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    Sangue sob a sombra da Lua  - (Werewolf the Forsaken 2E) 06 vagas

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    Mensagem por GodsCorpse Sáb Jun 27, 2020 7:59 pm

    Ankou escreveu:@GodsCorpse @Bravos @Faor @Dycleal
    Pessoinhas, bora conversar de totem, tem alguns dias que eu venho pesquisando e fazendo umas perguntas ao @Wordspinner como funcionam totens no cenário.
    É fato que ter o totem vai ser fundamental pra nossa alcateia no jogo e o narrador já me adiantou que o totem vai seguir de acordo com o gosto da maioria, vou dar uma resumida sobre o que o totem dá.
    Totens dão características na ficha de todos os personagens igualmente, de acordo com o nível de poder e tipo do totem, e o poder dele é determinado de acordo com a pontuação somada de todos os membros da alcateia.

    Pontos de Totem
    1-8    - 1 de experiência
    9-14  - 3 de experiência
    15-19 - 5 de experiência
    20+ - 10 de experiência

    Essa experiência serve pra comprar qualquer coisa que não seja ponto de totem ou loci pessoal, vamos de exemplo aqui um espírito do vento e velocidade relativamente fraco e esse espírito confere a qualidade Fleet of Foot 1 (Pés Rápidos) uma qualidade que dá mais velocidade, todo os personagens da alcateia, incluindo parentes ganhariam essa qualidade.
    Um totem também tem suas própria aspiração e essa aspiração se torna parte das aspirações dos personagens em adição as que já temos.
    Os totens assim como os personagens tem seus objetivos, talvez um totem de guerra só queira ver o pau quebrar, um totem de conhecimento queira novas descobertas tecnológicas, tudo isso vai depender do que a gente quer de totem, e de acordo com a personalidade e tipo do totem vai entrar o Ban dele que é uma proibição/algo que a alcateia é compelida a fazer. Por exemplo um elemental do fogo nunca vai poder ficar completamente submerso em água então o ban da alcateia muito possivelmente seja esse, enquanto um espírito predador talvez queira um pedaço diário de carne de caça de oferenda.
    Como eu conversei com o narrador eu não faço muita questão de como seja o totem, desde que os outros lobisomens intrusos pisem no nosso território e pensem / falem "melhor eu dar meia volta e ir embora".
    Em termos de mecânica eu gostaria de ter um totem de 15-19 pontos, por que ele é bem forte, mas não tão forte pra fazer a gente de gato e sapato, e com os 5 de xp dele considerando que tá vindo um quebra pau pra cidade com puro, eu acharia bom ter 1 ponto de vigor gastando assim 4 pts, pq é o atributo mais genérico e ajuda a gente a ficar vivo e a manter a forma do gauru mais tempo e o 1 de xp restante, num mérito (?), uma especialidade de skill (?) não sei, mas pode ser algo legal pra complementar o que o totem é.
    Ou a gente pode considerar pegar realmente um totem de 20+ pontos, e é aí que a coisa fica grossa, pq a gente vai ter suporte/ser usado por um espírito MUITO brabo.
    Mas eu topo o que vcs toparem e o quanto estiverem dispostos a torrar do nosso futuro xp em totem.

    Não sei como estão as características sociais e mentais de vocês, mas são umas que me são de interesse investir conforme o tempo para o Franco.
    Andei pensando no totem bastante (até tinha pensado em por um ponto amais na criação), vai ser um que vou dar o que puder minha XP.
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    Mensagem por Ankou Sáb Jun 27, 2020 8:37 pm

    GodsCorpse escreveu:Não sei como estão as características sociais e mentais de vocês, mas são umas que me são de interesse investir conforme o tempo para o Franco.
    Andei pensando no totem bastante (até tinha pensado em por um ponto amais na criação), vai ser um que vou dar o que puder minha XP.

    @GodsCorpse Resolve tbm é um bom atributo pra se ter se for ir pra um lado mais mental, tbm ajuda a não se estrepar se os puros voarem na gente, eu dei a ideia do vigor pq a forma de gauru é basicamente imortal, seja você porradeiro ou não e o que determina quantos turnos vc aguenta nela é vigor + instinto primitivo, seja pra uma eventual fuga ou encarar eles de frente porrada de uratha contra uratha, geralmente vence quem aguenta mais tempo na forma de Gauru pq ela cura todo dano sofrido a cada início de turno, o único jeito de tu pancar um gauru é conseguir encaçapar todas a caixas de vitalidade dele numa porrada só e isso beira o impossível.
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    Mensagem por Bravos Sáb Jun 27, 2020 10:21 pm

    Bem, tendo em vista o pano de fundo de puros, ter um vigorzinho não é má ideia

    Mas se um ponto de atributo custa 4xp acho que a gente gasta mt bala nisso, se for pra por um ponto de atributo eu acho mais negócio pegar um de 20pts e daí ter bastante coisa para distribuir depois...

    Na minha percepção, um totem que dá mais coisinhas é mais interessante que um que dá uma coisona haha

    Podemos pensar em termos de rp que, por enquanto, temos dois meninna e dois garras de sangue na alcatéia, o que dá uma mistura relativamente bairrista e agressiva, não sei se o totem seria muito mental hahaha a não ser que fosse nessa pegada de perseverança, resistência mesmo... Podia entrar até numa onda mais social/intimidadora + físico

    lembrando que o totem com ctz não vai nos impedir de desenvolver os personagens para outras aptidões, só vai dar um boost numa área
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    Mensagem por Ankou Sáb Jun 27, 2020 10:28 pm

    @Bravos o negócio é que um totem de 20+ pts que dá coisa pra krl, ele vai ser um bicho ignorante pra porra, é um espírito foda que se bobeiar não vai ser nem a gente que vai escolher ele, e sim ele que vai escolher a gente, a gente vai ter de seguir a risca da risca o que ele quiser e ele vai extorquir a gente pros propósitos dele, e mesmo que fosse a gente escolhendo ele, vamo ter que cortar um dobrado pq a gente vai estar tentando puxar um espírito de Dover que basicamente dá as cartas pra outros espíritos.
    O meu problema com isso não é o investimento de xp no totem, é o que o totem pode fazer com os personagens.
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    Mensagem por Bravos Sáb Jun 27, 2020 10:30 pm

    Pois é, o buraco é mais embaixo aheuaeh dps que compra o totem pode investir mais nele noutra ocasião? meter um anabolizante no espírito? aheuahe

    pq a gente poderia pegar um que dá 5xp pra gastar, dividir mais os bônus, sem pegar atributo, talvez umas vantagens animadas e umas habilidades e depois, qnd rolar, dar um up nele aheuaeh
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    Mensagem por Ankou Sáb Jun 27, 2020 10:44 pm

    Sim dá pra deixar o totem mais forte conforme o tempo passa, quanto mais os membros da alcateia se dedicam a ele mais forte ele fica. Só lembrando que o atributo/habilidade pode passar de 5 com o bônus do totem, se por exemplo o totem dá esportes e tu já tem esportes 5, ele vai pra 6. No caso de parentes que não podem ter caracteríticas sobrenaturais eles passam a explodir 8 em testes de esportes.
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    Mensagem por Ankou Sáb Jun 27, 2020 11:07 pm

    @Bravos @GodsCorpse
    Totem é sempre um negócio problemático, eu sempre que entro numa conversa tipo essa eu penso no seguinte, independente de quantos pontos a gente venha a investir no totem a gente tem que pensar em ter habilidades comuns pra ele que todo mundo venha usar, na minha sincera opinião as única habilidades que todo mundo tem que ser pelo menos competente é esportes pra correr ou perseguir, briga pra se defender pelo menos, e atributos é vigor ou resolve (nunca lembro o nome dessa joça em pt) pq são atributos de resistência pra aguentar ataques, sejam físicos ou mentais, e você não escolhe bem quando vc vai usar esses atributos, então a gente tem que ser o mais generalista possível.
    Considerando a questão de que os 4 são de duas tribos que são meio ignorantes mesmo, acho que esse tipo de totem brucutú taria mais inclinado a se aparceirar conosco que um totem mais intelectual.
    E não adianta, jogo de lobisomem por mais gente fina que tu queira e tente ser uma hora ou outra vai descambar pra violência, seja vc buscando ela, ou ela buscando vc, portanto ainda acho ter um ponto de vigor "brinde" o melhor meio de manter a gente inteiro.

    A gente ainda precisa de que o @Wordspinner se pronuncie pq vai saber os espíritos que tão disponíveis pra a gente conseguir como totem, e se ainda por cima ele tá disposto a criar um exclusivamente pra gente.
    Eu só levantei a questão pq muito em breve a gente vai precisar decidir isso pra vcs já irem pensando, pq totem sempre enrola demais, principalmente quando não é feito na criação do jogo.
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    Mensagem por Wordspinner Sáb Jun 27, 2020 11:31 pm

    Bom, isso é spoiler. Esse povo se adiantando. Mas não é problema na real. Se quiserem eu posso criar um tópico sobre os espíritos mais proeminentes de Dover e da região.

    Os espíritos são dividos em cortes. Os "líderes" locais tem rank 5. Cinco é o limite do razoável. É o tipo de espírito que dá pra "entrar na mão." Espíritos mais poderosos podem ter atributos em qualquer valor. "Ah, mas qualquer quanto?" Tipo15+... Mas acima desses caras que já nem tem limites máximos ainda tem duas categorias.

    Acabei de viajar um pouco. Mas tudo bem.
    As cortes são +o- assim: "Medo do Desconhecido" é o líder (tem nome na primeira língua pra tudo) da corte do medo em Dover. Medo é uma das cortes de emoções. É comum um espírito poderoso ser mais de uma coisa. "Medo do Desconhecido" é espírito de medo e sombras. Seus servos pertencem pelo menos a essas duas coisas. Espíritos que sejam de sombra e ou de medo podem razoavelmente servi-lo e serem devorados por ele para se alimentar.

    Um exemplo de totem eu coloco amanhã. Talvez até mais de um. Porém tenho um exemplo pronto de obrigação para um totem poderoso: você precisa ligar todos os eletrônicos num raio de quinze metros antes de fazer qualquer outra coisa. Agora de um totem poderosíssimo: uma oferenda, feita corretamente, te coloca na obrigação de matar qualquer um que o ofertante deseje. (Nada te impedirá de matar ele TB. Até antes de matar o alvo. Mas não antes de ele fazer o pedido)
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    Mensagem por Ankou Dom Jun 28, 2020 12:03 am

    @Wordspinner spoiler onde? Eu só falei de regra que tá no livro! kkkkkkkkk
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    Mensagem por Wordspinner Dom Jun 28, 2020 12:44 am

    Spoiler sim. O primeiro e segundo texto da alcatéia que falta já tava pronto antes da história começar. Só pra eu parecer esperto. Aí agora quando as peças se encaixarem na direção de totens eu nem vou parecer tão esperto assim. T_T
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    Mensagem por Faor Dom Jun 28, 2020 12:16 pm

    Pessoal, desde sexta as coisas estão meio analógicas por aqui, então desculpem a demora e alguma falta de cuidados.

    Sobre totens

    Ankou escreveu:...
    Considerando a questão de que os 4 são de duas tribos que são meio ignorantes mesmo, acho que esse tipo de totem brucutú taria mais inclinado a se aparceirar conosco que um totem mais intelectual.

    Isso aqui é pura verdade, mas pode indicar dois caminhos, né? Atraímos coisas brutas ou perseguimos algo que complemente onde somos fracos. De qualquer forma, topo um bom investimento, dentro do que for razoável para Dover.
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    Mensagem por GodsCorpse Dom Jun 28, 2020 2:42 pm

    Beleza, quais são as sugestões?
    Vigor, esporte, acho ótimo.
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    Mensagem por Wordspinner Dom Jun 28, 2020 4:02 pm

    Querem a minha sugestão? Autocontrole. E perícias mentais. Nada flashy. Eu sei. Mas esse é meu conselho.

    Gente, não vou conseguir postar hoje. Mas se quiserem postar mais. Podem. A vontade.
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    Mensagem por Ankou Dom Jun 28, 2020 4:43 pm

    Totem de 20 pts com +1 de resolve +1 de composure +1 de ocultismo e pronto agora eu tenho medo do meu próprio totem...
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    Mensagem por GodsCorpse Dom Jun 28, 2020 7:01 pm

    @Ankou @Bravos @Faor @Dycleal
    Somos 5 jogadores, que dá 5 pontos de totem, que é 1 ponto em experiência. Não é muito para gastar (Merit, Especialidade, Wolf Gift Facet, Rites), então temos que pensar mais no conceito e objetivos dele.
    Acho que dado a situação que estamos inclinados a enfrentar (pelo que o Franco já tirou da situação, mais o retorno do 1 sucesso do teste - se houver -, vamos nos sentir bem encurralados), então talvez um espírito que tenha o objetivo de proteção ou algo haver com confronto, estratégia, sobrevivência.
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    Mensagem por GodsCorpse Dom Jun 28, 2020 7:08 pm

    Todo mundo respondeu a algo que eu tinha colocado para ser pensamento x.x
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    Mensagem por Ankou Dom Jun 28, 2020 7:26 pm

    @GodsCorpse
    O Dycleal ainda não se juntou a nós, por hora somos 4, e temos 4 pontos de totem garantidos, eu acredito que o narrador vá dar xp o bastante pra colocarmos os quatro totem 5 na ficha e pegar um espírito brabo de totem, eu super topo totem de proteção, um bicho parrudo de 20 pts +, perseverança, autocontrole ou vigor eu to feliz com qualquer um desses de atributos, dá até pra ter dois deles com 20 pontos, de habilidade todas elas são boas, mas se a ideia for sair inteiro, esportes e briga são as melhores de maneira direta, de maneira indireta ocultismo e sobrevivência.
    Mas a melhor maneira a da gente decidir isso é uma votação vamos colocar os votos na mesa que facilita.

    Pontuação do totem
    De 15 a 20 pra mim tanto faz.

    Bônus do totem

    Se menos de 20 pts (5xp)
    +1 de Perseverança ou Vigor ou Autocontrole / 1 especialização de perícia ou um mérito que de identidade ao totem e a alcateia.

    Se 20 pts ou mais (10xp)
    +1 de Vigor e Perseverança ou Autocontrole / +1 de Briga, Sobrevivência, Esportes, Ocultismo.

    Em negrito são minhas preferências, mas topo qualquer uma das combinações.
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    Mensagem por Ankou Dom Jun 28, 2020 7:31 pm

    GodsCorpse escreveu:Todo mundo respondeu a algo que eu tinha colocado para ser pensamento x.x

    (- Isso também é verdade... Mas tudo começa com um acordo de "não filha-da-putisse" então comecemos por ai.)

    @GodsCorpse
    Eu respondi a essa parte do seu post, que tava colorida em branco, achei que o Franco tivesse falado isso, pra mim coloriu, é o que tá sendo dito. Se for o caso de mudar, mudemos.
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    Mensagem por Bravos Seg Jun 29, 2020 11:51 am

    GodsCorpse escreveu:Todo mundo respondeu a algo que eu tinha colocado para ser pensamento x.x

    Se todo mundo respondeu é pq não estava claro que era um pensamento hahaha Laughing é bom por pensamentos sempre entre aspas e talvez itálico... normalmente negrito/colorido indicam falas

    Claro que isso não é normatizado, mas é tão corrente que é padrão, eu prefiro nunca escrever pensamentos em forma direta, pq ninguém tá lendo a mente do personagem. Daí que sempre insiro o pensamento na narração, dizendo como ele se sente ou dando as conclusões como narrador onisciente.

    Sobre o totem:

    Diferente do Ankou eu prefiro ter mais coisas menores invés de poucas coisas polivalentes Rolling Eyes acho que isso dá mais personalidade ao totem
    Mas se todos toparem ter um Atributo, acho que deveríamos pagar o pato de um totem 20+ e aí a gente pegava um Atributo, algumas vantagens e habilidades.

    Se a idéia é ter confronto e estratégia poderíamos ficar com o ponto de Vigor e daí as outras coisas a gente colocaria mais em habilidades mentais e vantagens estratégicas, que ai a gente cobre essas duas esferas.
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    Mensagem por Faor Seg Jun 29, 2020 12:41 pm

    Ankou escreveu:@GodsCorpse
    O Dycleal ainda não se juntou a nós, por hora somos 4, e temos 4 pontos de totem garantidos, eu acredito que o narrador vá dar xp o bastante pra colocarmos os quatro totem 5 na ficha e pegar um espírito brabo de totem, eu super topo totem de proteção, um bicho parrudo de 20 pts +, perseverança, autocontrole ou vigor eu to feliz com qualquer um desses de atributos, dá até pra ter dois deles com 20 pontos, de habilidade todas elas são boas, mas se a ideia for sair inteiro, esportes e briga são as melhores de maneira direta, de maneira indireta ocultismo e sobrevivência.
    Mas a melhor maneira a da gente decidir isso é uma votação vamos colocar os votos na mesa que facilita.

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    De 15 a 20 pra mim tanto faz.

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    Se menos de 20 pts (5xp)
    +1 de Perseverança ou Vigor ou Autocontrole / 1 especialização de perícia ou um mérito que de identidade ao totem e a alcateia.

    Se 20 pts ou mais (10xp)
    +1 de Vigor e Perseverança ou Autocontrole / +1 de Briga, Sobrevivência, Esportes, Ocultismo.

    Em negrito são minhas preferências, mas topo qualquer uma das combinações.

    Eu acho que temos que considerar sim o personagem (e as sugestões) do Dycleal aqui. Confesso que só na última semana percebi que estávamos com apenas duas tribos representadas e nós 04 temos "bairrismo e agressividade" demais.

    Acho que atributo de resistência mental e física são sempre bem vindos e as 04 perícias que você destacou são importantes, sem dúvidas. Meus votos aqui, se for relevante destacar algum item,  estão em "Perseverança" e Ocultismo.

    @Bravos, como seria um conjunto de "coisas menores"? Quais vantagens pensou?
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