1 sempre
Rituais custam seu nível em exp.
Especializações custam 1
creio que isso cobre tudo.
- GodsCorpse
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Wordspinner escreveu:Cada ponto de totem custa 1 de exp. Se vcs ficarem com todos os parentes, cada um deles é uma escolha, já são 10 pontos de totem com os que já vem com vocês.
Méritos custam 1 de exp.
Atributos 4 exp
periciais 2
instinto primitivo 5
renome 3
primeira face de um dom 5 (3 se for dom de afinidade)
Demais faces de dons custam 2
Dons de lobo custam 1 sempre
Rituais custam seu nível em exp.
Especializações custam 1
creio que isso cobre tudo.
Tô ligado.
... Connor indo para Força 6 aheuhaeuhae
- GodsCorpse
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Alias, tá contado o 1 XP por postar a ficha?
- GodsCorpse
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Tá sim. Me achei.GodsCorpse escreveu:Alias, tá contado o 1 XP por postar a ficha?
- Wordspinner
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Eu avisei que sei contar...
- Ankou
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GodsCorpse escreveu:Connor indo para Força 6 aheuhaeuhae
Um dia chego lá, tinha coisas mais importantes que atributo pra por kkkkkkkkk
Se a próxima leva de xp for tão generosa aí rola por, por hora mano é eu e Bravos trancando o território todo!!!
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