- Arthur Felinight:
- Arthur Felinight
Papel: Guerreiro, estrategista e Herdeiro
Idade:19 anos (Adulto)
Objetivo: Poder
Motivação: Dever
Virtude: Dedicado
Vício: Devassidão
Habilidades
Astúcia 3 - Memória 1B
Atletismo 3
Conhecimento 3
Cura 1
Enganação 3
Guerra 4 Comandar 1B
Furtividade 1
Idioma 3 -Língua Comum/ 1 Braavosi
Ladinagem 1
Luta 4 - Lâminas Longas 3B
Percepção 3 - Notar 1B
Persuasão 4 - Charme 2B, Seduzir 2B
Pontaria 3 Arcos 1B
Status 5 - Administração 1B, Criação 1B
Vigor 4
Vontade 4
Todas as outras 2
Qualidades
Benefícios: Atraente, Carismático,Herança, Herdeiro, Maestria em Arma (espada Longa)
Desvantagens: Medo de morcegos em bando, Marcado (cicatriz grande nas costas)
Atributos
Defesa em Combate 8 (10 com escudo) Saúde 9
Defesa em Intriga 11 Compostura 12
Movimento 3 Corrida 10
Pontos de Destino 2
Armas & Armadura
Adaga 3D - Dano 1 - Defensiva +1, Mão Inábil +1
Escudo 3D - Dano 1 - Defensiva +2
Espada Longa 3D+1B - Dano 4
Cota de Malha VA 5 - PA –3 - Volume 2
Equipamento Pessoal: cota de malha, escudo, espada longa com bainha(de aço Valiriano), adaga, roupas finas, sinete, corcel, sela, 17 dragões de ouro.
Primeiro Vento - OFF 1
- Dycleal
Mefistófeles, Lorde do Oitavo - Mensagens : 10510
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- Mensagem nº541
Re: Primeiro Vento - OFF 1
- Saphira Odin
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- Mensagem nº542
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Tem algo errado estamos postando no off mais que jogando.
Bom. Agora fiquei co vergonha do meu bgzinho básico os cara metendo páginas e livro ai tá de sacanagem.... No entanto
COMO ASSIM DEVENDO DINHEIRO
Deve para quem ? Eu pago a divida e vai ficar devendo pra mim assim como futuramente meu irmão gêmeo vai me dever ... Mas ppde pagar em serviços no qual eu não tenho nenhuma habilidade para tentar fazer o mesmo.
Pense bem eu não vou mandar cobradores já que é parente.
Bom. Agora fiquei co vergonha do meu bgzinho básico os cara metendo páginas e livro ai tá de sacanagem.... No entanto
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- Wordspinner
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- Mensagem nº543
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Eu adoraria dever para vc e não para um banco inescrupuloso de Braavos. Mas é um defeito que faz tudo custar o dobro pra mim ( pra indicar que eu to sempre pagando o banco)
- Wordspinner
Antediluviano - Mensagens : 3112
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- Mensagem nº544
Re: Primeiro Vento - OFF 1
O narrador vai demorar um pouco pra voltar ao tópico, a gente pode bater todos os papos e afinar todos os bgs. dá tempo
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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- Mensagem nº545
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Srta. Moon escreveu:Tem algo errado estamos postando no off mais que jogando.
Bom. Agora fiquei co vergonha do meu bgzinho básico os cara metendo páginas e livro ai tá de sacanagem.... No entanto
COMO ASSIM DEVENDO DINHEIRO
Deve para quem ? Eu pago a divida e vai ficar devendo pra mim assim como futuramente meu irmão gêmeo vai me dever ... Mas ppde pagar em serviços no qual eu não tenho nenhuma habilidade para tentar fazer o mesmo.
Pense bem eu não vou mandar cobradores já que é parente.
Seu irmão fora das leis religiosas de sexo permitido e o seu tio estão com dívidas pesadas... Eu sou um selvagem...
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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- Mensagem nº546
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Wordspinner escreveu:O narrador vai demorar um pouco pra voltar ao tópico, a gente pode bater todos os papos e afinar todos os bgs. dá tempo
Vou chipar a Nipo-Chinesa do @Misterioso com o filho Rei Arthur.
- Misterioso
Investigador - Mensagens : 98
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- Mensagem nº547
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Claude Speedy escreveu:Vou então manter esse clima misterioso (sem referências) e fazer o império me entregar a você dizendo que sou seu filho por uma razão que só Ambrose Bierce e HP Lovercraft sabem...
Dei uma editada na minha história também, para dar mais indícios disso kkkk Que podem não passar de coincidências.
- Background:
- A Criança do Mar de Jade
São poucas pessoas de Westeros que arriscam se aventurar além do mar estreito; uma parcela ainda menor viaja até os cofins de Essos, estes normalmente são comerciantes atrás de negócios lucrativos ou aventureiros ansiosos por novas descobertas; seja lá qual for o motivo, um certo nobre resolveu viajar para bem longe, enfrentando muitas adversidades no caminho, até enfim chegar em uma terra pouco desbravada, e conhecendo uma nação bem misteriosa no extremo leste de Essos... Terra banhada pelo Mar de Jade, uma nação conhecida como Yi Ti.
Lu Mei sempre foi uma menina comportada, e cresceu cercada de luxos, até porque seu pai é um principe, filho do grande imperador de Yi Ti. Com dois irmãos e duas irmãs, todos mais velhos, Lu Mei era a caçula querida, mas com poucas utilidades políticas; então logo pequena foi ensinada dos costumes e das crenças de seu povo, aprendendo sobre o Leão da Noite e a Donzela-Feita-de-Luz, além das demais divindades cultuadas no império; assim talvez poderia se tornar uma sacerdotisa com a idade certa.
Mas independente disto, a garota estava feliz ali, aquela era a sua casa, um lugar tranquilo de se viver, onde sentia-se segura. Tinha como hobby brincar na praia, já que a beleza do Mar de Jade sempre lhe encantava. Nesta época, mal sabia a garota que o seu destino não seria tão tranquilo, e que teria de lidar com um grande empecilho do destino.Lua de Sangue
Lu Mei esteve poucas vezes na presença do grande imperador de Yi Ti, já que nem sequer morava em Carcosa, lembrando-se vagamente da cidade... Não. A grande verdade é que ela não se recorda de quase nada, é como um borrão em sua mente, e sempre sente um medo súbito ao tentar se lembrar melhor. Então não gosta do local, preferindo a cidade onde cresceu, Yin.
Lembra-se que na última vez que foi até Carcosa, acompanhada da sua mãe e do seu pai, em uma noite fria na qual a lua estava vermelha, e acabou na presença do imperador amarelo, mas não se recorda da face dele. Muitas perguntas foram feitas para ela, em seguida foi levada até o Mar Oculto, onde banhou-se em uma espécie de... Festival? Não tinha certeza... Haviam bastantes pessoas nas margens do mar, todas encapuzadas e com máscaras estranhas; mas não estavam olhando para ela, e sim focados na água.
A garota sentiu uma sensação estranha ao entrar na água, mas não saberia dizer o motivo.
Seja como for, não durou muito tempo e então já estava retormando para sua casa em Yin.
Provavelmente acordos que fogem do conhecimento de Lu Mei foram realizados, tudo foi muito rápido, e por ser uma criança ela nem sequer teve o direito de questionar. A garota então foi entregue aos cuidados de um grande grupo de forasteiros, de uma casa muito distante conhecida como Felinight; eufórica ela tentou resistir, mas seus pais lhe acalmaram, dizendo que ela deveria ir. Até hoje Mei não entende bem o motivo dessa decisão deles, mas acabou aceitando o seu destino.
E então partiram rumo ao oeste...Westeros - Terras Desconhecidas
A travessia do grande deserto de Essos foi um verdadeiro desafio; muitos perderam suas vidas no retorno para Westeros, que inclusive levou alguns anos. Lu Mei estava cercada de estranhos e já encontrava-se longe demais de sua terra natal, estava assustada e ao mesmo tempo triste com tudo aquilo. Nem sequer sabia falar ou entender a língua daquelas pessoas, mas para sua sorte um mercador falava sua língua, tornando-se seu único amigo durante a viagem, e futuramente o seu professor da língua comum.
Era tudo muito novo para ela, chegou em Westeros totalmente despreparada e teve de se esforçar para adaptar-se. O clima era muito frio, mas este era o menor dos problemas, se comparado com o idioma complexo da região. Teve de estudar muito para aprender sobre a história do local; e até hoje ainda não domina totalmente a língua, embora já consiga falar relativamente bem para uma estrangeira.
Pesadelos eram frequentes, nas quais via criaturas que não existem. Mas essas criaturas não eram agressivas, apenas assustadoras... E então escutava o sussurrar de alguém, uma voz masculina, como se estivesse tentando induzi-la a algo. Até hoje a jovem não entende a razão de ter esses pesadelos, ao menos andam ocorrendo com menos frequência.
Os anos então foram se passando, acabou se tornando parte da família Felinight, mas a saudade de sua terra natal e da sua família ainda predominam sua mente. Queria ver o Mar de Jade e a Floresta de Bambus novamente. Saborear as refeições típicas de sua terra e participar dos festivais de Yin.
De fato deseja um dia voltar para a sua verdadeira casa, mas antes tinha uma grande tarefa para cumprir. Precisava conquistar poder, assim poderia agradecer de alguma forma a casa que a criou, pois apesar de tudo eles foram como sua segunda família; além disto tinha em mente aproximar Westeros de Yi Ti, acreditando que talvez este seja o motivo da sua família tê-la enviado para Westeros, talvez este fosse o seu papel ali, sua grande missão, tinha uma forte sensação de que era isso; mas não conseguiria alcançar nada sem antes aumentar a sua influência nos Sete Reinos. De certa forma ainda sabia pouco de Westeros em comparação com os nativos, mas o pouco que sabia da região já enchia sua mente de ideias e planos ambiciosos.
Sempre bem dedicada e ainda tão gentil quanto na infância, aprendeu a lidar com as pessoas de Westeros da melhor forma possível; sendo educada, simpática e principalmente cautelosa. Mas seu orgulho e seu apego pelos seus ideais as vezes a torna um pouco intolerante a algumas coisas.
- Claude Speedy
Semi-Deus - Mensagens : 6103
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- Mensagem nº548
Re: Primeiro Vento - OFF 1
- Ficha:
- Informações Básicas
Aparência:
Nome: Gaspar Melchior
Idade: Meia idade (40 anos)
Status inicial: 01
Exp: 00
Gloria: 00
Papel: Ladino
40 anos, homem, meia-idade, Ladino
Virtudes: Sábio
Vícios: Furioso
Objetivo: Fazer o Bem
Motivação: Paz
Dinheiro: 3 D.O.
Ponto de Destino: 2- Benefícios:
Pugilista l-Seus punhos são rápidos como relâmpagos. Seus ataques com os punhos recebem a qualidade Rápido. Além disso, seus ataques com os punhos causam dano igual à sua graduação em Atletismo –2.
Pugilista II: Você é capaz de desferir golpes poderosos com as mãos nuas. Seus ataques com os punhos recebem a propriedade Poderoso. Além disso, você pode adicionar sua graduação em Atletismo aos resultados de seus testes de Luta ao atacar com os punhos.
Furtivo- É difícil vê-lo, a menos que você deseje isso. Role novamente qualquer resultado “1” em todos os seus testes de Furtividade. Ao fazer um teste de Furtividade para Esgueirar-se, você pode adicionar um número igual a suas graduações em Agilidade ao resultado do seu teste.
Sangue dos Selvagens- Você faz parte dos muitos povos que vivem nas terras além da Muralha. Adicione um número igual à sua graduação em Atletismo a seu Vigor passivo sempre que for atacado por frio. Personagens com Status alto nunca podem compeli-lo automaticamente e sempre devem entrar em uma intriga.
Nascido entre os Corredores Noturnos : Adicione um número igual às suas graduações em Vontade ao resultado de todos os seus testes de Enganação
ou Persuasão quando você estiver interagindo com não selvagens. Além disso, você pode rolar novamente um número de dados com resultado “1” igual à sua graduação
em Sobrevivência em testes de Status (Administração).
Nascido entre os Clãs Canibais : Você passou viveu entre selvagens canibais do Rio de Gelo, banqueteando-se da carne de seus inimigos. Aumente sua Saúde em 2. Se consumir a carne de um oponente derrotado em combate, você pode adicionar um número igual às suas graduações em Vontade à sua Defesa em Combate e Defesa em Intriga por um combate ou uma intriga dentro de uma semana após o consumo da carne. Você só pode receber esse efeito uma vez por inimigo, e a carne precisa ser consumida de forma ritual dentro de um dia da morte do adversário. Quem escolhe este benefício é um ótimo candidato para as desvantagens Hábito Perturbador e Odiado com as pessoas fora das tribos canibais.
- Defeitos:
Assombrado - As memórias de seu passado atormentam-no.Você sofre –1D em testes de Percepção. Contudo, durante a primeira rodada de combate, pode adicionar um número igual aos seus dados de bônus de Memória aos resultados dos seus testes de Luta.
Defeito Lidar com Animais- Sofra -1D em todos os testes com uma habilidade específica. [+50xp]
Defeito Sobrevivência- Sofra -1D em todos os testes com uma habilidade específica. [+50xp]
Ferimento Antigo: Menos -1D em Vigor[Obrigatório]
Inimigo: Nabonidus, o Sacerdote Vermelho.
Lascivo: Você tem uma libido poderosa e quase insaciável, que domina a maior parte de suas interações. Durante uma intriga, seu primeiro teste de Persuasão deve usar Seduzir. Se você não usar, sofre uma penalidade de –2 em Defesa em Intriga até o fim da cena. Você também sofre –2D em todos os testes de Persuasão usando Charme.
Preso à Garrafa: Você tem um vício incapacitante em álcool. Você se volta ao álcool em momentos de tensão ou dificuldade, bebendo para esquecer de suas preocupações. Sempre que você se deparar com uma situação perturbadora, deve ser bem-sucedido em um teste de Vontade Formidável (12) ou recorrer ao álcool para acalmar seus nervos, bebendo até ficar embriagado. Enquanto estiver bêbado, reduza os resultados de todos os seus testes em –2. Se você estiver bebendo junto com outras pessoas (como em uma taverna), bebe ainda mais, sofrendo –2D em todos os testes. As penalidades permanecem até que você tenha tido uma boa noite de sono. A cada hora após beber, você tem direito a um teste de Vigor para ficar sóbrio. Um sucesso num teste de Vigor Desafiador (9) reduz esta penalidade em –1 (ou –1D).
Proscrito - Você fez (ou foi acusado de fazer) algo horrível, e foi banido de suas terras. Você sofre –2D em todos os testes de Status.
- Habilidades e Especialidades:
Habilidades: 340/340
Status: 1
Agilidade: 4 (40)
Astúcia: 3 (10) Memórias 3
Atletismo: 4 (40)
Conhecimento: 3 (10) Manha 1
Cura: 3 (10) Tratar Ferimentos 1
Enganação: 3 (10)
Furtividade: 4 (40) Mesclar-se 1, Esgueirar-se 2
Guerra: 1
Idioma: 2
Ladinagem: 4 (40)
Lidar com Animais: 1
Luta: 4 (40) Briga 3
Percepção: 5 (70)
Persuasão: 3 (10)
Pontaria: 3 (10)
Sobrevivência: 1
Vigor: 3 (10) -1D (Defeito – Ferimento antigo)
Vontade: 3 (10)
Especialidades(100):
Cura: Tratar Ferimentos (10)
Furtividade: Mesclar-se ( 10), Esgueirar-se (20)
Luta: Briga (30)
Astúcia: Memórias (30)
- Posses:
- Posses iniciais:
Moedas: 2 Dragões de Ouro, 100 Gamos e 11.742 vinténs
(Gratuito) de roupas comuns,
(Gratuito) botas
(Gratuito) uma adaga.
(100 GP) Ferramentas Profissionais feitas por especialista (chaveiro)
(5 GP)Chicote
(5 GP) Estilete de Essos
(8 vc)Bolsa (cinto)
(10 vc)Corda
(4 vc) Estacas de Ferro
- Defesas:
- Defesa em Combate = (4) Agilidade + (4) Atletismo+ (5) Percepção = 13
Defesa em Intriga = (3) Astúcia + (5) Percepção + (1) Status =9
Compostura 9- Histórico:
- Dois anos antes ao que Jasper Felinight em seus lençóis cordialmente costurados nasceu sob a assistência cuidadosa do Meistre de sua casa, ao Norte da Muralha um filho pequeno do Clã Mathayus respirou pela primeira vez o ar gélido das regiões que abandonaria em breve.
Sua família, liderada pela matriarca Esposa de Gelo Namira... Ela tinha dois maridos da Tribo dos Canibais que mantinha sobre seu controle com ajuda de uma imensa ursa polar que lhe era mais fiel que os dois, ela os despresava por não serem à altura de seu grande amor deixado do outro lado da montanha de tal modo, que os dois se alimentavam dos restos de carne de homens e animais que a ursa trucidava...
E eles foram seus dois pais de Gaspar no ermo gélido da Floresta Assombrada... Local que só vem à mente de Gaspar com terror e assombro em suas distantes memórias, quando inicia uma batalha. E se assustava com as caças dos Irmãos da Noite...
O tempo de escassez diminuiu quando eles passaram um tempo vivendo entre os Corredores Noturnos, sua mãe sempre o protegeu enquanto criança, enquanto provinha caça, legumes e leite nos seus primeiros anos... Ele pouco soube de onde vinha a carne, assim como ouvia de seus pais histórias estranhas sobre isso. Ele aprendeu com os Corredores que os homens do Sul da Muralha eram mesquinhos e covardes e que trancaram o Povo Livre desse lado para morrer nas mãos dos Outros. Mas os vários povos e tribos se recusaram a morrer.
Quando Gaspar era criança ele finalmente saiu com sua mãe Namira, seus esposos e alguns Homens-Morsa com quem fizeram um acordo de explorar a região do Lar Severo, com o objetivo de trazer mais óleo para o Sul. Mas tudo mudou... Com um grupo inteiro de seu clã , uma das quais se lembra que a grande avó dele dizia que era um "troca-peles" que ficou separado pela Muralha seria quem lhe deu a vida.
O rapaz e sua família foram levados separados para a baía dos escravos e ele foi comprado por uma jovem e rica mercadora dona de bordel de Lys, que retinha alguns investimentos diversificados também em guerreiros em Meereen. A escravagista tinha alguns instrutores enviavam as crianças de sexo masculino para virarem homens treinados para as arenas de gladiadores. Em alguns meses iniciais o instrutor de Gaspar, um homem alegava ter vindo da cidade de Carcosa em nome do Imperador Amarelo.
Ele separou um grupo de meninos, lhes disse que havia uma razão pensada para cada um ali e o rapaz e os demais garotos foram sendo severamente treinados. Ele os ensinou como lutar usando seu corpo, com socos, chutes, agarramentos, mordidas e cabeçadas sempre sob as chicotadas de sua proprietária.
Gaspar não sabia nada além do combate... E temeria a partir dali ambientes fora das cidades e animais desde então, evitando todo tipo de contato com montarias ou sobrevivência fora do ambiente urbano. Os dias que se seguiam garantiram a vitória, derrota, ferimentos e morte para muitos dos seus amigos... Ele conseguia convencer esse povo de "Além-da-Muralha" de que escravos deveriam ser tão bem tratados quanto os animais se os quisesse bem.
Um dia, o homem de Carcosa, os soltou... Sem muitas explicações... Gaspar escapou de ser castrado... Ele e os jovens ficaram a sua própria sorte pelas ruas da cidade de Meereen. Durante o ataque o rapaz tomou o chicote de sua própria carrasca e levou o objeto consigo até hoje.
Tudo isso foi feito pensado pelo homem de Carcosa, criando um arrastão de garotos guerreiros que precisavam de quase nada para lutar a não ser o que achassem à mão...
Os poucos garotos que fizerem um roubo à uma importante Igreja de R´llor e único de quem nunca mais o sacerdote esqueceu foi justamente o jovem Gaspar. Que na época era o mais velho dos meninos... O pequeno grupo de ladrões ficou conhecido como "os garotos perdidos". Em referência às pragas que o sacerdote tão assaltado gritava ao grupo... Gaspar ficou conhecido como "Encarnação do Grande Outro", nos lábios dos servos por um tempo. Nabonidus nunca esqueceu Gaspar... E por alguma razão a polícia de Meereen ignorava os "garotos perdidos".
Foi então que Nabonidus viu que precisava de apoio contra os criminosos, converteu alguns apostadores das arenas. Os "garotos perdidos" se viraram pelas ruas da cidade por três anos... Muitos dos ladrões foram pegos e crucificados...No final sobraram apenas três: Gaspar, Baltashar e Melchior... Sempre observados à distância por olhos que eles não imaginavam. Ele aprendeu o básico sobre se manter na escuridão, assim como destravar pequenas fechaduras e bater carteiras conforme precisava sobreviver.
Punhos e ladinagem era o que garantiu um teto para os três. Foi só depois que Melchior morreu nas mãos de um dos escravos/servos da religião do Senhor da Luz, Gaspar adotou seu nome como sobrenome... E seu último amigo Balthasar nunca mais foi visto...
Sabendo que não iria durar muito naquelas condições e vendo, cerca de quase um ano sobrevivendo de pequenas trapaças e roubos, Gaspar pensou que precisava conseguir um meio de chegar até de volta para sua mãe.
Mas o que aconteceu foi o oposto. Nos anos em que os soldados de Dorme lutaram contra a Revolta de Robert... O garoto reencontrou com o estrangeiro de Carcosa... Que o prendeu e o levou para longe, um estranho monastério onde ficou junto de novos homens para treinar, todos estrangeiros diante do império de Yi-ti...
Lá... Ele disse que Carcosa é um lugar para todos... Que todos um dia receberam uma moradia por lá... Mas que agora não era a hora de Gaspar. Preso ao tal "monastério" em Yi-ti ele ouvia histórias confusas sobre um visitante que viria de Braavos...E ao qual seu Destino estaria conectado... Ele ouviu sempre nesses espaços que por apenas treinar cercado por tanto "luxo" de lutar nas arenas de Yi-ti, ele perdeu seu contato com a natureza.
Um dia, já idoso um homem veio comprar escravos por toda região... Ele sabe por alto sobre o fato que o homem que o levou ficou interessado no pingente com o simbolo de Gato das Sombras que sua mãe lhe deu... E levou ele e mais alguns convidados diretamente de volta para Westeros, um mero vagabundo das ruas do mundo, cujo poder vem desses tão estranhos "ajoelhadores".
Se viu retornando com casal jovem... uma bela garota que via ali na cidade e um sujeito que usa uma espada de esgrima que parece reclamar de dívidas...
Quando descobriu que o ancião Asdulfor acredita que ele é seu filho... Gaspar passou a pensar talvez a vida não foi tão ruim assim para Gaspar.
- Saphira Odin
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- Mensagem nº549
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Ficha OK
Final de semana acrescentar algo no meu BG...tipo meus outros parentes eempregados, digo associados da nossa família.
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- Mensagem nº550
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Se quiser interligar bgs eu super topo. Gylen vai nutrir uma admiração sem par por uma pessoa que faz dinheiro.
- Sandinus
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- Mensagem nº551
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Claude Speedy escreveu:
- Ficha:
Informações Básicas
Aparência:
Nome: Gaspar Melchior
Idade: Meia idade (40 anos)
Status inicial: 01
Exp: 00
Gloria: 00
Papel: Ladino
40 anos, homem, meia-idade, Ladino
Virtudes: Sábio
Vícios: Furioso
Objetivo: Fazer o Bem
Motivação: Paz
Dinheiro: 3 D.O.
Ponto de Destino: 2
- Benefícios:
Pugilista l-Seus punhos são rápidos como relâmpagos. Seus ataques com os punhos recebem a qualidade Rápido. Além disso, seus ataques com os punhos causam dano igual à sua graduação em Atletismo –2.
Pugilista II: Você é capaz de desferir golpes poderosos com as mãos nuas. Seus ataques com os punhos recebem a propriedade Poderoso. Além disso, você pode adicionar sua graduação em Atletismo aos resultados de seus testes de Luta ao atacar com os punhos.
Furtivo- É difícil vê-lo, a menos que você deseje isso. Role novamente qualquer resultado “1” em todos os seus testes de Furtividade. Ao fazer um teste de Furtividade para Esgueirar-se, você pode adicionar um número igual a suas graduações em Agilidade ao resultado do seu teste.
Sangue dos Selvagens- Você faz parte dos muitos povos que vivem nas terras além da Muralha. Adicione um número igual à sua graduação em Atletismo a seu Vigor passivo sempre que for atacado por frio. Personagens com Status alto nunca podem compeli-lo automaticamente e sempre devem entrar em uma intriga.
Nascido entre os Corredores Noturnos : Adicione um número igual às suas graduações em Vontade ao resultado de todos os seus testes de Enganação
ou Persuasão quando você estiver interagindo com não selvagens. Além disso, você pode rolar novamente um número de dados com resultado “1” igual à sua graduação
em Sobrevivência em testes de Status (Administração).
Nascido entre os Clãs Canibais : Você passou viveu entre selvagens canibais do Rio de Gelo, banqueteando-se da carne de seus inimigos. Aumente sua Saúde em 2. Se consumir a carne de um oponente derrotado em combate, você pode adicionar um número igual às suas graduações em Vontade à sua Defesa em Combate e Defesa em Intriga por um combate ou uma intriga dentro de uma semana após o consumo da carne. Você só pode receber esse efeito uma vez por inimigo, e a carne precisa ser consumida de forma ritual dentro de um dia da morte do adversário. Quem escolhe este benefício é um ótimo candidato para as desvantagens Hábito Perturbador e Odiado com as pessoas fora das tribos canibais.
- Defeitos:
Assombrado - As memórias de seu passado atormentam-no.Você sofre –1D em testes de Percepção. Contudo, durante a primeira rodada de combate, pode adicionar um número igual aos seus dados de bônus de Memória aos resultados dos seus testes de Luta.
Defeito Lidar com Animais- Sofra -1D em todos os testes com uma habilidade específica. [+50xp]
Defeito Sobrevivência- Sofra -1D em todos os testes com uma habilidade específica. [+50xp]
Ferimento Antigo: Menos -1D em Vigor[Obrigatório]
Inimigo: Nabonidus, o Sacerdote Vermelho.
Lascivo: Você tem uma libido poderosa e quase insaciável, que domina a maior parte de suas interações. Durante uma intriga, seu primeiro teste de Persuasão deve usar Seduzir. Se você não usar, sofre uma penalidade de –2 em Defesa em Intriga até o fim da cena. Você também sofre –2D em todos os testes de Persuasão usando Charme.
Preso à Garrafa: Você tem um vício incapacitante em álcool. Você se volta ao álcool em momentos de tensão ou dificuldade, bebendo para esquecer de suas preocupações. Sempre que você se deparar com uma situação perturbadora, deve ser bem-sucedido em um teste de Vontade Formidável (12) ou recorrer ao álcool para acalmar seus nervos, bebendo até ficar embriagado. Enquanto estiver bêbado, reduza os resultados de todos os seus testes em –2. Se você estiver bebendo junto com outras pessoas (como em uma taverna), bebe ainda mais, sofrendo –2D em todos os testes. As penalidades permanecem até que você tenha tido uma boa noite de sono. A cada hora após beber, você tem direito a um teste de Vigor para ficar sóbrio. Um sucesso num teste de Vigor Desafiador (9) reduz esta penalidade em –1 (ou –1D).
Proscrito - Você fez (ou foi acusado de fazer) algo horrível, e foi banido de suas terras. Você sofre –2D em todos os testes de Status.
- Habilidades e Especialidades:
Habilidades: 340/340
Status: 1
Agilidade: 4 (40)
Astúcia: 3 (10) Memórias 3
Atletismo: 4 (40)
Conhecimento: 3 (10) Manha 1
Cura: 3 (10) Tratar Ferimentos 1
Enganação: 3 (10)
Furtividade: 4 (40) Mesclar-se 1, Esgueirar-se 2
Guerra: 1
Idioma: 2
Ladinagem: 4 (40)
Lidar com Animais: 1
Luta: 4 (40) Briga 3
Percepção: 5 (70)
Persuasão: 3 (10)
Pontaria: 3 (10)
Sobrevivência: 1
Vigor: 3 (10) -1D (Defeito – Ferimento antigo)
Vontade: 3 (10)
Especialidades(100):
Cura: Tratar Ferimentos (10)
Furtividade: Mesclar-se ( 10), Esgueirar-se (20)
Luta: Briga (30)
Astúcia: Memórias (30)
- Posses:
Posses iniciais:
Moedas: 2 Dragões de Ouro, 100 Gamos e 11.742 vinténs
(Gratuito) de roupas comuns,
(Gratuito) botas
(Gratuito) uma adaga.
(100 GP) Ferramentas Profissionais feitas por especialista (chaveiro)
(5 GP)Chicote
(5 GP) Estilete de Essos
(8 vc)Bolsa (cinto)
(10 vc)Corda
(4 vc) Estacas de Ferro
- Defesas:
Defesa em Combate = (4) Agilidade + (4) Atletismo+ (5) Percepção = 13
Defesa em Intriga = (3) Astúcia + (5) Percepção + (1) Status =9
Compostura 9
- Histórico:
Dois anos antes ao que Jasper Felinight em seus lençóis cordialmente costurados nasceu sob a assistência cuidadosa do Meistre de sua casa, ao Norte da Muralha um filho pequeno do Clã Mathayus respirou pela primeira vez o ar gélido das regiões que abandonaria em breve.
Sua família, liderada pela matriarca Esposa de Gelo Namira... Ela tinha dois maridos da Tribo dos Canibais que mantinha sobre seu controle com ajuda de uma imensa ursa polar que lhe era mais fiel que os dois, ela os despresava por não serem à altura de seu grande amor deixado do outro lado da montanha de tal modo, que os dois se alimentavam dos restos de carne de homens e animais que a ursa trucidava...
E eles foram seus dois pais de Gaspar no ermo gélido da Floresta Assombrada... Local que só vem à mente de Gaspar com terror e assombro em suas distantes memórias, quando inicia uma batalha. E se assustava com as caças dos Irmãos da Noite...
O tempo de escassez diminuiu quando eles passaram um tempo vivendo entre os Corredores Noturnos, sua mãe sempre o protegeu enquanto criança, enquanto provinha caça, legumes e leite nos seus primeiros anos... Ele pouco soube de onde vinha a carne, assim como ouvia de seus pais histórias estranhas sobre isso. Ele aprendeu com os Corredores que os homens do Sul da Muralha eram mesquinhos e covardes e que trancaram o Povo Livre desse lado para morrer nas mãos dos Outros. Mas os vários povos e tribos se recusaram a morrer.
Quando Gaspar era criança ele finalmente saiu com sua mãe Namira, seus esposos e alguns Homens-Morsa com quem fizeram um acordo de explorar a região do Lar Severo, com o objetivo de trazer mais óleo para o Sul. Mas tudo mudou... Com um grupo inteiro de seu clã , uma das quais se lembra que a grande avó dele dizia que era um "troca-peles" que ficou separado pela Muralha seria quem lhe deu a vida.
O rapaz e sua família foram levados separados para a baía dos escravos e ele foi comprado por uma jovem e rica mercadora dona de bordel de Lys, que retinha alguns investimentos diversificados também em guerreiros em Meereen. A escravagista tinha alguns instrutores enviavam as crianças de sexo masculino para virarem homens treinados para as arenas de gladiadores. Em alguns meses iniciais o instrutor de Gaspar, um homem alegava ter vindo da cidade de Carcosa em nome do Imperador Amarelo.
Ele separou um grupo de meninos, lhes disse que havia uma razão pensada para cada um ali e o rapaz e os demais garotos foram sendo severamente treinados. Ele os ensinou como lutar usando seu corpo, com socos, chutes, agarramentos, mordidas e cabeçadas sempre sob as chicotadas de sua proprietária.
Gaspar não sabia nada além do combate... E temeria a partir dali ambientes fora das cidades e animais desde então, evitando todo tipo de contato com montarias ou sobrevivência fora do ambiente urbano. Os dias que se seguiam garantiram a vitória, derrota, ferimentos e morte para muitos dos seus amigos... Ele conseguia convencer esse povo de "Além-da-Muralha" de que escravos deveriam ser tão bem tratados quanto os animais se os quisesse bem.
Um dia, o homem de Carcosa, os soltou... Sem muitas explicações... Gaspar escapou de ser castrado... Ele e os jovens ficaram a sua própria sorte pelas ruas da cidade de Meereen. Durante o ataque o rapaz tomou o chicote de sua própria carrasca e levou o objeto consigo até hoje.
Tudo isso foi feito pensado pelo homem de Carcosa, criando um arrastão de garotos guerreiros que precisavam de quase nada para lutar a não ser o que achassem à mão...
Os poucos garotos que fizerem um roubo à uma importante Igreja de R´llor e único de quem nunca mais o sacerdote esqueceu foi justamente o jovem Gaspar. Que na época era o mais velho dos meninos... O pequeno grupo de ladrões ficou conhecido como "os garotos perdidos". Em referência às pragas que o sacerdote tão assaltado gritava ao grupo... Gaspar ficou conhecido como "Encarnação do Grande Outro", nos lábios dos servos por um tempo. Nabonidus nunca esqueceu Gaspar... E por alguma razão a polícia de Meereen ignorava os "garotos perdidos".
Foi então que Nabonidus viu que precisava de apoio contra os criminosos, converteu alguns apostadores das arenas. Os "garotos perdidos" se viraram pelas ruas da cidade por três anos... Muitos dos ladrões foram pegos e crucificados...No final sobraram apenas três: Gaspar, Baltashar e Melchior... Sempre observados à distância por olhos que eles não imaginavam. Ele aprendeu o básico sobre se manter na escuridão, assim como destravar pequenas fechaduras e bater carteiras conforme precisava sobreviver.
Punhos e ladinagem era o que garantiu um teto para os três. Foi só depois que Melchior morreu nas mãos de um dos escravos/servos da religião do Senhor da Luz, Gaspar adotou seu nome como sobrenome... E seu último amigo Balthasar nunca mais foi visto...
Sabendo que não iria durar muito naquelas condições e vendo, cerca de quase um ano sobrevivendo de pequenas trapaças e roubos, Gaspar pensou que precisava conseguir um meio de chegar até de volta para sua mãe.
Mas o que aconteceu foi o oposto. Nos anos em que os soldados de Dorme lutaram contra a Revolta de Robert... O garoto reencontrou com o estrangeiro de Carcosa... Que o prendeu e o levou para longe, um estranho monastério onde ficou junto de novos homens para treinar, todos estrangeiros diante do império de Yi-ti...
Lá... Ele disse que Carcosa é um lugar para todos... Que todos um dia receberam uma moradia por lá... Mas que agora não era a hora de Gaspar. Preso ao tal "monastério" em Yi-ti ele ouvia histórias confusas sobre um visitante que viria de Braavos...E ao qual seu Destino estaria conectado... Ele ouviu sempre nesses espaços que por apenas treinar cercado por tanto "luxo" de lutar nas arenas de Yi-ti, ele perdeu seu contato com a natureza.
Um dia, já idoso um homem veio comprar escravos por toda região... Ele sabe por alto sobre o fato que o homem que o levou ficou interessado no pingente com o simbolo de Gato das Sombras que sua mãe lhe deu... E levou ele e mais alguns convidados diretamente de volta para Westeros, um mero vagabundo das ruas do mundo, cujo poder vem desses tão estranhos "ajoelhadores".
Se viu retornando com casal jovem... uma bela garota que via ali na cidade e um sujeito que usa uma espada de esgrima que parece reclamar de dívidas...
Quando descobriu que o ancião Asdulfor acredita que ele é seu filho... Gaspar passou a pensar talvez a vida não foi tão ruim assim para Gaspar.
Lembrando que o ele pediu para postar as fichas no tópico de fichas para ele não se perder.
- DariusNovadek
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- Mensagem nº552
Re: Primeiro Vento - OFF 1
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- Mensagem nº553
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Tem que ser. 1 a menos que o do gods. O status do dyc
- DariusNovadek
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- Mensagem nº554
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Se for assim então ta certo, o Gods ta com 6.. falei pq eu lembro que o Alexyus falou pra eu colocar status 5 e o Dyc 6 por ser herdeiro.. Mas tomara que não, pq ai ja ta tudo certo
- Wordspinner
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- Mensagem nº555
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Eita ... Vou fuxicar o livro então pra ter certeza neh...
- DariusNovadek
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- Mensagem nº556
Re: Primeiro Vento - OFF 1
É, dei uma lida no livro, e acho que estamos fazendo o certo mesmo
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- Mensagem nº557
Re: Primeiro Vento - OFF 1
O Rob stark e o Jof Baratheon tem 1 de status a menos que os respectivos pais.
- Wordspinner
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- Mensagem nº558
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Entre os Tyrell eles perdem a linha e o Lord tem status 8 e os herdeiros possíveis tem 5 e 4
- Wordspinner
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- Mensagem nº559
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Como vcs estão fazendo com a riqueza inicial? Estão rolando aqui?
Sendo de Braavos eu consigo comprar uma espada braavosi mais barata?
Sendo de Braavos eu consigo comprar uma espada braavosi mais barata?
- DariusNovadek
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- Mensagem nº560
Re: Primeiro Vento - OFF 1
Estamos rolando aqui sim..
Em relação a espada, ai tem que ver com o mestre eu acho..
Em relação a espada, ai tem que ver com o mestre eu acho..